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[NS] 因为火纹万紫千红九月发售,终于捡起来玩了火纹三房二周目,谈谈感想

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发表于 2026-7-9 02:15 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
先亮屁股,jrpg美少女控,中度玩家,既不喜欢游戏太简单但太难了又挑战不了,对游戏宽容度极高,可以接受刷刷刷,自认属于上能一定程度上理解深度玩家对游戏性的追求,下能比较理解浅度玩家对养成、角色等方面的追求的中间派,三房和engage都玩了而且游戏时间都不短,谈谈这次三房二周目的感想

当年刚发售时一周目打的金鹿线,没看过剧透,因为库罗德感觉是那种会干完事业然后去游山玩水的聪明但轻飘飘的性子,比较和我口味,另外两位是重责任心王子皇女,感觉有些沉重就选了库罗德

二周目选了青狮线,这是因为已经听过剧透知道皇女线流程短感觉故事没写完所以选了青狮

1.先说三房的重大缺点:糟糕的多周目体验/多线路噱头

我隔了这么多年才打三房二周目,本就说明三房的巨大缺点就是多周目动力太小。三房多周目是一个不伦不类的体验,理论上你换级长是不同的故事线,但是游戏体验又大同小异,说他是多线路但他是重复周目体验,说他是多周目重复体验但他又有一定的路线差异。为什么这样比纯粹的多周目或者多线路要难受呢?

很简单,因为纯多周目我就所有剧情都跳过直冲游戏性本身,纯多线路我就认认真真看不同线路剧情,他这样二者皆非我二周目时就得时而跳过时而认真看剧情,辨别哪部分是重复哪部分是差异这个事其实对精力也是消耗,你不得不把一周目看过的剧情还得认真扫一遍,这就**影响了动力

我时隔这么多年开二周目因为把一周目体验都忘光了,反而还能收获一个不错的二周目体验

2.角色收集模式差异:公路片模式vs大本营模式

角色收集模式和传统火纹的区别很大,传统火纹是公路片模式,你不看剧透的情况下你不知道接下来你会遇到什么样的角色,同时每个角色在公路片剧情推进的过程中他登场就会顺便展示一下自己的角色设定和性格,能让你渐进式的一个一个的认识新队友同时了解一些基本设定

三房就不同了,是大本营模式,80%的队友一上来就秀给你看了,但是你又没法渐进式的了解每个角色的角色设定和性格,更像我是个HR,啪一沓子简历甩给我,让我一个个看每个人长啥样设定啥样能力啥样

我打个游戏选角色我还要一个个看简历?这也忒累了。所以最后我相信大部分玩家挖队友的第一原则都是看脸。这就导致我相信大部分玩家都是疯狂挖角萌妹,汉子角色都是看强度来挖,强度低还颜值低的男角色估计无人问津

所以这里补充一下我选金鹿的第二原因是金鹿的妹子都很合我口味,而金鹿的汉子要么丑要么普也是绝了,这也是这种大本营一沓子简历塞你脸前的游戏模式导致的,我选学级和挖人刷脸看人设的成分占了相当大比重

3.人设:很好的满足了俗审美的需求

人设方面很多人说丑,但我这个萌二觉得三房的妹子都很好看,这可能一定程度上能代表轻度玩家的喜好,我基本上属于俗审美,就是我不知道你画功好还是不好,你就给我画美型,妹子好舔我就满意,大部分轻度玩家估计也是我这种俗审美,个人认为这也是三房销量能不错的其中一个原因

与金鹿是美女配野兽普男的学级相比,青狮则是帅哥班级,正经系级长、**、傲娇帅哥、弱气暖男、忠犬双开门,当然青狮三个妹子也不错,但萌二度不如金鹿的萝莉、自闭女和粉毛,感觉这是个特攻女玩家的学级,难怪很多女玩家都是对着青狮发电

4.角色故事和支援:严肃度刚刚好拿下和平年代没见过大风大浪的轻度玩家

其实三房描写的战争仍旧离真正的战争差的很远,支援里每个角色的卖惨其实也比不上现实里真惨的

但是对于三房想吸引的客户群体来说,这个度刚刚好

在现代能几千块钱买个游戏机再买游戏卡带来玩的玩家,有几个是经历过真实战争的大风大浪的?有几个是真见过惨人惨事的?

