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楼主: SergeGlenn

[新闻] 彭博社:Playstation由于成本、错过期限、独占等原因退出小岛的Physint项目

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发表于 2026-9-13 09:11 来自手机 | 显示全部楼层
反正都是工期长,给小岛砸几亿起码换来一堆明星,给顽皮狗砸几亿换个被ban的服务游戏+光头尼姑

—— 来自 OPPO PLA110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-9-13 12:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 微尘众 于 2026-9-13 12:40 编辑

对索尼来说,给顽皮狗做出东西来还是自己的,但是给小岛就没多少了,更何况光头女说不定卖得更好

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-9-13 12:51 | 显示全部楼层
讲道理,索尼又给场地又给钱甚至那些明星估计也是通过索尼影视那边的关系找来的,小岛哪来的自信要IP所有权啊。
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发表于 2026-9-13 13:10 来自手机 | 显示全部楼层
哎哟卧槽了 发表于 2026-9-13 09:11
反正都是工期长,给小岛砸几亿起码换来一堆明星,给顽皮狗砸几亿换个被ban的服务游戏+光头尼姑

—— 来自  ...

问题是ip不是索尼的啊 不知道谁签的合同能这么力工

—— 来自 Xiaomi M332BF, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-9-13 13:18 来自手机 | 显示全部楼层
Jabeck 发表于 2026-9-13 12:51
讲道理,索尼又给场地又给钱甚至那些明星估计也是通过索尼影视那边的关系找来的,小岛哪来的自信要IP所有权 ...

对啊,然后索尼还被骂背叛岛神了,索尼背叛岛神啥了,该给的支持全给了啊,彭博社还说岛神还有没有按时提交游戏进度的情况,这么宽松的游戏制作环境还不行吗,我只能说岛神春秋笔法颠倒黑白的能力确实一绝
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发表于 2026-9-13 13:27 来自手机 | 显示全部楼层
ff2077 发表于 2026-9-13 13:10
问题是ip不是索尼的啊 不知道谁签的合同能这么力工

—— 来自 Xiaomi M332BF, Android 16, 鹅球 v4.0-al ...

游骑兵那个赫尔曼应该是索索内部大岛粉,引擎就他给的,跟小岛合作physint的视频也是他出镜。后来晋升到sie工作室老大,有段时间能明显感觉到地平线这ip拿了多少资源 不过游骑兵的地平线多人看着快死了,他要是倒了不知道谁还能保小岛
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发表于 2026-9-13 13:32 | 显示全部楼层
573是那种
12年的时候播完武装神姬广告动画然后把玩具取消整个项目关了。那这个算是业务调整,看不上这点钱,认了
17年的时候突然又高调宣布要重启武装神姬拉上角川狗屋要做游戏模型小说
然后出了个街机就没动静了
狗屋的人讲企划公布以后573的人就没来跟进过。
浅井气得在推上直接骂

又没人拦着你做赚钱的打牌王和足球。这么瞎折腾玩家和友商和相关人员很好玩是吧。被人骂两句FXXKKONAMI冤枉啥啊
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发表于 2026-9-13 14:19 | 显示全部楼层
有一说一,即使我自认一个索黑,我也不认为索尼把一个不怎么赚钱甚至亏钱的项目砍了有什么问题,毕竟是商业公司,除非能间接获取更大的利润,否则不可能要求索尼做慈善的,很多时候我们最多是喷吃相。
可乐妹也一样,岛哥哥在担任游戏开发总负责人期间,投入高、产出低,开除的决定没有问题,fuck konami主要是开除的处理太难看、太不近人情了。不过话说回来,fuck konami我记得是陈年老梗了,只不过因为开除岛哥哥这事在网络声浪炒高了而已。
至于岛哥哥,既然做的商业游戏,收益就是不得不考虑的事情,失败了也该承担相应责任和后果,索尼在小岛工作室的成立和站稳脚步当年堪称业界良心了,这点喷索尼、把岛哥哥摘干净责任、冰清玉洁是没什么道理的。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-9-13 14:37 | 显示全部楼层
我是岛粉我也要说死搁2不行,刀哥哥还是只能夹着尾巴做游戏,不能让他过得太好
当然有一个第一方工作室比岛哥哥能烧钱,没岛哥哥能出货,还喜欢搞些DEI的烂活,为什么还活着呢那我就不知道了
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发表于 2026-9-13 15:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ShiKi847 于 2026-9-13 15:18 编辑

