找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 零崎不识

[NS] XB系列的销量卡点在哪里呢?

[复制链接]
     
发表于 2026-8-25 17:30 | 显示全部楼层
不过路人一般也吃不下xb这套jrpg,不知道改成arpg的说法是不是真的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-25 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
其实xb系列最大的问题是一直没形成啥核心卖点。
火纹是深耕srpg这一领域做到了行业龙头(虽然整个行业规模就那样),每作在保证核心的情况下都能有点不同的探索,对类型或者ip感兴趣的怎么都能上手捣鼓两下。
而xb系列画风每两作一大改,系统每作都在变,剧情和地图时好时坏,连哪个方向是核心卖点大伙都搞不清楚,完全取决于高桥在制作游戏时间段的兴趣在哪,就挺难绷的

—— 來自 realme RMX3700, Android 16, 鵝球 v3.5.99
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-25 17:49 来自手机 | 显示全部楼层
改成arpg多50万销量顶天了,卖相西幻化能再多100万,所以才有xbg,但xbg这个网游风浓重的西幻我觉得反而是负面buff
回复

使用道具 举报

发表于 2026-8-25 17:56 | 显示全部楼层
不少对核心粉丝是爽点的深度,对路人来说反而是负担,看着就望而却步。XB不管设定故事还是玩法,都给我种把一堆东西一波又一波塞给你的感觉,最近重玩XB2还是感觉很累。XB最需要做的是减法。但它单平台能卖那么多还有一众死忠粉,很不错了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-25 18:41 | 显示全部楼层
怎么还没人说路人都有各种免费手游玩谁还看得上这种jrpg,我随便看到一些说终末地地图做得也不比xb差了的,那人家还来玩什么
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-25 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
性急的蜗牛 发表于 2026-8-25 17:13
是这样的,在收拾量产异刃和装备饰品两个小时之后,我觉得以后再也不会有游戏能让我因为UI的问题玩不下去 ...

我想只要玩xb2玩到仓库里一堆晶片材料要找的时候,几乎每个人都会wtf的

—— 来自 realme RMX6699, Android 16, 鹅球 v4.0.100-alpha
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-25 19:06 | 显示全部楼层
对细节的处理影响的主要是留存用户
怎么吸引非传统客户才是现在整个JRPG界要处理的命题

一听是JRPG就跑路,90+分数都拉不回来,这个类型多少需要一点突破性的先锋化的新框架流程设计尝试
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-25 19:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑暗之眼 于 2026-8-25 19:16 编辑
RαPβiT 发表于 2026-8-25 07:40
DQ国民级RPG,但是我觉得DQ一点也不好玩。
虽然这么讲很自私,但是如果销量提升的代价就是变成这样,那xb还 ...

什么鬼,你以为DQ那样是想改就能改然后马上就会销量UP的吗?别往脸上贴金了

小众卖不出的原因不是小众,是做得就有很多问题,只不过刚好有一块戳了你

—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v4.0

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
RαPβiT + 1 OK了解了

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-25 19:29 | 显示全部楼层
这个量级差不是游戏本身素质的问题
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-25 19:38 | 显示全部楼层
说白了,就是实力不行。亮点不够亮,缺点多得五花八门。太过依赖世界观和叙事但是偏偏笔力不够。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-25 20:07 | 显示全部楼层
我们制作人界最后一只猫头鹰,宫崎英高先生,也是一部一部销量登天的。

xb2在当时已是如此美妙的开局,导致续作的宣发资源都调高了,最后没接上。倒还验起牌来了。

不用假装复杂,下次直接健康完赛就行了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-25 20:09 | 显示全部楼层
火纹更简单

你可以嘲笑大部分平台的女性玩家实力。
但是switch和手游(轻度)是不行的。这里打对了是真有响应。

可惜也没接上。

不过对于传统劳保玩家,也不一定是坏事。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-25 20:22 来自手机 | 显示全部楼层
看主播录播的播放量就知道怎么回事了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-25 21:31 | 显示全部楼层
所以才请来米山舞
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-26 00:21 | 显示全部楼层
可以说各种系统、玩法全是门槛
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-26 00:33 | 显示全部楼层
这个论坛很多pc玩家不会承认:盗版
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-26 15:17 来自手机 | 显示全部楼层
不要琢磨这种玄学了 我还看不懂为什么没人玩伊苏呢.
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-26 15:28 | 显示全部楼层
cubesun 发表于 2026-8-25 13:45
我就这么说吧,玩游戏将近40年,我一直没有意识到UI设计是个学问。哪怕是城市模拟建造之类的游戏,顶多也 ...

