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楼主: 閻魔愛

像刻印一样的恶魔城你们喜不喜欢?

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发表于 2008-10-27 18:29 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-27 18:34 | 显示全部楼层
写攻略的看攻略网站啊
攻略网站的资料来自官方攻略本之类

其实现在的wiki形式,已经最大限度利用所有玩家的资源了
但是有些隐藏要素最后还是要靠官方公布的
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发表于 2008-10-27 18:34 | 显示全部楼层
这世上有种东西叫做攻略本

像进洞先变狼到中间再变蝙蝠飞出来才能开隐藏房间的设计,在地图上没有任何提示,已经跟秘籍没有区别了,一般人岂会发现?
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发表于 2008-10-27 18:41 | 显示全部楼层
其实猫女的攻击和真空刃很像啊,就是不知道能不能边走边打,没试过
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发表于 2008-10-27 18:52 | 显示全部楼层
果然再经典的游戏也有黑么

我一直以为月下黑是不可能出现的存在
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发表于 2008-10-27 18:52 | 显示全部楼层

回复 104楼的 AD 的帖子

不好意思我理解的就是“打一次”,不是“重打”。98L的发言正好支持我的观点
BOSS在发招前会有征兆那是常识,那也是任何游戏达成无伤的首要意识。
我对“BOSS战难度和以前比没多少提高”提出质疑明显是针对月下,月下BOSS出招起手式明显比刻印有过之无不及,再加上攻击力低下与场景空旷使得威胁更下一个台阶,而且还没算上我方补血手段多和免属性等绝对优势。
要说刻印BOSS攻高血厚,那么月下就是攻低血薄,基础上就摆在那里。
要说月轮难的原因全都是在主角身上,手段太少
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发表于 2008-10-27 19:00 | 显示全部楼层
一直挺期待把游戏难度和地图探索要素结合起来的恶魔城
至少刻印是做到了这点
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发表于 2008-10-27 19:38 | 显示全部楼层
月下最不能原谅的是毒雾的颜色——金黄色。总是让我联想到放屁
就不能是绿的?就不能是紫的?
又不愿意把魔导器关掉。
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发表于 2008-10-27 19:49 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-27 19:54 | 显示全部楼层
月下青真搞笑 ,真空刃本来就是游戏中有的东西,又不是改出来的,难道非得用刚开始的破武器去打雷神被扁的满地找牙才算有难度?

感觉就是放着鬼神不用用骨刀去砍水龙一样的纱布
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发表于 2008-10-27 19:54 | 显示全部楼层
原帖由 AD 于 2008-10-27 18:22 发表
用真空刃玩割草玩到疲劳无聊是活该,游戏的玩法是你自己选择的,不是游戏逼着你用的,耍真空刃是一种走捷径的方式,你完全可以不去浪费时间,去走看攻略刷真空刃再割草这条路线。那是武器太强,不是BOSS太弱。要黑请把黑的方向找 ...

用万用武器割草纯属活该 刻印要那么玩纯属乃自己无聊 以下照搬云云
用一个家用机上的A.RPG攻击一个掌机上的R.ACT 月青们 可以再风牛马不相及点吗 月青们 抱着月下过完这辈子吧
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发表于 2008-10-27 19:56 | 显示全部楼层
原帖由 诀别之夜 于 2008-10-27 18:52 发表
果然再经典的游戏也有黑么

我一直以为月下黑是不可能出现的存在

省省吧,月下还经典,废墟还差不多
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发表于 2008-10-27 20:15 | 显示全部楼层
现在攻略感想满天飞...磁场不停转...

