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楼主: 葱千晶

[青黑无脑不要游戏只求一战] 风花雪月到底是不是一个好游戏?好在哪里?不好在哪里?

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发表于 2026-6-12 15:21 来自手机 | 显示全部楼层
居然到了三房时代还有活着的加贺粉么
加贺不是自己后来做了个游戏么,好玩爱玩多玩
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发表于 2026-6-12 16:01 | 显示全部楼层
纯夏 发表于 2026-6-12 11:09
能说这话 肯定是没打通加贺的维斯塔利亚传说
加贺VS的每个关卡设计都是巧夺天工 即使多次通关也不可能让 ...

去掉共通线教程,第十章前不就只有三个主线一个外传吗,冰村赶路访问村庄还不够刺激吗。
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发表于 2026-6-12 16:07 | 显示全部楼层
苍蓝之枪 发表于 2026-6-11 10:46
教会还少一关,不用打古隆达兹会战,想想这关本是战争篇最重要的一关,结果教会线直接不用打,太幽默了 ...

教会少这一关的巧思就是告诉玩家如果贝老师不参战,三方回战会打成什么样。
三败俱伤和托梦其实还挺不错的。三败俱伤这个设定甚至延续到了三房无双,如果没有贝老师,而是靠紫毛佣兵的话,三神人都会走偏走极端,然后战火延续
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发表于 2026-6-12 17:28 | 显示全部楼层
太拖拉了,为了看剧情人设还有那么一点数值,得在学院里反反复复物理环校跑,而人物关系推进结构又那么地罐头,所有人都是同一套数值化流程
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发表于 2026-6-12 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
战旗外要素是觉醒以来fe能出圈的重要因素,不可能去除的,甚至engage大幅削弱的文本还要在手游活动里给找补回来。
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发表于 2026-6-12 18:00 | 显示全部楼层
空气先生 发表于 2026-6-12 16:01
去掉共通线教程,第十章前不就只有三个主线一个外传吗,冰村赶路访问村庄还不够刺激吗。 ...

冰村就是中间有块冰的那关吗  那关噩梦难度我就访问了3个村子 敌人刷了2波支援  印象最深的地方就是经验吃的真爽 重点就是开头和敌方抢时间访问村子 还是很简单的 没啥刺激的
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发表于 2026-6-12 18:07 来自手机 | 显示全部楼层
不反对局外要素,问题在于大部分游戏制作方包括is在内是做不到既要还要的,加入这些乱七八糟东西的代价,就是战棋要素不同程度的削减
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发表于 2026-6-12 18:09 来自手机 | 显示全部楼层
不同路线关卡都没什么太大区别,这是我最不满意的一点
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发表于 2026-6-12 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
好游戏吧,虽然我第四周目打得无比无聊烦躁
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发表于 2026-6-12 18:22 来自手机 | 显示全部楼层
三房最主要的还是多周目无聊吧。。。而且也别说超难多难,实际上你知道搞个武器刷熟练度之后也没多难,顶多就是5年后第一战不好打。
而且职业平衡实在太差了飞空几乎全面碾压地面,地面各种卡速度卡移动地形玩的莫名烦躁。
最后谁tm说结合媚女的,三房兄弟和青狮在女性方面人气不是高多了
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发表于 2026-6-12 21:19 来自手机 | 显示全部楼层
纯夏 发表于 2026-6-12 18:00
冰村就是中间有块冰的那关吗  那关噩梦难度我就访问了3个村子 敌人刷了2波支援  印象最深的地方就是经验 ...

冰村设计的巧妙的地方就是你可以少走村子也能通关,但是考虑到进入暗夜三星范畴资源多多益善,然后进入自我内卷更多村庄访问,最后一关打一天
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发表于 2026-6-12 21:33 | 显示全部楼层
mj240608414 发表于 2026-6-12 18:22
三房最主要的还是多周目无聊吧。。。而且也别说超难多难,实际上你知道搞个武器刷熟练度之后也没多难,顶多 ...

不是三房超难太难而是ENGAGE超难太简单
你这个顶多可能就是初见进入三年后第一关直接重开一周目,反正我是重开了三关进度。飞行碾压地面那也得练度到位,前面雾中关卡啥的就是硬打,这可比engage前几关难多 了
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发表于 2026-6-12 23:16 | 显示全部楼层
空气先生 发表于 2026-6-12 21:19
冰村设计的巧妙的地方就是你可以少走村子也能通关,但是考虑到进入暗夜三星范畴资源多多益善,然后进入自 ...

