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[NS] XB系列的销量卡点在哪里呢?

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发表于 2026-8-24 13:51 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 零崎不识 于 2026-8-24 14:13 编辑

这些日子在火纹吧战三房和结合的销量,我的看法就是销量和作品本身质量的关系有但是没那么大,更多是看宣发、卖相、营销噱头、前作口碑以及前十到二十多小时的游戏体验如何
三房宣发好、卖相好、营销噱头多、前作口碑好,前几十小时挑不出大毛病来(问题都在一周目后期及多周目上),最后销量是400万级别
结合宣发一般、卖相一般、营销噱头就历代纹章士、前作口碑好,但前几十小时体验极差,最后销量不到200万

这对比之下为啥XB系列销量没法朝着三房级别冲呢?
我自己的感觉是xb2-3都有个前几小时不太抓人的问题,推荐给朋友(无jrpg游戏经验)玩XB3,他前五小时不知道这游戏想让他干啥
然后开放世界带纵轴的跑图可能对新玩家也是个负担
别的方面我也说不清楚是哪里拖累了销量,坛友怎么看?

————————————————
坛友总结一个战斗,确实,我一上来玩XB就觉得这个战斗系统全是自动打,我作为玩家没有对角色的操作感,感觉好像是角色在打我在看戏,非常没有代入感,这个我感觉也是很多新玩家一上来玩XB的迷茫点之一,你都不让我操作角色,那我干啥呢?

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参与人数 2战斗力 0 收起 理由
Onelooker + 2 平衡
cih -2 狗屁不通别天天在现了,烦人

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发表于 2026-8-24 13:54 | 显示全部楼层
有哪些单作400万以上的日式卡通风格RPG原创游戏
三房,P5,还有吗

样本本来就少,这种就看命
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发表于 2026-8-24 14:00 | 显示全部楼层
jrpg受众也就那样了
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发表于 2026-8-24 14:00 来自手机 | 显示全部楼层
引导差,战斗系统不伦不类不抓人,游戏积累复用的美术资产质量差导致画面看上去一眼烂,一眼繁琐又没多大意义的怪物素材、装备系统设计
现实中认识的人对这系列的评价差不多都这样吧可能只是s1刷多了让你觉得这游戏群众基础好,大家都能马上接受
火纹又没什么上手成本,走格子前进,马上就能打架,打多少伤害一目了然,你觉得哪个更吸引人?
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发表于 2026-8-24 14:03 | 显示全部楼层
把销量按地区分布细化一下就能找到问题

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发表于 2026-8-24 14:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 希克苏鲁伯 于 2026-8-24 14:07 编辑

三房上来能跟性格各异的美少女或者帅哥打交道,下棋玩法虽然算不上多大众,门槛也高不到哪去
xb3的口碑就不提了,xb2前几个小时要忍着没解锁的系统,在指引一坨屎的地图上到处抓瞎,享受原汁原味的jrpg体验。能卖200w都算人设够骚大家肯陪两管了
jrpg这么吃受众的游戏类型,还不如推荐你朋友去玩33,起码上来就噱头接噱头,让人有兴趣玩玩
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发表于 2026-8-24 14:06 | 显示全部楼层
XB这种自动平A转CD的战斗就不咋吸引人。
你别看老手们都说啥深度怎样。
这系统也不是一口气就解锁的啊。基本要到中期才能成为完全体。
前期基本就是哪里亮了点哪里。
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发表于 2026-8-24 14:06 来自手机 | 显示全部楼层
做ARPG,不搞回合制
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发表于 2026-8-24 14:10 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2026-8-24 13:54
有哪些单作400万以上的日式卡通风格RPG原创游戏
三房,P5,还有吗

DQ11不算吗?九百万呢。
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发表于 2026-8-24 14:12 来自手机 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-8-24 14:10
DQ11不算吗?九百万呢。

忘了还有DQ,不过欧美一帮子看到二次元就不玩的对老鸟的画风就很宽容,可能也有特殊性
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发表于 2026-8-24 14:13 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2026-8-24 14:12
忘了还有DQ,不过欧美一帮子看到二次元就不玩的对老鸟的画风就很宽容,可能也有特殊性 ...

