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楼主: wasian

[青黑无脑不要游戏只求一战] 黑猴影之刃明末痛投

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发表于 2026-11-8 00:23 | 显示全部楼层
投了影零。黑猴主要是先驱属性强无敌。游戏性是最差的。影零不但游戏性好,在ACT设计方面也有不少一定会被后面借鉴的地方。
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发表于 2026-11-8 00:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2026-11-8 00:40 编辑
ネコカイザー 发表于 2026-11-8 00:23
投了影零。黑猴主要是先驱属性强无敌。游戏性是最差的。影零不但游戏性好,在ACT设计方面也有不少一定会被 ...

那我希望如果以后真的被借鉴了,不会被说不关你影零的事,其实是武刃街之类的话

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发表于 2026-11-8 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-11-7 18:36
大哥你是不是记错了,黑猴的双BOSS和鬼武者的双BOSS设计思路差不多,动作都是有编排的,节奏也是调整过的 ...

大哥你看看他负多少鹅,你打这么多字回复一个明盘巨魔纯属浪费时间。
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发表于 2026-11-8 19:37 | 显示全部楼层
黑猴子如果不是西游主题我肯定打不下去的
而影之诗零我在玩之前甚至不到这是个这种武侠风的题材
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发表于 2026-11-9 00:43 | 显示全部楼层
虽然但是,这三个游戏的诚意,都比这几年玩的欧美日本游戏要足,哪怕是明末,也是所有类魂中玩的最满足的。
玩惯了国产游戏再玩外国的,都会有一种注水猪肉的感觉。
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发表于 2026-11-9 00:45 | 显示全部楼层
frankCC 发表于 2026-11-7 01:05
要说一句,夏思源的故事,其实比明末的故事还好一点,甚至还有一些meta要素 ...

还真是,片尾曲他自己写的歌词,简直是唱出了这个游戏和他本人。
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发表于 2026-11-9 09:16 | 显示全部楼层
明末没玩过,黑猴和影之刃的话,黑猴是长板短板都很突出,影之刃各方面都很均衡完成度高,但我很吃黑猴那套“艺术性”
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发表于 2026-11-9 10:10 | 显示全部楼层
说实话我这岁数打个游戏基本就风灵月影,加上喜欢西游题材,会对黑神话初见杀加成高一些,但影之刃昨儿试了试,打的很爽快,感觉瞎打也行,还挺好的,哈哈
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发表于 2026-11-9 11:39 | 显示全部楼层
christiny 发表于 2026-11-7 09:22
影刀现在的文笔水平还不如10年前的蜃楼和雨血12。  全程都是很直白的白话文在表演,风味尽失。剧情编排完 ...

有部分这种原因,但一般来说主要原因是2转3的演出思路转换导致的。2D游戏的演出基本靠脑补,文案也可以大量快速跳过,所以一般内容都会比较复杂;3D游戏受到角色演出影响,说话时长是受严格限制的,动作和分镜等也会和台词强相关,所以一般都倾向于更直白,更口语化的表达;同时3D演出的成本也是2D时代的上百倍,游戏成本不可能支持2D时代的对话数量。

这方面有几个例子,比如2D时代的手游转3D(明日方舟转终末地),玩家普遍反映过场剧情只有鸡毛蒜皮的小事,故事结构太简单,没有本体的剧情高大上;比如小岛的大段角色背景介绍(MGS4),都塞进通讯对话里,并没有角色演出。
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发表于 2026-11-11 02:49 | 显示全部楼层
八分音符 发表于 2026-11-9 09:16
明末没玩过,黑猴和影之刃的话,黑猴是长板短板都很突出,影之刃各方面都很均衡完成度高,但我很吃黑猴那套 ...

黑猴我觉得做得最好的就是演出,有些真的是倾斜过量美术资源——当然这个我觉得可能是工期导致内容砍了,比如二郎神以后的四天王战,我不相信这四个哥们做出来就是为了给玩家做情感宣泄用而不是本来有关卡用途

但动作类游戏我真的只玩过怪物猎人所以也没和其他游戏比过
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发表于 2026-11-11 06:17 来自手机 | 显示全部楼层
zlicer1917 发表于 2026-11-9 11:39
有部分这种原因,但一般来说主要原因是2转3的演出思路转换导致的。2D游戏的演出基本靠脑补,文案也可以大 ...