已经没有以前玩游戏那种专注和探索了...
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发表于 2008-10-27 20:40 | 显示全部楼层
原来有那么多ACT爱好者不玩richter模式的……
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发表于 2008-10-27 20:47 | 显示全部楼层
刻印的感动是ACT回归
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发表于 2008-10-27 21:46 | 显示全部楼层
难度这东西因人而异,刻印鼓励无伤灭BOSS,在设计的时候必然不会下狠手,就我在玩的过程中的体会也是如此,BOSS的破绽很好找,很容易找到有效的躲避方法,有些棘手的攻击方式通过走位或吸印就能加以封杀,攻击意识一般,并没有高频率的凶猛攻击,给足了时间让玩家去反应去判断,当BOSS的攻击手段威胁大幅减少时也就没有难度可言。非要我说刻印BOSS战的难点,就只在于操作失误受伤的代价很大,中一招不是闹着玩的,打中国僵尸被那个球擦到时400多点HP直接被秒,然而这个球可以使用强盾抵挡,第二次便轻松无伤了。再比如伯爵第二形态的蝙蝠群,擦一下135伤害,不慎被打中一串的135也是直接被秒,但如果在他发招时靠近他跳起他就强制中断招式,最有威胁的一招被彻底封杀,连操作失误出现的可能都不存在了。

月下BOSS攻击手段并不比刻印少,有些还很凶猛,就不说HP????(皮薄?)的雷神,逆城天井水脉可以变阿鲁卡多的那个BOSS,使用折射攻击的副武器和蝙蝠必杀满屏飞,基本上找不到能躲避的方法,只能硬食。里希特也是对着A少穷追猛打,招式无规律且不易躲避。这种BOSS强在攻击意识,若拿到刻印里就必须盯紧他们的动作随时作出反应,而不是掌握好套路就可以悠哉地喝茶去打。确实月下BOSS战受伤的代价没有刻印来得大,但在我看来躲不过远比躲得过来得恐怖,你并不知道BOSS的底力还有多少,是否还有未使用的招式,是否还有第二形态,一开始就处于被动那种压力非常大(月轮里这种感觉尤其明显,很多BOSS有二段形态,战修的时候也是把你打到逃去高空平台的),相反的我躲得过攻击就不受威胁,就不会处于被动局面,心理上的负担小自然打着轻松不觉得难。

另外不得不再说一句,说逆城杂兵弱的人很有水平,逆城的兵普遍攻防大幅度提高,时间回廊的黄金装甲兵更是BOSS级别,刚进逆城的A少就算穿着阿鲁卡多套装也不排除被蹂躏致死的可能。

耍真空刃觉得无聊不活该?有这么一种P孩确实喜欢这么玩,屁颠屁颠跟着攻略走特意去提高幸运去找掉武器的怪去刷半天搞出把真空刃,割草后吵着“靠真TM简单,啥JB游戏”。活该,被游戏玩就是这样的,被真空刃强X了。

131L真不好意思,我说过玩法的选择在自己,我可以裸装玩的很high也可以耍真空刃割到很high,只要我高兴。不像某些人,明明自己感到无聊还执着于刷武器割草自己找罪受。另外请佩戴老花镜,您眼拙了看到给月下说话的就是用月下攻击刻印,晚期不愈哦。

126L,我看得出你对刻印很有好感,我说刻印BOSS战难度没比以前难多少是我的真实体会,没有要贬低刻印的意思,否则也不会一开始就说玩得很high了。你觉得难我尊重你的看法,毕竟我们对难度的评价标准也不一样。
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发表于 2008-10-27 22:24 | 显示全部楼层
原帖由 yongzhe 于 2008-10-27 19:54 发表
月下青真搞笑 ,真空刃本来就是游戏中有的东西,又不是改出来的,难道非得用刚开始的破武器去打雷神被扁的满地找牙才算有难度?

感觉就是放着鬼神不用用骨刀去砍水龙一样的纱布 ...

