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楼主: fox

我来告诉你们SQUARE-ENIX到底渣在哪儿

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发表于 2007-4-20 16:00 | 显示全部楼层
MGS3爬梯子确实神
配合SNAKE EATER,太有意境了
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发表于 2007-4-20 16:32 | 显示全部楼层
因为不是野村系的,镜头不够装B而已,FF13一定满足大家一切
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发表于 2007-4-20 16:53 | 显示全部楼层
原帖由 塞利斯 于 2007-4-20 14:14 发表
不排除游戏剧情即使在经过大幅度修改后,仍有些CG素材还能够使用的可能性……


开头和结局不就是松野做的么。这个游戏大概和王家卫的电影一样,剧本都没写就开始做了。做了开头和结尾,SE突然合并了,松野拍拍屁股走人了023.
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 楼主| 发表于 2007-4-20 22:32 | 显示全部楼层
to Kesons:哦,我觉得自己调视角很自由,但是反而没有自动视角那样可以准确传达制作人对每个场景的刻画。限定于RPG,如果说自动视角是制作人在装B,但自由视角岂不是要玩家自己装B? 我还是宁愿看制作人装啊。

to 森里萤一:难道我记错了?就是那个需要用升降台,有随机宝箱需要连续选对,整个迷宫只有开头有存档点的那个,尽头那个boss不是Omega么?

to Meltina:我还不知道,原来“渣公司”也不行了啊,是哪位大大帮我改的标题,谢谢啦

to psi:FM4,5的镜头确实有可圈可点之处,我批评也许太过了。关于FF7的片头,你恰恰说错了,我当年不懂事,看着觉得没感觉,现在越看越喜欢,连我的老师都对FF7的制作背景发生了兴趣

to 笨笨塞:SE本来就不是“太渣”,而是优秀,所以才值得批评。比如盛大,就没有人批评了

to Captoon:我从来不赞成这个说法。游戏和电影是完全不同的东西。游戏诞生后,镜头运用就不再是电影的专属,如同电影诞生后,剧目就不再是戏剧的专属。游戏除了过场动画,能够将镜头运用和玩家操作结合起来是最好的,比如我举的那些例子

to 其他人:我还没想好要说什么
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