跟xb2比起来,太吾绘卷真-正式版的UI突然觉得也不是不能用了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-26 15:48 | 显示全部楼层
冰风血羽 发表于 2026-8-25 19:02
我想只要玩xb2玩到仓库里一堆晶片材料要找的时候,几乎每个人都会wtf的

—— 来自 realme RMX6699, Andr ...

晶片和饰品好歹是有筛选的,我有孝子基因加持已经自适应了小黑挨个看羁绊环是真的受不了    Re:Source
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-26 16:51 | 显示全部楼层
ppa11 发表于 2026-8-25 17:42
其实xb系列最大的问题是一直没形成啥核心卖点。
火纹是深耕srpg这一领域做到了行业龙头(虽然整个行业规模 ...

地图还不够核心啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-26 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
有一说一,玩了荒野之息和法环,感觉XB这个地图在JRPG除了大,还真没啥特色。你说漂亮吧,画质美术也就那样,你说探索反馈,我觉着还没八方1给的反馈足。就有点抽象

—— 来自 OnePlus PJA110, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
回复

使用道具 举报

发表于 2026-8-26 17:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 高贵的 于 2026-8-26 17:07 编辑

XB地图的优点是造出来的巨大奇观的视觉冲击是很大的,缺点就是为了巨大奇观导致地图也不得不被拉的很大,虽然也不是没做一些兴趣点和隐藏点,但真的撑不起这么大的地图,结果就是对我来说真探索起来真的称不上舒适
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-26 17:17 | 显示全部楼层
地图是核心对于路人来说就是没有优势,没有更丰富的交互系统这个地图对于对这套设定美术无感的人意义也不大,就像法环地图和内容量大归大,但是你也就只能从头到尾打怪而已
回复

使用道具 举报

发表于 2026-8-26 17:20 | 显示全部楼层
巨大奇观对于路人来说是个很大的吸引力的点好吧,我就是看能在一个巨人身上跑来跑去才入了XB1
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-26 17:23 | 显示全部楼层
高贵的 发表于 2026-8-26 17:06
XB地图的优点是造出来的巨大奇观的视觉冲击是很大的,缺点就是为了巨大奇观导致地图也不得不被拉的很大,虽 ...

现实世界的奇观探索有更稀疏的兴趣点。我其实有时候觉得箱庭或者比较密集兴趣点的地图探索感反而会减弱(当然游戏性会增强),因为太匠气了    Re:Source
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-26 17:32 | 显示全部楼层
所以我说3代坏就坏在那个地图了,如果3代人设、剧情、战斗都不变,地图搞成XBX级别的,大机器人殖民地+小机器人载具,说不定真能冲击500W呢(
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-26 17:40 | 显示全部楼层
地图拉没拉比起销量还是更影响评价吧
人都不能骗进来地图怎么样都是后话了
回复

使用道具 举报

发表于 2026-8-26 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2026-8-25 13:20
看到你说的突然让我想起今天早上刷到的这个帖子

所以说很多事在不同的时间点搞是完全不一样的,现在因为种种原因经济疲软+现实对立矛盾日益尖锐+几年前一些游戏(也不光是国产,要我说fgo也干了)的争议操作引发社区战争和长久的ptsd,最终就是动不动就是雷就是背刺用户的大搞审查,但是真按这套文字狱标准能活出来的作品压根也没几个了,所以还是选择性双标
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-26 17:57 | 显示全部楼层
sakuraslly 发表于 2026-8-26 16:58
有一说一,玩了荒野之息和法环,感觉XB这个地图在JRPG除了大,还真没啥特色。你说漂亮吧,画质美术也就那样 ...

说实话野炊跟老头环地图美术 地图设计 还真不一定有xbx强,但填充内容跟反馈确实完爆xbx。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-26 18:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2026-8-26 18:04 编辑
iamleoy 发表于 2026-8-26 17:45
所以说很多事在不同的时间点搞是完全不一样的,现在因为种种原因经济疲软+现实对立矛盾日益尖锐+几年前一 ...

