找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4899|回复: 43

我来告诉你们SQUARE-ENIX到底渣在哪儿

[复制链接]
     
发表于 2007-4-20 04:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
渣在过场动画的导演

终于看完了FF12的结局动画,最后FF12给我的第一感觉就是过场动画的镜头运用太差了,没有好的分镜头,这再好的CG也出不来啊。FF12抛开剧情本身不说,光看这些镜头脚本,散乱不堪,简直就是部低成本偶像剧的水准,白白浪费了那么庞大的世界观

想想FF7片头,从艾丽丝的眼睛拉到城市全景再拉回来的长镜头,真是荡气回肠;FF10的Omega迷宫最后那段环山路,玩家操作,视点自动移动,角度非常好;FF7,8,9的无声表演也都有出彩的地方;还有FF6开头那段雪地跋涉……当时的导演们现在都退休了么

前线任务系列也是一样,1代的结局,简简单单的侧影就传达出作品的气氛;2代和3代片头的战场剪辑还很有层次感;4代开始走秀;到了5代的片头和过场,终于降到电视连续剧的水准了。

很少有游戏能把操作和长镜头联系在一起,比如MGS3中snake从漫长的管道爬上山那段,配上snake eater的女声solo;还有寂静岭2中James走进一段漫长的地下隧道,以及接近结尾的那段旅馆走廊;说起来生化危机0,1,2,3的场景衔接还是很厉害,不过拍摄技术上比起前两个稍微简单了点

大家还有什么印象深刻的类似镜头么?
回复

使用道具 举报

发表于 2007-4-20 04:18 | 显示全部楼层
cg只是游戏一部分
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2007-4-20 04:36 | 显示全部楼层
我说的就是这部分。而且,如果你完整地看过了我写的,就发现不光是CG,还包括即时演算,甚至还包括游戏操作过程中的镜头运用
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-4-20 08:26 | 显示全部楼层
DQ8月门和船的那几段 前者表现出了那种神秘。后者则相当大气.......一直很反感DQ... 这是我唯一玩过的DQ.......
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-4-20 09:09 | 显示全部楼层
XG前期有几个镜头让人印象深刻,飞在沙漠中仰视站在机甲肩上的各拉夫,保卫基斯雷夫的空中决战
以前同时玩的XG和各兰帝亚,感觉XG才算真正发挥了3D游戏的优势
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-4-20 09:12 | 显示全部楼层
我来告诉你,事实是,FF12所有的CG包括结局CG早年就做好了,恰恰是松野指定的吧:vampire: 。
为什么松野能容忍如此低劣的CG运镜那就不得而知了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-4-20 09:16 | 显示全部楼层
原帖由 fox 于 2007-4-20 04:36 发表
还包括游戏操作过程中的镜头运用


这个就是华丽和自由之间的区别了,固定视角可以设计的很华丽很装B,但是如果放给玩家自由操作,结果肯定就得到最简单的镜头,实用就可以了。

FF12之前宣传画面和影像画面和战斗氛围确实不错,以下就是非常典型的例子:




这样的视角,在之前公布的图片里非常常见,BOSS确实非常有魄力,游戏里我们确实可以操作出来;但问题是实际玩的时候,有多少人是这样杀BOSS的?我根本不会用这种镜头玩游戏(可以说浪费了12大魄力的BOSS战),肯定是把镜头拉的很远,至少得看见敌人周围的场景,就算知道这游戏战斗其实不是ACT,而且连A-RPG都不是,完全根本没必要达到纵观全局的地步,只要看血槽和信息栏和眼前的大魄力画面就可以了;奇怪的是传说系列,我就可以操作主角和近处的敌人火拼,后方和其他队员出入画面都无视。照理说以时间条制的FF12应该不是这样玩的,目前也公认战斗看大于操作,为什么现在会有这样的情况呢?

而之前FF10因为战斗视角内定,所以宣传的(BOSS)战斗画面和游戏里一模一样,感觉非常好。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-4-20 09:23 | 显示全部楼层
FF10的Omega迷宫最后那段环山路,玩家操作,视点自动移动,角度非常好;
--

这个在FF12的大沙海的那些空中过道上你也可以自己实现这样的角度,我当时也是特意做过,我是从下面看斜看上去的,背景是地平线,确实可以自己调到很强的效果,因为我联想到是3姐妹寺院前的那段架空天桥。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2007-4-20 09:29 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2007-4-20 09:32 | 显示全部楼层
mgs3的所有有eve出场的cg:cruel:
回复

使用道具 举报

发表于 2007-4-20 09:32 | 显示全部楼层
FF10的Omega迷宫最后那段环山路,玩家操作,视点自动移动,角度非常好;


我记得OMEGA迷宫没你说的东西啊,是飞空艇开去的阿
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-4-20 09:33 | 显示全部楼层
苏格拉底居然还没出现?
回复