这么说刻印的BOSS你都是用荷包蛋弄死的?那么就BOSS战跟月下比没任何难度优势了,就别JB叫嚣难度怎么怎么样
还有,基于你的纱布观点,你不用就是纱布哦
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发表于 2008-10-27 23:05 | 显示全部楼层
话说有没人打完刻印后按奈不住欲望去打废墟和苍月的?
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发表于 2008-10-27 23:25 | 显示全部楼层
我有种想去玩MSX2版恶魔城,恶魔城X68000的冲动

对了,还该玩玩被愤怒的游戏sb喷过的2代

[ 本帖最后由 冰上公子 于 2008-10-27 23:29 编辑 ]
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发表于 2008-10-27 23:51 | 显示全部楼层
原帖由 yongzhe 于 2008-10-27 19:56 发表

省省吧,月下还经典,废墟还差不多

废墟的BUG当时那些帖子看的我是心惊肉跳......


原帖由 冰上公子 于 2008-10-27 23:25 发表
我有种想去玩MSX2版恶魔城,恶魔城X68000的冲动

对了,还该玩玩被愤怒的游戏sb喷过的2代

是应该玩玩2代,某个场景让我怀念极了.......当然一玩还是被虐,简直是最难的一代.......

[ 本帖最后由 rewqxswzaq 于 2008-10-27 23:52 编辑 ]
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发表于 2008-10-28 00:03 | 显示全部楼层
胡说,我第一次玩的时候死了一次就戴了雷戒指过去的
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发表于 2008-10-28 00:43 | 显示全部楼层
不知为什么那么多人说真空刃逆天,那玩意的掉落率可不高,第一次玩不看攻略没可能知道吧
我觉得真正逆天的是一出来带的那个盾,引出盾魔力后万年魔神也就几秒钟,而且还回血
而且这个盾和引出盾魔力的杖都不要刷,都是直接能拿的

不过就算排除掉这些,月下还是太简单了,小兵也太分散了,强度也低的不像话,我唯一印象深的是逆城大理石廊下的激光骷髅和地刺的配合打过我超过800+的hp......BOSS就不说了,真的没几个能让人印象深刻的. 而且A少也实在太强了点
不过月下有不少boss体积很大,这一点月下之后确实做得不够

刻印我很喜欢,打起来有紧张感,装备技能不算多但绝大多数都能派上用场,不像过去收一堆武器战魂当摆设,无伤破boss更是邪道啊
我觉得这种发展方向灰常好,希望下一作能在这个基础上更完善

PS.我玩刻印把DS的A键按坏了,现在几乎弹不起来了.....正好换台DSi
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发表于 2008-10-28 01:21 | 显示全部楼层
我很期望在PSP上推出刻印的复刻版....画面重做全语音....

虽然知道这是不可能的
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发表于 2008-10-28 03:45 | 显示全部楼层
假a难打,基本装备无伤过也不难,雾不是让你看的,雷神,别搞笑了那种单调的动作除了范围大点有毛难躲的,杂兵,基本一个屏幕不会超过3个动作还简单,黄金装甲兵,就两种动作还一个屏幕就它一个人这种东西也能拿出来说难度。刻印boss简单,你没玩过hard吧或者都是死神轰过去的,杂兵就更不要说一个雾林到让我死了无数次
就是一句话月下不错,但拿月下的难度说事就太搞笑了

[ 本帖最后由 圈圈 于 2008-10-28 03:53 编辑 ]
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发表于 2008-10-28 07:52 | 显示全部楼层
原来第一次打觉得不难就要去打HARD来承认你所说的难啊,然后再继续HARDLV1,再继续裸奔LV1对不对?

好的,我去打HARD,请LS也去玩里希特模式吧。同是ACT的情况下,相互比较一定更欢乐。

PS:死神是啥?刻印里有能对BOSS产生大伤害的刻印?我都不知道,请务必告诉我是哪一个
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发表于 2008-10-28 08:50 | 显示全部楼层
真空刃掉落率不高,但是也好像不低。
我是去图书馆的时候不知道打什么怪就有了,结果后面的boss印象全无。
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发表于 2008-10-28 09:01 | 显示全部楼层
月下不用真空刃一样没难度啊,真空刃算个啥。

