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楼主: 恋妖壶

[多平台] 作为银河城爱好者,影之刃零最低于预期的部分应该是一直说的“能力锁”吧

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发表于 2026-11-12 03:48 来自手机 | 显示全部楼层
blue321 发表于 2026-11-12 00:41
虽然不太在意这个,但群里确实有影刃吹中后期体验是银河城级别的

—— 来自 鹅球 v3.4.98 ...

额,万一有人真信了岂不是。

—— 来自 LENOVO TB321FU, Android 15, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-11-12 04:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Booorunestud 于 2026-11-12 04:04 编辑

这部分实现我没意见 这游戏别的不改如果还在地图上让玩家消费精力绝对不算体验上升 给个显眼的地图标让我以后回来开门挺好
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发表于 2026-11-12 04:10 | 显示全部楼层
我觉得本质就是不会做减法,做了多少就全都加进去,那个射箭完全没有意义删了不好么。包括流程规模也是一样的地图一点都不舍得浪费的感觉。控制体量是提升游戏体验的一部分太长其实不一定是好事儿。
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发表于 2026-11-12 04:20 | 显示全部楼层
项目体量大了,经验不足,有些地方没跟上就是这样。
武器强化系统和能力锁是规划之初就有的,地图太大但没有足够的资源投放,于是到处塞垃圾,塞到没意义的角落里。
也可以理解,第一次做3a,肯定有不足,下一作就好了,以灵游坊现在的能力来看,砍美术缩容量,可以做出老头环级别的开放世界
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发表于 2026-11-12 04:23 | 显示全部楼层
这能力锁跟钥匙也没什么区别了,算是能用的钥匙而且不用记路遇到了打不开可以在地图上标出来是好文明。不过吹是银河城的体验就没必要了,宣传期我感觉没怎么听说过这个说法媒体测评有不少人说,但是这些媒体跟没玩过游戏一样有能力锁就银河城了。
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发表于 2026-11-12 06:05 来自手机 | 显示全部楼层
人家也没拿这个作为宣传啊。很多游戏也就拿一点银河城元素作为点缀而已。
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发表于 2026-11-12 07:41 | 显示全部楼层
只有庞镇狮子头是对剧情塑造和体验是有帮助的        Re:Source
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发表于 2026-11-12 07:42 | 显示全部楼层
确实,我还以为是二段跳这种呢,准备通完影之刃去玩玩魔女领域

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发表于 2026-11-12 08:29 | 显示全部楼层
本质还是各种颜色的枪开各种颜色的门,要说能力锁还得是那种移动能力或者是那种时停之类的能力才带劲,3d银河城在这块很难符合2d银河城的设计
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发表于 2026-11-12 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
杀仁小登 发表于 2026-11-11 20:05
主要是3d游戏里也没什么特别好的能力锁范例吧。因为3d游戏不能像2d银河城一样一个小缺口就能联通到巨大一片 ...

巧了,正好才出了一个3d银河城,女王魔域。

可以看看真正的银河城怎么做地图设计的。😁
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发表于 2026-11-12 10:03 | 显示全部楼层
我现在觉得是银河城(能力位移,前期钩爪狮头那几个)+生化危机(找钥匙,后期琵琶虎炮那几个)
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发表于 2026-11-12 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
Adrenaline!!! 发表于 2026-11-12 00:17
这个简单,不是都吐槽魂大人一身武艺唯独移动性能靠十一路吗,续作就狠狠加跳跳乐,什么二段跳变向跳蓄力大 ...

别说了,我玩到某些地形的时候,都会在想:如果是鬼泣的话,这里会怎么塞一个红魂呢
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发表于 2026-11-12 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
霸王向小受 发表于 2026-11-12 01:23
这不就是新战神那些拿新武器才能开的路吗?怎么到了影之刃就要单独拎出来批判一番? ...

