婆罗门
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2007-7-10
|
>影子boss也没多大感觉啊?本来既然是影子应该很灵活的,结果由头到尾就一个样子把你逼在墙角抓抓了事。
>那个放影子的人也从头到尾没动过。本来通过人和影子的切换或者影子的变化作出无数花样。现在做的就像地上罐子里面长出一个怪物,只是把这个怪物涂黑了就说是影子了……
可能是着眼点不同,就说说我的想法
恶魔城系列对于怪物的取材准则,是要看那个怪物在恐怖,惊吓电影和文学里所占据的影响力
像科学怪人弗兰肯,中世纪魔女审判时被教会宣扬的狼人,希腊的魔怪代表梅杜莎
作为元老地位当然是肯定的,但是偶而能看到些有新意的原创怪物,我想大家也会欢迎吧
就相当于SRW里版权角色和ORIGINAL角色的关系一样
影魔这个BOSS,在形象设计上首先是要突出\"影子\"的概念,它和人体的关系就像打手影一样
恶魔城的BOSS大多都是直接就可以在物质外形上确定概念的形状,比如死神就是个拿着镰刀的骷髅.把非物质的存在赋予魔物的概念,是这个BOSS的创新之处
当然直接就能伤害到影子可说是比较没有美学,应该像螃蟹之战一样,做到与场景的互动
例如打碎蜡烛,让光没有反射的余地,影子也就不能存在.然后通过对映射出他的人体造成伤害--->蜡烛复原,这样的攻击模式,要比现在的堵墙角来得有趣 |
|