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像刻印一样的恶魔城你们喜不喜欢?

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发表于 2008-10-26 15:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
伝説の名作、「悪魔城ドラキュラX 血の輪廻」が新たに生まれ変わる

难度大,BOSS战明显有紧张感。杂兵也不是泛泛之辈了 ,即便是一条简单的直道都打得很小心。。。。。。
音乐方面法子进监狱岛和恶魔城的时候很有感觉。
某些BOSS塑造也很成功,比如那个影子怪。。。。。

当然我还是觉得地图有点小,特别是那恶魔城
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发表于 2008-10-26 15:43 | 显示全部楼层
同感地图太小
容量64*8m

[ 本帖最后由 mp3 于 2008-10-26 15:53 编辑 ]
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发表于 2008-10-26 15:45 | 显示全部楼层
如果制作组没这么偷懒的话,我觉得本来刻印可以成为神作的
大量场景重复+地图小
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发表于 2008-10-26 15:48 | 显示全部楼层
除了难度,其它都差,这样的恶魔城不要
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发表于 2008-10-26 15:49 | 显示全部楼层
蛮好的 比最近的几个2D都好不少
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发表于 2008-10-26 15:52 | 显示全部楼层
而已御姐走路一点也不优雅,感觉五大体粗的
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发表于 2008-10-26 15:53 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-26 15:56 | 显示全部楼层
原帖由 千玄绘羽 于 2008-10-26 15:53 发表
我觉得这作战翻月下,那么多能力居然没废招.

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发表于 2008-10-26 16:03 | 显示全部楼层
戰翻月下??

你真的不是在說笑?

這一作總體來說素質還算過的去 算是用了心在做

但是壓根就沒用全力  還有很大的上升空間

熟練度系統個人認為就是個雞肋  練起來即沒意義 又變回一招鮮了
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发表于 2008-10-26 16:05 | 显示全部楼层
总比3D好

这作地图太少,魔导器太少
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发表于 2008-10-26 16:05 | 显示全部楼层
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原帖由 砒霜含笑吞 于 2008-10-26 16:03 发表
這一作總體來說素質還算過的去 算是用了心在做

但是壓根就沒用全力  還有很大的上升空間

熟練度系統個人認為就是個雞肋  練起來即沒意義 又變回一招鮮了 ...

带给玩家惊喜,但还没到满意的程度。。。。。。
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发表于 2008-10-26 16:16 | 显示全部楼层
大地图后期还不是照样传送点之间biu来biu去
我反正是不懂要求一定要死鬼大的地图是什么磁场心态了
还有怪物重复——该增加多少?还是减少多少?还是完全舍弃过去?难道说只要用最终boss用吸血鸭就能代表恶魔城而杂兵什么的都无所谓?
还是说因为出在不合心水的平台上而已?
大制作?别扯了——恶魔城经不起折腾
今作就不是给人单纯的爽而是逼着玩家非常的集中精力——自诩的CU们做到了吗
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发表于 2008-10-26 16:20 | 显示全部楼层
不喜欢,地图小,boss少,还没爽够就结束了,道具少,有趣的道具更少,于是就没动力在这么小的地图闲逛了
还有,能力不多大多还是是废招
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发表于 2008-10-26 16:44 | 显示全部楼层
掌机上素质最高的还是月轮
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发表于 2008-10-26 16:45 | 显示全部楼层
boss难度确实有血之轮回的级别了,不过也只是复刻版的级别,和原版还差很远。而且既然每个BOSS前都可以SAVE那就更加没难度了。PSP复刻版都是死几次还得重来呢。杂鱼么反正招式多。耐心点总没问题。

影子boss也没多大感觉啊?本来既然是影子应该很灵活的,结果由头到尾就一个样子把你逼在墙角抓抓了事。那个放影子的人也从头到尾没动过。本来通过人和影子的切换或者影子的变化作出无数花样。现在做的就像地上罐子里面长出一个怪物,只是把这个怪物涂黑了就说是影子了……

