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[怀旧] 合金装备5这种风格的游戏是不是后无来者了

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发表于 2026-5-9 12:04 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在补,做得真好啊,氛围感拉满,而且奇妙地把潜行和养成融入在同一款游戏里面。但有个遗憾,好像没什么同类型的游戏了,潜行类的游戏跟这个都长不太像。
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发表于 2026-5-9 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
这就是最好玩的潜行游戏
我16年不看剧情都玩了200小时,游戏性真的牛
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发表于 2026-5-9 12:14 来自手机 | 显示全部楼层
潜行游戏的两座大山,mgs5和耻辱2。
前者是最强的细节设计加机制交互,后者是最强的箱庭关卡和流程设计。
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发表于 2026-5-9 12:23 | 显示全部楼层
实在还想玩可以玩一下psp的和平行者。
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发表于 2026-5-9 12:48 | 显示全部楼层
可以等今年大师合集玩玩和平行者
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发表于 2026-5-9 12:55 | 显示全部楼层
你要是按顺序从MGS1补到5会感到更不可思议,所以我觉得岛哥哥做死亡搁浅完全就是在倒退。
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发表于 2026-5-9 12:58 | 显示全部楼层
同意小岛的死亡搁浅是在倒退
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发表于 2026-5-9 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
我说一句暴论:小岛自己做的死亡搁浅是倒退,而小岛在科乐美做的合金装备是最好的潜行游戏,所以可以得出结论,死亡搁浅不是倒退而是反应了小岛真实水平,合金装备做的好那是有科乐美,科乐美功劳巨大!开玩笑,别打我

评分

参与人数 6战斗力 +6 收起 理由
嘉术2015 + 1 很不正确,但我很认同
modedd + 1 合理
谢云流 + 1 那小岛被扫地出门以后konami端出来的那些算.
KOS_MO + 1 游戏制作终究是团队产物,玩家太喜欢把功劳.
红魔馆的糖 + 1 还能有假?
石窝大雕 + 1 不开玩笑,我也这么想的

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发表于 2026-5-9 13:06 | 显示全部楼层
我觉得死亡搁浅也没楼里说的那么一无是处,起码我觉得对比mgs审美上强了不少,技术上更是进了一大步,看下回到舒适区的physint表现如何吧
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发表于 2026-5-9 13:08 | 显示全部楼层
5 的养成元素来自和平行者,我觉得能在 PSP 上作出和平行者更了不起
(个人感觉 MGS 1 和 PW 是最完整的 MGS,其他要么像4一样太冗长,要么像5一样没做完

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-5-9 13:19 | 显示全部楼层
我觉得mgs2是极限的纯粹美感。后续作品塞了太多花头。好奇要是没有911影响,做完整结尾会是咋样。小岛老遇到没法做完的倒霉事
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发表于 2026-5-9 13:19 | 显示全部楼层
MGS5发售前有个预告片说完成一个任务有多少种方式真是让我印象深刻.
其实虽然MGO从来没成为一个现象级游戏过, 但是大逃杀怎么不算是一种潜行游戏呢. 特别是房区里彼此听到脚步声, 然后两人一起静步互相想抓到对面. 还有躲在房顶, 死命盯着一大块开阔场景.
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发表于 2026-5-9 13:23 | 显示全部楼层
mgsv能征服我这种从来不玩mgs的人,可见其伟大。也是因为mgsv, 我才会入的死亡搁浅1.

可惜死亡搁浅2太倒车了,玩不下去
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发表于 2026-5-9 13:25 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2026-5-9 13:19
MGS5发售前有个预告片说完成一个任务有多少种方式真是让我印象深刻.
其实虽然MGO从来没成为一个现象级游戏 ...

结果这种原教旨阴暗爬行的混得不咋地,感觉现在都做成轻易复活,轻易捡满装备,见敌必战,机动性满地乱飞的方向。谁说Quake流arena shooters死了,当代大逃杀就是捡血捡甲捡枪立体机动的精神继承者
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发表于 2026-5-9 14:00 | 显示全部楼层
纱布光环 发表于 2026-5-9 13:03
我说一句暴论:小岛自己做的死亡搁浅是倒退,而小岛在科乐美做的合金装备是最好的潜行游戏,所以可以得出结 ...

某种意义上确实不假啊,小岛再牛逼单飞后也没法给游戏堆那么多资源了
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发表于 2026-5-9 14:17 | 显示全部楼层
死亡搁浅和mgs就不是一类游戏吧,最多就是稍微有点潜行元素而已,不是说小岛有个新的潜行游戏在开发中么,要比也等那个新游戏出来再比
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发表于 2026-5-9 14:22 来自手机 | 显示全部楼层
UmarIbnLaAhad 发表于 2026-5-9 14:00
某种意义上确实不假啊,小岛再牛逼单飞后也没法给游戏堆那么多资源了

你这么说我怎么莫名联想到一句足球圈流行的话:

“小岛秀夫只是一个体系球员”。

离开了天天被Fxxx的KONAMI体系,立马显出原型来了。
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发表于 2026-5-9 14:27 | 显示全部楼层
死亡搁浅不如合金装备一根批毛。

自己组工作室可能真人手不足,尤其是 fps 这种要积累的内容,岛哥哥可能真是传奇产品经理,能端上来已经不容易了。
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发表于 2026-5-9 14:29 | 显示全部楼层
死亡搁浅2不就是续作吗?
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发表于 2026-5-9 14:40 来自手机 | 显示全部楼层
我也不知道咋描述,一直觉得合金装备里出现武士忍者之类的胡逼设计都是很容易接受的,雷电,灰狐这种都感觉没什么违和感
死亡搁浅2里出现就感觉好违和好奇怪

—— 来自 vivo V2454A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-5-9 14:48 来自手机 | 显示全部楼层
死亡搁浅主要还是核心玩法上就不如MGSV,其他方面再堆料也达不到MGSV那种可玩性
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发表于 2026-5-9 16:17 | 显示全部楼层
不是说这个游戏烂尾了吗?
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发表于 2026-5-9 16:23 来自手机 | 显示全部楼层
mgsv太牛逼了是一个牛逼到爆炸的游戏。
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发表于 2026-5-9 16:39 | 显示全部楼层
Sevenzerofive 发表于 2026-5-9 14:40
我也不知道咋描述,一直觉得合金装备里出现武士忍者之类的胡逼设计都是很容易接受的,雷电,灰狐这种都感觉 ...

