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楼主: wasian

[青黑无脑不要游戏只求一战] 黑猴影之刃明末痛投

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发表于 2026-11-5 09:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-11-5 09:44 编辑
yukinosarai 发表于 2026-11-5 09:40
投了明末,因为明末有大扔子长腿换装,其实夏思源思路真没错,血源+暖暖真有搞头,只是明末没完全融合起来 ...

我觉得服装设计不太行。夏思源的审美有待提高。
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发表于 2026-11-5 10:31 来自手机 | 显示全部楼层
影之刃>猴>明吧,影之刃单和猴比,不光游戏性更胜一筹,整体也很完整没烂尾,剧情也没烂活,虽然没有惊艳的章节曲但游玩过程中bgm比起猴那一点印象都没有的好多了,甚至场景设计和展示我觉得都是优于猴的,猴虽然扫描了这个那个,但要嘛是扔一块让你坐蒲团看看,要嘛就是没有引导,白瞎了美术资源,除了画质演出和文本水平,猴比影之刃完全没优势
猴和明我原来想划等号的,各有优劣,但猴优的地方是我不太在乎的地方,不过考虑到二郎神和大圣残躯,还是>吧
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发表于 2026-11-5 10:38 | 显示全部楼层
我昨晚把庞镇能做的都做了,开始进入正道大营和湖区了
想了想之后,还是把票投给了明末
完成度上,影之刃应该遥遥领先了,塞了这么多内容,感觉是另两个游戏的两倍
审美上黑神话断崖领先,画面上影之刃更好点(特别是优化,我5070ti路径追踪4K爽玩了近30小时没有跳出过)明末技术力不行垫底
剧情上各有千秋也各有难评的部分
战斗系统上我还是投了明末,虽然是正统魂游,但是这个战斗上夏老先生还是有点巧思的,黑猴逃课手段多解题方法多,影之刃就是爽完了(我死亡次数最多的boss居然是第一张图的追命,因为我尝试去精防他每一次攻击,结果死了十几次才过,然后我就学会了按住防御平A大法,再也没有boss能打赢我3次)
地图设计上明末比较取巧,影之刃胜在大,探索感都不错,黑猴地图没什么意思

——————————————
为什么最后投了明末,因为可操控角色实在是捏的不错啊哈哈哈哈哈哈

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faithlifer + 1 好评加鹅

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发表于 2026-11-5 11:02 | 显示全部楼层
yukinosarai 发表于 2026-11-5 09:40
投了明末,因为明末有大扔子长腿换装,其实夏思源思路真没错,血源+暖暖真有搞头,只是明末没完全融合起来 ...

有同感,看似一个赛道,实际三条赛道,明末玩起来特别有当年玩血源的感觉
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发表于 2026-11-5 13:15 | 显示全部楼层
打完之后,更加觉得梁是努力的天才,夏是努力的庸才。
夏模仿宫崎英高的时候估计压根就没想过让玩家玩的爽这个可能性吧,只知道其然不知其所以然。
梁开宗立派了,夏估计下一作还是在模仿别人。
不过这个市场同时存在这些倒也不是坏事,希望以后各种创新的传统的3A2A能够此起彼伏一个接一个。
打完影之刃之后我已经不太挂念黑猴了,以后有选择了,每隔2年,或者说更短时间,就能玩到一款充满热气诚意的国产大作,做梦一般。
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发表于 2026-11-5 14:44 | 显示全部楼层
为什么明末老爱蹭,你steam好评率能不能先过60

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
xnlyt + 1 欢乐多

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发表于 2026-11-5 14:59 | 显示全部楼层
woshenc 发表于 2026-11-5 10:38
我昨晚把庞镇能做的都做了,开始进入正道大营和湖区了
想了想之后,还是把票投给了明末
完成度上,影之刃应 ...

明末今年暑假玩的,感觉优化比黑神话强...
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发表于 2026-11-5 16:07 来自手机 | 显示全部楼层
黑猴一个动作游戏居然没有预输入,居然还有巨大的输入延迟
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发表于 2026-11-5 17:33 | 显示全部楼层
monikaca 发表于 2026-11-5 13:15
打完之后,更加觉得梁是努力的天才,夏是努力的庸才。
夏模仿宫崎英高的时候估计压根就没想过让玩家玩的爽 ...

