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楼主: Su7

[其他] 日本人又在推特上丢人,被其他国家玩家集体嘲讽

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发表于 2026-4-14 12:35 | 显示全部楼层
eulereld 发表于 2026-4-14 12:22
https://github.com/Walter-Sparrow/lunar-tear    Re:Source

不提供游戏本体下载
哪里弄呢
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发表于 2026-4-14 12:54 | 显示全部楼层
雪绒画 发表于 2026-4-14 12:35
不提供游戏本体下载
哪里弄呢

沒打算玩所以不太清楚
apk的話隨便搜搜都能找到(在外網    Re:Source
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发表于 2026-4-14 13:22 来自手机 | 显示全部楼层
谁能解释一下楼主发这贴是想说明啥,单纯吐槽小日子有病沙呗?是小日子有病沙呗,然后呢?

评分

参与人数 2战斗力 -2 收起 理由
freedom12 -1 然后你也沙呗
Synopses6087 -1 那咋了

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发表于 2026-4-14 13:24 | 显示全部楼层
那么玩盗版到底是什么等级的问题 ,
不要一会喷一会护的很精神分裂啊
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发表于 2026-4-14 13:25 | 显示全部楼层
来点EXVS精神分裂发言

评分

参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
噗呸破屁诚 + 1 欢乐多
三天八百万 + 1

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发表于 2026-4-14 13:31 | 显示全部楼层
都是凑热闹,我经历的关服手游,关的时候大家挺热情的,各种下载盗版,其实盗版根本没人玩,但凡真有人玩,也不至于关服,
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发表于 2026-4-14 16:38 | 显示全部楼层
突发性哮喘病患 发表于 2026-4-14 06:56
说起日本人推特其他的不好,唯有一点很好,那就是私生活和发图小号是分开的,甚至还有三四个小号,很多画师 ...

那我关注的一个一定是天天发仇视外国人新闻冒充日本人的了
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发表于 2026-4-14 16:57 | 显示全部楼层
现在有什么停服的游戏私服值得玩吗?
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发表于 2026-4-14 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
反正日本游戏我都不买正版买
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发表于 2026-4-14 18:00 | 显示全部楼层
可是像SE这种第三方的买断单机游戏现在还真是以欧美销量为主

日本人这态度搞得就好像他们是对SE这种厂商贡献最大的主力,别国人都玩盗版一样,当然也许氪金手游这块确实不算差
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发表于 2026-4-14 18:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mimikami 于 2026-4-14 18:05 编辑
laputah 发表于 2026-4-14 09:27
关于这件事只在tl上看到有人说洋人理解不了再也玩不到第二次的侘び寂び,我的一个ff转发开喷说侘び寂び是 ...


你的评论咋不见了

ps:原来在引用不在回复
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发表于 2026-4-14 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
laputah 发表于 2026-4-14 09:27
关于这件事只在tl上看到有人说洋人理解不了再也玩不到第二次的侘び寂び,我的一个ff转发开喷说侘び寂び是 ...

真是受不了日本人的自恋
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发表于 2026-4-14 18:25 来自手机 | 显示全部楼层
停服后还有私服是好事啊
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发表于 2026-4-14 23:01 | 显示全部楼层
版权归版权私服归私服,不拿到大众面前跳脸对大家都好

你非要去公共平台那被怼不也是很正常的吗
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发表于 2026-4-14 23:53 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2026-4-14 10:40
日本人为何特别爱纠结这类东西,是因为爱画两笔的人的比例特别高吗

这套行为模式其实不远,在国内宗族化的地区保留也挺好的。

平日热衷于表演获得道德货币,内里是一个零存整取的“道德银行”。
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发表于 2026-4-14 23:53 来自手机 | 显示全部楼层
所以值得搭一个玩玩么

—— 来自 samsung SM-F9460, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-4-15 00:03 来自手机 | 显示全部楼层
在se手游里算精良的了,剧情 音乐 演出都优秀,至于重氪重复劳动哪款日本手游不这样
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发表于 2026-4-15 04:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 茄子自走炮 于 2026-4-15 04:29 编辑

https://note.com/masterchief/n/ne45d80686dd9?sub_rt=share_pb
来点理客中(deepseek翻的,有错别骂我

1. 对“大企业”态度的差异

虽然这个问题也涉及著作权、作品的公共性、作为文化遗产的保存义务等各种价值观差异,但我觉得最接近冲突根源的,可能是对企业看法上的不同。

日语圈基本上不严格区分个人创作者和企业。对于参与游戏或内容制作的每一位创作者的尊重,会自然而然地延伸为对他们所属或协作的企业的尊重,对企业的“感谢你们制作了游戏”、“感谢让我们玩到”的情感也很强烈。反过来,尊重作为IP持有者的企业所制定的规则和权利,也等同于尊重参与内容制作的人。

在英语圈则没有这种观念,很多人将作为个人的创作者与作为IP持有者的企业区分开来。即使尊重创作者,对于掌握着作品权利、负责“赚钱”的企业,反而会将其视为这些内容的发展、乃至文化保存与发展的障碍。基本上企业是敌人。因此,对于试图遵守企业所定规则和权利的日语圈,他们会感到困惑:“企业只是想最大限度地利用IP,从消费者身上压榨尽可能多的利益,为什么有必要遵守那些规则,甚至还去拥护呢?”而将企业和创作者视为一体的日语圈则会愤慨:“作者行使权利是天经地义的。为什么你们对创作者如此缺乏尊重?”