三房这个度刚刚好让大部分被吸引来的玩家群体觉得“这个故事背景很严肃”“这个角色的故事好悲伤”“这个角色XX的外皮下原来还有这样的内因”,所以我感觉角色设定和支援对话还是挺好的,而且由浅入深,先幽默再沉重再阳光回来,目标客户群体真吃这一套

比如像家里蹲、傲娇剑圣的支援写的确实好,非常有乐子

5.音乐:非常适配游戏的整体氛围

从op到日常到战斗bgm,都挺不错的,音乐这块儿我不专业讲不出啥门道,但是我觉得非常贴合故事氛围,这也是很好的卖相的部分

6.剧情:多线路差异太大,影响另外线路体验

我觉得坛友说的好,三房的游玩顺序应该是红蓝黄,我这种玩黄蓝顺序的,很难再去玩儿红了

因为他三条线的信息量压根就不平衡啊!

这金鹿线根本就是把所有信息全给你挑明了还给你包了个大饺子,然后这青狮子我打完的感受是“啊?这就完了?”,我能理解为什么很多首开红蓝线的人会玩多周目了,因为相比黄线,这蓝线就跟个半成品似的,你就总感觉还有事情没做完,那蓝都这样了,红肯定更严重,我是没心气再玩儿红了

但是金鹿线又有个问题,就是全程我感觉自己像个局外人,因为主线其实全是王国达斯卡和纹章的那些事,金鹿这几个角色和王国的达斯卡的事关系真不大。说白了你弄成红蓝对立的线,把库罗德当做一个强力队友好像这故事也能写成传统火纹的模式

整个故事中规中矩,其实相比老火纹的简单叙事已经进步太多了,还有炎帝的反转,挺不错了

7.游戏性

游戏性的部分很难概括,因为学院养成部分和战斗部分是深度绑定的

学院部分如果我不是隔了这么多年重玩我肯定是很难绷,重复度太高

游戏性这块儿吧,一个是我感觉地图好重复,来来回回就那些个图
二是职业平衡度确实差,拳皇和飞马太猛了,真是搞不懂为啥拳皇能打4下,凭什么啊太高贵了吧这也
三是骑士团太强,我感觉骑士团那个禁移动的debuff在战棋游戏里太超模了,本身有伤害的同时,又禁移动又降能力,这俩应该有其中一个就差不多了,结果骑士团是二者都有,太bug
下棋部分感觉就是能玩但中后期比较味同嚼蜡

总结:吐槽了一些但我三房二周目体验还是很快乐的,主要是支援确实挺有意思,以及青狮线的剧情相比金鹿线没那么顺风顺水,就是收尾太快了

三房绝对是对轻度玩家的大杀器,无论是恰到好处的故事严肃度,还是非常符合俗审美的人设,亦或是多线路的噱头,不俗的音乐,卖的好真可以理解

这游戏的多线路缺陷和游戏性不足属于低分但也没不及格的程度,而且最重要的是你发现这两个缺点你得买来玩了才知道啊

好了,接下来就是等着万紫千红发售了,希望万紫千红是能弥补一些三房的缺点,吸收三房的优点再做提高

不过目前看趋势好像不太对。。。
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发表于 2026-7-9 04:30 | 显示全部楼层
新作如果要搞多周目分线的话,重复部分估计只多不少。