现在中国制作人离建立自己游戏架构有很长路要走,没有什么天才庸才之分,目前的成就都建立在中国巨大的文化遗产上,都没跳出圈子。

就拿影之刃来说。里面的设定:里武林、龙体改造、移魂人偶、兄弟相残、女人牺牲;里面的战斗系统:拼剑减防御值,杀气管理;里面的美术:诡异的中式箱庭、烟幕弥漫的竹林、高速剑戟表演、飞檐走壁…………这些都在20年前的武刃街里出现过。这游戏当年因为武侠题材ACT罕见还小有名气。

梁也不过是继承者和精炼的模仿者而已,开宗立派实在贻笑大方,等什么时候中国人做游戏不再和“文化输出”绑定,才能到达游戏艺术的高峰。

评分

参与人数 9战斗力 -10 收起 理由
moonblackwh -2 日本人偷中国武侠小说电影元素做的游戏还成 ...
christiny + 2 回点,逼近很多人不知道你说的游戏,233 ...
stn -2 欢乐多
arx-7 -2 我玩过我可以扣分吗?
sikeino -1
Amitsuha + 1 很多人没玩过武刃街
饭太稀 -2
StrangerJ -2 哪来的弱智
红魔馆的糖 -2 串子都忍不住给你扣分了

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发表于 2026-11-5 17:59 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2026-11-5 17:33
现在中国制作人离建立自己游戏架构有很长路要走,没有什么天才庸才之分,目前的成就都建立在中国巨大的文 ...

笑死了,又是中国人做游戏不和文化输出绑定才是赢这套陈词滥调,说的好像老外做游戏就没有意识形态输出和文化输出一样,白皮游戏界烂成这个德性了还不是在拼命输出?日本通过ACG输出这么多年了,该玩玩一样玩我也没看你盯着日式文化输出出警去否认日系游戏的艺术价值啊
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发表于 2026-11-5 18:11 | 显示全部楼层
silverfoxz 发表于 2026-11-5 17:59
笑死了,又是中国人做游戏不和文化输出绑定才是赢这套陈词滥调,说的好像老外做游戏就没有意识形态输出和 ...

你说对了,这就是为什么近几年来外国游戏界鲜有出色制作人的原因,这就是文化输出的瓶颈。传奇的制作人都不会拘泥于舒适圈文化和单一游戏类型。
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发表于 2026-11-5 18:14 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2026-11-5 17:33
现在中国制作人离建立自己游戏架构有很长路要走,没有什么天才庸才之分,目前的成就都建立在中国巨大的文 ...

没必要纠结于是否文化输出,武刃街/sifu/卧龙都想要接近这个文化效果,梁吸纳了前人的点子,同时对这个类型的文化效果的理解更完整,最终展现能力更强。

小高的魂游的元素也是吸纳各种旧作的点子和文化元素继承和精炼的模仿,他也不是强行被开宗立派了么?
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发表于 2026-11-5 18:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2026-11-5 18:33 编辑

不得不提国内游戏制作人做国风地区做成审丑大会的故事,那才能叫拘泥

黑猴和影之刃都有前身,点子都是多年前酝酿好的,作为原生国风游戏说不上拘泥不拘泥吧。
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发表于 2026-11-5 19:26 来自手机 | 显示全部楼层
反正黑猴我捏着鼻子找完最后一只草药白金后就在也没打开过
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发表于 2026-11-5 20:41 | 显示全部楼层
天才吗,刚打完陆家村我只感觉是努力的废物你们国单的天才制作人也太廉价了吧

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参与人数 10战斗力 -9 收起 理由
kalmks -1
Schwarzess -1 加分的是倭人?自以为已经脱亚入欧了? ...
silverfoxz -1 傻逼果然可以共振吸引,加分的玩意**了吧 ...
arx-7 -1 来点不废物的游戏品鉴一下
mai6696 -1
ninini212 -2 你这话就不说了,加分那个不知道是什么品种 ...
saber614 -1 加分那个什么狗东西
sikeino -1
爱上了三个你 -1
为了mf注册 + 1 黄皮🐷确实只有这种程度了

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发表于 2026-11-6 10:01 | 显示全部楼层

楼上加分的司马玩意是精分还是公厕号啊?




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发表于 2026-11-6 10:46 | 显示全部楼层
泥潭算是稍微好一些的,能分得清这三个游戏属于三个不同赛道。

其实更多的人根本分不清。
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发表于 2026-11-6 10:57 | 显示全部楼层
明末的优点就是一开场啥都给你了,节奏很快,蜀王庙开始真正的风格也出来了,系统打法也都很棒,不同武器区别做的非常好。故事也不用看文档,打完就知道,交代的很明确。整体不存在低开高走的问题。

