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[其他] 大部分游戏中文宣传资料或中文字幕用的字体真的很难看

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发表于 2026-8-14 13:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
许多游戏尤其是欧美游戏,不管是预告还是游戏内,自家的英文艺术字体都搞得贼漂亮,一切到中文全都平庸了,各种黑体无衬线圆体放在那里突兀的一批,还有一堆抽象艺术化的中文字体比如DOOM,是中文商用字体没有好看字体吗还是怎么回事?








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萨格摩多桑 + 1

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发表于 2026-8-14 13:12 | 显示全部楼层
小看字体的版权了
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发表于 2026-8-14 13:19 | 显示全部楼层
不想花钱
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发表于 2026-8-14 13:27 | 显示全部楼层
这些大厂不舍得花钱
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发表于 2026-8-14 13:32 | 显示全部楼层
问就是不想花钱买字库,9块9那种的钱都不想花
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发表于 2026-8-14 13:35 | 显示全部楼层
是的,所以除非是国产游戏,我基本是不玩中文版。

说起来比如光荣三国志,日语和繁中都是隶变体,简中这么多年用的那个免费的楷体丑死了,竟然没有人吐槽过
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发表于 2026-8-14 13:35 来自手机 | 显示全部楼层
永恒和死亡循环那还是华康的付费字体,而且其实免费可商用字体也挺多的,感觉挺多中文化就是单纯不用心或者不重视字体带来的视觉感受…
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发表于 2026-8-14 13:36 | 显示全部楼层
中文字体版权现在是什么现状啊,一时间居然完全想不到有什么作品用过好看的字体
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 楼主| 发表于 2026-8-14 13:37 来自手机 | 显示全部楼层
飞雨啸寒 发表于 2026-8-14 13:36
中文字体版权现在是什么现状啊,一时间居然完全想不到有什么作品用过好看的字体 ...

国产游戏里黑猴字体挺好看,不过字幕的字体一般,字还小,国外游戏大镖客2的字体比较和谐,好像用的是最普通的宋体?反正挺契合游戏背景

—— 来自 HUAWEI SLG-W10, Android 12, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-8-14 13:38 | 显示全部楼层
不完全是你以为的原因,根据我的经验,中文字库在很多外国工具和软件里很多时候都处于乱码状态,1000个字里只要有1个字出现乱码,这字体就废了根本不敢用,最后当然是选择最保守的。

难道你以前没见过满屏口口口口口口口口的游戏吗
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发表于 2026-8-14 13:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 筒井彩芽 于 2026-8-14 13:51 编辑

杯赛有段时间真是不知道吃啥药了,doom 死亡循环 星空字体特别喜欢用什么综艺体卡通体,看着头疼,你说字体版权问题吧,他用的这些还都是付费的字体,结果还不如免费的各类黑体字看着顺眼
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发表于 2026-8-14 14:06 | 显示全部楼层
大部分包了几层外包出去,最后到真正干活的人人手里就挣一点钱,肯定什么便宜用什么了呗。原作公司的鬼佬又看不出好看难看。
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发表于 2026-8-14 14:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 GMJ 于 2026-8-14 14:24 编辑

1.免费字体就这样
2.中文字体有些时候编码格式的关系有兼容性问题,10楼说的口口口就是其中一种,另一种就是缺字,你可能也看到过,比如前面都是好好的书法体标题,突然一个字变成了宋体夹在中间,还有些字会让人感觉是问题字,比如“頔”为什么右边的页是繁体的,很影响一致性
3.书法字,艺术字虽然好看但不适合大段落长文本长时间阅读,所以最后主要的正文文本又会落到没啥特色的宋黑楷隶这几款基础型及衍生上。
4.英文这种字母文字就tm26个字符,想这么做花都行,工作量有限,就算两两组合专门对连写时候的过渡进行设计也工作量有限。3000基础字形的汉字你这么玩试试。不管是不是商用,你见过哪款字体是有和人手写连笔字一样效果的,上一个字的末笔画连上下一个字起笔,甚至共用笔画的?
6.汉字是图像文字,想要好看牵扯很多因素,比如虽然说是方块字,但要写的好看就不会写的每个字都一样大,笔画粗细一样重,人写的时候会更具前面字的形状大小,改变下一个字的笔画粗细,等元素,这个你可以随便搜个古人的字帖看,这个特点在竖排的时候特别明显。“一”的上下特别空,都是写字的时候会被压缩掉或者写的比较重。


所以你看到好看的中文文本大多数都是图片格式的美术资产。。比如建筑的招牌,道具书的封面,墙上的书画,各种攻击显示的,暴击、连击、冰冻这种特效字。




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发表于 2026-8-14 14:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 病態極端 于 2026-8-14 14:22 编辑
28201 发表于 2026-8-14 14:06
大部分包了几层外包出去,最后到真正干活的人人手里就挣一点钱,肯定什么便宜用什么了呗。原作公司的鬼佬又 ...

