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楼主: mirrorsidee

[其他] 大部分游戏中文宣传资料或中文字幕用的字体真的很难看

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发表于 2026-8-14 17:00 | 显示全部楼层
不是很明显英文才26个,嫌中文不好可以自己回到小学抄一下感受一下,我看图没觉得特别难看。
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发表于 2026-8-14 17:00 | 显示全部楼层
戏言学者 发表于 2026-8-14 13:35
是的,所以除非是国产游戏,我基本是不玩中文版。

说起来比如光荣三国志,日语和繁中都是隶变体,简中这么 ...






你不是都不玩中文版了吗怎么还这么关注汉化?

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 楼主| 发表于 2026-8-14 17:04 | 显示全部楼层
mes 发表于 2026-8-14 17:00
不是很明显英文才26个,嫌中文不好可以自己回到小学抄一下感受一下,我看图没觉得特别难看。 ...

玩一下这俩游戏就知道了,看图可能没有那么精神污染,第一个游戏他字小又不方正,加上奇怪的配色配合屎黄的游戏背景,看多人眼睛难受,第二个游戏更奇葩,虽然字不小,但是一样不方正,加上纯白甚至白的发光的文字特效,以及这游戏更加屎黄屎红的背景,看的人眼瞎
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发表于 2026-8-14 17:06 来自手机 | 显示全部楼层
这就不能不说空轨重制的标题字体了
丑飞了
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发表于 2026-8-14 17:15 | 显示全部楼层
像楼上说的mhr,阴间小短篇的字完全可以找字库定制,阅读类文字按游戏风格用些阅读性好的字体就可以了,但是这个钱嘛,大概率是不肯出的
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发表于 2026-8-14 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2026-8-14 17:43 | 显示全部楼层
老任用的是华康系列字体
现在中文新出不少字库,好看的字体看似不少但实际应用经常有不少问题,基线不准、各渠道显示有问题甚至错别字
以及授权规则也很奇形怪状
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发表于 2026-8-14 18:17 | 显示全部楼层
看了十几年本子,所有中文翻译都是华康少女字体,英文翻译都是comic sans
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发表于 2026-8-14 18:32 | 显示全部楼层
崛起荒野简中字体感觉都不如繁中
ff14这种不说了,字体是真烂,而且热键上数字和字母明明se自己搞了一套字体在国服也没用    Re:Source · Xiaomi 17 Pro Max
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发表于 2026-8-14 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
spaceblue 发表于 2026-8-14 17:00
你不是都不玩中文版了吗怎么还这么关注汉化?

我不玩中文和我安利汉化有什么关系?这么好的游戏有多少人因为没中文而没玩,你让大家都去啃生肉吗?
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发表于 2026-8-14 19:15 来自手机 | 显示全部楼层
猫啃网里一堆一堆的免费商用超大字库字体,无人在意。
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发表于 2026-8-14 19:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 zid99825 于 2026-8-14 19:52 编辑

额,CJK字体的普遍状态是
按使用设备数收钱
能买断的普遍丑
自己找人做按字收钱

免费字体那边独立游戏还好,大厂普遍会选择法律风险最小的方案,所以用noto sans cjk的有很多

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-8-14 22:32 | 显示全部楼层
好看肯定有啊,但好看一方面可能要花钱,另一方面字库肯定不全的嘛,不少字是要想办法自己“拼”的

说到底还是花多少心思的问题,字体设计这个东西上下限极大,考究的甚至愿意自己做一套独立风格
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发表于 2026-8-14 22:34 | 显示全部楼层
还是对中文化不够重视,就像简中的翻译大概率是最差的一样。中文字体这方面现在还真是二游做的比较好。
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发表于 2026-8-15 08:04 | 显示全部楼层
看脸 发表于 2026-8-14 13:38
不完全是你以为的原因,根据我的经验,中文字库在很多外国工具和软件里很多时候都处于乱码状态,1000个字里 ...

常用汉字表其实也就3000个,大部分字体都这么大,Unity的话基本上没乱码

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发表于 2026-8-15 08:06 | 显示全部楼层
GMJ 发表于 2026-8-14 16:33
底层引擎也是国产的么?不是国产的凭啥要求人家老外的引擎支持你的国标?

多见于日本游戏,想内嵌给他加 ...