刀匠船长和母形剑这类武器的招式发动来回有无敌时间,还找啥破绽,一路236就可以了。
这类武器也不需要刷,这规律不用看攻略也很容易发现。

月下敌人攻击手段是不少,但吃个两下又少不了几块肉,主角变雾又无敌,从设计角度讲有何意义?同期的主角远比敌人强的多,而且根本不需要刻意去刷武器,游戏过程中总是很合时机的给你强力武器。

就比如说那个时之回廊的黄金铠甲兵啊,第一次的时候刚进逆城不久游戏地图就给你个月牙状的武器(这可是设计者直接放地图上的呦,第一次哪知道刷什么敌人),这武器的236是发射一堆小月牙。没多久就遇到那个铠兵啊,自然就想到了用这武器离远了打,发现236个个两三下就死丫还打不还手,这经验值还高的离谱,自此后就对这怪印象特深刻。这简直就是逆城设计上的大败笔,堪比各种BUG武器。

说到巨型BOSS,苍蝇王跟死人军团这种仅仅是体型巨大,完全没有类似螃蟹跟人马这类有设计阶段性推进的打法。
比如人马,前腿>跨下>后腿>上背,这期间BOSS虽然没有第二形态,但实际上BOSS战是个阶段性多次推进的过程,螃蟹也是一样。

[ 本帖最后由 无名之死者 于 2008-10-28 09:07 编辑 ]
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发表于 2008-10-28 09:04 | 显示全部楼层
月下太简单 即便不用那些超强装备
当然武器道具隐藏要素都很丰富 但我不认为这些东西很重要
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发表于 2008-10-28 09:16 | 显示全部楼层
原帖由 AD 于 2008-10-28 07:52 发表
原来第一次打觉得不难就要去打HARD来承认你所说的难啊,然后再继续HARDLV1,再继续裸奔LV1对不对?

好的,我去打HARD,请LS也去玩里希特模式吧。同是ACT的情况下,相互比较一定更欢乐。

PS:死神是啥?刻印里有能对BOSS产生 ...

死神戒指,搭配ドミナス的R印非常销魂
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发表于 2008-10-28 09:28 | 显示全部楼层
要么秒,要么被秒

的确很销魂
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发表于 2008-10-28 09:32 | 显示全部楼层
原帖由 Rockzero 于 2008-10-27 12:41 发表

因月下之所以你会吃瘪绝对被RPG惯坏了,玩动作游戏升什么级,买什么血瓶。我得到死神戒指一直装着,一击即死的快感就两个字——硬派!

一击死好,你要是不记录我就承认你硬派
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发表于 2008-10-28 09:54 | 显示全部楼层
觉得月下有难度的。。除非是第一次玩动作游戏><

我第一次玩月下就不知道有真空剑这玩意,还不是一路很轻松的杀通了。

到是第一次玩月轮的时候,我被第一个BOSS轮的很惨。。后来去刷等级,回来把BOSS虐的很惨><
                 ,
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发表于 2008-10-28 10:19 | 显示全部楼层
原帖由 AD 于 2008-10-27 18:22 发表
用真空刃玩割草玩到疲劳无聊是活该,游戏的玩法是你自己选择的,不是游戏逼着你用的,耍真空刃是一种走捷径的方式,你完全可以不去浪费时间,去走看攻略刷真空刃再割草这条路线。那是武器太强,不是BOSS太弱。要黑请把黑的方向找 ...


月下是很好玩的收集型A.RPG,但绝对不是好玩的ACT,难度过低不说,设置的道具也很逆天(真空刃、天堂剑(正城最上方拿红色漂浮剑的盔甲打出来的)、剑盾组合),还有逆天的BUG(一开始就直接过死神保存所有装备)。你会说:“玩月下你想体验难度就不要用这些呀,不用就不会觉得简单了呀。” 哥哥啊,我已经知道了,我有什么办法阻止自己不去用呢?这也是月下这个游戏给我的东西啊,我TM没修改啊,没用金手指啊,我正常游戏呀。