看了DQ12那一脸衰样的男主我都不想相信是鸟山明画的。
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发表于 2026-8-24 14:15 | 显示全部楼层
风花雪月因为仓花引入的女玩家数量空前.其他都是假的
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发表于 2026-8-24 14:19 | 显示全部楼层
xb卖相上就不是什么吸引人的作品,更别说节奏相当慢热,能卖到这个数已经是mono烧高香了
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发表于 2026-8-24 14:28 来自手机 | 显示全部楼层
不夸张地说xb系列各方各面都需要玩家习惯
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发表于 2026-8-24 14:30 | 显示全部楼层
越像女神异闻录的jrpg销量越高,很简单的道理
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发表于 2026-8-24 14:32 来自手机 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2026-8-24 13:54
有哪些单作400万以上的日式卡通风格RPG原创游戏
三房,P5,还有吗


dq11能算吗?
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发表于 2026-8-24 14:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mephisto 于 2026-8-24 14:46 编辑

战斗其实不太好玩,中途不能回血,手操只有一个人,平A还是自动,打牌/破球之外就是哪里亮了点哪里,特效花里胡哨场面乱的一批,开始打牌/破球了就是看固定动画,很快就腻了,敌人已经挂了也别想退出,得把牌打完,我玩3最讨厌得就是打牌,太墨迹了,偏偏这还是核心玩法,要凑到素质四连已经很后期了

就和鬼泣差不多,别看老鸟玩出花,你上就会个咿呀剑法,没玩出什么味来就已经结束了
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发表于 2026-8-24 14:49 | 显示全部楼层
没有做 IP 推广,连谷子快闪店都没有,comic market 也不去摆企业摊
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发表于 2026-8-24 14:53 | 显示全部楼层
没上steam闹得
NS这种平台不适合太过复杂的游戏。
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发表于 2026-8-24 14:55 | 显示全部楼层
Mephisto 发表于 2026-8-24 14:45
战斗其实不太好玩,中途不能回血,手操只有一个人,平A还是自动,打牌/破球之外就是哪里亮了点哪里,特效花 ...

chain attack 设计目标是刷分啊,挂了不妨碍继续刷分(
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发表于 2026-8-24 14:58 | 显示全部楼层
我自己一点粗浅的看法是你如果想销量突破几百万,就要吸引不怎么玩这个类型甚至根本不怎么玩游戏的轻度玩家来玩,而XB系列很多方面都是和“轻度”这两个字绝缘的……

风格上最可能吸引轻度玩家的XB1没能做到,后面这几作就更困难了
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发表于 2026-8-24 15:03 | 显示全部楼层
whzfjd 发表于 2026-8-24 14:55
chain attack 设计目标是刷分啊,挂了不妨碍继续刷分(

破球好像也一样,overkill了还得一轮一轮打到没必杀或者burst才行,高桥哥哥也不给个退出
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发表于 2026-8-24 15:03 | 显示全部楼层
xb2不光是战斗的问题,点进地图退出来要按好几下b,查个异刃的环不知道要点多少层菜单,关键的战斗系统教学是一瞬即逝的,好好一个y键非要弄个毫无用处的自动走路,三个十字键强制绑定按键说明…………
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发表于 2026-8-24 15:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-8-24 15:09 编辑
chaosp 发表于 2026-8-24 15:03
xb2不光是战斗的问题,点进地图退出来要按好几下b,查个异刃的环不知道要点多少层菜单,关键的战斗系统教学 ...

UI问题确实是。
XB2这个几层菜单,在分拣小黑的时候尤其麻烦。
正常来说同级单位应该可以靠L/R之类的按键直接切换相邻的。
这XB2则是需要在异刃页面点进去,再选分级菜单看环,再一级一级退回,来来回回倒腾。

至于什么不能十连抽我都懒得喷了。

做到XB3依然玩不明白道具装备排序。


不过这些问题都是深度玩了才会觉得麻烦,在卖相上是看不出的。

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发表于 2026-8-24 15:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 高贵的 于 2026-8-24 15:49 编辑

要稳定达到出圈级别的销量一问宣发,二问宣发里的卖相
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发表于 2026-8-24 15:45 | 显示全部楼层
突然想不起来XB3要怎么战斗了,只记得好像后面要变身?
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发表于 2026-8-24 15:45 | 显示全部楼层
有时候出圈就是运气问题,  想再来一次也难

你现在让SE再弄个2B那样的他能行吗?
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