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楼主: 寻狐

[PC] 《九日》这款类银河游戏可惜了....

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发表于 2026-6-1 11:43 | 显示全部楼层
pandakun 发表于 2026-6-1 11:12
我看steam上简体中文评价有1w8占总评论一半,感觉对销量没那么大的影响

看错了吧,18000的是英文,简体中文3500,评论数占比10%,确实是低于平均水平的
其他国内热度较高的独立游戏如师父、丝之歌,简体中文的评论数占比是25%,以此为参照的话大约少了60%
不过就算乘上2.5也就9000左右的评论数,要说会多么火爆那倒也不至于
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发表于 2026-6-1 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
可惜个勾八,台巴子死绝才好

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发表于 2026-6-1 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-6-1 11:43
看错了吧,18000的是英文,简体中文3500,评论数占比10%,确实是低于平均水平的
其他国内热度较高的独立 ...


我的,看错了。简中比繁中还低,那确实应该影响很大了
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发表于 2026-6-1 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
制作组当年塞私货时可能意识不到会影响以后作品销量吧,毕竟网上有很多说不乳不玩的
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发表于 2026-6-1 12:38 | 显示全部楼层
AEmpire 发表于 2026-6-1 10:55
真没啥可惜,这作口碑销量都不差。如果真在国内爆了,就这作的地图设计水平,估计又得跟空洞一样被 s1 天天 ...

制作组应该是想让各个操作层次的人都能体验到通关的乐趣,所以虽然在标准难度上毫不妥协,但简单模式却贴心给了攻击伤害倍率自由调整,甚至到现在那个超级简易的无敌BUG都没修复。
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发表于 2026-6-1 12:42 | 显示全部楼层
那感觉要下个盗版玩玩看了

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发表于 2026-6-1 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
单说演出和剧情这款确实非常棒 而且不是谜语人碎片叙事  正经的一个这个品类没法比的完整的 带有感情冲击力的故事 。氛围和美术是一流。地图 其实本质各个区域比较线性 中规中矩 。战斗其实我感觉倒是虽然创新但是好坏掺半 虽然我也真结局打过 但是易工基本只能主打一个背。而且如果说boss做的还不错那些特殊精英怪很多结合场地非常的非常的粪 伤害高血厚复读死了还要重新跑过来 。总体难度倒是没什么卡的除了易工主要是没有跳跳乐这游戏
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发表于 2026-6-1 12:50 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2026-5-31 23:04
最近有什么值得一试的类银吗?

没有,等下个月 记得上次还能玩的还是连一代都有玩半小时那个终焉啥的和廖添丁



其实也不好说,像少女魔净那公司做的什么王国和圣女之歌2可能会有人喜欢我是没感觉

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发表于 2026-6-1 12:50 | 显示全部楼层
泥潭当初不是吹吊打黑猴的神作吗,怎么又可惜了
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发表于 2026-6-1 13:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 Chao 于 2026-6-1 13:44 编辑

我玩这游戏就感觉流程很丝滑,没有过难的跳跳乐和谜题,没有拖的很长的支线剧情,而且整个流程脉络清晰指向明显基本不会迷路。难点都在战斗上面。

如果玩家懂中华文明上古神话,那就会被打破四墙而惊喜。对不懂神话的玩家,游戏也提供了一个自洽的故事。在这一点上比空洞骑士更好。我就有很多国外的朋友玩了这款游戏对山海经和封神演义产生了兴趣。剧本爆点和泪点节奏把握得相当好,天下大事和儿女情长相互点缀也相互成就,整个故事就像一股绳一样相互影响。

音乐很有大神的味道,都是东方乐器配上摇滚,再配上戏曲唱腔实在抓耳,伏羲女娲相拥而逝那段结束词让我呆了好一阵子。

最让我对游戏刮目相看的地方还是主角羿的设定,我已经腻味了魂游中要么失去记忆要么纯工具人的主角设定,而羿这种有血有肉有勇有谋还有嘴臭的主角让我大呼过瘾,很久没有这种幕后黑手一样的主角了。是个掌握剧情所有突破口的钥匙,真正影响天下走势的大人物。最让我感慨的地方是和最后一次见李耳道别后回到四季庭入口才猛然发现和李耳相面而坐的黄衣道人原就是羿自己啊,瞬间豁然开朗,一切都想通了。整个作品对道家世界观的理解反映到游戏世界观的演绎如醍醐灌顶,欢喜之情充满心头。