好吧,其实我也试过不去用逆天道具,也不用BUG,一路用伪.阿鲁卡多之剑打到了逆城,可是我去逆城图书馆的时候一不小心又掉了一把真空刃,我一不小心又给拾取了。试问我怎么能忍住心痒不去用呢?这磁场游戏还没有道具摧毁的设置呀。

如果作为一个ACT游戏来说月下的技能设置是失败的,一堆技能一无是处,除了火球和电球能在无敌时间里躲避一些攻击以外,其他的技能根本就很屎,最屎就是那个全屏吸血的技能,眼看快挂了快挂了,一个技能一搓,好!满血,继续和你硬磕。

另外我不知道你所说的逆城难升级难在哪里,钟楼里面那种黄金会开盾牌的双手剑骑士,一个版面有3隻,走一圈就升几级。憋到最后是猪都能憋到5、60级,动辄几千的血,这个时候就算拿把毒剑去和雷神死磕不用吃血瓶也能幹掉。

二狗说的很对,像刻印这作根本就不应该和月下做比较,偏重点都不一样出来的比较又有什么意义呢?我不是月下黑,也不是刻印青,我认为月下很经典,作为A.RPG很好玩,在某些玩家心目中可以说圣典一样的存在,但是你也不能恶魔城一出新作就用月下来做比较吧,有些东西没有可比性呢,比如血轮和月下,能比较么?别喷了,刻印是很好的游戏,享受就可以了,何必这么愤。
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发表于 2008-10-28 12:55 | 显示全部楼层
(-_-;我说各位大爷,我几时要喷刻印了,你们都看不见我的第一句话?“刻印我玩得很high”。只不过说了句“BOSS难度跟以前比没多大区别”,就一直被人抓着不放,还成我的不是了。游戏是我自己玩的,我觉得月下逆城有难度,也有比刻印难打的BOSS,刻印的BOSS我感觉不到难。我就奇怪触动你们哪条神经了,你们觉得简单和我觉得难,或者你们觉得难和我觉得简单有什么冲突?我觉得难就是用月下攻击刻印?我觉得简单就是喷刻印?这种逻辑很让人费解。我这是第三次说了,难度这东西因人而异,如果有人能说出刻印BOSS比以前难在哪里,我洗耳恭听。别给我又搬出“去打HARD呀”之类没营养的话。

有几个帽子别扣在我头上:
一、刻印简单。这话我从没说过,中前期我自己也时常被杂兵打得拼命往村子里逃。
二、逆城升级难。我原话是逆城杂兵能力大幅提高,压根没提升级的事。
三、以月下贬刻印。麻烦看清楚帖子哪群人先把月下挖出来抽的,我这个人本来就不喜欢在喜欢的游戏之间做比较,自己玩得开心最重要,刻印挺好的游戏交流下优点亮点心得本不难,非有人闲的JB蛋疼非抽几记月下不可,这是什么心态?为月下说几句话马上就被盯上。我帖子里从头到尾哪里有说过刻印不好的话?
四、觉得简单别耍真空刃。有人搬出真空刃表示割草无聊,我只针对这个,真空刃是要高幸运去刷特定的怪才有较低几率会出现的武器(早早打出一把真空刃那是运气好,就像我去刷刻印里的人鱼肉只打了5只就刷出来一样)。有人刷出真空刃可以玩得很痛快,当然耍多久都没有问题,只要自己高兴;有人耍得无聊打呵欠,这个武器不是不能换,你觉得无聊就两个选择,扔了游戏不玩,或者摘下真空刃,选择权在你自己,明知很无聊还固执地装备真空刃刷到底,这就是自己找罪受,活该。“觉得无聊就别耍真空刃”,跟难度有个毛关系。
五、鄙视刻印BOSS。我说刻印BOSS不难打,不等于鄙视刻印BOSS,相反我对刻印BOSS的好感还是较高的,月下反而有不少BOSS我不喜欢。这话先说清楚,免得又要有人冒出来以点盖面给我扣帽子。