字體是訂閱制,而且一次給你比如100套字體的使用權。
像Doom永恆那種付錢了,又找出最不搭的1套字用在所有UI上也是一種才能了。
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发表于 2026-8-14 14:21 | 显示全部楼层
琦莉 发表于 2026-8-14 13:35
永恒和死亡循环那还是华康的付费字体,而且其实免费可商用字体也挺多的,感觉挺多中文化就是单纯不用心或者 ...

永恒那个少女字体居然是付费的吗……
我一直以为是不想用付费的方正字体所以用少女字体
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发表于 2026-8-14 14:32 来自手机 | 显示全部楼层
汉化文本配音水平都参差不齐,追求汉化的ui那更是走路没学会构思上起飞了
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发表于 2026-8-14 14:54 | 显示全部楼层
DOOM永恒可能是哪个不懂中文的洋人管事的觉得这个字体笔划样式有点像DOOM自己游戏里的符文吧

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发表于 2026-8-14 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
确实
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发表于 2026-8-14 15:00 来自手机 | 显示全部楼层
Steam 商店页用的中文标题字体也不好看,就是那种大路货毛笔字体
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发表于 2026-8-14 15:03 来自手机 | 显示全部楼层
只有我觉得还行?

看标题以为lz是吐槽那些专门设计的字体例如logo,本来想进来支持的结果看了感觉还行
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发表于 2026-8-14 15:08 | 显示全部楼层
三千珈蓝 发表于 2026-8-14 15:00
Steam 商店页用的中文标题字体也不好看,就是那种大路货毛笔字体

现在有AI之后。满地的街头小吃摊都在用那种一半毛残断分叉的破毛笔刷出来的生成海报字体...
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发表于 2026-8-14 15:11 | 显示全部楼层
能不用日文字体显示中文就不错了,大把的游戏连汉字字体字形的选用都搞不明白,甚至一些游戏引擎也是一样
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发表于 2026-8-14 15:13 来自手机 | 显示全部楼层
不是没有好字体,国产二游用的就跟日文常用字体很接近(而不是楷体黑体),汉仪文黑比较接近。

之前看到有厂商开源了一套类似的字体,当时感觉好日子要来了,不过一下子想不起来了
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发表于 2026-8-14 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 三天八百万 于 2026-8-14 16:01 编辑

不重视呗,怪物猎人世界和gu的中英文字体都烂,直到崛起更新后才解决字体问题。

apex英雄的字形显示也是错的,套了个noto sans cjk就不管了。

跑跑卡丁车一个韩国游戏,中文字体也有问题(未使用中国汉字,错误显示日本汉字)。跑跑卡丁车在分辨率更新前使用点阵字体是正常的(字形),更新后不知道是啥字体但和微软雅黑一样得加上抗锯齿才能显得不糊。有种从xp跳到7时的怅然若失
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发表于 2026-8-14 15:15 | 显示全部楼层
我觉得这还真是开发者/本地化团队的问题,MHR的阴间短片全是很丑的字体
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发表于 2026-8-14 15:24 | 显示全部楼层
汉化组时代倒是因为不用付版权费,都会选尽可能贴合原版的字体

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发表于 2026-8-14 15:36 | 显示全部楼层
泪目,现代玩家已经可以挑剔游戏里中文字体美观问题了
当年玩游戏都是生啃日语英语,有个粗翻汉化就手舞足蹈的时代终归过去了
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发表于 2026-8-14 15:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 琦莉 于 2026-8-14 15:39 编辑

英文字体基本上只用做字母和数字,所以可以为了某个风格新造一个字体,但中文字体做起来费劲,汉化基本上就是用现成的。
中文字体库这几年也有越来越多的好字体出现,民间汉化组这类用爱发电的反而有时候会更用心的去找和原作更贴合的字体。
不过“找字体”这个事情其实是有门槛的,有时候能看出来不是不用心,但做了可能也会有反效果。
比如doom永恒那个华康pop ,我甚至能够理解可能是为了和英文的符文字体对应,所以采用了特殊字体,也不能说中文化不用心,但圆润的转角和连笔,模仿的是马克笔的感觉,更像是广告招牌上会出现的字体,和游戏基调完全不统一。(欢乐女神.jpg)
不同的字体其实是有风格倾向性的,一款中国古代背景的游戏用隶书没有问题,但换成欧洲历史题材还用隶书,就会让人看起来有莫名的出戏感。


另外字体设计是个综合的事情,有时候字体选择可能没太大问题,但大小、颜色、字重、字间距也会很影响观感,
像巫师3里,选择宋体没太大问题,但过小的文字和和背景黏在一起的颜色,导致可读性极差,所以次世代版把字体完全换掉了。
33号远征队使用的思源宋体,也是个很安全的选择,但中文化时完全没有考虑字重,大标题这种该粗的地方不粗,每次“远征失败”那几个字弹出来和用ppt随便bia上去一样的。
字间距、段间距也很影响游戏的观感,最近一个例子是忍龙4,常规的字间距太大了,看起来文字显得非常散,缺乏设计感(不过也可能只是我一个人的感想)。

