半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2003-6-2
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渣在过场动画的导演
终于看完了FF12的结局动画,最后FF12给我的第一感觉就是过场动画的镜头运用太差了,没有好的分镜头,这再好的CG也出不来啊。FF12抛开剧情本身不说,光看这些镜头脚本,散乱不堪,简直就是部低成本偶像剧的水准,白白浪费了那么庞大的世界观
想想FF7片头,从艾丽丝的眼睛拉到城市全景再拉回来的长镜头,真是荡气回肠;FF10的Omega迷宫最后那段环山路,玩家操作,视点自动移动,角度非常好;FF7,8,9的无声表演也都有出彩的地方;还有FF6开头那段雪地跋涉……当时的导演们现在都退休了么
前线任务系列也是一样,1代的结局,简简单单的侧影就传达出作品的气氛;2代和3代片头的战场剪辑还很有层次感;4代开始走秀;到了5代的片头和过场,终于降到电视连续剧的水准了。
很少有游戏能把操作和长镜头联系在一起,比如MGS3中snake从漫长的管道爬上山那段,配上snake eater的女声solo;还有寂静岭2中James走进一段漫长的地下隧道,以及接近结尾的那段旅馆走廊;说起来生化危机0,1,2,3的场景衔接还是很厉害,不过拍摄技术上比起前两个稍微简单了点
大家还有什么印象深刻的类似镜头么? |
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