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[多平台] 作为银河城爱好者,影之刃零最低于预期的部分应该是一直说的“能力锁”吧

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发表于 2026-11-11 18:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
其他部分都算超出预期,尤其是体量和完成度,但是这个能力锁,属实是已经快能算是宣传诈骗的范畴了

能力锁?哪有能力锁?有什么机制?只有最本格门锁和钥匙,只是换了N种皮肤

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发表于 2026-11-11 18:55 | 显示全部楼层
本质勾游里后期才能开的宝箱,而且做得也不太合理,90%的锁实际上一开始给的斧子就肯定能劈开
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发表于 2026-11-11 18:56 | 显示全部楼层
不算能力锁,大部分都是些点对点交互的道具锁
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发表于 2026-11-11 18:58 来自手机 | 显示全部楼层
确实,他这堆武器带来的能力本质开个锁走下支路拿宝箱
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发表于 2026-11-11 19:00 | 显示全部楼层
其实是宝可梦的秘传技能

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dicktt + 1 欢乐多

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发表于 2026-11-11 19:00 | 显示全部楼层
后期门里的不少宝箱,也不是当前进度的资源,挺幽默的其实
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发表于 2026-11-11 19:01 | 显示全部楼层
我感觉影之刃的能力锁基本上和以前动作游戏的跳跳乐或者打靶小游戏一个定位,本质上是拖时间或者战斗之后用来调剂的环节。但是演出挺炫酷的

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发表于 2026-11-11 19:02 | 显示全部楼层
不光是能力锁问题,地编水平挺高的条件下,地图的利用率整体却很低,很多地点完全空置。只有正道大营等几个局部地图充分利用好了。
利用率(道具回报)和能力锁都算是比较糙的地方。
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发表于 2026-11-11 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
不要试图碰瓷银河城,好嘛。
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发表于 2026-11-11 19:07 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2026-11-11 19:02
不光是能力锁问题,地编水平挺高的条件下,地图的利用率整体却很低,很多地点完全空置。只有正道大营等几个 ...

强化退回符是真的没活中的没活了,这脱裤子放屁一样的设定没舍得删,可能因为是真的不知道塞什么道具了
然后打完湖区后资源溢出,强化道具和魂都不缺了,推图时清小怪变成疲劳作业,小怪血又厚,游戏体验显著下降
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发表于 2026-11-11 19:09 | 显示全部楼层
但外媒也有吹这个的,只能说全世界媒体认知都一样
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发表于 2026-11-11 19:15 | 显示全部楼层
我理解只要这“钥匙”还有别的用就能算,像斧子也能用来打架,但只有能力锁没啥意义,要路线设计能跟得上才让人觉得有趣

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发表于 2026-11-11 19:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2026-11-12 01:04 编辑

主要问题是基本没几个能力锁封的是够大的可选区域
大部分就封一个小房间

就显得尤其可有可无,多此一举
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发表于 2026-11-11 19:42 | 显示全部楼层
属于善意欺诈吧,血色森林——庞镇这段的游玩体验是最好的,再看到满图的能力锁,对后期体验充满信心,结果拿完龙头狮头后发现90%的锁后边只有一个宝箱

这种设计确实让前半段心流感受非常好,后期打开后的小小失望也可以解释为“你到底在期待什么”的自作多情。

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chdhdhd + 2 也不至于扣分吧
雪菜碧池 -2 擅自期待

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发表于 2026-11-11 19:50 来自手机 | 显示全部楼层
我希望楼上坛友以后也能用同样的心态看待√RPG……
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发表于 2026-11-11 19:55 | 显示全部楼层
对这部分我意见是很大的,拿到个能力就要满地图看传送到哪里,然后有些地方传过去还要找半天,一开门捡几个垃圾打几个杂兵,到底为了什么
不过其实我本来也不是很能理解银河城那种解锁个能力又要回头解锁新内容的做法,只能说所谓的精巧箱庭也是为了省一点做关卡的资源吧,不然我肯定是更想玩新关卡

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发表于 2026-11-11 20:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 杀仁小登 于 2026-11-11 20:08 编辑