游戏也有一些设计初看相当矛盾,比如一个神话道朋克的背景用一群福瑞来演绎,场景里露骨表现得血型黑暗中又配上很不正经的台词,而且有好多制作团队亲自出演的讽刺桥段。后来一看字幕里,故事策划是工作室全体。这下矛盾也就解释的通了。也因为如此游戏设定既改编了历史也没有出现大翻车。

如果是因为外部原因而不玩那的确是错过好游戏了。
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发表于 2026-6-1 13:49 来自手机 | 显示全部楼层
可惜个屁,对于有政治露阴癖的游戏,哪怕免费送老子都不会去玩,别人就是奔着恶心你来的。
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发表于 2026-6-1 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
这种政治露阴癖的游戏最好是玩盗版

—— 来自 vivo V2408A, Android 16, 鹅球 v3.5.99

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发表于 2026-6-1 14:38 | 显示全部楼层
可惜个鬼,即使没有外部原因也不是一个神作

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-6-1 14:39 来自手机 | 显示全部楼层
一般般,体验下来这几年的同类里还不如渎神2和小飞船大冒险,丝之歌更是论外
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发表于 2026-6-1 14:43 | 显示全部楼层
上个月psn会免玩通关了,确实是个好游戏,剧情完整逻辑通顺,我也挺喜欢他的玩法跟操作手感2d打铁的,不过如果不是免费我可能不会玩他吧,总体算的上是佳作。可惜制作人喜欢掺屎,再来一次就算我知道他挺不错的也是不会选择购买的
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发表于 2026-6-1 14:55 | 显示全部楼层
没玩,倒是前端时间摸鱼的时候云完了全流程。从云的观感来看能感觉出来算是个好游戏,但并没有好到能让我忽略这制作组以前干得烂事,让我花钱去买的地步。
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发表于 2026-6-1 15:00 | 显示全部楼层
不免费不会玩+1
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发表于 2026-6-1 15:02 | 显示全部楼层
如果不反感看攻略的话MIO的体验其实还OK
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发表于 2026-6-1 15:08 | 显示全部楼层
有啥可惜的,游戏不玩又不会死。就好像mtjj那样公关操作提纯粉丝,那以后做得再好我也不可能贡献一分钱。
对哦,建议玩盗版
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发表于 2026-6-1 15:27 | 显示全部楼层
要说类银里,确实比哈克、火炬城、廖添丁好玩。隔壁餐瘾地牢把屁股藏住了,但你放弃了一半市场说句话都不肯,我们就知道你是什么屁股了
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发表于 2026-6-1 16:25 来自手机 | 显示全部楼层
扶桑是文明的起源,一切道都会回归扶桑的理之中……

难说
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发表于 2026-6-1 16:45 | 显示全部楼层
的确是8.5分的好游戏,道教科幻也很有趣,就是故意的难
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发表于 2026-6-1 16:48 | 显示全部楼层
ps会免送玩了一会儿,我完全掌握不到弹反的节奏,感觉比只狼,血源弹的时机反直觉好多啊... 有什么窍门可以点拨一下吗,还是就纯粹地多练? 感觉是不是要开简单模式
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发表于 2026-6-1 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
刚在泥潭刷到这贴哔哩哔哩就给我推了九日ARG的转载
因为制作组的前科,现在我对台湾游戏总有刻板印象
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发表于 2026-6-1 18:05 来自手机 | 显示全部楼层
spring_water 发表于 2026-6-1 15:27
要说类银里,确实比哈克、火炬城、廖添丁好玩。隔壁餐瘾地牢把屁股藏住了,但你放弃了一半市场说句话都不肯 ...

餐瘾地牢有什么节奏吗
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发表于 2026-6-2 02:46 | 显示全部楼层
有個前傳漫畫挺有意思的
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发表于 2026-6-2 03:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 MRhythm 于 2026-6-2 03:55 编辑
ybfelix 发表于 2026-6-1 16:48
ps会免送玩了一会儿,我完全掌握不到弹反的节奏,感觉比只狼,血源弹的时机反直觉好多啊... 有什么窍门可以 ...

弹反说穿了就是预测敌人的招式打中自己的时机. 我大致把这种玩法分为两类.

一类是出招的速度比较慢, 挥舞武器的速度比较恒定. 比较常见的就是抡圆了一刀砍下来. 容易通过视觉预测武器落到玩家身上的时机.

