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[NS] 因为火纹万紫千红九月发售,终于捡起来玩了火纹三房二周目,谈谈感想

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发表于 2026-7-9 02:15 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
先亮屁股,jrpg美少女控,中度玩家,既不喜欢游戏太简单但太难了又挑战不了,对游戏宽容度极高,可以接受刷刷刷,自认属于上能一定程度上理解深度玩家对游戏性的追求,下能比较理解浅度玩家对养成、角色等方面的追求的中间派,三房和engage都玩了而且游戏时间都不短,谈谈这次三房二周目的感想

当年刚发售时一周目打的金鹿线,没看过剧透,因为库罗德感觉是那种会干完事业然后去游山玩水的聪明但轻飘飘的性子,比较和我口味,另外两位是重责任心王子皇女,感觉有些沉重就选了库罗德

二周目选了青狮线,这是因为已经听过剧透知道皇女线流程短感觉故事没写完所以选了青狮

1.先说三房的重大缺点:糟糕的多周目体验/多线路噱头

我隔了这么多年才打三房二周目,本就说明三房的巨大缺点就是多周目动力太小。三房多周目是一个不伦不类的体验,理论上你换级长是不同的故事线,但是游戏体验又大同小异,说他是多线路但他是重复周目体验,说他是多周目重复体验但他又有一定的路线差异。为什么这样比纯粹的多周目或者多线路要难受呢?

很简单,因为纯多周目我就所有剧情都跳过直冲游戏性本身,纯多线路我就认认真真看不同线路剧情,他这样二者皆非我二周目时就得时而跳过时而认真看剧情,辨别哪部分是重复哪部分是差异这个事其实对精力也是消耗,你不得不把一周目看过的剧情还得认真扫一遍,这就**影响了动力

我时隔这么多年开二周目因为把一周目体验都忘光了,反而还能收获一个不错的二周目体验

2.角色收集模式差异:公路片模式vs大本营模式

角色收集模式和传统火纹的区别很大,传统火纹是公路片模式,你不看剧透的情况下你不知道接下来你会遇到什么样的角色,同时每个角色在公路片剧情推进的过程中他登场就会顺便展示一下自己的角色设定和性格,能让你渐进式的一个一个的认识新队友同时了解一些基本设定

三房就不同了,是大本营模式,80%的队友一上来就秀给你看了,但是你又没法渐进式的了解每个角色的角色设定和性格,更像我是个HR,啪一沓子简历甩给我,让我一个个看每个人长啥样设定啥样能力啥样

我打个游戏选角色我还要一个个看简历?这也忒累了。所以最后我相信大部分玩家挖队友的第一原则都是看脸。这就导致我相信大部分玩家都是疯狂挖角萌妹,汉子角色都是看强度来挖,强度低还颜值低的男角色估计无人问津

所以这里补充一下我选金鹿的第二原因是金鹿的妹子都很合我口味,而金鹿的汉子要么丑要么普也是绝了,这也是这种大本营一沓子简历塞你脸前的游戏模式导致的,我选学级和挖人刷脸看人设的成分占了相当大比重

3.人设:很好的满足了俗审美的需求

人设方面很多人说丑,但我这个萌二觉得三房的妹子都很好看,这可能一定程度上能代表轻度玩家的喜好,我基本上属于俗审美,就是我不知道你画功好还是不好,你就给我画美型,妹子好舔我就满意,大部分轻度玩家估计也是我这种俗审美,个人认为这也是三房销量能不错的其中一个原因

与金鹿是美女配野兽普男的学级相比,青狮则是帅哥班级,正经系级长、**、傲娇帅哥、弱气暖男、忠犬双开门,当然青狮三个妹子也不错,但萌二度不如金鹿的萝莉、自闭女和粉毛,感觉这是个特攻女玩家的学级,难怪很多女玩家都是对着青狮发电

4.角色故事和支援:严肃度刚刚好拿下和平年代没见过大风大浪的轻度玩家

其实三房描写的战争仍旧离真正的战争差的很远,支援里每个角色的卖惨其实也比不上现实里真惨的

但是对于三房想吸引的客户群体来说,这个度刚刚好

在现代能几千块钱买个游戏机再买游戏卡带来玩的玩家,有几个是经历过真实战争的大风大浪的?有几个是真见过惨人惨事的?

三房这个度刚刚好让大部分被吸引来的玩家群体觉得“这个故事背景很严肃”“这个角色的故事好悲伤”“这个角色XX的外皮下原来还有这样的内因”,所以我感觉角色设定和支援对话还是挺好的,而且由浅入深,先幽默再沉重再阳光回来,目标客户群体真吃这一套

比如像家里蹲、傲娇剑圣的支援写的确实好,非常有乐子

5.音乐:非常适配游戏的整体氛围

从op到日常到战斗bgm,都挺不错的,音乐这块儿我不专业讲不出啥门道,但是我觉得非常贴合故事氛围,这也是很好的卖相的部分

6.剧情:多线路差异太大,影响另外线路体验

我觉得坛友说的好,三房的游玩顺序应该是红蓝黄,我这种玩黄蓝顺序的,很难再去玩儿红了

因为他三条线的信息量压根就不平衡啊!

这金鹿线根本就是把所有信息全给你挑明了还给你包了个大饺子,然后这青狮子我打完的感受是“啊?这就完了?”,我能理解为什么很多首开红蓝线的人会玩多周目了,因为相比黄线,这蓝线就跟个半成品似的,你就总感觉还有事情没做完,那蓝都这样了,红肯定更严重,我是没心气再玩儿红了

但是金鹿线又有个问题,就是全程我感觉自己像个局外人,因为主线其实全是王国达斯卡和纹章的那些事,金鹿这几个角色和王国的达斯卡的事关系真不大。说白了你弄成红蓝对立的线,把库罗德当做一个强力队友好像这故事也能写成传统火纹的模式

整个故事中规中矩,其实相比老火纹的简单叙事已经进步太多了,还有炎帝的反转,挺不错了

7.游戏性

游戏性的部分很难概括,因为学院养成部分和战斗部分是深度绑定的

学院部分如果我不是隔了这么多年重玩我肯定是很难绷,重复度太高

游戏性这块儿吧,一个是我感觉地图好重复,来来回回就那些个图
二是职业平衡度确实差,拳皇和飞马太猛了,真是搞不懂为啥拳皇能打4下,凭什么啊太高贵了吧这也
三是骑士团太强,我感觉骑士团那个禁移动的debuff在战棋游戏里太超模了,本身有伤害的同时,又禁移动又降能力,这俩应该有其中一个就差不多了,结果骑士团是二者都有,太bug
下棋部分感觉就是能玩但中后期比较味同嚼蜡

总结:吐槽了一些但我三房二周目体验还是很快乐的,主要是支援确实挺有意思,以及青狮线的剧情相比金鹿线没那么顺风顺水,就是收尾太快了

三房绝对是对轻度玩家的大杀器,无论是恰到好处的故事严肃度,还是非常符合俗审美的人设,亦或是多线路的噱头,不俗的音乐,卖的好真可以理解

这游戏的多线路缺陷和游戏性不足属于低分但也没不及格的程度,而且最重要的是你发现这两个缺点你得买来玩了才知道啊

好了,接下来就是等着万紫千红发售了,希望万紫千红是能弥补一些三房的缺点,吸收三房的优点再做提高

不过目前看趋势好像不太对。。。
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发表于 2026-7-9 04:30 | 显示全部楼层
新作如果要搞多周目分线的话,重复部分估计只多不少。

三房里要来回逛街捡垃圾喝茶,新作在这个基础上还加了一个出门钻洞开宝箱打野怪
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