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[PC] 《九日》这款类银河游戏可惜了....

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发表于 2026-5-31 22:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天把XGP上最终BOSS打完,整个战斗过程酣畅淋漓,非常爽快,让人欲罢不能
回头再看看整体游戏素质,虽然是个小品类游戏,但是人设讨喜,BGM非常动听,每个BOSS战都有独立的BGM,结尾唱的主题曲也非常好听,游戏画面2D美术效果也很不错,有些场景还糅合了水墨风格,关键剧情也很不错,把中国古代经典神话结合科幻背景重新演绎,而且里面台词对话也很舒服,一些剧情也确实是精雕细琢过的,有种在玩《轩辕剑》《风色幻想》的感觉、尤其是每次过场时妹妹的电话,我一直以为那是主角的幻觉或者回忆,没想到居然真的是跨越几百光年几百年的对话。
可惜制作组不做人,要不然这款游戏应该会更火一点
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发表于 2026-5-31 22:50 来自手机 | 显示全部楼层
也没吧 这游戏被洋人当神作的
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发表于 2026-5-31 22:55 | 显示全部楼层
还好吧,光NS上平均每周就有三款类似银河城的新游戏,大约每一个月就有比这更好玩的诞生
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发表于 2026-5-31 23:04 来自手机 | 显示全部楼层
Xenor 发表于 2026-5-31 22:55
还好吧,光NS上平均每周就有三款类似银河城的新游戏,大约每一个月就有比这更好玩的诞生 ...


最近有什么值得一试的类银吗?
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发表于 2026-5-31 23:08 | 显示全部楼层
Steam评分好评如潮,真那么牛逼吗
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发表于 2026-5-31 23:09 | 显示全部楼层
个人比较看好的。

SHADE Protocol
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发表于 2026-5-31 23:17 | 显示全部楼层
关注的一个鬼佬up对这游戏评价很高,当时还是看了他视频里的安利才知道还有这么个游戏,只能说巴子要是没露阴癖现在应该能过得很滋润
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发表于 2026-5-31 23:18 来自手机 | 显示全部楼层
但凡不是上一作那么搞其实九日在国内的销量不会差
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发表于 2026-5-31 23:19 | 显示全部楼层
别的都好说,真结局的最终boss恶心人的,一阶段无伤转阶段,立马三刀砍死,完全看不清是怎么回事,最后用修改器锁血看清了才打过
剧情没怎么研究就不说了,但血肉横飞这一套纯恶心人的
感觉体量也偏小,对不起他的售价
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发表于 2026-5-31 23:25 | 显示全部楼层
看他卖得这么贵,完全没兴趣,你做得再好我没有购买欲望
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 楼主| 发表于 2026-6-1 00:18 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2026-5-31 23:25
看他卖得这么贵,完全没兴趣,你做得再好我没有购买欲望

XGP免费玩的。
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发表于 2026-6-1 00:36 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2026-5-31 23:17
关注的一个鬼佬up对这游戏评价很高,当时还是看了他视频里的安利才知道还有这么个游戏,只能说巴子要是没露 ...

没政治漏阴癖我感觉销量可以翻几番了
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发表于 2026-6-1 00:50 | 显示全部楼层
我不认为“如果没有之前的事情这游戏也会火”这个判断。

游戏我打通了,本身素质不错,系统也算是2D只狼,剧情也有新意但是这里面对中国古代神话中神的形象和设定不太好,比如对女娲和伏羲明显的丑化。

你要说其他国家有丑化或者结构自己神话的吗,倒也不是没有,但中国人有祖先崇拜,我很少见到中国有游戏会异化和丑化的神话中正面的神仙的(所以哪吒2那个反派还挺特殊的)。

但是如果没有丑化和结构,这游戏最后的反转就会很怪,只能说开发者不是大陆人,大概对祖先没有那么多的感情吧…
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发表于 2026-6-1 03:00 来自手机 | 显示全部楼层
rryu 发表于 2026-5-31 09:50
我不认为“如果没有之前的事情这游戏也会火”这个判断。

游戏我打通了,本身素质不错,系统也算是2D只狼, ...

黑暗神话不是很正常的点子吗
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发表于 2026-6-1 03:59 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏我觉得地图设计没那味,战斗又太考验精防,真不太能算类银,只是把它当横版过关act来玩的
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发表于 2026-6-1 07:54 来自手机 | 显示全部楼层
sandro 发表于 2026-5-31 23:08
Steam评分好评如潮,真那么牛逼吗

2D只狼,打铁爱好者会喜欢。
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发表于 2026-6-1 08:43 | 显示全部楼层
姑且不论这游戏的系统是否适合所有人,但可以肯定这游戏是经过认真打磨的,配得上一个“精品游戏”的称号。音乐、美术风格、动作设计的标准都很高而且能看出有自己的坚持。

当然前作政治漏O癖这点没得洗,自作孽不可活。否则他一定会成为国内的时尚单品游戏,有大量的二创和簇拥。

另外本作的“探索感”不是很强,每个区块近似于独立的地图,“关卡体验”比较重
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 楼主| 发表于 2026-6-1 08:51 | 显示全部楼层
rryu 发表于 2026-6-1 00:50
我不认为“如果没有之前的事情这游戏也会火”这个判断。

游戏我打通了,本身素质不错,系统也算是2D只狼, ...