另一类则是敌人攻击动作本身飞快, 一闪而过. 但这类敌人一般会提供明显的提示动作. 例如举刀, 跳起, 蓄力, 同时伴随短促的声效.玩家基本不可能通过观察这类敌人攻击动作来预测何时会打中自己, 只能仔细观察前摇动作来预测.



第二类往往看上去难度很高, 对于不常玩动作类游戏的玩家也不太友好.

掌握第二类游戏的诀窍就是, 这类游戏的攻击提示动作与攻击行为之间的时间间隔都是很固定的, 敌人虽然千变万化, 但这种间隔一般就三五种.

而且不管攻击打到玩家, 落空了, 还是被防住. 对应的音效都会与攻击时机关联. 哪怕防御失败了, 只要听到了音效, 立刻就能以此为依据判断下次同样攻击的时机. 前摇动作和间隔形成肌肉记忆以后, 很快就能一通百通. 不要用视觉和移动轨迹去判断敌人的攻击时机, 而是要像给音乐打拍子那样, 在熟悉的时机大胆预测.


最后说下应对连续攻击. 连续攻击的间隔大多是固定的. 只要第一击准确挡下了, 后面就可以按照固定间隔一直按. 连续扔出飞行道具时的音效也能作为连续格挡的判断依据.


其实比起老贼游戏来, 九日的弹反学习成本是很低的, 不管敌人怎么变, 攻击间隔模式都是那几个, 熟悉节奏以后越玩难度越低, 不要被上手时的困难吓到了.

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发表于 2026-6-2 09:19 | 显示全部楼层
跳起来弹可以降低难度,判定时间很长
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发表于 2026-6-2 09:47 来自手机 | 显示全部楼层
这公司是以前画鬼符那个?
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发表于 2026-6-2 13:55 | 显示全部楼层
这傻逼制作组早点死了最好,免费我都不会玩的

Re:Source
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发表于 2026-6-2 14:37 | 显示全部楼层
作为银河城来说探索部分做得很一般,地图基本上是关卡制,每个地图绝大多数收集品都是第一次去那个地图拿了那个地图的能力就可以收到,没有重复探索的价值

但是战斗实在是做得太好了,远比空洞骑士和丝之歌要强,哪怕最终boss我打了4个小时才过,也觉得正反馈非常好
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发表于 2026-6-2 14:46 | 显示全部楼层
平均水平之下的银河城战斗+rh制作组+小白瞎吹
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发表于 2026-6-2 14:59 | 显示全部楼层
这傻逼制作组不去继续搞t0级别的2d恐怖游戏,搞这个act属于脑子被门夹了
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发表于 2026-6-2 15:12 | 显示全部楼层
这游戏的卡人BOSS,比如大扑棱蛾子,还有真结局最终BOSS,就是纯背板,我都是从被秒开始练,打过那一次就是无伤过的,没话说
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发表于 2026-6-2 17:35 来自手机 | 显示全部楼层
蝴蝶boss战前那段跳跳乐太恶心了,可能是我之前没怎么体验过这类玩法,重来次数比一些boss关都多

—— 来自 realme RMX3700, Android 13, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-2 17:44 来自手机 | 显示全部楼层
战斗风格都不是一个类型的怎么比
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发表于 2026-6-2 20:39 来自手机 | 显示全部楼层
大肥鸽子 发表于 2026-6-2 17:35
蝴蝶boss战前那段跳跳乐太恶心了,可能是我之前没怎么体验过这类玩法,重来次数比一些boss关都多

—— 来 ...

这种幼儿园级别的跳跳乐换到《信使》里面连热身都算不上
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发表于 2026-6-2 20:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 关水 于 2026-6-2 20:57 编辑

评价有那么好吗?不论场外,个人体验只有易公boss战不错,其他都相当一般,特别是这个中国神话背景,制作组完全想不到怎么和游戏玩法结合,养成十分简陋还没到后期就已经结束了,一点自身特色都没有,我道教的各种道符雷法剑术呢,说不好听的套个外国神话皮也毫无违和
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发表于 2026-6-3 00:00 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏剧情都不记得了,就记得有几关boss和跳跳乐打得恶心想吐

—— 来自 vivo V2505A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-3 00:01 | 显示全部楼层
不可惜,能在前作大雷的情况下,大家还认可它的质量,销量也挺高,我觉得这已经是最大幸运了,而且真成时尚单品了,一堆人可以给你从里面找出一万个缺点

—— 来自 S1Fun
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