婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 MRhythm 于 2026-6-2 03:55 编辑
弹反说穿了就是预测敌人的招式打中自己的时机. 我大致把这种玩法分为两类.
一类是出招的速度比较慢, 挥舞武器的速度比较恒定. 比较常见的就是抡圆了一刀砍下来. 容易通过视觉预测武器落到玩家身上的时机.
另一类则是敌人攻击动作本身飞快, 一闪而过. 但这类敌人一般会提供明显的提示动作. 例如举刀, 跳起, 蓄力, 同时伴随短促的声效.玩家基本不可能通过观察这类敌人攻击动作来预测何时会打中自己, 只能仔细观察前摇动作来预测.
第二类往往看上去难度很高, 对于不常玩动作类游戏的玩家也不太友好.
掌握第二类游戏的诀窍就是, 这类游戏的攻击提示动作与攻击行为之间的时间间隔都是很固定的, 敌人虽然千变万化, 但这种间隔一般就三五种.
而且不管攻击打到玩家, 落空了, 还是被防住. 对应的音效都会与攻击时机关联. 哪怕防御失败了, 只要听到了音效, 立刻就能以此为依据判断下次同样攻击的时机. 前摇动作和间隔形成肌肉记忆以后, 很快就能一通百通. 不要用视觉和移动轨迹去判断敌人的攻击时机, 而是要像给音乐打拍子那样, 在熟悉的时机大胆预测.
最后说下应对连续攻击. 连续攻击的间隔大多是固定的. 只要第一击准确挡下了, 后面就可以按照固定间隔一直按. 连续扔出飞行道具时的音效也能作为连续格挡的判断依据.
其实比起老贼游戏来, 九日的弹反学习成本是很低的, 不管敌人怎么变, 攻击间隔模式都是那几个, 熟悉节奏以后越玩难度越低, 不要被上手时的困难吓到了.
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