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楼主: 爱冷

[PC] 【我不是来黑BLZ】BLZ目前有没有公认的失败作?

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发表于 2009-11-9 16:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 野生蘑菇 于 2009-11-9 17:11 编辑

暴雪黑历史不多,失落的维京人好像还是成功的。(至少会复刻一次在GBA上)
比较失败的作品,我知道一个,SFC上的美漫格斗Justice League Task Force(FTG,仅此一作),完全不能超过同期的其他同类作品,而且这个游戏基本无人知晓(至少很多暴雪青连听也没有听过),可以算很黑历史的了。
PS:刚刚查了wiki,发现他在94,95还做过不少美漫相关的作品(例如The Death and Return of Superman),那个时候它还做过“上海”,那个时候的暴雪路子真野。但是94,95年也是暴雪的高产年份,很难想象这个公司居然在这两年里出了整整7个游戏的说。
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发表于 2009-11-9 16:56 | 显示全部楼层
暴雪黑——在某地被暴白刺激到了,对喷失败,然后扭曲扭曲再扭曲
之后在别的论坛看到有人提暴雪就难受,开始引战把话题往对喷的方向上带
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发表于 2009-11-9 16:57 | 显示全部楼层
我喜欢WC2的美工,我那片可能都是低素质的玩家,所以机房时代玩那个的基本没多少。(那时候是95年)

但是我对WC2的游戏本身真的不觉得有多好玩。节奏慢,不够激烈。

可能是我的素质太低了。
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发表于 2009-11-9 17:01 | 显示全部楼层
暴雪黑——在某地被暴白刺激到了,对喷失败,然后扭曲扭曲再扭曲
之后在别的论坛看到有人提暴雪就难受,开始引战把话题往对喷的方向上带
龙骑将 发表于 2009-11-9 16:56
根本没那么复杂,当然我是就我自己说的。

我喜欢暴雪的美术风格,WC2足够精美,但是不够好玩。

就这么简单。SC和WC3以及山口山我都喜欢。我不是暴黑。但是我不喜欢暴白。
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发表于 2009-11-9 17:02 | 显示全部楼层
真HIGH。
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发表于 2009-11-9 17:02 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-9 17:08 | 显示全部楼层
从第2页开始就不停的看见有人在自high
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发表于 2009-11-9 17:09 | 显示全部楼层
95年除了这两个之外还有其他高素质的RTS?96以后就是红警的天下了
felline 发表于 2009-11-9 16:28


这位您95年游戏玩的太少了。
而且96年以后怎么就红警天下了,98年SC面市,当年就跟红警平分江山了,到现在SC还是站在RTS的巅峰。

至于有人说WOW是失败作,也有点太不厚道了
即使单说CWOW,你从哪个角度看,这也是一部成功的不得了的作品。也许不如Diablo和StarC和WarC那么伟大,但论成功。无疑这是BLZ这么多年来最成功的。尤以CWOW更甚。
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发表于 2009-11-9 17:10 | 显示全部楼层
看了这楼就一感想:

有些就是喜欢自High,当众撸管

因为有快感么
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发表于 2009-11-9 17:13 | 显示全部楼层
根本没那么复杂,当然我是就我自己说的。

我喜欢暴雪的美术风格,WC2足够精美,但是不够好玩。

就这么简单。SC和WC3以及山口山我都喜欢。我不是暴黑。但是我不喜欢暴白。 ...
NEOSS 发表于 2009-11-9 17:01

我真没看出来,这楼里在你出现前都很正常的在讨论,然后自引战之后(其实是失败了,别人还是在正常讨论),就不停的自high
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发表于 2009-11-9 17:13 | 显示全部楼层
95年有机房的地方都不多吧,我真觉得你应该记错时间点了,那时候除了西木头和玻璃渣两rts还有啥。。。
putan 发表于 2009-11-9 17:02
西元1995年,那年我初一,三年后也就是西元1998年,我上的高中。

不会记错的。那时候经常周末凌晨两三点爬起来跑去联红警。
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发表于 2009-11-9 17:14 | 显示全部楼层
中二自重,掩面路过。
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发表于 2009-11-9 17:14 | 显示全部楼层
从第2页开始就不停的看见有人在自high
superlolicon 发表于 2009-11-9 17:08

暴雪黑的G点都比较低么
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发表于 2009-11-9 17:16 | 显示全部楼层
这位您95年游戏玩的太少了。
而且96年以后怎么就红警天下了,98年SC面市,当年就跟红警平分江山了,到现在SC还是站在RTS的巅峰。

至于有人说WOW是失败作,也有点太不厚道了
即使单说CWOW,你从哪个角度看,这也是 ...
百八烦恼风 发表于 2009-11-9 17:09



你告诉我95年还有哪几个RTS?WC2是我玩的第三个RTS,之前只玩过沙丘2和C&C

说96以后红警天下当然是指星际流行之前
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发表于 2009-11-9 17:16 | 显示全部楼层
我真没看出来,这楼里在你出现前都很正常的在讨论,然后自引战之后(其实是失败了,别人还是在正常讨论),就不停的自high
龙骑将 发表于 2009-11-9 17:13
引战?这不是笑话吗?在S1攻击BLZ等于自寻死路,我能引什么战?