使用道具 举报

发表于 2007-4-20 09:35 | 显示全部楼层
松野是想追求返朴归真的感觉吗?FF12主角那种旁观者的视角是不是也是为这种大时代感觉服务呢……

不过很多镜头确实没有什么统一的东西可言,像演讲啊、婚礼啊也是上层的视角嘛……

按理说,静态美学是有自己的张力的,松野在这方面的控制没什么概念吧。还是放浪最高。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-4-20 09:35 | 显示全部楼层
原帖由 JOY 于 2007-4-20 09:29 发表
楼主居然不提镜头装B装到极致的放浪:sleep:


秋山纯要来了:cruel:
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-4-20 09:42 | 显示全部楼层
他两个号都被和谐了,呵呵,不过都不是我干的
楼主你快把标题改改,我就不日你了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-4-20 10:01 | 显示全部楼层
我看到这贴的第一个想法是:苏格拉底几时出狱?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-4-20 10:10 | 显示全部楼层
FF7是我比较喜欢的作品,但是说实在的,片头远没有楼猪说的那么震撼……倒是结尾神圣发动那里还不错……
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2007-4-20 10:12 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2007-4-20 10:13 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2007-4-20 10:24 | 显示全部楼层
同LZ某些观点:glasses1:
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-4-20 10:34 | 显示全部楼层
DQ8古代船那段很赞 我竟然泪流满面
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-4-20 10:38 | 显示全部楼层
是爷们咱以后就再不玩SE的游戏了吧?楼猪,咋样??然后也不再参与关于SE的讨论,从主观上秒杀掉SE!!如果做不到……说明他还是不算太渣啊……

[ 本帖最后由 笨笨塞 于 2007-4-20 10:40 编辑 ]
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-4-20 10:44 | 显示全部楼层
原帖由 Kesons 于 2007-4-20 09:12 发表
我来告诉你,事实是,FF12所有的CG包括结局CG早年就做好了,恰恰是松野指定的吧:vampire: 。
为什么松野能容忍如此低劣的CG运镜那就不得而知了。


FF12结局的渣CG不是最后赶工赶出来的?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-4-20 11:16 | 显示全部楼层
原帖由 高翘折栽 于 2007-4-20 09:32 发表
mgs3的所有有eve出场的cg:cruel:


eve?
回复

使用道具 举报

发表于 2007-4-20 11:19 | 显示全部楼层
记错名字了,是eva
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-4-20 11:28 | 显示全部楼层
原帖由 塞利斯 于 2007-4-20 10:44 发表

FF12结局的渣CG不是最后赶工赶出来的?


结局CG早就做好了应该,因为04、05年的宣传片里的镜头,比如梵驾驶飞空艇就是结局CG里逃离巴哈姆特的镜头。还有阿西亚抬头的CG其实是逃离大灯台的CG,都是末期的剧情了。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2007-4-20 11:31 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-4-20 11:35 | 显示全部楼层
游戏电影化  电影游戏化
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2007-4-20 11:42 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-4-20 11:43 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2007-4-20 11:35 发表
游戏电影化  电影游戏化

这样好, 不用看电影了,专心游戏即可
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2007-4-20 11:46 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-4-20 11:52 | 显示全部楼层
原帖由 Kesons 于 2007-4-20 09:16 发表


这个就是华丽和自由之间的区别了,固定视角可以设计的很华丽很装B,但是如果放给玩家自由操作,结果肯定就得到最简单的镜头,实用就可以了。

FF12之前宣传画面和影像画面和战斗氛围确实不错,以下就是非常典型的例子:


http ...




老实说我就是用这种镜头打BOSS的,这样才有FEEL,而且也没什么不适的地方, 12的BOSS战印象中都没什么杂兵。
能看见BOSS就行了,自己控制一名角色的跑位保持己方另2名队员在视野中就OK。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-4-20 11:52 | 显示全部楼层
玩ff10的时候想转转视角看看却不可,玩了ff12才发现能随便转视角的那个晕
回复

使用道具 举报

发表于 2007-4-20 12:06 | 显示全部楼层
为啥否定FM4,5?

4,进攻德军基地和登陆,这两段即时演算已经是电影水准了……

5,没有4那么有气势,但是细腻程度绝对是PS2上最高……
回复

使用道具 举报

发表于 2007-4-20 12:10 | 显示全部楼层
对这个完全不懂……
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2007-4-20 12:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2007-4-20 13:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-4-20 14:14 | 显示全部楼层
原帖由 Kesons 于 2007-4-20 11:28 发表


结局CG早就做好了应该,因为04、05年的宣传片里的镜头,比如梵驾驶飞空艇就是结局CG里逃离巴哈姆特的镜头。还有阿西亚抬头的CG其实是逃离大灯台的CG,都是末期的剧情了。 ...


不排除游戏剧情即使在经过大幅度修改后,仍有些CG素材还能够使用的可能性……
回复

使用道具 举报

发表于 2007-4-20 15:10 | 显示全部楼层
每次提到这个话题我都要喊

FF7最后的单挑最高!最高!
回复

使用道具 举报

发表于 2007-4-20 15:58 | 显示全部楼层
你敢喷FF12
是不是看到苏个落第被和谐了才来的
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-24 12:03 , Processed in 0.330440 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表