其实讲道理,我感觉死亡搁浅两部的成本应该都没超一亿刀啊,特别是死搁1,估计5000w都不到,推特黑小岛的都说什么1.5亿起步,闹麻了。
按东京人工成本,700万日元一年的话,ds1 70人三年,按19年汇率人工成本就1500w刀,请大牌明星按3000w刀算,ds1撑死4500w刀。
ds2 100人做了五年,按去年汇率算,2300w刀,ds2的大牌没ds1多吧,还是按3000w刀算,可能顶多撑死6000w刀。
亏钱肯定是不亏的,就是小赚。我估计还是因为ds1小岛在pc的发行背刺了索尼,找了505和上了xgp,阴了一手。后面ds2的pc发行变成索尼了
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发表于 2026-9-13 15:23 | 显示全部楼层
mintslime 发表于 2026-9-13 14:37
我是岛粉我也要说死搁2不行,刀哥哥还是只能夹着尾巴做游戏,不能让他过得太好
当然有一个第一方工作室比岛 ...

因为评分、销量、奖项完爆岛哥哥。

哦对了,就连影视剧拍的都比岛哥哥成功。
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发表于 2026-9-13 15:26 | 显示全部楼层
mintslime 发表于 2026-9-13 14:37
我是岛粉我也要说死搁2不行,刀哥哥还是只能夹着尾巴做游戏,不能让他过得太好
当然有一个第一方工作室比岛 ...

不是爆出索尼想直接收购小岛工作室吗,岛哥哥拒绝了罢了,亲儿子跟干儿子那能一样吗

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-9-13 16:29 来自手机 | 显示全部楼层
缺德猫 发表于 2026-9-13 15:23
因为评分、销量、奖项完爆岛哥哥。

哦对了,就连影视剧拍的都比岛哥哥成功。 ...

我说的是游骑兵,不知道您听到能烧钱不出货dei就对号入座的是哪个,但是看起来不是游骑兵的样子
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发表于 2026-9-13 16:45 | 显示全部楼层
mintslime 发表于 2026-9-13 14:37
我是岛粉我也要说死搁2不行,刀哥哥还是只能夹着尾巴做游戏,不能让他过得太好
当然有一个第一方工作室比岛 ...

那还是不一样的,虽然不管游骑兵还是顽皮狗都整活,但是这两家第一方自己做引擎自己做研发,技术储备和玩法专利等等资源是有战略意义的。小岛么说难听一点索尼就是赚个口碑人气,玩不起了就切割拉倒,很现实的。
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发表于 2026-9-13 16:54 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2026-9-13 15:11
其实讲道理,我感觉死亡搁浅两部的成本应该都没超一亿刀啊,特别是死搁1,估计5000w都不到,推特黑小岛的都 ...

不能光算社内人头,ds1的制作名单列了近1500人,大部分人当然不是本社全职,但全是支出项,另外员工社保,办公场地使用费,营销费用,都是大额支出
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发表于 2026-9-13 17:02 来自手机 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2026-9-13 16:54
不能光算社内人头,ds1的制作名单列了近1500人,大部分人当然不是本社全职,但全是支出项,另外员工社保 ...

对,好多人吹岛神项目管理就没想过这点,索尼基本可以算放养了,索尼出这么多钱,你说岛神那项目管理能不轻松吗,结果索尼花了10年的钱,到头来还要被岛神的邪教粉丝挨骂
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发表于 2026-9-13 17:24 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2026-9-13 16:54
不能光算社内人头,ds1的制作名单列了近1500人,大部分人当然不是本社全职,但全是支出项,另外员工社保 ...

就算加了这些也不可能把成本翻倍超过1亿美元吧,何况最贵的明显是明星
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发表于 2026-9-13 17:52 | 显示全部楼层
那几年混太好飘了,死亡搁浅看卖相都是应该一世而亡的,而索尼忘了自己的祖传技能
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发表于 2026-9-13 17:54 来自手机 | 显示全部楼层
调查了科纳米的财务报告后,发现小岛秀夫氏在任期间,数字娱乐部门的销售额从2010年的1800亿日元减少到2015年的970亿日元。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-9-13 17:56 | 显示全部楼层
死亡搁浅2销量简直跳崖式暴跌啊
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发表于 2026-9-13 18:06 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2026-9-13 17:24
就算加了这些也不可能把成本翻倍超过1亿美元吧,何况最贵的明显是明星

现代3A游戏一般还有市场营销支出,在很多情况下已经和制作成本逼平了,比如几年前黑客泄露文档里的漫威蜘蛛侠2的成本构成是制作成本1E多+营销费用1E多+漫威版权费1E多,最后总成本接近4E,这也是非盲猜情况下我听到的现代3A游戏最接近4E的项目了。而死亡搁浅1显然也是投入了不小的营销费用的。