就和在SB攻击西木头一个道理。我所惊讶的是众死忠的反击速度。

当然,如果是别的公司被人说游戏不够好玩绝对不会有这种规模和效率的,在S1只有BLZ是例外的。
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发表于 2009-11-9 17:17 | 显示全部楼层
WC2其实挺不错的
比WC3好多了
不像WC3现在除了个地图编辑器啥都不剩下

至于WC1么
BLZ自己都在纪录片里说他们觉得WH很不错所以仿照着做了WC1
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发表于 2009-11-9 17:19 | 显示全部楼层
原来说一句“厕所2不好玩“就成了暴黑了。看来这暴黑的标准还真低。

我后来那些话什么意思就那么难懂吗?

不歌颂下暴雪大神,我不就要被扣上暴黑的大帽子而被批斗了吗?
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发表于 2009-11-9 17:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2009-11-9 17:21 编辑

1、WC1就是一棒槌,玩过的都知道……

2、WC2很不错?可以这么说,跟C&C比它只配提鞋——我可以很负责任地告诉你,在C&C大玩摩托对喷火坦克猛犸对隐形战车GDI机枪碉堡对NOD防空导弹的差异化兵种时代,WC2依然是人类步兵-兽人斧兵、精灵弓箭手-巨魔掷斧手、法师-死亡骑士、狮鹫骑士-飞龙、圣骑士-食人魔的同质化兵种配置,最让人笑掉大牙的还是游戏的平衡性非常成问题——圣骑士+圣疗根本打不过食人魔+嗜血术,飞龙比狮鹫骑士的火球多跳两下,精灵弓手的最高升级为射程+1根本打不过巨魔斧手的攻击速度X2,而上述两者的建造速度(包括前期建筑)和花费金钱(包括前期建筑和科技)却完全一样,兽人加了嗜血一冲人类基本就只有GG的份……当时WC2唯一能给后世留下的是右键操作系统,至于游戏本身根本乏善可陈——这跟C&C一样的分数我还真觉得是塞钱塞出来的……

真正玻璃渣开始做出精品来那是SC时代的事情了……
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发表于 2009-11-9 17:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 felline 于 2009-11-9 17:23 编辑
西元1995年,那年我初一,三年后也就是西元1998年,我上的高中。

不会记错的。那时候经常周末凌晨两三点爬起来跑去联红警。
NEOSS 发表于 2009-11-9 17:13


红警是C&C的续作,C&C和WC2才是同一时期的

那年代正是即时战略突飞猛进的时期,晚一年就多出很多游戏了


至于WC2没干赢C&C,这是大家公认的了
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发表于 2009-11-9 17:22 | 显示全部楼层
原来说一句“厕所2不好玩“就成了暴黑了。看来这暴黑的标准还真低。

我后来那些话什么意思就那么难懂吗?

不歌颂下暴雪大神,我不就要被扣上暴黑的大帽子而被批斗了吗? ...
NEOSS 发表于 2009-11-9 17:19

关键是你一直在“歌颂下暴雪大神”说反话自high啊,除了暴白和暴黑,还有那个正常人会这么作?
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发表于 2009-11-9 17:23 | 显示全部楼层
关键是你一直在“歌颂下暴雪大神”说反话自high啊,除了暴白和暴黑,还有那个正常人会这么作?
龙骑将 发表于 2009-11-9 17:22
说话肯定要说给受众听,说说给谁听得阁下应该清楚。
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发表于 2009-11-9 17:24 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-9 17:25 | 显示全部楼层
红警是C&C的续作,C&C和WC2才是同一时期的

那年代正是即时战略突飞猛进的时期,晚一年就多出很多游戏了


至于WC2没干赢C&C,这是大家公认的了
felline 发表于 2009-11-9 17:21
当时基本RTS都是联西木的,FPS就是毁灭,要不就是一些有爱的作品。