我觉得你说的有失偏驳
女娲和伏羲在背景描述里面还是比较正常的,只是被天祸感染成那个样子,而且这个只是神话人物

而且里面的后羿,轩辕,老子这些真正的人类不是非常正面的形象吗?

退一万步来说,黑猴里面的不也丑化了一些正神么,比如王灵官
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发表于 2026-6-1 09:15 来自手机 | 显示全部楼层
不一定的,这游戏的boss 在国内100%要被喷的,感觉比丝之歌还难,纯粹的背板,纯粹的数值,特别是最终boss。

—— 来自 OPPO PGBM10, Android 14, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-1 09:17 | 显示全部楼层
有啥可惜,这作也大卖了啊

我甚至觉得是空洞骑士(1)后最好的银河城。
短时间碰到了类型壁垒,因为即使做了很多也不会让体验有质的提升。
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发表于 2026-6-1 09:23 | 显示全部楼层
baizhi 发表于 2026-6-1 09:15
不一定的,这游戏的boss 在国内100%要被喷的,感觉比丝之歌还难,纯粹的背板,纯粹的数值,特别是最终boss ...

真结局boss打了四个小时,是我玩过的游戏里最难的
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发表于 2026-6-1 09:40 | 显示全部楼层
我也是xgp玩的,但是卡在那个大扑棱蛾子那边,3个阶段次次要拼刀格挡输入窗口期实在太少打吐了,正好传出来台巴子露阴癖的事情,就丢了。

平心而论,战斗系统有可取之处的。整个游戏设定也挺有意思。但是大扑棱蛾子boss战实在太劝退了
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发表于 2026-6-1 09:41 来自手机 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2026-5-31 23:25
看他卖得这么贵,完全没兴趣,你做得再好我没有购买欲望

进了hb月包的游戏和贵没有关系了
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发表于 2026-6-1 09:41 | 显示全部楼层
我是春节后才玩的,的确战斗系统很好玩,就是简单了点(和只狼相比,毕竟可以死防除去红光之外的一切技能),真结局最终boss就是个背板了事
地图探索有点拉,不如正统银河城
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发表于 2026-6-1 10:20 | 显示全部楼层
前天刚白金PS5版,这游戏的BOSS难度平衡差太多了,勾芒、奄老、伏羲女娲这种弱得像路边一条,还远不如一些精英怪。

说起来这游戏有些地方和暗影火炬城谜之相似,比如都是动物主角,一个猫一个兔子;都有一个铁憨憨机械师死党;都有一个肉体派劲敌;都被这个劲敌剧情杀打入监狱;都有监狱弱体化潜行脱狱……
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发表于 2026-6-1 10:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 修罗王 于 2026-6-1 10:26 编辑

这游戏剧情不知道是不是我没理解,怎么感觉假结局无论是主角还是人类过的都比真结局好啊。有一种我费劲打这个最难boss是图啥的感觉
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发表于 2026-6-1 10:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 nicodiver 于 2026-6-1 10:39 编辑
修罗王 发表于 2026-6-1 10:24
这游戏剧情不知道是不是我没理解,怎么感觉假结局无论是主角还是人类过的都比真结局好啊。有一种我费劲打这 ...

首先并没有真结局一定要比普通结局好的说法
其次普通结局也只是看着好罢了,天祸已经是不治之症,羿也只不过是靠着扶桑更耐活一些,迟早也要开花的,脑子矩阵还在说明还是得取猿人脑组网续命,短时间看着没事时间长度拉长最后估计也是得付之一炬的下场(羿一死之后还会有人愿意被取脑只为了一群你根本不认识也根本不算是活着的太阳人吗?八成也是要暴动的),真结局看着惨烈但是对太阳人和猿人来说都是好事,太阳人获得好死猿人获得自由