IF暗夜10章开始的关卡是好玩的 主要是得益于新加的攻防阵和龙脉系统
但是它的关卡设计前后差距也很大 最遗憾的是IF的剧情崩完了
这雷人的剧情真的高血压 感觉是生硬的拆了的3份
即便如此也比那弱智的结合强
不过要和加贺的关卡设计比还是有填补不了的差距
加贺的作品机制即叙事 地图即世界 有着棋盘与故事合二为一的巅峰设计
叙事与机制的统一:游戏全体皆是他的表达
游戏是一个完整的艺术实体 它的创意与剧情 不只藏在对话文本里 更体现在整个系统 地图与关卡设计之中
加贺在访谈中曾详细解释大量系统设计的意图——比如如何用「指挥星数」来反映角色的战斗意志
在加贺的构思中 设计与叙事是作为一体被考虑的 在加贺的创作逻辑下  不存在「机制归机制」「剧情归剧情」的割裂式设计
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发表于 2026-6-13 01:53 | 显示全部楼层
NDS以来的三部重制都快把加贺底裤都扒没了,剧情白开水,关卡平庸甚至有些无聊,还有各种落后时代膈应人的机制,尤其是回声,唯一一作通关完就没打开的火纹
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发表于 2026-6-13 03:30 来自手机 | 显示全部楼层
风花雪月我甚至打了两个半周目

连接我中途就放弃了
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发表于 2026-6-13 08:39 来自手机 | 显示全部楼层
刚玩Engage,借楼问问
1 战斗画面可以不看吗
2 简单中等困难的不同难度,具体体现在什么地方?
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发表于 2026-6-13 09:12 | 显示全部楼层
gzfantasy 发表于 2026-6-13 08:39
刚玩Engage,借楼问问
1 战斗画面可以不看吗
2 简单中等困难的不同难度,具体体现在什么地方? ...

1 可以关

2 engage基本上以超难为基准做的关卡,然后困难以下依次降低数值
比如子安舞娘那个关卡,打到一半身后会出现两个超级兵从后面抄你后路
如果是超难的话基本是打不动的,这是正常的,毕竟本意就是给玩家压力
但是困难的话这俩就是数值高一点的敌人罢了

困难难度的好处是可以刷遭遇战,刷遭遇战才能过时间给角色刷支援,超难通关再刷可能就没心情了。不过engage是一个戒指性能极强导致成型后比成型前能力跃升过大,同时主线、外传、神龙之章、邪龙之章这样难度梯度多级的游戏,困难难度下后期主线会容易变成切菜影响体验,超难会相对好一些

困难以下不建议玩,本来就是个剧情不如喜洋洋的游戏……
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发表于 2026-6-13 11:50 来自手机 | 显示全部楼层
你不妨把话说的明白一点.jpg
再列一个engage的选项
把标题改成风花雪月和engage哪个更好
这样才能在泥潭引战
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发表于 2026-6-13 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏其他部分为了学院这块妥协太多了
火纹还是得资源有限才好玩吧…又想玩贝利克物语了。

—— 来自 HUAWEI FIN-AL60a, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-13 15:24 | 显示全部楼层
57042711 发表于 2026-6-13 15:19
这游戏其他部分为了学院这块妥协太多了
火纹还是得资源有限才好玩吧…又想玩贝利克物语了。

bws那个熟练度系统有点太反人类了  放现在肯定是被骂然后仆街暴死的
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发表于 2026-6-13 22:07 来自手机 | 显示全部楼层
从可以暴揍红秋裤的角度,那肯定是极好的,解压神游