三房里要来回逛街捡垃圾喝茶,新作在这个基础上还加了一个出门钻洞开宝箱打野怪
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发表于 2026-7-9 07:48 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得主要问题是五年后分路线的故事太流水账了,基本一路平推到底。整个重要的反转全在学院篇里。
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发表于 2026-7-9 08:24 来自手机 | 显示全部楼层
吃俊男美女的轻度玩家看到新作人设真的绷得住吗,反正我不行
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发表于 2026-7-9 08:38 来自手机 | 显示全部楼层
这作的DLC难得挽回了一点关卡设计的劣势却又完全没有和养成结合也有点微妙
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发表于 2026-7-9 08:42 | 显示全部楼层
为了看所有结局所以打了4周目,感想就是好玩的一批,后两个周目都不动脑子了就手自己动。
核心就是对我这种轻度外行玩家太友好了,活该销量高。
期待这次朱紫更上一层楼。
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发表于 2026-7-9 08:50 | 显示全部楼层
红才是真正的未完成,从红分出来的教会线反而做完了,让红更没必要玩了。
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发表于 2026-7-9 08:54 | 显示全部楼层
最整蛊的是,三房无双的红秋裤线也比其他两家短几章。
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 楼主| 发表于 2026-7-9 09:08 来自手机 | 显示全部楼层
未熟串烧 发表于 2026-7-9 08:24
吃俊男美女的轻度玩家看到新作人设真的绷得住吗,反正我不行

那答案肯定是蚌埠住
或者说主要是对黑皮女皇那边蚌埠住
奔驰姐同族的那个剑士队的队友还是颜值不错的,蓝毛姐姐很不错
黑皮女皇那队好几个黑皮山贼几个意思
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 楼主| 发表于 2026-7-9 09:11 来自手机 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2026-7-9 07:48
我觉得主要问题是五年后分路线的故事太流水账了,基本一路平推到底。整个重要的反转全在学院篇里。 ...

没玩红,纯蓝黄对比的话,蓝还整了些活儿就是山猪闹性子闹了好久,黄确实是库罗德英明神武一路平推了
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发表于 2026-7-9 09:22 | 显示全部楼层
红线短就算了,最后收尾也没收干净,地底人是红国背后一个很大的势力但是红线没有彻底清理,反而黄线才杀干净了
虎头蛇尾的,玩完一点都不爽
教会线融进红线的做法也不是很满意,这东西做成二周目限定不当班级老师当流动的,剧情更好展开才对,只能说三房为了三条线这个噱头反而把主线整的尴尬
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 楼主| 发表于 2026-7-9 09:28 来自手机 | 显示全部楼层
暗口崩子 发表于 2026-7-9 09:22
红线短就算了,最后收尾也没收干净,地底人是红国背后一个很大的势力但是红线没有彻底清理,反而黄线才杀干 ...

对的,整得我完全不想碰红线了
蓝线最终战那个魔法师打死了就集体撤退,主角团满脸问号真的难绷,尤其是我打过金鹿线知道这是怎么回事就觉得更难绷了

这三条线一对比,金鹿打完红秋裤再打DD人再打解放王明显才是一个更完整的游戏剧本,蓝红一对比都是半成品
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 楼主| 发表于 2026-7-9 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
萧藏韵 发表于 2026-7-9 08:42
为了看所有结局所以打了4周目,感想就是好玩的一批,后两个周目都不动脑子了就手自己动。
核心就是对我这种 ...

绝对是面向轻度玩家的好游戏
我觉得游戏性不是大缺点
最大缺点就是红蓝线相比黄线太半成品,但凡红蓝线都有打DD人的剧情,这游戏就完整了
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发表于 2026-7-9 10:06 | 显示全部楼层
喜欢美少女吗,那万紫千红可有福了。
我也是先打的金鹿线,打完后打其他线感受就是就这?从而感觉后面时间被浪费了一大半。
最后是打到青狮线实在受不了山猪那个脑残所以帮我及时止损了。
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 楼主| 发表于 2026-7-9 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 零崎不识 于 2026-7-9 10:13 编辑
suzakushi 发表于 2026-7-9 10:06
喜欢美少女吗,那万紫千红可有福了。
我也是先打的金鹿线,打完后打其他线感受就是就这?从而感觉后面时间 ...