那感觉其实比现在好,不是说当时没玩过什么而感觉都很新奇,而是那种多样化的感觉实在不错。
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发表于 2009-11-9 17:27 | 显示全部楼层
改神在第一頁微笑不語
samaleg 发表于 2009-11-9 17:24
在这里搞任索大战会被抹布,但是说暴雪的坏话虽然不会被鹳狸猿抹布但却会体验到当年袁督师的感受。。。我不是再黑督师也不是黑暴雪,我只是照实说。
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发表于 2009-11-9 17:30 | 显示全部楼层
而且说老实话,我黑暴雪有什么意义呢?就算把暴雪真的黑倒掉了,那以后也玩不到好玩的游戏了,我能得到什么呢?
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发表于 2009-11-9 17:31 | 显示全部楼层
不过我现在还是玩CC系的比较多
BLZ的RTS越来越数字化了,无爱
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发表于 2009-11-9 17:34 | 显示全部楼层
现在玩的最多的即时类战型游戏(战术部分)还是全战了。

作为古战厨,还是好那口~
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发表于 2009-11-9 17:35 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-9 17:37 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-9 17:40 | 显示全部楼层
全战+1

不过全战不能算RTS吧
LucienLachance 发表于 2009-11-9 17:37
会战时是即时战术。

虽然战略回合时还是稍嫌简略了些,但是真做成十字军之王那样估计很多玩家就会被。。。吓跑了。。。
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发表于 2009-11-9 17:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-9 17:42 | 显示全部楼层
又疯了一个,而且没逼就疯了……
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发表于 2009-11-9 17:43 | 显示全部楼层
失态的几贴都删掉了,这状态确实太中二了,各位对不住了。。。
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发表于 2009-11-9 17:43 | 显示全部楼层
95~97年的rts我不知道,非rts秒杀玻璃渣的神作一抓一大把
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发表于 2009-11-9 17:45 | 显示全部楼层
所以说不知道你在反驳什么。WC2干不过C&C,然后红警一统天下,这都是帖子里公认的。问题是在那个年代还真没有其他游戏比WC2强的了,就算现在看起来不咋地也是有其历史地位的,你说夸WC2对不起其他公司的神作,那请 ...
putan 发表于 2009-11-9 17:40
我只是想说我觉得WC2不很好玩。以后我会记得在后面加上”我认为“的,但是我觉得即便那样我还是会被战。。。
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发表于 2009-11-9 17:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 永远的访客 于 2009-11-9 17:54 编辑
1、WC1就是一棒槌,玩过的都知道……

2、WC2很不错?可以这么说,跟C&C比它只配提鞋——我可以很负责任地告诉你,在C&C大玩摩托对喷火坦克猛犸对隐形战车GDI机枪碉堡对NOD防空导弹的差异化兵种时代,WC2依然是人类 ...
死线 发表于 2009-11-9 17:20


wc2的平衡是有问题,但是改变不了他在欧美也是一个热门对战游戏的事实,那时讲究啥平衡啊,CC就算到了RA还不是坦克满天飞,选盟军=找虐

WC2带来的是兵种攻防升级,划层的战争迷雾,快捷键魔法,加上人口上限(小队制作战)和冷兵器风,一下子和westwood分了家。

我可以说,95年wc2国内输给CC的最大原因是大部分人根本不熟悉那套西方奇幻式背景,中国当时的年轻一代只看过战争片,有听说过“奇幻片”么?对奇幻的认识就局限于日本风。什么DND都不认识,什么欧美日中天的MM/Wizardry/Ultima在国内都是传说中的游戏,这种环境下,有几个接受得了WC那种剑与魔法的fantasy世界?

我不会说WC2比CC更好,但是当时2者本来就是相提并论的级别。
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发表于 2009-11-9 17:49 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-9 17:51 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-9 17:53 | 显示全部楼层
其实说到那个时代的RTS,红警火起来一直不太理解。
C&C要比红警好玩许多,RA最多只是个C&C的阉割版。不过后来也能理解,因为当时的网络状况,太多人不能上网联机,而C&C却没有无网的Battle模式。当年许多人不都是闷头在家里自己练,然后再去网吧找人联么……
如果单论素质,C&C应该是超越WarC2的。并不是说WarC2不好,而是当年的C&C实在太强,尤其是97年又推出了黄金版,画面上直接超越了WarC2.
但说到RA,比WarC2,要略逊一筹的。纵然WarC2在现在看来还有许多不成熟,但在那个RTS的黄金年代,也毕竟是当仁不让的优秀作品了。
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发表于 2009-11-9 17:53 | 显示全部楼层
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