没有,我觉得主要的原因是原作很短

雨血1就是个2到3个小时可以打通的小品,雨血2撑死8到10小时,文字量说实话也没多少。可能梁博基尼是能用装逼风兜住两个小品,但兜住一个30小时外加一堆新设定的现代游戏就难了

最早1和2世界观没现在那么复杂,雨血1满打满算就组织和影两个势力外加白头客外加后来补的魂他哥。雨血2基本也就是在这个架构上做了简单拓展,沐小葵派的组织和左殇的组织(外加左殇私兵),影,白头客线的灰寡妇,魂他哥,长虹(依然是组织中人),真要说新势力就一个黑标门,但人家真的就是来送个货其他啥事都不参与(还有一些真背景板完全不参与剧情的)在当时这个清爽的世界观下所有文笔可以集中于诡计叙事和言情后血剧本身,但现在这个影之刃零某种程度上是倒灌了无数新设定后臃肿了,可能文笔也就兜不住了

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发表于 2026-11-11 07:58 来自手机 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-11-7 18:36
大哥你是不是记错了,黑猴的双BOSS和鬼武者的双BOSS设计思路差不多,动作都是有编排的,节奏也是调整过的 ...

你是指火风的无指引双boss打完都不知道有互动的设计,还是云雾两丢锁定高手的设计,还是两个招式一模一样的铜锣。

更何况这几场boss几乎没有难度可言

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qty -2 三个例子全是胡说八道,纯傻 逼一个 ...

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发表于 2026-11-11 10:02 | 显示全部楼层
Black寿司 发表于 2026-11-11 07:58
你是指火风的无指引双boss打完都不知道有互动的设计,还是云雾两丢锁定高手的设计,还是两个招式一模一样 ...

所以?不比那些什么双山怪、双神皮之类业界常见的退休员工返聘有诚意?
还是说……我不管,虽然黑猴的BOSS用料已经够有诚意,但我就要拿那种十来个BOSS各种反复拉出来撑流程长度的游戏,用里面堆料最多的某场BOSS战,和黑猴专门比某两个特定BOSS的用料和诚意?
要不你先想想鬼武者,哪怕二条城这种线性流程关卡,小鵺、双小鵺、大鵺这个BOSS复用是个什么情况?
再想想黑猴哪怕同样是老虎怪,虎先锋、病虎、虎先锋爹、寅虎这几个BOSS的动作差异有多大?给卡表来做它舍不舍得?
想想鬼武者的支线,各种折返跑通狱窗,最后要么跳出来个百秽和怒伐天,要么干脆就是几个杂兵,各种支线打下来百秽和怒伐天得碰到十来次
再想想黑猴的支线,四条独特的龙王BOSS、黄风大圣“我来助你”、毒敌大王、糜道人、晦月魔君、碧水金睛兽等等
你要是卡表这么比较你不会觉得惭愧吗?居然还拿鬼武者出来说事
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发表于 2026-11-11 10:08 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-11-11 10:02
所以?不比那些什么双山怪、双神皮之类业界常见的退休员工返聘有诚意?
还是说……我不管,虽然黑猴的BOS ...

拿JB鬼武者说事的真是纯有毛病了,你和他说堆料,他说风雷;你和他说关卡,他说风雷;你和他说BOSS数量,他说风雷;你和他说流程设计,说地图设计,他说风雷;这游戏的底线已经低到除了几场BOSS战之外全是拿来折磨人的不可燃垃圾了,还天天拿来说,也是真没啥好说的了。
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发表于 2026-11-11 12:06 来自手机 | 显示全部楼层
RStocking 发表于 2026-11-2 10:46
国产游戏是不是急需推出一个新的2A水准的作品,来把黑猴、影之刃这种正儿八经3A和明末区分开,看到拿明末对 ...

黑猴这种游戏性和可玩度配给明末舔鞋吗

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参与人数 2战斗力 -2 收起 理由
拉莱耶妇联主任 -1 欢乐多
暗日生化体 -1 欢乐多

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发表于 2026-11-11 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Black寿司 于 2026-11-11 13:09 编辑

翻完楼总结了一下大部分明末黑子黑明末的主要原因,游戏玩的太菜,且不具备挑战精神与开拓精神,表示游戏全是恶意
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发表于 2026-11-11 13:01 来自手机 | 显示全部楼层
黑猴美术真的无敌,但是游戏性没有影之刃零好…我永远记得没有地图跑小西天的痛苦👋
明末啊…哎我不是魂游受众但还是靠单手剑轮椅打通关了。
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发表于 2026-11-11 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
Black寿司 发表于 2026-11-11 07:58
你是指火风的无指引双boss打完都不知道有互动的设计,还是云雾两丢锁定高手的设计,还是两个招式一模一样 ...

举的三个例子全是与事实不符的胡说八道,只能说泥潭这个鹅数机制还是太权威了,负三位数鹅的十有八九都是只配被直球辱骂的傻 逼无赖
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发表于 2026-11-11 13:10 | 显示全部楼层
qty 发表于 2026-11-11 13:07
举的三个例子全是与事实不符的胡说八道,只能说泥潭这个鹅数机制还是太权威了,负三位数鹅的十有八九都是 ...

可见你快4000多贴只有49战斗力还是跟风拍马屁拍得少了
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