其次是网上一堆人(包括S1)信一个没有任何根据的消息来源觉得Concord花了4亿美元,而Concord在做的时候Firewalk也就200号人,而且这游戏还不是全价游戏。如果真按他们信法去追溯的话,那就是Concord的staff一样也包含了数千名非全职人员/外包名单,达到了1600人左右(死亡搁浅1是1400人,顺便一提2是2200人)。如果真的要按这套算法来算的话,那他们要信Concord花了4E刀,那死亡搁浅就不可能只有1E刀。

当然我是不支持这个说法的,因为根据职位不同,所处地区不同,人工成本的变化很大。这个说法的兴起在我的观察里好像是去年33远征队拿了一堆奖之后,有人“深度挖掘”说33远征队有400多号人做算个毛的独立游戏。但这400号人也是算外包的,Sandfall核心团队只有60号人不到(当时)。作为对比,之前有个像素风格的年度独立游戏《星之海》算这些人物名单也有接近400人...
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发表于 2026-9-13 18:23 来自手机 | 显示全部楼层
第三方脱离独占基本大势所趋,从ps3时代开始这个趋势就不可阻挡,单机独占一平台就是慢性死亡至少索尼和微软是这样,服务型游戏头部吸血严重,再减少自己接触玩家数量属于自杀,就连索尼自己游戏都在移植,然后影响了主机生态不得不停,现在还有哪个第三方抱着独占?基本跑完了,女神异闻录,最终幻想,如龙,仁王等等游戏,小岛其实也没做错选择,但是成本确实需要控制,然后像商业化低头一点,搁浅2太自嗨了
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发表于 2026-9-13 18:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 ShiKi847 于 2026-9-13 18:26 编辑
Alect 发表于 2026-9-13 18:06
现代3A游戏一般还有市场营销支出,在很多情况下已经和制作成本逼平了,比如几年前黑客泄露文档里的漫威蜘 ...

现在美国3A可是纯开发不算宣发就3亿了
concord全职200人是在加州,死亡搁浅是在东京,能比吗?
加州人工成本摆在那,自己算concord 5年纯开发的成本
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发表于 2026-9-13 18:29 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2026-9-13 18:23
第三方脱离独占基本大势所趋,从ps3时代开始这个趋势就不可阻挡,单机独占一平台就是慢性死亡至少索尼和微 ...

主要是16年KOJIMA PRODUCTION重组都是索尼掏钱重组的,KJP也不是小岛水滴筹重组的,而且给他资源又不差,被包养了还觉得自己是独立人格。而且就因为不合作不投钱了,岛神邪教粉就嘎嘎冲索尼,怎么买DS2的时候不见这些人的影子,不然至于只卖250W吗,岛神有岛黑真是自己作的,一点不冤枉,而且索尼这种大企业他都这样了,你要是小老板,你敢投他吗
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发表于 2026-9-13 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
赤黑的假面 发表于 2026-9-13 18:29
主要是16年KOJIMA PRODUCTION重组都是索尼掏钱重组的,KJP也不是小岛水滴筹重组的,而且给他资源又不差, ...

现在微软还在投说明小岛还是吸引力的,依然有凯子买单,看他怎么控制了,不行那就是一样的结局
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发表于 2026-9-13 18:41 | 显示全部楼层
赤黑的假面 发表于 2026-9-13 18:29
主要是16年KOJIMA PRODUCTION重组都是索尼掏钱重组的,KJP也不是小岛水滴筹重组的,而且给他资源又不差, ...

我觉得跟风黑是小岛带的头,双方同一天发声明,索尼这边是好聚好散的口吻,说完送个祝福,虽然是不花力气的客套话,但起码尊重是给到了。小岛那边则是冰冷陈述事实,把自己描绘成受害者,也没有感想多年支持之类的话

索尼之前的作死,跟这件事,应该一码归一码,但很多人会联系到一起,再结合小岛的话,就集体开喷了
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发表于 2026-9-13 18:44 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2026-9-13 18:24
现在美国3A可是纯开发不算宣发就3亿了
concord全职200人是在加州,死亡搁浅是在东京,能比吗?
加州人工成 ...

那你要这么说也没办法,那要我认同Concord花费3~4E的话就同样代表我认为DS1不止1E。DS1的Staff里是有接近100的游骑兵全职团队来技术支援和刷地形的,荷兰一样也是高消费国家。当然这部分可能赫尔曼和索尼确实没找小岛要钱,但不能说就不算发工资了。
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发表于 2026-9-13 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2026-9-13 18:41
我觉得跟风黑是小岛带的头,双方同一天发声明,索尼这边是好聚好散的口吻,说完送个祝福,虽然是不花力气 ...

