婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2006-10-25
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我发现一个比较有趣的地方.
ACT向的玩家多半觉得无双很无聊,而RPG/SLG向,玩过无双的很少会讨厌.
无双的最大优点也是它最大的缺点.容易上手,难度过低.过于单调的系统,无法取消硬直,忽略连续技等等设定都决定了它绝对喂不饱追求细腻操作和无伤的骨灰级ACT玩家...但是,这类玩家毕竟是少数...
我是从353开始接触无双的,353也是我接触过的无双几作中比较ACT向的.一骑讨系统,反击技,绕背,合理的运用打晕及追加,绝大部分人物实力的平衡,都是我接触过的历代中做得比较好的.当然,我没玩过352,所以没法比较353和352的差距...
到了354一切就乱套了.修罗难度和修罗模式已经不是ACT了,成了一个靠护卫吃饭,用无破绽的招跟敌人比耐心的游戏.一骑讨取消了,反击技的威力和范围都被大大弱化,发动条件变得无法理解.大量的无限连,逆天的觉醒,火玉烧血,小跳取消硬直...这根本就是一个披着ACT壳子的RPG...
至于ORICHI...我怎么评价呢,我能怎么说呢.KOEI你这是在做ACT吗?
我知道楼下肯定有人要用354的修罗难度和修罗模式说事.但是我想说的是,修罗和其他ACT的最高难度差得实在太远了...这种差距不是难度上的,而是玩法上的.修罗模式极大的限定了通关的手段,完全成了一个跟COM比耐心的游戏.你说DMC3的DMD难度难,但是四种风格全SS的人都有;你说NGB的超忍难度难,用竹刀/天衣玩无伤和Karma Run的人照样大把...还需要我举更多的例子吗?
对现在的我来说,无双最吸引我的,无非是观赏一下里面众多MM那华丽养眼的招数,再上论坛探讨下谁谁谁的底裤是什么什么颜色的罢了...
无双么,当成一个RPG玩就好了. |
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