最后,BOSS难度这个没完没了的争执我早就想停止了,主角强不等于BOSS弱,A少全副武装放在哪个恶魔城里都是横扫一片见谁秒谁,你换里西特去打那些所谓太简单的BOSS试一试,还会不会蹦出“简单”这两个字。里西特模式就相当于月下的ACT模式,某些刻印青那么爱比较那就拿去比,同是ACT一定满足你们。

[ 本帖最后由 AD 于 2008-10-28 13:30 编辑 ]
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发表于 2008-10-28 14:34 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-28 17:16 | 显示全部楼层
我第一次打雷神是LV45用用阿鲁卡多之剑带着妖精砍过去的,根本不知道有什么逆天武器,那些东西都是在通关后翻攻略补完地图时才知道的。那种艰苦那种压力这辈子都忘不掉,雷神就是我最难忘的恶魔城BOSS没有之一。
我没有非要限制A少能力的意思,只是我第一次玩的时候不知道的东西很多,也可以说我ACT玩得不行(虽然我只觉得我的水平只是一般还不至于很惨)才导致进逆城感到很吃力,都是步步为营地在前进。所以我一直认为不看攻略月下还是有些难度的,至少不至于低到婴儿难度,也不至于一个给人印象深刻的BOSS都没有。有几个经典BOSS原本并不弱,只是强力武器成群才显得它们很弱。如果要批评月下难度低,那该被责备的应该是武器而不是BOSS。

钻地的鱼攻击范围有限,离它远点用中远距离的攻击手段和它周旋,一次性过完全不是问题。刻印我大部分时间都是在使用魔法攻击,很少靠近BOSS肉搏,这也是我觉得简单的理由之一,不少BOSS的攻击范围窄速度慢,不会追着你打,如果你和它保持距离不但降低了危险度,还留有更多的时间去观察BOSS的攻击套路。我苦手的是穷追猛打型,一开始遇到影子怪就以为这个的攻击会很凶猛,后来发现不过是只纸老虎,只有用爪子往下扑的一招有时不容易躲,但只要稍微靠近它给自己后面留出少部分空间就可以诱使它的爪子攻击留有空隙。

晓月什么都不继承开HARD二周我也玩过了,虽然现在印象不是很深,就算是一周目的BOSS战打的时候也比刻印里要艰苦一些。我没什么技术,只不过对于套路明显对反应要求不高的BOSS从没吃过瘪。
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发表于 2008-10-28 20:43 | 显示全部楼层
我也没用了真空 和刻意练级
但雷神也是比其他BOSS 难缠一点,血厚一点
攻击套路很一般 没什么令人深印象的
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发表于 2008-10-28 21:19 | 显示全部楼层
既然你们要难度为何不去玩传统恶魔城?
还有觉得月下没难度的,众BOSS废的请回忆一下第一次玩月下的情景.都翻了百八十次的游戏还觉得有难度只能说明玩的人脑残!

[ 本帖最后由 宅兄 于 2008-10-28 21:21 编辑 ]
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发表于 2008-10-28 21:28 | 显示全部楼层
有掉落就去打出来 有高级货就换装这种rpg基本玩法之一 居然还要靠攻略指南? 又不是上上下下左右左右BABA
RPG打不过就练级 ACT打不过就练操作 差别明显得很 非要视而不见的 那是什么?

刻印的MP系统实质上就是攻击冷却槽 强调了操作的节奏感集中力 今作试水效果不错 而且还有提升的空间 续作值得期待
何况   用2,3w的攻击力去砍5,60w的血牛和用2,30的攻击拼2,3000的boss 我绝对是选择后者

多言无益
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发表于 2008-10-28 23:07 | 显示全部楼层
原帖由 无名之死者 于 2008-10-28 09:28 发表
要么秒,要么被秒

的确很销魂


设计死神戒指应该是照顾那些动作苦手却又想补完收集要素的玩家,毕竟无伤勋章算是道具图鉴的一员

双死神+光与暗的全屏印术,这种无脑打法对于不想费劲脑汁钻研BOSS行动模式的玩家可以说照顾到了
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