重点在于原帖里是个云哥们啊,还是个云切片的

所以其实要解决的是为什么很多人宁愿云片段(当然更多的人是云都懒得云)都不愿意上手去玩一下
XB3那会儿我说了,开局媒体评分其实是很高的,换热门类型初动肯定卖爆了都不用等后续评价
主要问题是现在市场对JRPG “先质疑再质疑”的态度,这是JRPG从业者需要琢磨怎么搞的问题
回复

使用道具 举报

发表于 2026-8-26 18:04 | 显示全部楼层
因为是任天堂。上ps平台早就成功了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-26 18:41 | 显示全部楼层
woaimiyabi 发表于 2026-8-26 17:57
说实话野炊跟老头环地图美术 地图设计 还真不一定有xbx强,但填充内容跟反馈确实完爆xbx。 ...

不如说XB的收集物本来就是一坨吧。
除了能放进背包的限时BUFF就是一堆没有辨识度的垃圾素材。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-26 18:42 来自手机 | 显示全部楼层
卡普空 发表于 2026-8-26 16:51
地图还不够核心啊

不行,1和x也许还能靠奇壮的地图吸引一些路人,2和3对比其他游戏就真没啥突出优势了,特别是3

—— 來自 realme RMX3700, Android 16, 鵝球 v3.5.99
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-26 18:44 来自手机 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2026-8-26 18:02
重点在于原帖里是个云哥们啊,还是个云切片的

所以其实要解决的是为什么很多人宁愿云片段(当然更多的人 ...

热知识,xb3是系列最强初动,和隔壁怪猎荒野一个模子的,后续萎了纯纯是自己问题

—— 來自 realme RMX3700, Android 16, 鵝球 v3.5.99
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-26 18:44 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-8-26 18:41
不如说XB的收集物本来就是一坨吧。
除了能放进背包的限时BUFF就是一堆没有辨识度的垃圾素材。 ...

最奇葩的是 xbx的地图收集物已经算是系列最好的了 极少数宝箱还有图纸拿,123全是一坨。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-26 18:45 | 显示全部楼层
前作的初动往往看的是上一部的口碑
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2026-8-26 18:55 来自手机 | 显示全部楼层
sakuraslly 发表于 2026-8-26 16:58
有一说一,玩了荒野之息和法环,感觉XB这个地图在JRPG除了大,还真没啥特色。你说漂亮吧,画质美术也就那样 ...


我感觉探索地图很重要的一点是探索难度和回报要呈正相关,大部分jrpg是通过珍稀物品和珍稀装备来作为探索激励的,而且这种物品和装备常常是超模数值或者是机制变更级别
而我对xb的印象来说,xb的探索回报激励是偏低的(如果有错可以补充),我个人见过最差的探索激励是原神须弥时期钻一堆地洞解好多机关,最后就给你几个原石,探索回报让人提不起干劲,xb系列很多时候也就比这个好一点,只是多给一些资源,但回报的刺激度比不上给你个超模武器超模装备
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-26 19:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-8-26 19:11 编辑
零崎不识 发表于 2026-8-26 18:55
我感觉探索地图很重要的一点是探索难度和回报要呈正相关,大部分jrpg是通过珍稀物品和珍稀装备来作为探索 ...

XB3唯一给我留下印象的地图探索奖励就是七遗产。

XB2比起收集物,那些“怪力LV.3”、“集中Lv.3”的存在感更强。强制播你那些异刃特写,玩家是真爱看吧。
(虽然玩家大概率在菜单里换异刃的时候已经看过一遍了。为了一个地图解密还要换异刃本身就很神圣了。为什么不能检测背包,而是非要装备上)

回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-26 19:11 来自手机 | 显示全部楼层
零崎不识 发表于 2026-8-26 18:55
我感觉探索地图很重要的一点是探索难度和回报要呈正相关,大部分jrpg是通过珍稀物品和珍稀装备来作为探索 ...

xb 还是 jrpg 思路,超模东西在低概率怪物掉落物里
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-26 19:13 来自手机 | 显示全部楼层
ppa11 发表于 2026-8-26 18:44
热知识,xb3是系列最强初动,和隔壁怪猎荒野一个模子的,后续萎了纯纯是自己问题

—— 來自 realme RMX3 ...


日本实体也就比 2 多了 1w,整体 5%~10%顶天了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2026-8-26 20:16 , Processed in 0.129942 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表