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楼主: godzillaqqq

标题让人误解了,好吧。来战无双....

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发表于 2007-9-22 13:53 | 显示全部楼层
无双就应该是无双的样子,香蕉就是应该是香蕉的样子
如果2者除了人设外其他都一样,楼主你会更想笑的
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发表于 2007-9-22 13:54 | 显示全部楼层
原帖由 godzillaqqq 于 2007-9-22 13:51 发表

好吧,那你找个比无双做的还渣的割草游戏出来,行不?



LZSBL


杀人数65535的战神没玩过是吧?

[ 本帖最后由 真是的... 于 2007-9-22 13:55 编辑 ]
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发表于 2007-9-22 13:58 | 显示全部楼层
原帖由 godzillaqqq 于 2007-9-22 13:53 发表



算了。我就看着笑吧。DB会走也不是没道理.......

是啊
你终于意识到自己的一秒几祯跟同屏十人有多可笑了吗?
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发表于 2007-9-22 13:58 | 显示全部楼层
原帖由 godzillaqqq 于 2007-9-22 13:51 发表
好吧,楼主你找个比无双做的好的割草游戏出来,行不?
好吧,那你找个比无双做的还渣的割草游戏出来,行不?

变成你希望的无双了我们还玩什么.......看到这句老实说我笑了....我想我可能太过强加身观念于无双了。那说说你认为你 ...


元气的战神,招式绝对不是千人一面,因为就一人,同屏最少上百,还不卡,还能收集武器,你说如何?
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发表于 2007-9-22 13:58 | 显示全部楼层
原帖由 godzillaqqq 于 2007-9-22 13:53 发表



算了。我就看着笑吧。DB会走也不是没道理.......



省省吧.......你这种水平战  连徐老师万分之一都不及
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发表于 2007-9-22 14:00 | 显示全部楼层
原帖由 TCTF 于 2007-9-22 13:58 发表


元气的战神,招式绝对不是千人一面,因为就一人,同屏最少上百,还不卡,还能收集武器,你说如何?



元气战神其实不错 比无双更能发泄.....清杂兵的爽快度绝对高  不过太小品向了
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 楼主| 发表于 2007-9-22 14:03 | 显示全部楼层
原帖由 elims 于 2007-9-22 13:53 发表
战国无双有PC版么……

我喜欢我能玩到的每一个无双系列作品

期待每一个我即将玩到的无双系列作品

为什么

因为他是KOEI出的,是omega force做的,叫无双 ...


好吧。你是真无双FANS.......或者光荣青.... 

战为什么要相互讥讽而不是论游戏...... 
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发表于 2007-9-22 14:07 | 显示全部楼层
原帖由 godzillaqqq 于 2007-9-22 14:03 发表

战为什么要相互讥讽而不是论游戏...... 

ニサンサン·マクス
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发表于 2007-9-22 14:07 | 显示全部楼层
LZ,DB是DB你是你~~

顺便引用某友人看过这个帖子后的第2反应“話說無辜的羅老師 233”
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 楼主| 发表于 2007-9-22 14:07 | 显示全部楼层
元气的战神确实不怎么样。但跟无双不是同一类形的,用金手指来玩元气的战神元气的战神确实比无双爽快....但..厌烦只是时间问题.......
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发表于 2007-9-22 14:09 | 显示全部楼层
原帖由 godzillaqqq 于 2007-9-22 14:07 发表
元气的战神确实不怎么样。但跟无双不是同一类形的,用金手指来玩元气的战神元气的战神确实比无双爽快....但..厌烦只是时间问题.......

好吧,楼主来告诉我哪些游戏和无双是同一类型?

烈焰帝国
99夜
DOD
战国香蕉
义经英雄传
哦,再补充一个剑风传奇

[ 本帖最后由 TCTF 于 2007-9-22 14:26 编辑 ]
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发表于 2007-9-22 14:11 | 显示全部楼层
原帖由 godzillaqqq 于 2007-9-22 14:07 发表
元气的战神确实不怎么样。但跟无双不是同一类形的,用金手指来玩元气的战神元气的战神确实比无双爽快....但..厌烦只是时间问题.......


于是,我问ACE的那帮傻逼,“有比逆转裁判更渣的法庭辩论游戏吗?”他们都缩卵了。
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发表于 2007-9-22 14:12 | 显示全部楼层
LZ你要继续坚挺啊!
不要软下去啊:~( :~(
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 楼主| 发表于 2007-9-22 14:15 | 显示全部楼层
无双可选人多。还带收集.元气的战神与之相比确实寒碜了点.......
ニサンサン·マクス这个是233吧
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发表于 2007-9-22 14:16 | 显示全部楼层
原帖由 TCTF 于 2007-9-22 14:09 发表

好吧,楼主来告诉我哪些游戏和无双是同一类型?

