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[PC] 是不是大部分rts游戏的战役模式都是便秘感拉满的

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发表于 2026-8-30 20:27 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
红警2这种不便秘的感觉很少见。
红警2原版特意调过了战役的参数,采矿效率提高,而且也调了建造时间参数,玩家可以比较快速攒出兵来,打起来就没有那么便秘。而且很多关卡都设计了偷鸡方法(比如苏联最后一关可以靠基洛夫一路潜入炸尤里的克里姆林宫)【【双语】红警2苏联战役的内部机制-哔哩哔哩】 https://b23.tv/PQZQeHR
感觉这种便秘感是不是也是rts没落的原因之一。
打了一下午红警2mod心灵终结的战役,打了五小时打了三关
盟军任务 零信号
本身是限时四十分钟敌人会发射核弹任务失败,但是可以间谍入侵再延长四十分钟。
自己打基本上就是,先死几次读档几次熟悉敌人从哪里打家,然后一步步布防憋憋乐,中期一拳出去再占领废弃设施再读档几次保住废弃设施,然后一拳打出去,再一点点试错读档,来来回回,基本上打了两个钟头…
让我想起来自己玩过的几个rts的战役都感觉是很便秘…而且想了一下基本上也是很正常的现象,玩家在什么都不知道的情况下,基本上只能防守反击,所以只能憋憋乐最后一点点蚕食电脑的防线。
命令与征服12也好,星际1也好,帝国时代也好,都是基本上只有正攻法的憋憋乐战役。更新近的红警3星际2英雄联也极度强调兵种克制,也只能一点点调度兵种来一点点啃掉敌人防线。
作为红警2mod的心灵终结把其他游戏的憋憋乐也给学过来了,超级强调兵种克制,并且把每种的克制效率降低(原版一两个同种兵就能打出来的效果,心灵终结得出五六个左右),而战役也不会介绍敌人兵种,玩家只能靠试错。

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发表于 2026-8-30 20:28 来自手机 | 显示全部楼层
mo已经是降低难度了的

刚出时简单难度打的都跟赤石一样
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发表于 2026-8-30 20:30 | 显示全部楼层
星际2的战役还不够好玩吗
就是有点难, 神族的战役我到现在都没打过去
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发表于 2026-8-30 20:46 | 显示全部楼层
星际 2 兵种克制很弱吧,和 cnc 系这种非专业基本打不出伤害的设计根本没法比,甚至不如 aoe。像自由之翼不就是枪兵从头打到尾打一切

aoe 是真的很憋,经常打出 2h 的膀胱局
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发表于 2026-8-30 20:48 来自手机 | 显示全部楼层
那是苏军倒数第二关
当然苏军最后一关也可以基洛夫偷鸡
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发表于 2026-8-30 21:04 | 显示全部楼层
反复试错读档不就说明你没玩明白,老老实实降低难度呗
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发表于 2026-8-30 23:54 | 显示全部楼层
倒不如说mo这mod本身就是有一堆初见杀的且服务于老害(无贬义)的mod,我一直建议云一下这个系列得了
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发表于 2026-8-31 01:24 | 显示全部楼层
星际2已经出了十多年了
但是战役上面超过他的RTS目前还不存在
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发表于 2026-8-31 03:16 来自手机 | 显示全部楼层
民间mod难度高便秘感拉满√
新rts很少再给你战役塞遭遇战(敌人强化版)。
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发表于 2026-8-31 03:17 来自手机 | 显示全部楼层
你打一个不适合自己的难度当然便秘,老老实实承认自己菜降难度。