PS:制作组再怎么说也是人类,真结局对猿人(人类)来说确实最好了,脱离家畜身份还能美美吃一波太阳人遗产(
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发表于 2026-6-1 10:51 | 显示全部楼层
这游戏最厉害的地方在于叙事,是我玩过所有类银河战士恶魔城游戏中最好的,甚至没有之一,当然这部分的代价就是舍弃了一部分可探索性,所有的美术音乐战斗机制都高度为叙述服务,一些BOSS战斗体验让我想起空洞骑士对阵王格林,彷佛一场华丽的舞蹈,完全行云流水进入心流状态。Boss战往往伴随着一些漫画式的分镜讲述角色经历,表现力很强没得说,游戏整体道教+赛博朋克,战至大道磨灭很有特点。这里还没提游戏中民俗恐怖场景的虚实切换,京剧唱腔开场+动次打次猫娘随着摇摆无敌了简直。最终片尾曲闽南语响起,鸡皮疙瘩都起来了。
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发表于 2026-6-1 10:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 修罗王 于 2026-6-1 10:56 编辑
nicodiver 发表于 2026-6-1 10:36
首先并没有真结局一定要比普通结局好的说法
其次普通结局也只是看着好罢了,天祸已经是不治之症,羿也只不 ...

我也是几年前打了,具体剧情也记不太清了。 但我记得太阳人老家现在不应该已经死绝了吗,现在算是太阳人的母星不应该都是空城状态了吗,地球人回去不是就能在主角指导下直接接收了吗,比直接回啥也没有的人类老家肯定科技进步更快,生存率更高吧,主角起码也能多活一段时间,而且也能回家看看。印象中假结局也没有啥其他隐患了吧
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发表于 2026-6-1 10:54 | 显示全部楼层
说起来捡的那个小孩挺膈应人的,不知道为什么这个柔弱的小正太会让我觉得恶心,纯生理性的恶心,看到就很烦
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发表于 2026-6-1 10:55 | 显示全部楼层
真没啥可惜,这作口碑销量都不差。如果真在国内爆了,就这作的地图设计水平,估计又得跟空洞一样被 s1 天天轮德不配位了

而且这游戏的难度也是挺劝退,且不说和只狼一样陡峭的学习曲线,导致前期要受很多苦。中后期熟练了也得面对芙蝶这种要求玩家维持五分钟以上可以单发确认级别专注力的 boss,对我这种中年人太不友好了

心中易公虽说是纯粹的背板,但是整体战斗节奏张弛有度,反而打着很享受
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发表于 2026-6-1 11:05 | 显示全部楼层
我觉得比MIO好玩多了
不过MIO好像也没怎么出圈
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发表于 2026-6-1 11:07 | 显示全部楼层
很喜欢易公boss战,配上bgm确实有战至大道磨灭的感觉
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发表于 2026-6-1 11:11 | 显示全部楼层
饭冢武也 发表于 2026-6-1 11:05
我觉得比MIO好玩多了
不过MIO好像也没怎么出圈

MIO太容易迷路了,打完阿提以后我完全找不到路,跑了两三个没探过的口,过去一看此路不通,又没有回城,直接退游了
侧面反映了其实地图设计没那么重要,大多数人还是喜欢空洞骑士那种战斗爽的
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发表于 2026-6-1 11:12 来自手机 | 显示全部楼层
我看steam上简体中文评价有1w8占总评论一半,感觉对销量没那么大的影响
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发表于 2026-6-1 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
pandakun 发表于 2026-6-1 11:12
我看steam上简体中文评价有1w8占总评论一半,感觉对销量没那么大的影响

少了,如果能正经推广至少翻个倍
反正我是不愿意给这个制作组送钱
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发表于 2026-6-1 11:22 | 显示全部楼层
修罗王 发表于 2026-6-1 10:54
我也是几年前打了,具体剧情也记不太清了。 但我记得太阳人老家现在不应该已经死绝了吗,现在算是太阳人的 ...

到游戏开始那会太阳人老家肯定都一键清空了,但是新昆仑是耗干了老家所有资源造出来的,中间还靠冷冻冬眠上百年才慢慢爬到地球附近的,哪怕是普通结局新昆仑那会已经残破不堪了(游戏里几个关键的区划基本烂完了)这状态只能落地球,再回老家已经是不可能的事情了,包死的
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发表于 2026-6-1 11:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 希克苏鲁伯 于 2026-6-1 11:26 编辑

1年卖了80w还不够吗,又不是什么银河城都是空洞骑士
毕竟缺点还是不少,好多符文和技能感觉用处不大,地图探索也更偏向线性,还是美术风格的长版太长了
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发表于 2026-6-1 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
我看国区有卖,是制作组原谅大陆了吗
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发表于 2026-6-1 11:30 | 显示全部楼层
饭冢武也 发表于 2026-6-1 11:05
我觉得比MIO好玩多了
不过MIO好像也没怎么出圈

mio一堆跳跳乐、无引导、不给存档点,小地方处处恶心人,这种制作人沉迷在自我艺术表达里的作品,能有个小众神作的名头就不错了
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