黑猴一泡污,完全get不到有什么优点。故事也没交代清楚。我看B站有人说是半途改的,我信了。

影之刃画面撕裂、眩晕感明显。半途还跳出来好几次。故事也不是很明确,又懒得看文案。武器区隔不是很明显,斩马刀打了十几小时刚到大盾BOSS。目前的评价是不如明末的。
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发表于 2026-11-6 11:15 | 显示全部楼层
明末捏着鼻子都玩不下去,和 4399 坐一桌吧
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发表于 2026-11-6 12:49 | 显示全部楼层
全网的明末厨都在S1了,夏老板还不来认认亲吗
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发表于 2026-11-6 13:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 zlicer1917 于 2026-11-6 13:04 编辑

其实故事来说三个游戏体验最好的是明末,虽然实在太像只狼了。续作如果抛开明末世界观和主角追寻身世+妹妹的旧主线,甚至不拘泥于国风场景还能做出新花样,大概评价还会高点,不然就只是一个8成只狼功力剧情的水平了。
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发表于 2026-11-6 16:15 | 显示全部楼层
zlicer1917 发表于 2026-11-6 13:02
其实故事来说三个游戏体验最好的是明末,虽然实在太像只狼了。续作如果抛开明末世界观和主角追寻身世+妹妹 ...

明末哪里像只狼...角色不能飞檐走壁,弹反各种限制(连红岚都不是可以全部招式弹反)...
不过这仨对我来说都有明显缺点:猴子我是本来就不喜欢西游记,明末现在改为宝宝巴士,影之刃还没玩,不过看讨论那个剧本有点中二..
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发表于 2026-11-6 16:28 | 显示全部楼层
哎哟卧槽了 发表于 2026-11-6 16:15
明末哪里像只狼...角色不能飞檐走壁,弹反各种限制(连红岚都不是可以全部招式弹反)...
不过这仨对我来 ...

我都备注强调几次剧情像只狼了,还是看不懂吗
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发表于 2026-11-6 17:42 | 显示全部楼层
yukinosarai 发表于 2026-11-5 09:40
投了明末,因为明末有大扔子长腿换装,其实夏思源思路真没错,血源+暖暖真有搞头,只是明末没完全融合起来 ...

我记得明末刚出实机时就被喷爆过一次吧,因为当时战斗动作和机制一眼血源(还是我记错了?反正是个国产单机)
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发表于 2026-11-6 17:48 | 显示全部楼层
ylssb10438 发表于 2026-11-6 17:42
我记得明末刚出实机时就被喷爆过一次吧,因为当时战斗动作和机制一眼血源(还是我记错了?反正是个国产单 ...

刚出那会被喷是因为ui和一些场景互动,还有物品什么的都是照抄只狼,包括一开始女主断手的动画。

现在呈现出的实际游戏基本算是魂1+血源,也有一些自己的东西
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发表于 2026-11-6 17:51 | 显示全部楼层
哈之分舍瓦 发表于 2026-11-5 10:31
影之刃>猴>明吧,影之刃单和猴比,不光游戏性更胜一筹,整体也很完整没烂尾,剧情也没烂活,虽然没有惊艳 ...

地图和关卡这一块,原创ip原创场景然后还要把城建风景氛围塑造与游戏性游玩体验结合好,前者付出的思考与最终成品强后者太多太多
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发表于 2026-11-6 17:52 | 显示全部楼层
哎哟卧槽了 发表于 2026-11-6 16:15
明末哪里像只狼...角色不能飞檐走壁,弹反各种限制(连红岚都不是可以全部招式弹反)...
不过这仨对我来 ...

我刚出第一时间通了,感觉恶意程度和原罪学者差不多
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发表于 2026-11-6 17:55 | 显示全部楼层
哼哈二将 发表于 2026-11-6 10:57
明末的优点就是一开场啥都给你了,节奏很快,蜀王庙开始真正的风格也出来了,系统打法也都很棒,不同武器区 ...

影之刃我是拿到一个新武器就立刻换,一把武器从头打到尾那确实腻
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发表于 2026-11-7 01:05 来自手机 | 显示全部楼层
zlicer1917 发表于 2026-11-6 13:02
其实故事来说三个游戏体验最好的是明末,虽然实在太像只狼了。续作如果抛开明末世界观和主角追寻身世+妹妹 ...

要说一句,夏思源的故事,其实比明末的故事还好一点,甚至还有一些meta要素
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发表于 2026-11-7 07:31 来自手机 | 显示全部楼层
游科到底有多少硬实力且看钟馗,黑猴太多国民情怀,西游记烂大街题材光环。全球包容性还是影之刃强,起码这次理解门槛低海内外口碑双丰收
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发表于 2026-11-7 08:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 awy002 于 2026-11-7 08:22 编辑

感觉索尼连续两次吃到甜头,不知道会不会在国内整个第一方工作室出来,影之刃的开发成本估计就6000w美刀。
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