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楼主: 爱冷

[PC] 【我不是来黑BLZ】BLZ目前有没有公认的失败作?

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发表于 2009-11-10 13:46 | 显示全部楼层
其实AOE里的神误伤系统也算是划时代的创造了,当年亲手把自己近战主力灭掉的泪飘。。。 。。。
NEOSS 发表于 2009-11-10 13:35


没睡醒呢?
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发表于 2009-11-10 13:48 | 显示全部楼层
来打赌明年SC2又会为某一部RTS大作的上市而跳票吧

目前BLZ承诺的是二季度肯定上市
不过一季度应该就有CHAOS RISING
sshnuke 发表于 2009-11-10 13:05


神作让sc2跳票了,神作的资料片继续让sc2跳票,神作的面子好大
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发表于 2009-11-10 13:49 | 显示全部楼层
话说,我觉得将军是神作都不为过的,应该没诸位说的这么烂吧。。。

将军的打法和平衡性都相当不错啊,资料片中的将军加成更是锦上添花。
NEOSS 发表于 2009-11-10 13:45


将军很好,但是把将军称为神作的同时把wc2骂成渣,这怎么看怎么有喜感。
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发表于 2009-11-10 13:53 | 显示全部楼层
没睡醒呢?
Artil 发表于 2009-11-10 13:46


不是没睡醒,神作啦划时代啦都是此君的口头禅
你可以统计一下此君在这个帖子里用了多少“神作”这个词汇。
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发表于 2009-11-10 13:54 | 显示全部楼层
拿游戏类型说事了又……
游戏类型也是慢慢演化的,再说游戏类型对游戏质量有什么价值,龙如这种游戏给你放在RPG也会被喷?
固步自封的游戏产业就是日本游戏业的现状,所有的RPG全都是一个套路,这样有着RPG的要素并且符合RPG精神的就行了?
D2是不是RPG并不重要,你就是写上SLG的类型,D2仍是好玩的游戏。
如果拿这个当黑D的突破口,那也太荒诞可笑了……
百八烦恼风 发表于 2009-11-10 13:37

我承认D2是个好游戏,但我决不承认他是有RPG精神的游戏
我从小学5,6年级开始玩D2玩到我上高中,就凭这我玩了这么多年也够黑D2了
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发表于 2009-11-10 13:55 | 显示全部楼层
没睡醒呢?
Artil 发表于 2009-11-10 13:46
请问您不觉得您的语气很强力吗?

另外您的幽默感似乎需要加强。
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发表于 2009-11-10 13:57 | 显示全部楼层
不是没睡醒,神作啦划时代啦都是此君的口头禅
你可以统计一下此君在这个帖子里用了多少“神作”这个词汇。
rexxar 发表于 2009-11-10 13:53

为您的人品干杯~
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发表于 2009-11-10 13:57 | 显示全部楼层
将军很好玩啊
热血和爽快程度都是一流的
可惜不出将军2
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发表于 2009-11-10 13:58 | 显示全部楼层
将军很好,但是把将军称为神作的同时把wc2骂成渣,这怎么看怎么有喜感。
rexxar 发表于 2009-11-10 13:49

客观饭你好。

客观饭再见。

我在这贴里说了无数次了,我说的话只能代表我自己,或者你觉得我没有任何发表自己看法的权利。
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发表于 2009-11-10 13:58 | 显示全部楼层
将军很好玩啊
热血和爽快程度都是一流的
可惜不出将军2
孙X 发表于 2009-11-10 13:57

因为将军是用的红警的世界观吧?记得以前在征服者看过年表的
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发表于 2009-11-10 14:01 | 显示全部楼层
将军很好,但是把将军称为神作的同时把wc2骂成渣,这怎么看怎么有喜感。
rexxar 发表于 2009-11-10 13:49
恩~看来只许您们放火,绝对禁止我点灯啊~

前面AOE是渣,那么我说将军是神作便是不可以了?

理由呢?点解下?因为我不黑锤子?还是因为不青您们青的?
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发表于 2009-11-10 14:01 | 显示全部楼层
看到前面有人提帝国……

帝国比WC2要晚,而且整体设计上明显借鉴WC2,不同的只是画面风格。至于误伤本就是个小设计更谈不上什么跨时代,WC2就有误伤的设计了,游戏中得小心的操控投石车这类单位。