烈焰帝国
99夜
DOD
战国香蕉
义经英雄传

话说,最近在玩多罗罗
觉得也算
绝对比香蕉无双啥的都好
理由:人物招式绝对不重复(就2人),判定手感绝对好(SEGA出品还需怀疑么),绝对没消失不卡(反正也没多少敌人)
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发表于 2007-9-22 14:21 | 显示全部楼层
原帖由 lxjojo 于 2007-9-22 14:16 发表

话说,最近在玩多罗罗
觉得也算
绝对比香蕉无双啥的都好
理由:人物招式绝对不重复(就2人),判定手感绝对好(SEGA出品还需怀疑么),绝对没消失不卡(反正也没多少敌人) ...

手感很硬
剧情一流
尤其是最后一战
荒霸吐神的48连击让我吐血
后来才听说有什么什么剑

其实还有一点肯定很适合楼主,有中文版
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发表于 2007-9-22 14:28 | 显示全部楼层
多罗罗不算割草类游戏吧..........................
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 楼主| 发表于 2007-9-22 14:30 | 显示全部楼层
多罗罗早玩过了。对SEGA画面.就不说什么了。中文版确实体贴人.... 除了跳,方向,48连击外没别的怨念了....
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发表于 2007-9-22 14:36 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2007-9-22 12:26 发表



2代就比较怨念是 弓手消失,一消失不知道哪里射出来冷箭 超恶心.....

BASARA就不说了  高难度下小兵纯粹就攻击力高 攻击欲望 和三国4差不多,外加有逆天道具 弓 铁炮射在身上不硬直这种,那还搞P啊 ...

353的弓箭兵就是瞬移的

能看到他们跑动那只有一种可能,是逃跑然后放风筝
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发表于 2007-9-22 14:42 | 显示全部楼层
原帖由 DelPiero 于 2007-9-22 11:45 发表
不玩滚,免得增加更多无双系列的小白

前半句我不评论

后半句我只能说知音难觅,其实我对无双系列最大的感想并不是这个游戏为什么有人说好有人说渣,而是批评无双渣的也就算了,完全可以理解,但是和我一起玩无双的,混在无双爱好者这个团体里的小白实在是太多了,这才是最无奈的。

这就跟当年力挺FF8的人当中很多都是不玩FF其他作品,纯粹为装B而去的SB一样,这让很多玩FF8的人非常困扰

虽然你是对352,我是对353,不过我完全能理解你喜欢无双的什么地方

事实上真正玩的进去无双的人也知道无双好在什么地方
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发表于 2007-9-22 14:42 | 显示全部楼层
:awkward: 352那弓手,卧槽,全满孟德拿着全防的LV5都想哭,一排一排的,楞是看不到。
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发表于 2007-9-22 14:49 | 显示全部楼层
其实这个帖子很好

S1的无双爱好者们团结起来,从各个角度出击
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发表于 2007-9-22 14:53 | 显示全部楼层
原帖由 yoyo51 于 2007-9-22 05:01 发表
敢问那些喷子,你们都玩啥呢?

玩的怪物猎人
自从看到怪物猎人的时候,感觉就是TMD暗荣这么多年都活到狗身上去了
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发表于 2007-9-22 14:59 | 显示全部楼层
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发表于 2007-9-22 15:02 | 显示全部楼层
原帖由 MRhythm 于 2007-9-22 12:12 发表
我发现一个比较有趣的地方.

ACT向的玩家多半觉得无双很无聊,而RPG/SLG向,玩过无双的很少会讨厌.


无双的最大优点也是它最大的缺点.容易上手,难度过低.过于单调的系统,无法取消硬直,忽略连续技等等设定都决定了它绝对喂不饱追求细腻操作和无伤的骨灰级ACT玩家...但是,这类玩家毕竟是少数...

我是从353开始接触无双的,353也是我接触过的无双几作中比较ACT向的.一骑讨系统,反击技,绕背,合理的运用打晕及追加,绝大部分人物实力的平衡,都是我接触过的历代中做得比较好的.当然,我没玩过352,所以没法比较353和352的差距...

到了354一切就乱套了.修罗难度和修罗模式已经不是ACT了,成了一个靠护卫吃饭,用无破绽的招跟敌人比耐心的游戏.一骑讨取消了,反击技的威力和范围都被大大弱化,发动条件变得无法理解.大量的无限连,逆天的觉醒,火玉烧血,小跳取消硬直...这根本就是一个披着ACT壳子的RPG...

至于ORICHI...我怎么评价呢,我能怎么说呢.KOEI你这是在做ACT吗?