新战神很多围绕新武器特性设计的机关和谜题,影之刃全都是一个互动键

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-11-12 11:04 | 显示全部楼层
刚打完舞狮尊者,我觉得这能力锁设计有点奇葩,大部分打开之后就只是个普通宝箱而已,不知道特意锁上让人后期才能去是何意味。
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发表于 2026-11-12 11:09 | 显示全部楼层
他有在银河城这方面宣传过吗?你要是说动作系统方面的预期我还能理解,你说银河城方面的预期,我印象里就没怎么宣传过这方面啊。
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发表于 2026-11-12 11:13 | 显示全部楼层
影之刃有做过这方面宣传么?记得是发售几天后很多玩家推到了庞镇才有人自发吹吧?不记得官方有重点说过自己地图设计了
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发表于 2026-11-12 11:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 乔迪奥 于 2026-11-12 11:21 编辑
电磁炮233 发表于 2026-11-12 11:00
新战神很多围绕新武器特性设计的机关和谜题,影之刃全都是一个互动键

—— 来自 S1Fun ...

真做了社区估计就是另一套说辞了,万恶的敲钟小游戏

新战神这么做的代价非常大啊,武器种类锐减,连个雷神之锤都不舍得拿出来让哥们爽爽,每种武器都要配套设计一种解谜我感觉是托大了,还不给多做点武器爽爽

而且新战神这么做并没有带来移动性能提升的感觉,反而是变成了移动性能十分受限的死板体验
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发表于 2026-11-12 11:24 | 显示全部楼层
虽然不明白为啥一定要有能力锁,总之你先找几个早期讲能力锁的宣传给咱看看
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发表于 2026-11-12 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
锁能力最是恶心,
老bio4如此神作,不到游戏进度也不给你开放改枪选项……

re4里终于可以随意了,
人人都是小巨人之前拿着满改春田才对嘛。
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发表于 2026-11-12 11:50 | 显示全部楼层
影之刃是锁钥,游戏卖点也不是这个。
想玩能力锁控制的区域联通,回环设计这些,推荐新游戏queen's domain,顶级3D银河城,历史级别的地图设计
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发表于 2026-11-12 12:15 | 显示全部楼层
战神本身就是战斗+解谜的游戏,哪怕老战神也是如此
有人不喜欢解谜有人喜欢解谜,这个很正常,蛋疼的是当年国内媒体是UCG还是什么来着,凑了个“三大ACT”的说法,结果就出现了个比较尴尬的情况,国内特定语境下的“三大ACT之一”(实际上是偏动作冒险的动作游戏)经常被“ACT玩家”(实际上是喜欢清版游戏战斗爽的玩家)喷解谜太多,这个就属于是无妄之灾
不过战神的敲钟之类的谜题设计质量不高,拖时长,我觉得倒是喷得很有道理
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发表于 2026-11-12 14:28 来自手机 | 显示全部楼层
不过是很符合手游制作人对游戏设计的理解罢了
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发表于 2026-11-12 14:39 | 显示全部楼层
其实就是太照顾玩家了 把提示一关你就看有没有人吹就完了
当然对于泥潭某些人来说 这个游戏最大的问题就是不叫影の刃
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发表于 2026-11-12 18:06 | 显示全部楼层
小修 发表于 2026-11-12 03:48
额,万一有人真信了岂不是。

—— 来自 LENOVO TB321FU, Android 15, 鹅球 v4.0-alpha ...

取决于你如何定义“信”

影之刃名下高大上的分类标签太多,多到连贴签的人跟复读的人自己都弄不太明白
他们“信”的从一开始就是自编新解,可能今后很长一段时间也会继续这么信下去
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发表于 2026-11-12 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏跟银河城有啥关系,就是单纯地图大
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发表于 2026-11-12 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
sdeplee 发表于 2026-11-12 14:39
其实就是太照顾玩家了 把提示一关你就看有没有人吹就完了
当然对于泥潭某些人来说 这个游戏最大的问题就是 ...

夏多不累多好吧
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发表于 2026-11-12 19:17 | 显示全部楼层
很多人完全不喜欢能力锁啥的,我觉得他这么设计也还好,很多确实是忽略了也没多大损失。你要是把这种锁弄得特别重要,又会有人喷流程不够线性、刻意拉长、act游戏做毛的解谜之类了
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