至于WC3在RTS中加入RPG元素并不是什么创举,印象中之前有不少游戏都这么干过了。
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发表于 2009-11-10 14:03 | 显示全部楼层
对了哦~请问我何时“同时把wc2骂成渣”了?我觉得WC2不太好玩。原来前面这句的意思是“WC2是渣”的意思啊~您再造了我的文法,谢谢啊~
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发表于 2009-11-10 14:03 | 显示全部楼层
因为将军是用的红警的世界观吧?记得以前在征服者看过年表的
昔日之影 发表于 2009-11-9 20:58

除了采矿外,将军才是我想要的红警续作
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发表于 2009-11-10 14:07 | 显示全部楼层
误伤系统是AOE开创的?
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发表于 2009-11-10 14:07 | 显示全部楼层
看到前面有人提帝国……

帝国比WC2要晚,而且整体设计上明显借鉴WC2,不同的只是画面风格。至于误伤本就是个小设计更谈不上什么跨时代,WC2就有误伤的设计了,游戏中得小心的操控投石车这类单位。

至于WC3在RTS中 ...
无名之死者 发表于 2009-11-10 14:01
我那句本来就是开玩笑的,要不也不会有“神误伤”这词了,就是想到了当年不会玩,结果一大堆投石车一下子把自己的大群重步兵全灭了才来调侃句,没想到那边立马就是自上而下视角的一句“睡醒没?”。。。 。。。

这从内心把所有人分为非友即敌,你下限我优越,这样的就那么有意思吗。

我前面做错了,道歉也道了,还想我怎么样?现在连我压根就没说过的话都杜撰出来了,我真是有些不明白某些位到底想把“异己”如何了。
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发表于 2009-11-10 14:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 无名之死者 于 2009-11-10 14:10 编辑

还有,WC2虽然战争人数规模上是WC3小集团战斗,但兵种的脆弱度却是SC级别的

因此,一个投石车的误伤是非常要命的……
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发表于 2009-11-10 14:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 百八烦恼风 于 2009-11-10 14:10 编辑
我承认D2是个好游戏,但我决不承认他是有RPG精神的游戏
我从小学5,6年级开始玩D2玩到我上高中,就凭这我玩了这么多年也够黑D2了
昔日之影 发表于 2009-11-10 13:54


再读一遍,我什么时候说D2有RPG精神了?我没用反问也没用双重否定,我说的是D2没有RPG精神。
看来你小学5,6年纪的确是玩D2玩的太多了。
另外,你这是拿游戏龄说事么?小学就能玩到D2的这位?


将军真的好玩么……我没深入下去看来是说错了。也可能如LS某位说对RA的世界观不适应。
复仇者我也没通关,不过感觉很不错,按说能红的,难道有什么硬伤么……
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发表于 2009-11-10 14:09 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-10 14:12 | 显示全部楼层
原来我被划时代的误伤给误伤了,我有罪...
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发表于 2009-11-10 14:13 | 显示全部楼层
误伤系统是AOE开创的?
帝国业务员 发表于 2009-11-10 14:07
那句当然是在KUSO的。
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发表于 2009-11-10 14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-10 14:24 | 显示全部楼层
我承认D2是个好游戏,但我决不承认他是有RPG精神的游戏
我从小学5,6年级开始玩D2玩到我上高中,就凭这我玩了这么多年也够黑D2了
昔日之影 发表于 2009-11-10 13:54

抱歉你黑错地方了
谁都没指望玩大菠萝玩出角色扮演的感觉
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发表于 2009-11-10 14:32 | 显示全部楼层
菠萝2啊,当初我和朋友一个女巫一个亚马逊一个帕拉丁在网吧局域网死啃英文过了普通恶梦还是很有感觉的~

至于啥叫角色扮演精神??是不是那种可以一棒子打死一堆日式RPG的东西?
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发表于 2009-11-10 14:32 | 显示全部楼层
war3起码能凑几十个单位,用还不如地牢围攻人数的可操单位来回跑几张一模一样的地图的神作2才是真正的污点
putan 发表于 2009-11-10 14:16


锤白们在神作2未出之时狂喷wc3作战规模,但是神作2一出,锤白们集体收声。
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发表于 2009-11-10 14:35 | 显示全部楼层
暗黑2很好
但别说是RPG
最多是ARPG,甚至就是个带升级的ACT
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发表于 2009-11-10 14:36 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-10 14:40 | 显示全部楼层
再读一遍,我什么时候说D2有RPG精神了?我没用反问也没用双重否定,我说的是D2没有RPG精神。
看来你小学5,6年纪的确是玩D2玩的太多了。
另外,你这是拿游戏龄说事么?小学就能玩到D2的这位?