我知道楼下肯定有人要用354的修罗难度和修罗模式说事.但是我想说的是,修罗和其他ACT的最高难度差得实在太远了...这种差距不是难度上的,而是玩法上的.修罗模式极大的限定了通关的手段,完全成了一个跟COM比耐心的游戏.你说DMC3的DMD难度难,但是四种风格全SS的人都有;你说NGB的超忍难度难,用竹刀/天衣玩无伤和Karma Run的人照样大把...还需要我举更多的例子吗?

对现在的我来说,无双最吸引我的,无非是观赏一下里面众多MM那华丽养眼的招数,再上论坛探讨下谁谁谁的底裤是什么什么颜色的罢了...

无双么,当成一个RPG玩就好了.
我觉得这个回复相当的精彩,基本上句句都说到点子上了。

红字加粗部分我发现颇能表现出一种现象,而且似乎还说的非常准,先253一下

353和352有的是差别,应该不是差距,都很强。而我个人更喜欢更为稳重的353。

353何止是ACT向,已经有点FTG向了,所以很精彩。

最后一句所说的当成RPG的话我只能:awkward:
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发表于 2007-9-22 15:14 | 显示全部楼层
原帖由 elims 于 2007-9-22 13:02 发表


千人一面的出招……这个确实比较失败……35系列人太多了……每个人单独做一套OMEGA FORCE还真是没这个工夫……就按照武器分类了……

不不不,

最弱的小兵,亲卫队长,大众脸武将
甚至夏侯渊,吕蒙,孙坚等仅仅作为大众脸武将的改良
以及几所有人C1~C6都有一定的规律可循
反倒是35系列的优点
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发表于 2007-9-22 15:15 | 显示全部楼层
:awkward: 3代单挑在四代被取消我觉得非常操蛋。多有爱的系统啊。看看游侠当初那一堆虐杀吕布的录像
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发表于 2007-9-22 15:22 | 显示全部楼层
原帖由 lxjojo 于 2007-9-22 13:47 发表

无双为何出现352最高,后面反而不行了?
那是因为光荣每作都在作出改变,求新求异,只是这些变化有些反而不讨好,但至少每作都有可圈可点的地方,完全没有你说的那么渣

点子上点子上,说的真好

所以354我还是坚持把所有人武器拿完,然后才等猛将传
猛将传出来还是坚持把新增道具拿玩立志模式衣服收集完然后才封盘不动
无双大蛇也是坚持全人物,全技能,全角色专用道具之后才决定收工

在352出来后就找到属于自己的无双一作的人,后面的无双可以走下过场,也算是对KOEI的敬意

因为从353到354的大变革的不满,就比较容易看出KOEI每一作无双都是在为了迎合不同口味的人而打造,并不是要后续作品一定高于前作,当然这也可以理解为无双青一相情愿宽容光荣的想法:vampire:

我对于无双新作的看法就是,总之已经从光荣那里找到自己最称手的一把武器的人,有了新武器,拿起来耍耍换种感觉也还是不错的嘛

[ 本帖最后由 甄月妖日狂 于 2007-9-22 15:28 编辑 ]
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发表于 2007-9-22 15:23 | 显示全部楼层
:awkward: LZ居然用小牧的头像,真是.....
不要带坏我们的爱佳啊
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发表于 2007-9-22 15:24 | 显示全部楼层
原帖由 真那啥 于 2007-9-22 15:15 发表
:awkward: 3代单挑在四代被取消我觉得非常操蛋。多有爱的系统啊。看看游侠当初那一堆虐杀吕布的录像

那是因为自动锁定取消了

很多人在354取消自动锁定以后还大叫好,拍手称快

却看不到没有自动锁定就没办法体现3D格斗的感觉了

虽然无双比不上那些经典的3D格斗,不过也还是值得一玩
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发表于 2007-9-22 15:27 | 显示全部楼层
香蕉我玩了三十分钟就封盘了...原因很简单...

1.进入战斗场景,被粗糙的画面吓了一跳...这简直就是PS时代的...
2.随便挥了下武器,被出招吓到了...
3.走动了几步,被那些只懂两点之间直线最近的NPC吓到了...
4.
真田: (挥武器)(呼!呼!呼!)
杂兵:啊~!哦~!哇~!
真田:呜~~~~~~~!(蓄气)
杂兵:......
(5秒过去了)
真田:......(蓄气)
杂兵:......
(10秒过去了)
真田:千本花火!!!
杂兵:呜哇~~~~!(飞走)

..........马勒个彼得,这真是Capcom的游戏吗?

Reset

[ 本帖最后由 MRhythm 于 2007-9-22 15:31 编辑 ]
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发表于 2007-9-22 15:32 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2007-9-22 13:02 发表
LZ 如果你没玩过354之前无双系列不是你的错,但麻烦你不要老是拿354来概括整个无双系列OK?