而且你真要算下总账,索尼真是不欠小岛啥了。
2016年索尼掏钱重组KJP
给小岛秀夫**游骑兵引擎(商用引擎要算授权费不少)
索尼哥伦比亚影业动作捕捉摄影棚
声破天小岛电台
小岛秀夫连接世界纪录片(索尼有自己的影业)
死亡搁浅IP版权归KJP
死亡搁浅两部的开发以及营销费用
你就说,索尼哪里对不起岛神了
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发表于 2026-9-13 19:00 来自手机 | 显示全部楼层
只能说小岛确实傲,不留情面,不过毕竟是有资本在这里,毕竟3个月就有微软愿意接盘,当然索尼被攻击最大原因还是索尼最近操作,小岛只能说额外加了一锤,在叠加金刚狼拉胯,非常有节目效果了
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发表于 2026-9-13 19:01 | 显示全部楼层
死亡搁浅1是我2019年的年度游戏,是我为数不多愿意玩到全成就的游戏,但是2代今年刚打完,评价为真的不行。
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发表于 2026-9-13 19:17 | 显示全部楼层
heseran 发表于 2026-9-13 19:01
死亡搁浅1是我2019年的年度游戏,是我为数不多愿意玩到全成就的游戏,但是2代今年刚打完,评价为真的不行。 ...

我也,DS2现在还没通关,烂尾了,我觉得DS就不应该出2的,早点把OD做完做新作多好
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发表于 2026-9-13 19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 谢云流 于 2026-9-13 19:28 编辑

索尼纯舔狗幡然醒悟壮士断腕一点问题没有
要说有问题也是在小岛当初落魄扶一手的时候图他圈内声望缺心眼太大度,以至于到现在除了断腕连点约束拉扯的过程都没有

问题是微软无缝当舔狗接盘,小岛这这么多年哄抬上去的b价就下不来。        Re:Source
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发表于 2026-9-13 19:46 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2026-9-13 13:32
573是那种
12年的时候播完武装神姬广告动画然后把玩具取消整个项目关了。那这个算是业务调整,看不上这点钱 ...

你因为任何理由去F 573,都可以
唯独因为小岛去F 573那就是冤枉
然后再把小岛留下的一堆烂摊子当罪证去F 573,那就更搞笑了
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发表于 2026-9-13 20:35 来自手机 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2026-9-13 16:54
不能光算社内人头,ds1的制作名单列了近1500人,大部分人当然不是本社全职,但全是支出项,另外员工社保 ...

那一票staff里好多都是游骑兵来支援的,场地更是离谱,说是索尼股东名下房产

—— 来自 Xiaomi 22081212G, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-9-13 20:58 | 显示全部楼层
ds就不应该出2,世界观没有神秘感了,剧情也怪,玩法进步也没有到飞跃的感觉
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发表于 2026-9-13 21:43 | 显示全部楼层
DS1发售后,小岛在访谈里提到网上有“小岛这辈子最多还能再做3个游戏吧”的评论,笑称“求你别说了”,后来看到DS2的消息觉得很不可思议,为什么要浪费人生做一个已经很完整的故事的续作
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发表于 2026-9-13 22:10 | 显示全部楼层
死亡搁浅出2确实是一步臭棋,索尼愿意出钱给岛哥哥搞这种立项就能知道不赚钱的项目也算是仁至义尽了
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发表于 2026-9-13 23:26 | 显示全部楼层
死亡搁浅2销量真这么低吗,居然跟异度神剑2一个水平……
搁浅2是4080P游戏,异度2是480P游戏,此乃一胜
搁浅2是明星脸游戏,异度2是手捏脸游戏,此乃二胜
搁浅2是全平台游戏,异度2是低机能平**占游戏,此乃三胜
搁浅2是具有明星制作人哲学家小岛秀夫思辨思想深度极高的游戏,异度2是虽然也喜欢搞哲学但是出了异度圈几乎无人认识的高桥哲哉系列哲学占比最低靠扔子吸眼球的低俗游戏,此乃四胜
搁浅2是笔电男大最爱的3A写实高清Steam能玩游戏,异度2是笔电男大最讨厌的马赛克低幼画风无聊JRPG Steam玩不到游戏,此乃五胜
…………
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发表于 2026-9-14 00:25 | 显示全部楼层
乳xb2了,xb2到22年年底就已经卖了270w,死亡搁浅2在ps5独占期间的水平也就和xb3一个档次,不到200w

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-9-14 00:31 来自手机 | 显示全部楼层
死亡搁浅成本怎么可能不过亿,光请的那些明星片酬就不是小数目
而且请完又没带来几份销量,完全是无效支出,净把索尼当冤大头来整
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