首发打金鹿的应该是多周目意愿最低的
山猪要是没人剧透他后面会转变我也难绷,感觉他疯的时间有点儿长

万紫千红我觉得舞娘和白皮剑士那队的美少女还是挺多的,柯南女王的队是真不行了
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发表于 2026-7-9 10:53 | 显示全部楼层
零崎不识 发表于 2026-7-9 10:11
首发打金鹿的应该是多周目意愿最低的
山猪要是没人剧透他后面会转变我也难绷,感觉他疯的时间有点儿长

是,长到我都想读红线的档再杀他一次了。

万紫千红我目前觉得顺眼的妹子也就5个左右,最顺眼的是绿毛妹。
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 楼主| 发表于 2026-7-9 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
suzakushi 发表于 2026-7-9 10:53
是,长到我都想读红线的档再杀他一次了。

万紫千红我目前觉得顺眼的妹子也就5个左右,最顺眼的是绿毛妹 ...

不过山猪那个状态感觉才是日式很多作品里所谓的不要为了复仇蒙蔽双眼的状态

这么一对比人火影里的佐助状态是很正常的,目标清晰,手段明确,不连累他人,复仇对象一直很明确,这种复仇没啥可指摘的,山猪这种为了复仇魔怔的才是疯了
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发表于 2026-7-9 11:36 | 显示全部楼层
三房正是因为所有角色一开始就出场了才有篇幅去塑造那么多角色,包括每过一章后修道院所有人都会有新的台词,这都是角色塑造的一环。过去火纹的套路大部分角色除了自己加入的那一关以外就没戏份了,剧情和塑造基本只集中几个人的主角团身上
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 楼主| 发表于 2026-7-9 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
巨馍蘸酱 发表于 2026-7-9 11:36
三房正是因为所有角色一开始就出场了才有篇幅去塑造那么多角色,包括每过一章后修道院所有人都会有新的台词 ...

对的,这也是优点,以前的火纹是大主角戏,核心戏份集中在那几个主要角色身上,三房在手游里能让角色厨发电发起来我觉得也跟这个有关
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发表于 2026-7-9 12:02 | 显示全部楼层
新作这个尼格含量太高了 关键他不好看啊
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发表于 2026-7-9 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
那么代价是什么呢,就是包括游玩机制在内角色加入没有任何惊喜感,换句话说就是游戏内容释出完全不平滑,前中期就消磨殆尽了
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 楼主| 发表于 2026-7-9 13:56 来自手机 | 显示全部楼层
苍蓝之枪 发表于 2026-7-9 13:51
那么代价是什么呢,就是包括游玩机制在内角色加入没有任何惊喜感,换句话说就是游戏内容释出完全不平滑,前 ...

这就是我说的,大本营模式是一沓子简历甩你脸前,公路片模式是一个接一个出现保持新鲜感

大本营模式更有利于角色厨,打个比方engage有的角色加入时游戏都快结束了,而大本营模式你喜欢的角色挖过来可以从头用到尾,像我每周目都一定会用白毛萝莉,又强又美
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发表于 2026-7-9 14:00 | 显示全部楼层
封印烈火的卡雷尔兄妹那个加入时段基本没法用 除非你自己鲁大师和鸡都练废了  晓女塞一堆猛男过来倒是惊喜了 那前面你练的都小丑了
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发表于 2026-7-9 14:12 | 显示全部楼层
比起惊喜我更喜欢开始就让我从所有人里选的形式,就像楼上说的晓女后期天降猛男,而且现在宣传的时候有什么角色基本都放出了哪来什么惊喜感,而且rpg后期加入的队友都很难处理玩家情感连接和强度之类的问题,很少能做得平衡的
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 楼主| 发表于 2026-7-9 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2026-7-9 14:12
比起惊喜我更喜欢开始就让我从所有人里选的形式,就像楼上说的晓女后期天降猛男,而且现在宣传的时候有什么 ...