这句也顶

这就是为什么罗老师抬高香蕉,贬低无双的时候,有人时而和他共处同一战线,时而与他对立

说354,Z52,无双大蛇渣可以,
说真三国无双系列,战国无双系列,说无双渣就不行

谁让35和Z5里确实混着一两部经典作品呢:P
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发表于 2007-9-22 15:34 | 显示全部楼层
无双好就好在他叫「三国」无双,「战国」无双
有我耳熟能详的三国人物就是我最喜欢这个游戏的地方
他和三国志不同
更注重每个武将的性格描写
比三国志更能让人体会到三国人物的特有魅力
所以我一直认为354最高
每个人的自白和历代最丰富的过场动画是354最大的亮点

要玩动作游戏,我还是去玩CAPCOM的把
CAPCOM的动作游戏更加接近我对动作游戏理念的认识
我不认为一个靠红血蓄无双槽战翻一堆人的游戏是个好的动作游戏,包括很多人都赞赏的352
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发表于 2007-9-22 15:40 | 显示全部楼层
原帖由 甄月妖日狂 于 2007-9-22 15:24 发表

那是因为自动锁定取消了

很多人在354取消自动锁定以后还大叫好,拍手称快

却看不到没有自动锁定就没办法体现3D格斗的感觉了

虽然无双比不上那些经典的3D格斗,不过也还是值得一玩 ...

:sweat: 我玩得时候觉得有没自动锁定都差不多……
-_- 普通难度用不上,下修罗用孟获一路敲
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发表于 2007-9-22 15:41 | 显示全部楼层
LSS最后一番话实在是……

[ 本帖最后由 TCTF 于 2007-9-22 15:46 编辑 ]
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发表于 2007-9-22 15:44 | 显示全部楼层
原帖由 cloud7777 于 2007-9-22 15:34 发表
无双好就好在他叫「三国」无双,「战国」无双
有我耳熟能详的三国人物就是我最喜欢这个游戏的地方
他和三国志不同
更注重每个武将的性格描写
比三国志更能让人体会到三国人物的特有魅力
所以我一直认为354最高
每个人的自白和历代最丰富的过场动画是354最大的亮点

要玩动作游戏,我还是去玩CAPCOM的把
CAPCOM的动作游戏更加接近我对动作游戏理念的认识
我不认为一个靠红血蓄无双槽战翻一堆人的游戏是个好的动作游戏,包括很多人都赞赏的352

首先让我确认下你是不是妇女,
说句认真的,真三国无双的剧情不如三国演义好:proud:

你不认为一个靠红血蓄无双槽战翻一堆人的游戏是个好的动作游戏,那你认为CAPCOM的动作游戏好在哪里呢?因为更接近你对动作游戏理念的认识?你对动作游戏理念的认识又是什么呢?接近你的动作游戏理念的就是好动作游戏,接近你的理念的就是好游戏吗?
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发表于 2007-9-22 15:45 | 显示全部楼层
原帖由 真那啥 于 2007-9-22 15:40 发表

:sweat: 我玩得时候觉得有没自动锁定都差不多……
-_- 普通难度用不上,下修罗用孟获一路敲

没自动锁定打一个人和打几个人就完全一样了

有自动锁定打一个人和打几个人是不一样的
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发表于 2007-9-22 15:47 | 显示全部楼层
原帖由 cloud7777 于 2007-9-22 15:34 发表
我不认为一个靠红血蓄无双槽战翻一堆人的游戏是个好的动作游戏,包括很多人都赞赏的352


CG跟人物形象塑造的话其实Z5系列比35作得丰满,CG也做得比较仔细
虽然基本还是人物数量的关系……
但现在Z5系人物数也追上来了

我不认同靠红血蓄无双槽战翻一堆人的说法,除非是菜鸟向

红血蓄无双只在352有些用,因为352无增的作用太大
其他作一般难度下想红血都不容易,最高难度下没多少红血的机会就死了,所以没什么用
而偏偏352的无双威力是最低的,最强难度下连个兵长都打不死,都是用来当保险保命用比较多
所以352的无双反而是最紧张刺激的,这也正是很多人推352M的原因
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发表于 2007-9-22 15:47 | 显示全部楼层
原帖由 MRhythm 于 2007-9-22 15:27 发表
香蕉我玩了三十分钟就封盘了...原因很简单...

1.进入战斗场景,被粗糙的画面吓了一跳...这简直就是PS时代的...
2.随便挥了下武器,被出招吓到了...
3.走动了几步,被那些只懂两点之间直线最近的NPC吓到了...
4.
真田:  ...

BASARA要看剧情:)
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发表于 2007-9-22 15:48 | 显示全部楼层
原帖由 little_gg 于 2007-9-22 15:47 发表

BASARA要看剧情:)

不看剧情还能用用春日,看了剧情,吓得赶紧把声音关掉:sweat:
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