主要是3d游戏里也没什么特别好的能力锁范例吧。因为3d游戏不能像2d银河城一样一个小缺口就能联通到巨大一片区域,所以就很难隐藏大片的区域,也就很难做到2d银河城那样获得能力之后能开启大片区域的感觉
把去正道大营的路改成能力锁就好了,本来那个一道门就能封住就有点无厘头,改成是个断桥断崖之类的,需要用能力过去
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发表于 2026-11-11 20:12 | 显示全部楼层
虽然影之刃0有大量的探索驱动设计,但不是银河城那种需要玩家去琢磨能力如何与关卡设计产生化学反应的类型,而是90年代JRPG那种到处放宝箱和支线的古朴思路,支线链和道具获取有时限的设计那就更是典中典了
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发表于 2026-11-11 20:59 | 显示全部楼层
比门禁卡如何

我说沉星之序的能力锁秒了,但其实……根本无人在意,提都懒得提


这就是这种议题的实际价值。我们在21世纪大谈以太,依然有人会沉思,会恍然大悟
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发表于 2026-11-11 21:00 | 显示全部楼层
杀仁小登 发表于 2026-11-11 20:05
主要是3d游戏里也没什么特别好的能力锁范例吧。因为3d游戏不能像2d银河城一样一个小缺口就能联通到巨大一片 ...

3D确实不适合像2D那样用管道接口来划分区域,但却能更好的在地图纵深上做文章

所以欢迎来玩激战2
这(将)是你能探索的区域
https://www.bilibili.com/video/BV1Ev411z7WS?t=22.0
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发表于 2026-11-11 21:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 grox133 于 2026-11-11 21:13 编辑

他这个所谓的能力锁甚至很少用来收集地图百分比探索度有关的东西,而且基本就是比较单一的,后面全是铸魂材料
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发表于 2026-11-11 21:03 | 显示全部楼层
杀仁小登 发表于 2026-11-11 20:05
主要是3d游戏里也没什么特别好的能力锁范例吧。因为3d游戏不能像2d银河城一样一个小缺口就能联通到巨大一片 ...

见得少了,连暗黑血统这种都做得出来,平平无奇的70多分暗黑血统3都有做得不错3D类银的能力锁,而且玩法多种多样,一个能力还对应好几种不同的解谜机关
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发表于 2026-11-11 21:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 汪达 于 2026-11-11 21:46 编辑

3D时代能力锁怎么设计,看时之笛就完事了,刚出了复刻版,现在各种谜题的设计也不过时,很模板
(只是被太多游戏抄过,比较有既视感)
不过影之刃这种设计也不是塞尔达、银河城之类游戏能力锁的设计思路
后者是给了玩家一个新能力/道具后,告诉玩家基本用法,至于能用来解锁哪片区域,玩家需要再自行摸索,有一个举一反三的过程
它这个只是固定的互动点而已,地图上也都标得明明白白,体验比较清单式,不能当银河城玩
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发表于 2026-11-11 21:46 | 显示全部楼层
资源宝箱钥匙而已,得益于影刃几乎没成本的洗武器机制,基本上开的时候都不需要了
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发表于 2026-11-11 22:10 | 显示全部楼层
既然如此我又要问了:
what about YSVIII?
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发表于 2026-11-11 22:19 | 显示全部楼层
能算得上能力锁的只有举盾,其他的就是一个钥匙换皮。这能力锁做的还不如仁王3呢
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发表于 2026-11-11 22:27 来自手机 | 显示全部楼层
你们到底希望这是个多完美的游戏
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发表于 2026-11-11 22:28 | 显示全部楼层
还真不如仁王3,大概率拿点魂加材料小概率拿个铸魂的材料
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发表于 2026-11-11 22:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 小修 于 2026-11-11 23:05 编辑

为什么要期待这是个银河城?不做跳跃哪来的银河城?