所以我认为大本营模式一定角色人设要好看,要符合俗审美
比如金鹿就是用好几个萌妹对冲壮壮和贵族的丑
红秋裤一个人长得美其实班级整个人设就可以平一些(实际上还有个歌姬也美)

现在万紫千红就很危险,感觉是大本营模式,结果人设上下限非常夸张
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发表于 2026-7-9 16:13 | 显示全部楼层
喜欢苍晓最后一关/尾章送强力角色屋檐了。
晓女整个米妈的部分都是一坨,比苍炎轨迹还像轨迹。
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发表于 2026-7-9 16:34 | 显示全部楼层
零崎不识 发表于 2026-7-9 14:23
所以我认为大本营模式一定角色人设要好看,要符合俗审美
比如金鹿就是用好几个萌妹对冲壮壮和贵族的丑
红 ...

我觉得这种模式好多了,想用谁就用谁,一开始就能规划好,完全不挖也没影响,毕竟初始班子各种类型都有

engage感觉就是反面极端,前期给的基本都是废物(数值太低,技能废,或者初始职业完全错误),练到死也比不上后期加入的初始数值,更别提花月这种所有物理职业上位替换的T0
本来就没什么剧情塑造,能力也是废,那这些前期人物就只能冷板凳做到死
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发表于 2026-7-9 16:35 来自手机 | 显示全部楼层
非要滑坡到最后一关加人也是无语,从开头到70%流程每关逐渐加人就是最理想的模式
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发表于 2026-7-9 16:42 | 显示全部楼层
就算抛开后期天降猛男来说,每关逐渐加人跟开始就让你能从队友中选人的优点在哪呢,而且风花雪月又不是流程中没有新队友加入
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发表于 2026-7-9 17:00 | 显示全部楼层
大本营形式的不管你想不想,只要不是刻意去练级不用到中期你的队伍就已经固定了,难道你还会在全员10级的时候主动练3级菜鸡吗
加人才能做到流程中更大的选择面吧,个别强力角色在倒数几关进来给你爽爽可以理解,晓女都爬塔了还塞进来几个王是真的无语
我觉得最佳的流程就是在70%的流程就应该收到所有非隐藏角色,有培养空间,有角色展示的时间
圣兽之王也是到了第四章终盘了才给几个鸟人,收到以后除了地图遭遇战已经没有人可以打了,下一场就是直面boss的大连战
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发表于 2026-7-9 17:02 来自手机 | 显示全部楼层
换到隔壁机战就是,如果十话以内强袭自由已经在队伍里了,那流程将会多灾难
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发表于 2026-7-9 17:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 空气先生 于 2026-7-10 10:31 编辑
conankyo 发表于 2026-7-9 16:34
我觉得这种模式好多了,想用谁就用谁,一开始就能规划好,完全不挖也没影响,毕竟初始班子各种类型都有

enga ...

其实还有个原因,ENGAGE沙漠关每关出战人数超少, 想大本营都得断舍离。
可能是因为EGG太爱每关加三个角色了,沙漠前两关沙漠家臣两组正好占了三个出战位。
而且EGG前期角色太变态了,有力量魔力数值填反的安娜柯南,有你敢玩狂战邪龙就给你变和尚的村民,有力量魔力均衡发育结果样样不行的大蒜,还有20力成长率的斧男布梅隆(我开始以为我记错了然后查了一下笑崩)。然后中后期猛猛塞强角。EGG养成感可能就仅仅比晓女好一点吧,系列倒数。养戒指人间体理念还是太先进了,我不适合玩捏。
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 楼主| 发表于 2026-7-9 17:39 来自手机 | 显示全部楼层
暗口崩子 发表于 2026-7-9 17:00
大本营形式的不管你想不想,只要不是刻意去练级不用到中期你的队伍就已经固定了,难道你还会在全员10级的时 ...