所以我还是觉得字体其实是个需要专业人士把关的事情,有时候在摸不准字体和游戏的风格搭配之前,我倒宁愿中文化的都使用简单点的字体,至少先满足易读性吧。

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参与人数 3战斗力 +3 收起 理由
三尖酸努努 + 1 好评加鹅
trik + 1 好评加鹅
leystage + 1 是这样,字体是门学问

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发表于 2026-8-14 15:39 | 显示全部楼层
统一用思源黑体得了
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发表于 2026-8-14 15:46 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2026-8-14 15:08
现在有AI之后。满地的街头小吃摊都在用那种一半毛残断分叉的破毛笔刷出来的生成海报字体... ...

对了说到AI,如今用AI许愿一套模仿原英文字体vibe的中文字体,能做到低成本的流程了吗。还是说目前还没能达到这个程度
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发表于 2026-8-14 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
拉丁系自己设计一套字体花不了多大经历,汉字字体自己设计一套想想就费劲

—— 来自 Sony XQ-EC72, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2026-8-14 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2026-8-14 15:46
对了说到AI,如今用AI许愿一套模仿原英文字体vibe的中文字体,能做到低成本的流程了吗。还是说目前还没能 ...


Zi2zi ai字体风格迁移,在有200到500个汉字作为参考范本的情况效果最好。
西方人:抱着26个字母
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发表于 2026-8-14 16:09 来自手机 | 显示全部楼层
简中字体不是有国标么,怎么还能有兼容性问题的
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发表于 2026-8-14 16:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 性急的蜗牛 于 2026-8-14 16:16 编辑

一套英文字体只需要30-40个字符,一套汉字字体光是常用字就2000-3000个,一旦漏一个字就变成“口口”。有做一套汉字字体的时间英文怕不是都搞出来十套了


还有楼上说的对,确实有不少人根本不重视这个。比如相当一部分人自己手机里用的字体要么是离远一点全糊一起的仿宋楷体,要么是更看不清的某种七扭八歪漫画字体……
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发表于 2026-8-14 16:33 | 显示全部楼层
不再乱发炎了 发表于 2026-8-14 16:09
简中字体不是有国标么,怎么还能有兼容性问题的

底层引擎也是国产的么?不是国产的凭啥要求人家老外的引擎支持你的国标?

多见于日本游戏,想内嵌给他加字库/替换字库都不行。。兰斯你说是吧。
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发表于 2026-8-14 16:44 | 显示全部楼层
有些中文字体本身还行,但是中文自己本身带的数字、字母很难看,属于是中文字体的通病了。
游戏一般也不花时间给数字字母另外设置字体,就将就拿中文字体统一套上,于是数字和字母反而不顺眼。
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发表于 2026-8-14 16:45 | 显示全部楼层
最近做汉化想搞一点好看的字体,找了找还是用思源吧
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发表于 2026-8-14 16:46 | 显示全部楼层
性急的蜗牛 发表于 2026-8-14 16:13
一套英文字体只需要30-40个字符,一套汉字字体光是常用字就2000-3000个,一旦漏一个字就变成“口口”。有做 ...

十套?少了,100套起!40个字符做100套也才4000个,而且英文字符结构简单,中文字复杂的多,同样做个字符英**个A,你做个“廖”字,时间成本也大不一样。更何况大多数的中文字体也基本默认要带上一套同风格的英文字母、数字、有的甚至还带日文假名和韩文。。。


另外中文有很多形似字,需要微调保证能区分的情况下风格还统一, 巳已己,这种先不说
    俢信
仔细看这两个都是左右结构的字,但单人旁并不完全相同。你们可以用微信或qq的截图范围导引线,量一下两个单人旁那一撇最下端是不是一样高,有条件的也可以看看,单人旁一撇的最上端左上的尖尖到右上的渐渐斜率是不是也不同。
不是一样的零部件就可以直接复制粘贴拿去做其他字的零件的
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发表于 2026-8-14 16:51 | 显示全部楼层
其实,一般的中文字体,是只做常用字的,一旦在游戏里碰到生僻字,立马变成口口口,大多数所谓的字体都是只做常用字的

到底是做完全部太麻烦,还是随便做着骗钱,也没人知道。
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发表于 2026-8-14 16:59 | 显示全部楼层
ArowRocher 发表于 2026-8-14 15:15
我觉得这还真是开发者/本地化团队的问题,MHR的阴间短片全是很丑的字体

不要什么都往本地化团队头上扣好吗,选什么字体是开发者的事,轮得到本地化去插嘴吗
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