— from samsung SM-S911U1, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2026-8-31 08:21 来自手机 | 显示全部楼层
说到RTS战役,最近看了个不造任何单位通关自由之翼残酷,给我看傻了,他甚至不造兵通了究级黑暗
【星际争霸2 - 你能在不建造任何单位的情况下以残酷难度通关所有任务吗?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/GshHGID
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发表于 2026-8-31 08:27 | 显示全部楼层
  这不就是不会玩么
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发表于 2026-8-31 09:17 | 显示全部楼层
老RTS(指90年代到2000年初)有不少都是战役模式做得很难还没有难度选项,关卡也没有什么事件触发,就是AI不停地一波波刷兵怼玩家脸。那确实挺便秘的
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发表于 2026-8-31 09:21 | 显示全部楼层
只有战役又恶心,操作又粘滞,我才会感到便秘。主力走半路上刷一队火星兵去打盟友,看着部队在小道上挤成一团一卡一卡,确实会感觉便秘,特别是dow这种战团
sc2就肯定不属于这种,鸡翅和诺娃之外的战役连回档都很少用
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发表于 2026-8-31 09:22 | 显示全部楼层
你拿心灵终结举例这真是有了
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发表于 2026-8-31 09:33 | 显示全部楼层
RTS式微不就是因为设计师不想让你PVE玩得爽只想让你去PVP
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发表于 2026-8-31 09:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 盒饭鬼魅清蒸鱼 于 2026-8-31 09:42 编辑

你举得例子极端了,心灵终结战役就是不让你爽的,很多关都带着把玩家的手脚砍残疾的设定,限时通关,机制无敌,AI专门盯着你英雄杀了,把任务目标藏的死死不让你偷鸡。甚至还有偷鸡直接算你输
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发表于 2026-8-31 09:45 | 显示全部楼层
我感觉和你完全相反啊,红警原版战役速度是3还是4来着,玩家对战都是5速吧,你玩原版战役没感觉速度慢吗
其他老rts比如魔兽2,星际1,战役确实缺少设计感,80%都是朴素的敌全灭,玩着确实会觉得单调有便秘感
但是后边魔兽3和星际2已经很丰富了,给你一大坨基地硬推平的关卡越来越少,甚至星际2这种都变成了少数,会有各种时间限制资源限制或者说机制逼你主动推进
比如自由之翼你的资源基本很难支持30分钟战斗,像超新星,抢奥丁这种是通过机制逼你往前速推
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 楼主| 发表于 2026-8-31 09:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2026-8-31 09:48 编辑

那可能就是我单纯被心灵终结恶心坏了
但是确实没啥可玩的了,心灵终结凑合玩吧
主要是地图里面敌人给你堆满了,想拿狗跑视野都跑不了,就只能一点点憋。
然后每次占个新地盘都会刷一堆新敌人来打,又得读档重打好几次。给我打急了
—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-8-31 09:46 | 显示全部楼层
很多MOD就是喜欢堆难度
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发表于 2026-8-31 09:46 | 显示全部楼层
心灵终结这种是民间MOD
帝国系的可以参考UP主DeeDarFan,看几遍速通其实就会自己上手了,虽然不至于速通,但那也是偷鸡杀人于憋憋乐之前。特别是帝2和神话时代现在新战役给了一堆收益极高的支线,主线偷不动鸡我支线还不能偷鸡?
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发表于 2026-8-31 09:49 | 显示全部楼层
玩红警的感觉就是除了特殊任务,都是先守住阵地,对抗敌人的各种骚扰,然后积攒兵力冲入地阵消灭敌人。
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发表于 2026-8-31 09:52 | 显示全部楼层
心灵终结盟军第一关我就打不来 老老实实看视频云了
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发表于 2026-8-31 10:12 | 显示全部楼层
我玩家园1,2,横扫千军,最高指挥官战役时,几乎都是要靠随时存档S/L来应付关卡里的各种突发事件的,最高指挥官那种地图会随着进度扩展的尤其需要这个技巧
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发表于 2026-8-31 10:18 来自手机 | 显示全部楼层
老游戏的mod大部分本质是为了老玩家制作的,所以难度会比原版高很多

—— 来自 realme RMX5062, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2026-8-31 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
王元姬无惨 发表于 2026-8-31 09:22
你拿心灵终结举例这真是有了

所以就是mo便秘咯?