整个游戏把美国变成十多分钟可以双脚从东走到西的地图就已经违和直接溢出了吧... 为什么非得这么具体地说这就是美国大陆,而不是某种代表性缩略- -
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发表于 2026-5-9 16:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-5-9 16:43 编辑

第一时间购入了死亡搁浅之后我最诧异的是游戏性怎么会变成这样,超高游戏性的tps直接变成了步行模拟器,第二时间光速卖掉后理解了小岛只是在实现他的电影梦

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发表于 2026-5-9 16:52 来自手机 | 显示全部楼层
漫漫来 发表于 2026-5-9 13:06
我觉得死亡搁浅也没楼里说的那么一无是处,起码我觉得对比mgs审美上强了不少,技术上更是进了一大步,看下 ...

技术上要看有多少是游骑兵白送的引擎带来的。
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发表于 2026-5-9 17:06 | 显示全部楼层
纱布光环 发表于 2026-5-9 13:03
我说一句暴论:小岛自己做的死亡搁浅是倒退,而小岛在科乐美做的合金装备是最好的潜行游戏,所以可以得出结 ...

也没什么问题,硫酸脸没了team ninja也是一坨

team ninja没了硫酸脸也是半死不活了好一阵子
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发表于 2026-5-9 20:56 | 显示全部楼层
Sevenzerofive 发表于 2026-5-9 14:40
我也不知道咋描述,一直觉得合金装备里出现武士忍者之类的胡逼设计都是很容易接受的,雷电,灰狐这种都感觉 ...

因为MGS的角色全是假洋鬼子 角色从逻辑到言行全部都是披着白皮的日本人
但是小岛和洋人混久了以后就只会做真洋鬼子了 很多其他欧美背景的日本游戏也这样 日配都要做成吹替那个味
我是真心觉得很可惜的 真洋鬼子我上哪看不到 这口假洋鬼子味反而越来越吃不上了
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发表于 2026-5-9 23:26 | 显示全部楼层
我以前也介意,后来看老艺术家多了,觉得老艺术家创新翻车(也没翻吧……)好正常啊,因为这些人就是不断创新才成了老艺术家的,注定不会在某个点就停下来。
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发表于 2026-5-10 00:08 来自手机 | 显示全部楼层
mgsv我觉得就像一个巨大的游乐场,设备机制都很完善,但就是没几个娱乐项目
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发表于 2026-5-10 00:18 来自手机 | 显示全部楼层
吹的这么牛逼,我得去买一个试试

— from S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2026-5-10 01:09 | 显示全部楼层
不是说PeaceWalker和MGSV最伟大的创新偷汉子其实来自岛哥哥将其拉入黑历史的掌上行动吗?
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发表于 2026-5-10 01:20 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2026-5-9 12:55
你要是按顺序从MGS1补到5会感到更不可思议,所以我觉得岛哥哥做死亡搁浅完全就是在倒退。 ...

死亡搁浅估计是因为他刚玩了旋转轮胎

他自己说过5代受GTA4和丧失围城影响多,暗影之王本来也应该是GZ那样
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发表于 2026-5-10 01:25 | 显示全部楼层
处男鉴黄师 发表于 2026-5-10 01:09
不是说PeaceWalker和MGSV最伟大的创新偷汉子其实来自岛哥哥将其拉入黑历史的掌上行动吗? ...

而且掌上行动的队员是可以依靠伪装皮肤,接力换人通过复杂巡逻路线的

PW的皮肤很多但队员不能再穿加入前的衣服,地图方面连钻通风口钻车底都省略了
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发表于 2026-5-10 01:41 来自手机 | 显示全部楼层
主要是美术风格放现在都不落后
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发表于 2026-5-10 04:08 来自手机 | 显示全部楼层
死搁1毕竟是从头开工作室,能端出来个想法完全不一样且完成度高的游戏很不错了。
死搁2才是大倒车。
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发表于 2026-5-10 08:26 | 显示全部楼层
DTCPSS 发表于 2026-5-9 13:08
5 的养成元素来自和平行者,我觉得能在 PSP 上作出和平行者更了不起
(个人感觉 MGS 1 和 PW 是最完整的 MG ...

科乐美要是能把和平行者重制一下我就不黑它了
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发表于 2026-5-10 09:29 | 显示全部楼层
ds比tpp唯一进步的是全图可达性,没有到处都是脚滑小坡,但敌我性能和战斗部分都是倒车。希望physint可以重回巅峰吧
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发表于 2026-5-10 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
我的话是
新杀手三部曲>分裂细胞6>合金装备幻痛
老实说  说是开放世界
但这个大地图挺没意义的
很多时候还是选关卡
然后坐直升机过去。。。
还不如传统关卡制或沙箱制
省无意义的等直升机坐直升机时间
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发表于 2026-5-10 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
小岛也是无法回到从前了

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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