一个能力除了开门还要多处参与解谜or平台跳跃的,一个3d动作游戏期望它银河城也太过分了吧。
看到能力解锁就以银河城要求,看到开船还不得以开放世界要求么。
你不能自己喜欢什么就要求一款游戏有什么吧。


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发表于 2026-11-11 23:12 | 显示全部楼层
钩爪不就是?不然我倒想问问这个不跳跳乐的游戏要做么做3d能力锁?魂没有能力锁还叫3d恶魔城呢。我觉得问题不是锁,是锁的部分多是回头路少有连通的。
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发表于 2026-11-11 23:18 | 显示全部楼层
射箭能力最搞笑,大部分都是没用的垃圾。
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发表于 2026-11-11 23:30 来自手机 | 显示全部楼层
庞镇那堆能力锁简直莫名其妙,刚进去两个路口快十个能力锁还真把我唬住了
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发表于 2026-11-11 23:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 乔迪奥 于 2026-11-12 00:05 编辑

影境这个与其说是能力锁,不如说就是锁,只不过钥匙的表现形式是对应的副武器。
除了追命之外的副武器之外,其他的根本和移动都不挂钩,所以肯定是不能叫能力锁的。
主要目的也是控制玩家打主线流程的进度和方向,而不是为了搞什么拿到变蝙蝠能力之后别有洞天,那样庞镇就不能设计成现在这样线性摊大饼了

其实是非常符合整个游戏制作方针的,就是花样搞得多一点,但本质上是轻量化的,很顺畅的就能把地图舔个七七八八,顺畅。
铸魂材料这个奖励真是很高明,很好的冲淡了专程跑一趟开锁结果就这的失望感

庞镇拿到舞狮头之前那一大堆锁是有点刻意了,但解法确实都不一样,有和酒馆里的NPC聊天拿钥匙的支线任务,有后期修好琵琶才能进入的,还有狮子头和水龙头,真的玩下来是循序渐进,每拿到一个钥匙就去开对应门的话,节奏是刚刚好的。


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发表于 2026-11-12 00:17 来自手机 | 显示全部楼层
这个简单,不是都吐槽魂大人一身武艺唯独移动性能靠十一路吗,续作就狠狠加跳跳乐,什么二段跳变向跳蓄力大跳蹬墙跳水上跳穿梭表里武林跳都加进来做成能力🔒,非常的武侠。
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 楼主| 发表于 2026-11-12 00:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 恋妖壶 于 2026-11-12 00:34 编辑
小修 发表于 2026-11-11 22:58
为什么要期待这是个银河城?不做跳跃哪来的银河城?

一个能力除了开门还要多处参与解谜or平台跳跃的,一个 ...

首先没期待它是银河城,只是说能力锁设计的都不是简单粗暴了,是没有能力锁这个概念

至于为什么期待有能力锁你问梁博基尼去吧,前期宣传大量用了能力锁这个词,各种后期能到不能去的地方,还变成玩家擅自期待了
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发表于 2026-11-12 00:41 来自手机 | 显示全部楼层
小修 发表于 2026-11-11 22:58
为什么要期待这是个银河城?不做跳跃哪来的银河城?

一个能力除了开门还要多处参与解谜or平台跳跃的,一个 ...

虽然不太在意这个,但群里确实有影刃吹中后期体验是银河城级别的

—— 来自 鹅球 v3.4.98
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发表于 2026-11-12 01:09 | 显示全部楼层
刺客信条英灵殿里面,打家劫舍的维京人主角居然不能打破木头门,这游戏也是武林大侠了还要去找钥匙开一把一刀就能劈开的小锁。
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发表于 2026-11-12 01:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 wwmmddqqbbpp 于 2026-11-12 01:22 编辑

IGN评测确实提了会反复回头探索,但是影之刃自己没宣传啊,完全没感觉到哪里有说“能力锁”做得很好的。至于媒体带头瞎几把吹到底算不算厂商宣传欺诈,我是觉得没啥,但是也接受觉得算的。
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发表于 2026-11-12 01:23 来自手机 | 显示全部楼层
这不就是新战神那些拿新武器才能开的路吗?怎么到了影之刃就要单独拎出来批判一番?
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发表于 2026-11-12 02:01 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2026-11-11 19:07
强化退回符是真的没活中的没活了,这脱裤子放屁一样的设定没舍得删,可能因为是真的不知道塞什么道具了
...

推图时清小怪用扇子+破军那套,直接碾压过去。
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