—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2026-6-13 23:14 | 显示全部楼层
我玩时学院都是直接跳过去战斗的
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发表于 2026-6-14 11:20 | 显示全部楼层
非常讨厌学院部分。
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发表于 2026-6-14 12:12 | 显示全部楼层
学院部分玩一周目还行,可是4周目着实有点恶心,其实我是打了五个半周目,还能给学院部分换换思路
第一周目高难度目皇女开荒,坏档。学院部分吓跑的。
第二周目学院部分认真玩了玩,钓鱼之类的,资源很丰富
第三周目最高难度兄弟档,有继承,学院部分资源很丰富,主要集中在战斗上
第四周目玩的狮子,简单难度,随便过了。
几年后又玩了教会线,因为几年没玩,所以还能忍
最后无继承最高难度皇女,拿金边框,学院部分也认真玩了玩。
总之就是学院部分太重复了,烦得要死,如果不是掌机模式玩不了一点。
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发表于 2026-6-14 13:06 | 显示全部楼层
风花雪月的背景设定很厚重很宏大,我非常喜欢,但叙事不完整,养成重复度高让我很讨厌。
战旗部分,到底还是少了特别让人记忆深刻的关卡,学院的三方战算是一个做的很好的,但只有这一个。
后期的战斗也不够意思,没有那种要去最终决战死斗的感觉,但好在不卡手,哪怕是最高难度,不去刻意凹属性,也能初见过。
觉醒的那个雨夜峡谷的追击战,十多年前玩的了,现在我都能体会到那种紧张感和故事的宿命感,那种我在做一件很大的事情的投入感。
如果非要说是好游戏还是坏游戏,我觉得是好游戏,没有什么疑问。
engage剧情确实很糖,但是就是那种乐呵呵的嘉年华的感觉我也不讨厌。
我对故事剧情很不挑剔,engage那种不动脑子的欢乐我也很喜欢,而且女主角憨憨更添风味。
关卡方面,engage前期有一两关场景设计非常好,记忆特别深刻,很喜欢。
而后期的engage关卡场景设计虽然也不算特别好,但怎么说呢,后期在玩法上有种渐入佳境的感觉。红琉尔那关打了3遍,倒数第二关我初见时重打了4遍,最后一关打了3遍。
主要问题出在处理大量增援上,但毕竟没有回合限制,而且增援不是出场一动,还是可以看成关卡本身压力的一部分的。(我能感觉到设计关卡时出现大量不给经验的增援兵,是为了追着玩家屁股,给玩家前后夹击的紧迫感,但我还是清空增援了。)
另外engage的boss很多时候移动范围很大,会主动出击,不会像风花雪月一样,等着你把小弟清完了被群殴,engage最后一回合往往是群战,很有压迫感,如果最后一回合能把所有杂兵清空,然后最后一动是主角暴击打死boss,就很有清桌的成就感。
engage的小游戏,真称得上要玩的无非就是那个体能训练,飞龙射击和擦戒指这种东西都是爱玩不玩。
况且engage的属性药一次加2点指定属性,而且便宜的飞起,场外补强很容易的。
dlc加入了道具师和炮兵,炮兵我没怎么用,不评价,但道具师确实很有趣,engage这一代给我的感觉,是队伍配置中出现了明显的后勤部分。
engage的队伍构成 变成了 T(闪避T、防御T) ,输出(可以走魔法/魔法暴击/物理暴击),后勤(低输出,高功能性,各种法杖、支援、增强、二动)极大的增加了游戏乐趣
再加上各种纹章士的效果组合,既能左脚踩右脚,又不会踩到天上去,可以认真考虑队伍队形,然后群体使用二动,一回合打出大量伤害,整个战旗部分经得起寻思。
另外engage主城场景不大,颜色清透,整体氛围感不错,比起大修道院舒服不少。
虽然女主角最开始ns配色很雷霆,但看多了还挺顺眼的。
我喜欢engage比起风华雪月多一点,我认为两部都是好游戏。
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发表于 2026-6-14 13:30 | 显示全部楼层
最后就是万紫千红。
虽然现在评论它怎么样还为时尚早,我觉得可能前期共同路线是大斗技场,然后后期分开的可能性比较大。
从封面上看,一个脏辫小男孩,一个阿鲁卡多,两个爆(乳)黑皮。
这种类似级长的人物是重点角色,至少对我来说卖相说不上好,就算是爆(乳)也不行。
如果说风花雪月销量相当一部分来源是女性受众
那她们真的会喜欢封面上4这四位吗?兄弟和青狮客观来讲也很帅的。
万紫千红这四位面对目标受众一股子配平味,给你个脏辫小男孩,再给你个传统美型男。给你个肌肉黑女王,再给你个传统一点的吉普赛**女。
香香又臭臭的,不知道女性那边,或者日本那边怎么看这四个主角。
如果我玩的话,一周目大概是吉普塞**女和脏辫小男孩二选一,没有风花雪月那种第一眼我要加入霸铠队的感觉。
玩的话肯定会第一时间买,毕竟今年买了ns2就是为了玩新作
但私心上希望这部火焰纹章和异度之刃都吃吃瘪,能把人设回滚一下...
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发表于 2026-6-14 14:40 | 显示全部楼层
好游戏,但是制作组被市场反馈打包了,觉得学院日历模式,武器耐久度这些大家也更喜欢
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发表于 2026-6-15 17:01 | 显示全部楼层
选项也太极端了...不如上评分制
个人来说:好在角色不错,剧情能看;坏在策略性不足,缺失了火纹的核心乐趣之一,且学院流程重复
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发表于 2026-6-16 04:30 | 显示全部楼层
很多玩家觉得火纹剧情没什么可吹的,火纹剧情本身就是不行
那是因为从觉醒开始,到现在为止快15年的时间,这段时间的火纹剧情是真的不行。导致很多玩家都有了这个错觉
我当年入坑火纹,恰恰就是因为是火纹的剧情非常顶
我是GBA时代入的坑,也算不上什么老资历,当时烈火之剑+封印之剑的剧情我可以说是倒背如流
在不看任何资料的情况下,可以把游戏剧情从头到尾,明线暗线循序渐进,分章节,像说书一样给同学讲完整个故事
当年就靠讲故事我就拉了好多同学入坑火纹