其他场景重复之类的就不说了。反正恶魔城现在就一KONAMI的二线作品。砍砍怪刷刷宝玩完就算了。

[ 本帖最后由 Meltina 于 2008-10-26 16:47 编辑 ]
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发表于 2008-10-26 17:11 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-26 17:26 | 显示全部楼层
其实我觉得是这样的

主线剧情到bad ending时已经是很高潮了,配合那热血的op乐(第一次作为背景乐出现),我的感觉就是恨不得立刻爬上顶楼快点结束游戏,那难度就是一气呵成。所以说这城堡的地位是点缀的而已。
---
难度...我没觉得很大,反而很巧,攻击必须掌握节奏和武器种类,敌人的克性让各种武器都有自己的切换意义,拼命按键还不如恰当的攻防节奏转换更有伤害输出。
我没觉得很多能力是废招,相反这是第一次觉得那么有必要来回切换武器。

熟练度鸡肋...我说假如那个是当杀人数统计而已,就没那么多人纠结了吧。

地图我是希望还能再大点,怪物种类再多点,再做成必须按照道路顺序依次移动,区域之间也可能使用隐藏道路连接的方式。

总体来说是我掌机那些rpg型中最满意的一代
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发表于 2008-10-26 17:32 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-26 17:34 | 显示全部楼层
这次恶魔城在动作性上为掌机最高,可以了,别老月下月下的,月下没啥难度。
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发表于 2008-10-26 17:37 | 显示全部楼层
原帖由 mondaijin 于 2008-10-26 15:52 发表
而已御姐走路一点也不优雅,感觉五大体粗的

你应该去看宅漫,而不是来玩恶魔城
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发表于 2008-10-26 17:38 | 显示全部楼层
我真不清楚,月下为什么会被捧的那么高?
平台的关系?
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发表于 2008-10-26 17:40 | 显示全部楼层
原帖由 WANG1984 于 2008-10-26 17:38 发表
我真不清楚,月下为什么会被捧的那么高?
平台的关系?

第一次引入银河战士的主体系统以及选对了角色。
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发表于 2008-10-26 17:51 | 显示全部楼层
原帖由 WANG1984 于 2008-10-26 17:38 发表
我真不清楚,月下为什么会被捧的那么高?
平台的关系?

掌机游戏就是二流的存在,先选对平台再和月下比
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发表于 2008-10-26 17:55 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-26 17:56 | 显示全部楼层
原帖由 千玄绘羽 于 2008-10-26 15:53 发表
我觉得这作战翻月下,那么多能力居然没废招.

那么多能力废招少,战翻月下它还早。
月下招多玩法多,御姐耍克性耍到老。
地图分散场景少,伯爵城堡缩水了。
音乐澎湃似佳作,深入人心天籁少。
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发表于 2008-10-26 17:58 | 显示全部楼层
原帖由 Zak 于 2008-10-26 17:51 发表

掌机游戏就是二流的存在,先选对平台再和月下比

我可没拿刻印和月下比

而且就家用机最近的恶魔城几作来说,掌机上的优秀多了,现在早不是PS时代了
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发表于 2008-10-26 17:58 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-26 18:01 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-26 18:02 | 显示全部楼层
原帖由 WANG1984 于 2008-10-26 17:58 发表

我可没拿刻印和月下比

而且就家用机最近的恶魔城几作来说,掌机上的优秀多了,现在早不是PS时代了

这不还是拿其他比了么
就像猫版说的,这游戏现在就是个二线奶粉作品,不用打都能想出玩点是啥
反正八九不离十,不如还是去打月下
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发表于 2008-10-26 18:02 | 显示全部楼层
感觉比月下差了几个档次
当然在掌机上还算是比较出色的了
不过要是能在PSP上打造一个月下风格的2D恶魔城就好了......
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发表于 2008-10-26 18:03 | 显示全部楼层
其实我觉得影子怪放3D里会更NB
影子怪只能用影子攻击player的影子造成伤害,player只能攻击影子怪的实体给以伤害。
战场中间一个大光源,绕着打。
通过战斗中位置移动光向变化,双方影子的方位、大小,形状也跟着变化。
而BOSS也会根据双方影子的方位、大小,形状变化攻击方式。
player也要依法改变攻击方式远程或者近身。
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发表于 2008-10-26 18:08 | 显示全部楼层
本作的storysex在于:

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发表于 2008-10-26 18:15 | 显示全部楼层
月下?上周末苦等御姐偷跑不得 就在dsd上重温了月下
首先发现的就是不适应 或许是被惯怀了 总觉得开地图这个动作很影响流畅感
月下城大?多了个逆城 看似很大 可是所有剧情都集中在正城 进逆城时已是全副武装 逆城不过是个过场而已(从这点来看 刻印的恶魔城更接近月下逆城的形式 )
武器道具是很丰富 不过实用的还不是那几个 打最终BOSS估计就是8成真空刀 2成阿鲁卡多之盾
也就i am the wind能加点分

综上 实在没必要抱着月下不放 时代在发展 童鞋们
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发表于 2008-10-26 18:17 | 显示全部楼层
10年过去了还被人念念不忘,我已经泪流满面了
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发表于 2008-10-26 18:23 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-26 18:25 | 显示全部楼层
原帖由 SoulReaper 于 2008-10-26 18:23 发表

念念不忘的原因就是只要恶魔城出新作就有人拿月下来黑,有这样的用户群游戏怎么可能进步嘛

我也不知道谁先在这里纠结,反正我是没空黑奶粉作品的
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发表于 2008-10-26 18:37 | 显示全部楼层
原帖由 gchxp 于 2008-10-26 17:58 发表
如果这作在psp上我打保票说s1上很多人会说这是超越月下的神作

错的不是姐姐
是任地狱啊


+1
月下很难?月下没重复地图?月下没废招?
这些个缺点,根本就是从月下沿用至今的“传统”啊
恶魔城早就是二线作品了,这代主机后还有没有2D新作都很难说
幻想KONAMI会倾心打造出一款超越“完美”月下的神作的同学们,我劝你们还是继续玩月下好了
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发表于 2008-10-26 18:42 | 显示全部楼层
月下满塞,都去打月下吧月下最高最强你们全家一辈子都去打月下吧,做了月下的活该喝西北风去因为一帮子脑残人一辈子只要玩月下了

新作让我们LU来玩就好,你们评论个屁,死回去玩你们的月下吧
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发表于 2008-10-26 18:44 | 显示全部楼层
因为丢档了,昨晚一口气重新玩通了苍月,之后又把J模式也通了
一路杀到镜魔以前BOSS都是无伤的,深感刻印之难T T

个人还是很喜欢刻意这种难度和横板形式的,虽然自己是动作小白连钟乳洞都还没有通
但是同时也希望以前的爽快感不能丢,当然两者夹杂在同一作品中还是比较矛盾的
以后难度系列和爽快系列交替出吧
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发表于 2008-10-26 18:48 | 显示全部楼层
我觉得比月下出色的多啊,月下树立了个标杆,但绝对不是最好,我就觉得废墟也不比月下差。

先说地图,分散的地图合起来绝对不小了。重复?月下也重复啊,至少50%都是完全重复的。话说哪作不重复吧…………

废招少,难度高,存盘点少,要是没有回城刷宝难度还可以再上一个档次。

自月下后,恶魔城的后作除了N64上3D的默示录,几乎没几作有强调什么地形关卡,敌人的分布也显得很随便。这代的修炼堂大家也看到了,还有那几个刻印的房间,需要一定的技巧才能过去。期间的一些个地方,比如铁处女巨斧那里,虽然没什么难度,但第一次不留神的话就容易被秒杀。

这代更像ACT,同时也更像RPG:分散地图模式,NPC任务系统也比废墟更完善。

BOSS战设计的很有意思,有人说BOSS影子狼就是把怪涂黑,其实这个BOSS完全是皮影戏风格,放影子的是个操控者,很有趣。人马也很有气势,藏书馆那个可以秒杀的BOSS也难到了一些蛮杀的人。
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