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楼主: 难说

[怀旧] 合金装备5这种风格的游戏是不是后无来者了

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发表于 2026-5-18 13:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 h122h 于 2026-5-18 13:37 编辑
ReiFukai 发表于 2026-5-18 09:05
支持语言里是没写有日语的,不过我也没买,可能是信息不准确

https://www.psnine.com/topic/30305
https://store.playstation.com/zh ... 00-MAINGAME00000000
https://store.playstation.com/zh ... 00-ASIAGAME00000000
psn港服应该语音只有英配,但是能选择界面语言能选日语
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发表于 2026-5-18 14:40 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2026-5-18 09:28
幻痛抓住的是开放世界类游戏的一个优秀解法,  有类似做法的是太吾绘卷.
都是去全世界搜刮资源来供养自己 ...

你要的是不是幻兽帕鲁
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发表于 2026-5-18 14:56 | 显示全部楼层
h122h 发表于 2026-5-18 13:36
https://www.psnine.com/topic/30305
https://store.playstation.com/zh ... 00-MAINGAME00000000
https:/ ...

https://store.playstation.com/zh-hk/concept/202860
我买的是港服这个日版,但如果纠结的是中文+日配好像确实没有
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发表于 2026-5-18 15:26 | 显示全部楼层
COLEETE 发表于 2026-5-10 11:50
FOX引擎之前听说是高度特化型
拿来做其他类型的游戏完全做不了
花了几年做个实况都很困难 ...

fox引擎的主创在mgsv发售两个月后听到konami不再打算在主机游戏上有任何投入后就跑万代南梦宫去了。而且fox在实况的应用比在mgs上还要早。作为fox引擎的首作实况14算是把实况从08年开始不断腹泻般的销售止住了。至少在那个时候看fox还是很有发展潜力的。然而科婊把小岛组踢了以后又不肯投钱维护更新素材或者出新作活化引擎,这引擎不就只能吃老本么
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发表于 2026-5-18 15:32 | 显示全部楼层
当年ps3算半首发(2个月后买的),打了起码几百小时,然后现在在steam补票了以后就算用修改器快进了一些材料和等级但是也玩了接近200小时。现在还时不时用ppsspp重温pw。实在感叹岛哥哥这套你想百变偷汉子的玩法真的独一无二。
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发表于 2026-5-18 16:09 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2026-5-9 13:25
结果这种原教旨阴暗爬行的混得不咋地,感觉现在都做成轻易复活,轻易捡满装备,见敌必战,机动性满地乱飞 ...

quake3就是太超前  太硬核了 ^_^
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发表于 2026-5-18 18:29 | 显示全部楼层
serj005 发表于 2026-5-18 08:19
耻辱2基本单指两个箱庭,角色成长、构筑设计、机制交互之类的强的游戏有很多,这方面耻辱2都不是最强,有 ...

Arkane游戏就一个特点或者说卖点:配置比较细致的大场景,在里面游览搜刮,没了
说好听点是场景豪华,说难听点是只有场景
杂兵的反应和反应速度都挺无聊,到界外魔之死最后一关更是连场景都没了
耻辱这系列相对好的是1,dlc人物进步关卡太短,2甚至有点后退
跟MGSV不是一个级别
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