以此为契机,后来我去了解了整个以前火纹的世界观架构,以及其他作品的火纹
系谱和776更是让我沉迷了好长一段时间
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其实对于什么是好剧情的标准,大家的判断依据可能不太一样
但在我这里,有一条核心标准  ——  就是逻辑自洽
哪怕一个老套的故事,只要逻辑自洽,那么这个故事给人的感受就是舒适的,那么它至少也能到60分
但觉醒开始的火纹真的做不到了啊
作为因为剧情喜欢上这个系列的玩家,我真的太难受了,虽然每部都在玩吧,但已经15年了,我真的不再指望一部新火纹能够回到当年对剧情逻辑的追求了
当年我对风花雪月的剧情是抱有极高的期待的,但玩过之后总体来说剧情方面还是比较失望的,具体已经在以前这里的另一个帖子里表述和深入讨论过了,这里不再复述
总结下来就是风花雪月是15年来火纹的剧情高峰,但它放在火纹系列里也是不及格的,只能说勉强摸到了及格线,我可以宽容一点,没问题

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另外介于万紫千红和风花雪月是同一世界观,所以新作的剧情表现将会极大程度的影响未来我对风花雪月的整体评价的,所以我对风花雪月剧情的最终评价,还是留有一点余地的
但我对新作其实并不抱有太大希望,多线叙事在游戏系统和玩法扩展上是有极大的便利的,但叙事资源分散也会导致它不能做到完整故事线的起承转合。风花雪月在剧情叙事上的问题我觉得大概率会在万紫千红上重演。
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发表于 2026-6-16 06:50 | 显示全部楼层
学园养成纯纯垃圾时间,再加上2d立绘真的一坨(画风是真的难看)打了一周目就放弃了
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发表于 2026-6-16 08:27 来自手机 | 显示全部楼层
说直接点就是slg玩法和rts一样已经是濒临被淘汰的玩法了,在相当一部分玩家眼里甚至都不是个加分向,实际上战场氛围和拉郎配比slg部分重要多了
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发表于 2026-6-16 10:11 | 显示全部楼层
是不是好游戏还是同系列对比出来的,等等看万紫千红在没有暗耻加持下,剧情、文本、角色塑造能写到什么程度
不过单就三房而言,其实更喜欢三房无双
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发表于 2026-6-16 10:20 | 显示全部楼层
风花雪月最吸引我的就是5年之约 看到曾经的伙伴都长大成人后的样子
万紫千红感觉不太会有这种设定了
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发表于 2026-6-16 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
freedom12 发表于 2026-6-16 10:20
风花雪月最吸引我的就是5年之约 看到曾经的伙伴都长大成人后的样子
万紫千红感觉不太会有这种设定了 ...

可惜这**剧情写出来给人感觉五年后就是个醋包饺子的设计,是因为先决定好要另做一套成长版造型,再想怎么用剧情去解释,最后结果就是生硬得要死
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发表于 2026-6-16 11:47 | 显示全部楼层
斯大林的拖拉机 发表于 2026-6-12 10:32
感觉加贺关卡设计水平不如if暗夜

去玩玩贝里克物语再说吧。
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发表于 2026-6-16 12:32 | 显示全部楼层
当年来看,风花雪月是用了一个很烂的剧情流程和分支路线想讲一个很宏大的,似乎很新颖的命题。
到2026年大家都知道这帮人在游戏里想“表达”的是什么玩意儿了。
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发表于 2026-6-17 08:48 来自手机 | 显示全部楼层
213专用 发表于 2026-6-11 02:15
只打一周目是个好游戏,但是要打4周目就是个烂游戏了。

打4周目不要拿一样的关卡糊弄啊。
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发表于 2026-6-17 08:59 | 显示全部楼层
3D建模严重触发恐怖谷效应,尤其是约会喝茶时。
两个瞪得贼大的眼睛直勾勾地盯着你,看得人直发毛。

其他的都还好
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发表于 2026-6-17 09:18 | 显示全部楼层
freedom12 发表于 2026-6-16 10:20
风花雪月最吸引我的就是5年之约 看到曾经的伙伴都长大成人后的样子
万紫千红感觉不太会有这种设定了 ...

不好说,其实风花雪月发售前一个月才公布了“五年后”的存在
看看8月会不会开一个万紫千红专场直面会

因为PV1和PV2都没讲封面上的白毛主角的事
我现在甚至猜测第一部四选手选一,打完第一部发生大事,第二部的时候白毛才正式登场
而这个第二部说不定也是好几年后了
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发表于 2026-6-17 09:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom12 于 2026-6-17 09:31 编辑
DarkDawn 发表于 2026-6-17 09:18
不好说,其实风花雪月发售前一个月才公布了“五年后”的存在
看看8月会不会开一个万紫千红专场直面会

主要现在来看 万紫千红4个主角中3个已经是大龄成年人了
就算“5年后”大概率也是像风花雪月里的几个老师一样没有变化
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