百八烦恼风 发表于 2009-11-10 14:08

难道我那句“有RPG要素却不算是RPG”是指有RPG要素了?既然公认没有这个就没必要讨论了
抱歉你黑错地方了
谁都没指望玩大菠萝玩出角色扮演的感觉
sandro 发表于 2009-11-10 14:24

如果D2能像YS那样更纯粹点就好了,欧美RPG的计算公式不太适合ARPG
菠萝2啊,当初我和朋友一个女巫一个亚马逊一个帕拉丁在网吧局域网死啃英文过了普通恶梦还是很有感觉的~

至于啥叫角色扮演精神??是不是那种可以一棒子打死一堆日式RPG的东西? ...
帝国业务员 发表于 2009-11-10 14:32

有那种可以一棒子打死一堆日式RPG的东西存在?
我现在可是美日双修啊
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发表于 2009-11-10 14:41 | 显示全部楼层
DOW2的画面确实很赞啊,光打得有点腻是确实,但是无论怎么看画面都是很赞的啊。

场面小了确实不假,不过我不是对战爱好者,更不是技术的职业玩家,所以这方面我不会去评价什么。
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发表于 2009-11-10 14:41 | 显示全部楼层
您是不是从来回帖不看帖,我那贴说的是初一时我所见到的实际情况,我95年可能看得到那么多欧美游戏杂志吗?95年国内懂奇幻的初中生有多少?95年能分清半精灵和精灵的初中生有多少?

是不是我还得继续前面某些位说 ...
NEOSS 发表于 2009-11-10 09:10

你初一时候懂的少 现在还在坚持那时候的观点吗
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发表于 2009-11-10 14:43 | 显示全部楼层
你初一时候懂的少 现在还在坚持那时候的观点吗
CountryCat 发表于 2009-11-10 14:41

我只是在说那时的观点而已,而且WC2这个游戏在96年左右就很少再玩了,而且以现在的眼光看(我自己的),我自然能理解这个游戏为何在欧美评价那么高,但是我依旧觉得她不是很好玩。
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发表于 2009-11-10 14:44 | 显示全部楼层
WC2的美术设计是大赞的,这个观点我十几年没有任何变化。
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发表于 2009-11-10 14:44 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-10 14:47 | 显示全部楼层
开最高也和宣传图的效果差十万八千里,另外玩的时候上帝视角下场景做得相当不咋地,明显的重人物轻场景。
putan 发表于 2009-11-10 14:44
我觉得DOW2的打击感和节奏有点问题(最初的版本),所以现在非常想玩下SM无双,那个确定移植PC了?

PS:我希望SC2的画面全部重制。。。 。。。如果届时发售的画面比现在强N条街,再换一次机器也是可以考虑的,虽然我不是画面党,但是现在的SC2。。。乐高大战争。。。
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发表于 2009-11-10 14:49 | 显示全部楼层
如果D2能像YS那样更纯粹点就好了,欧美RPG的计算公式不太适合ARPG
昔日之影 发表于 2009-11-10 14:40

玩了这么多年d2,你应该知道装备刷刷刷在d2的成功中到底扮演了多么重要的角色
丰富多变的装备是构筑在完备的数值平衡之上的...
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发表于 2009-11-10 14:56 | 显示全部楼层
>虽然我不是画面党,但是现在的SC2。。。乐高大战争。。。
SC2本来就科幻,不是真实系好不好?
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发表于 2009-11-10 14:56 | 显示全部楼层
咦,我以为你们说菠萝2剧情一条线,支线任务简陋,NPC交互不丰富.....
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发表于 2009-11-10 14:57 | 显示全部楼层
我觉得DOW2的打击感和节奏有点问题(最初的版本),所以现在非常想玩下SM无双,那个确定移植PC了?

PS:我希望SC2的画面全部重制。。。 。。。如果届时发售的画面比现在强N条街,再换一次机器也是可以考虑的,虽然 ...
NEOSS 发表于 2009-11-10 14:47

dow2单人战役还是很爽快很热血的,blz在war3中没做到的小队模式单人战役relic做到了
要是能随机生成刷刷刷地图,dow2就单机神作了
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发表于 2009-11-10 15:00 | 显示全部楼层
>虽然我不是画面党,但是现在的SC2。。。乐高大战争。。。
SC2本来就科幻,不是真实系好不好?
uroko 发表于 2009-11-10 14:56

不,那个意思是画面太卡通了……
玩了这么多年d2,你应该知道装备刷刷刷在d2的成功中到底扮演了多么重要的角色
丰富多变的装备是构筑在完备的数值平衡之上的...
sandro 发表于 2009-11-10 14:49

我是不喜欢D2里还用DND式的防御力只决定是否造成伤害的方式,要是能让是否造成伤害由玩家技术能力决定就好了
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