Unity应该是加一张3000汉字的文字图片,Unreal有内置?
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发表于 2026-8-15 08:19 来自手机 | 显示全部楼层
因为鬼佬不懂
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发表于 2026-8-15 08:34 来自手机 | 显示全部楼层
DOOM永恒那个其实还算用心了,努力找了个仿符文感觉的字体,虽然最后出来的效果比较奇异搞笑
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发表于 2026-8-15 08:48 来自手机 | 显示全部楼层
我自己做过一段时间本地化的工作 字体这一块真的太头痛了 又要考虑版权 关键是你要找一个适合的美术风格的字体 真的需要很专业的美术素养
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发表于 2026-8-15 11:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 cangyuyao 于 2026-8-15 11:58 编辑
雪见 发表于 2026-8-14 19:15
猫啃网里一堆一堆的免费商用超大字库字体,无人在意。


我一开始也觉得为啥不用猫啃,后来想想商用估计是多一事不如少一事,游戏是长线卖,企业产品明码标价花钱买就完事了,个人字体万一碰上个缺德的,突然改协议收回授权那有得折腾

其实方正近年和森泽FOT合作引进了不少字体,但做得不怎么用心,一眼望去全是日文字形,先不管商用多少钱,这种字用起来也是一堆问题
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发表于 2026-8-15 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
汉字用特殊字体最怕的就是口口吧,所以最后还是选择最稳健、最保底的方案,难看只能忍着了。
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发表于 2026-8-15 13:20 | 显示全部楼层
cangyuyao 发表于 2026-8-15 11:53
我一开始也觉得为啥不用猫啃,后来想想商用估计是多一事不如少一事,游戏是长线卖,企业产品明码标价花钱 ...

哦对,还有日文字形这个严重的问题,真是可恶。
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发表于 2026-8-16 06:58 | 显示全部楼层
地平线6修改日语语音中文文本后,字体字形都变了……


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发表于 2026-8-16 07:28 来自手机 | 显示全部楼层
伊苏10那个字体我看着就很累
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发表于 2026-8-16 11:50 | 显示全部楼层
鱼雷鲨 发表于 2026-8-15 08:06
Unity应该是加一张3000汉字的文字图片,Unreal有内置?

这我就不知道了,我不是游戏程序大佬,没用过这些软件不知道他们软件是怎么回事,我从事过出版行业,工作需要用软见看过不少字体文件构成,也给一些罕见字做过零件拼接,当然这种拼接出来的文字都只有我们自己的电脑上有,你拿到外面去打开就变成口口口了,所以拼好都会转曲,嵌在文本中,但本质上这个字是个矢量图。
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发表于 2026-8-16 12:03 | 显示全部楼层
免费商用,低价买断商用一开始研究了没问题后面出现版权问题扯皮的情况不少,企业规模/体量越大,使用字体越需要把版权完全搞明白才能用。到最后就是安全牌,接受度高,法律风险最低。本地化搞特殊字体就是费力不讨好
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发表于 2026-8-16 12:27 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2026-8-14 13:32
问就是不想花钱买字库,9块9那种的钱都不想花

想多了,商用字体授权动辄几大万,我还见过漫天要价几万刀的太君字体

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-8-16 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
这个问题我难受多年,最爱的龙珠斗士,pc版没有日文字幕,后来又买了张switch卡带收藏。
绝大部分都垃圾就不提了,我说几个好的吧,任天堂第一方的中文游戏,Capcom整体上也算很好了,铁拳7的繁体也不错,规律就是有中文配音的往往字体都不差,中文配音的游戏,错别字都特别少。
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发表于 2026-8-16 13:33 | 显示全部楼层
鱼雷鲨 发表于 2026-8-15 08:04
常用汉字表其实也就3000个,大部分字体都这么大,Unity的话基本上没乱码

...

1000个常用字里有1个乱码咋一听觉得没关系,但常用字是会反复出现的,比如有次我的软件里有个“强”字变乱码了,字体只能换掉了,用脑袋想也知道“强”字出现的频率有多高
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发表于 2026-8-16 15:22 | 显示全部楼层
以前汉化游戏很少的时候,因为技术原因字体大都很烂,而能被汉化的游戏又几乎都是杰作

然后很烂的字体=杰作这个印象就留在我脑子里了,直到现在看到字体很烂的游戏都会额外提高关注
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发表于 2026-8-16 15:41 | 显示全部楼层
哦对了,日文字体更是重灾区,你是小卡拉咪懒得管你意思意思收点“9块9商用”,等你项目火了公司大了就突然蹦出来狠狠宰你一笔
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发表于 2026-8-16 15:58 | 显示全部楼层
点名批评 SE的八方系列,日语和繁体都很舒服,偏偏简体是最难受的宋体。
还有P系列P5里,以前论坛都说汉化难度最大的UI交互界面,但是后面中文版出的确实很适配。
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发表于 2026-8-16 17:46 | 显示全部楼层
鱼雷鲨 发表于 2026-8-15 08:04
常用汉字表其实也就3000个,大部分字体都这么大,Unity的话基本上没乱码

...

通用规范汉字表包含8105个汉字,但是很多人名用字还是没覆盖到。按GB18030-2022,一个能覆盖绝大多数场景的字库应该覆盖将近28000个汉字
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发表于 2026-8-16 18:20 | 显示全部楼层
伊苏10的字体很烂+1
那个字体在ns小屏幕上对眼睛的伤害程度差不多跟大半夜转场突然黑屏切白屏能放在一个等级上
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