是的,强度党和颜值党不可能不练瑛姑和白毛萝莉,这俩一个冲进去全图无双,一个正手一点死一个还能传送和奶,一上来就让你能有这两个角色,其他角色不用练了
这种时候就很需要游戏系统有非常多的职业多样性以及做出角色差异度,这样让每个角色都差异性的强
实际三房在这方面就是做的极烂,很多角色是被别的强角上位覆盖的,强度+颜值都是

但egg这方面就像上面说的,也很抽象,这就太难评哪个更好了,只能说是一种模式取舍,没有绝对更优一说
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发表于 2026-7-9 21:33 | 显示全部楼层
苍蓝之枪 发表于 2026-7-9 17:02
换到隔壁机战就是,如果十话以内强袭自由已经在队伍里了,那流程将会多灾难 ...

那你这不就是硬尴黑吗? 和最终话加入滑坡有什么区别? 机战哪次不是角色可以先加入强力机体后面再给? 喜欢FE里转职特别爽 单刷最终boss的鬼畜王罗伊吗?
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发表于 2026-7-9 22:02 来自手机 | 显示全部楼层
王元姬无惨 发表于 2026-7-9 21:33
那你这不就是硬尴黑吗? 和最终话加入滑坡有什么区别? 机战哪次不是角色可以先加入强力机体后面再给?  ...

说角色也行啊,走seed主线哪次阿斯兰能10话入队?走seedd主线哪次基拉能十话入队?
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发表于 2026-7-10 00:18 来自手机 | 显示全部楼层
多线火纹还是得TRS那样才行吧,琉南正面抗线金毛基友自由探索搞后勤
中间还要分队,同样人物A队B队能触发的剧情还不一样…

—— 来自 HUAWEI FIN-AL60a, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-7-10 00:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 王元姬无惨 于 2026-7-10 00:35 编辑
苍蓝之枪 发表于 2026-7-9 22:02
说角色也行啊,走seed主线哪次阿斯兰能10话入队?走seedd主线哪次基拉能十话入队? ...


所以和流程强度压根没关系 你就是单纯喜欢抬杠是吗 那你先回答我 罗伊转职的时间你满意吗? 破坏流程体验了吗? 再打滚也改变不了事实啊
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发表于 2026-7-10 01:40 | 显示全部楼层
暗口崩子 发表于 2026-7-9 09:22
红线短就算了,最后收尾也没收干净,地底人是红国背后一个很大的势力但是红线没有彻底清理,反而黄线才杀干 ...

主要红线里对弟弟人的妨碍比较少,硬说就是把某个塞在青狮的弟弟人间谍一起add了

按这个发展下去,比起红秋裤挟统一之威把弟弟人一扫而空,我觉得弟弟人直接把贝老师干掉让红秋裤彻底成老年版阿尔维斯的可能性更高
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发表于 2026-7-10 01:44 | 显示全部楼层
巨馍蘸酱 发表于 2026-7-9 11:36
三房正是因为所有角色一开始就出场了才有篇幅去塑造那么多角色,包括每过一章后修道院所有人都会有新的台词 ...

gba几作其实想了一个很好的办法塑造次要人物,就是加支援对话,这点风花雪月也有,而且我觉得做得挺好的

最明显的就是宅妹,光看本篇剧情只会觉得是个刻板印象角色,但不同的支援对话过了一遍这个角色的印象就丰满很多
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发表于 2026-7-10 02:10 | 显示全部楼层
先加入后加入其实都有说法

engage抽象的是前期角色要么是废物要么职业欺诈,你安心练后面不如后期空降高级角色

正经得看gba 3部,前期的角色总有一个一眼看上去成长性就差不了的人,只要运气不要太背,20级转职后期实力肯定是够的。你说真的练废了?那后期几个高级角色加入可以给你保底

比起全加入,我觉得问题最大的还是平转,特别是风花雪月这种开局全员平民/贵族(当然其实可以按照roleplay转各自的而非亲一色土匪飞龙)。我不是说平转有问题,但你火纹本身就是指着过量的角色营造差异化的
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