—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-8-31 10:59 | 显示全部楼层
感觉老游戏的民间mod都普遍偏难。除了MO,曹操传mod一般都难的要死,前段时间玩了兰斯10的日不落mod后期也开始坐牢。
毕竟民间mod的作者和他们的群友大多玩了一个游戏十来年了,各种套路早就滚瓜烂熟,做出来的东西肯定追求些难度。
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发表于 2026-8-31 11:01 | 显示全部楼层
自制mod都是原版战役玩烂了没东西玩了才会整自制,整出来的肯定是让你浑身不自在啊

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发表于 2026-8-31 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
一般rts我都是开最高难度的,英雄连成功治好了我的病,老老实实开中等难度
听说rtt战役更难,还没试过

——来自 NOH-AN00 上的 S1er 客户端
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发表于 2026-8-31 13:38 | 显示全部楼层
ParadiseMartyr 发表于 2026-8-31 10:44
所以就是mo便秘咯?

—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13, 鹅球 v4.0

心灵终结的战役就不是让人爽的 加上红警2的底子连走A都没 怎么可能玩舒坦呢
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发表于 2026-8-31 16:55 来自手机 | 显示全部楼层
ParadiseMartyr 发表于 2026-8-31 10:44
所以就是mo便秘咯?

—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13, 鹅球 v4.0

mo刚升到3.0大版本时盟军第一关简单难度都能卡死一堆人
现在3.3.6已经是后面小版本不停降难度的了

反正我是不纠结,主要为了看剧情,红警修改大师锁血该开就开
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发表于 2026-8-31 17:01 来自手机 | 显示全部楼层
我反而挺好这一口的,最近打亿万丧尸,一不注意就一晚上耗过去了,憋憋乐还是挺快乐的。
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发表于 2026-8-31 17:04 | 显示全部楼层
HighTouch 发表于 2026-8-31 09:45
我感觉和你完全相反啊,红警原版战役速度是3还是4来着,玩家对战都是5速吧,你玩原版战役没感觉速度慢吗
其 ...

我是特别讨厌限制性关卡,我宁可每一关都是一坨基地让我发展好了推过去。
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发表于 2026-8-31 17:15 来自手机 | 显示全部楼层
無始無終 发表于 2026-8-31 11:49
一般rts我都是开最高难度的,英雄连成功治好了我的病,老老实实开中等难度
听说rtt战役更难,还没试过

rtt战役难在容错空间太小,部队越打越少,比如闪电战系列,有的关卡超级恶心。记得有一部德军战役开头是市场花园,用装甲部队强攻英军伞兵驻守的市区,要在限定时间内攻到桥边防止英军炸桥。然后就是喜闻乐见的巷战桥段,玩成成拯救大兵瑞恩里的德军那样都是轻的,一不注意整个装甲营就全送了。打完市区还要用幸存的部队慢慢啃郊区的反坦克阵地。这一关我sl了好久才过。
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发表于 2026-8-31 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
我也觉得不好玩,只通过星际1,所以后面反而改成英雄rts流行了吧

我个人感觉”生产要素”很影响体验,这也是rts没落的原因,任天堂的advance war也一样,这种生产战略的模式感觉受众越来越小。

如果不生产呢?更不行了,不生产的即时战略更是小众中的小众,一般玩几关就厌了。
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发表于 2026-8-31 17:41 | 显示全部楼层
顺便lz实在打的憋屈可以去盟军21关22关爽一爽,这两关基本有手就行纯看大场面的
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发表于 2026-8-31 17:58 | 显示全部楼层
心灵终结的时限太逆天了,没时限的关卡说不定都有一个敌人会在时间到达后生产高威胁单位的脚本来逼你重开进攻波次还不停
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发表于 2026-8-31 18:14 | 显示全部楼层
红警2巧妙在于战役版单位数据是写死的,不会因为多人调整平衡性影响单人战役数值

反例就是命令与征服3。几个补丁修补后,多人战役采矿效率下降,NOD高级单位数值下调。结果也影响战役了,导致C&C3原版战役多了好多吃屎点。NOD困难战役更是越来越难打

NOD困难最后一关最好使打法是海火箭兵+黑手一路烧过去,实在逼没辙了
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发表于 2026-8-31 21:15 | 显示全部楼层
星际2,神族全灭那关,至今难忘
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发表于 2026-8-31 21:25 来自手机 | 显示全部楼层
你可以说rts退环境了,但这就是rts玩点啊
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