2. 对规则本身的价值观

作为第1点的延伸讨论,日语圈中有很多人遵从“遵守规则这一行为本身就是美德”的价值观。这大概基于一种感觉:“既然秩序是由所有人遵守规则而成立的,那么凭个人判断脱离规则就是对秩序本身的攻击。”遵守规则的道德价值不在于规则本身是否正确,而在于维持“所有人遵守”这一共识。因此,即使对内容有疑问,日语圈的规则观也认为“首先遵守,然后通过正规手续去改变”才是正道。

另一方面,英语圈有“公民不服从”的思想传统。例如梭罗拒绝纳税以反对奴隶制、马丁·路德·金公开违反不公正的种族隔离法、纽伦堡审判中“只是服从上级命令”不能免责——通过这些历史经历和学习过程,“遵守不正确的规则本身可能成为道德问题”这一观念被强烈内化。认为“规则与道德正确性并不总是一致(≈不正确的规则没必要遵守)”的英语圈,与认为“即使规则有误或不存在受保护的法益,遵守规则这一行为本身也具有道德价值”的日语圈之间,存在着鸿沟。

而让这种规则遵守感更加复杂的,是两者对“什么算规则”的认识差异。笼统地说“规则”,实际上存在“法律”、“规约(服务条款)”、“社区规范”三个层次,根据情况应参照的规则层次也不同。日语圈的规则观倾向于将这些压缩成“官方是否允许”这一个轴心来评价,无论是法律还是规约,违反明文规定的行为本身就被视为对秩序的反叛。英语圈则倾向于更细致地区分这三个层次,会分开讨论问题出在哪个层次——是法律上违法?还是仅仅违反企业规约?或者损害了竞技公平性?由于这种差异,一方说“既然被禁止就不行”,另一方反问“什么、对谁、为什么不行”——这样的场景反复出现。可以说,双方讨论所依据的规则层次本身就不同,导致对话难以契合。

3. 日本人一方的王牌

纯粹的事实是,从世界范围来看,日语圈的观念是少数派,这点必须承认。然而,在游戏、动漫、漫画的盗版及MOD争论中,对象物往往是日本企业制作的内容。因此在这种冲突中,日语圈可以展开这样的逻辑:“这是日本人(日本企业)面向日本人制作的作品,按照日本价值观来对待是理所当然的。”当然,反驳“日本一边向海外行使本国内容的文化影响力,一边却不提供充分的获取手段,这是不诚实的”也是成立的。不过,对于符合前提的作品(例如,由于面向日本小型同人市场发售,海外实际上几乎无法通过正规渠道获取的同人作品),海外很难反驳这一逻辑。甚至可以说出“遵守日本规则。海外买不到的话,就死心吧”这种话。从“日本内容的海外粉丝”角度来看,这个论法确实是难以轻易推翻的强力主张。正因为强大,很多日本人也摆出这一论点。但这其实是掀翻了“作品应该在允许范围内尽可能让更多人享受”这一讨论前提。这种远离“说服”和“相互理解”、滥用能够实质上终止讨论的强硬论法的做法,似乎让事态更加胶着。

4. 道德优越感导致攻击性

西方人和日本人,双方在争论升温时变得有攻击性并不罕见,但在这个话题上,日本人的尖刺格外显眼。从日语圈的观念来看,遵守规则、尊重他人权利、做道德上正确的事情的是自己这一方,而西方的主张看起来完全就是“为了自身利益而强词夺理说自己没错的罪犯”。这种道德优越感直接转化为攻击性,导致“没有权利意识”、“野蛮”、“贼喊捉贼”之类的表达满天飞。甚至经常看到近乎种族主义的推文。

然而,反过来看,存在一种“在日本被容忍,但以他国标准看是道德问题”的结构性问题,例如非实在未成年人的色情内容。日本人觉得“既然是虚构的,就没问题吧”,但在其他国家看来,这是违反道德的内容。对此,如果海外也(以自己标准)挥舞道德优越感,说“那些肯定恋童癖的变态们只是为了自己的欲望在狡辩”,日本人肯定只会更加反感。

归根结底,问题在于双方“自己的道德标准是普遍正确的”这一道德确信,是建立在未经自身文化内部检验的前提之上的。日本人之所以从遵守规则这一行为本身中寻找价值,也可以说是因为在历史经历中,“明明遵守了规则,不正义却依然存在”的经验很少,或者这种历史教训没有被内化到教育中。西方人之所以倾向于(尤其是对企业的)著作权轻视,也可以说源于一种历史经验:例如1998年的《版权期限延长法》被视为迪士尼游说的产物,著作权的强化被看作是“企业为了自身利益而限制消费者自由的行为”。

这些背景虽有简化,但重要的是认识到:本国的道德标准并非普遍适用,而终究是本国文化条件下的产物。否则,讨论就会从“对方是道德上低劣的存在”这一前提出发,那么从原则上来说,说服和相互理解当然是不可能的。

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发表于 2026-4-15 08:35 | 显示全部楼层
强烈要求立法关服不删游。
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发表于 2026-4-15 08:45 来自手机 | 显示全部楼层
突发性哮喘病患 发表于 2026-4-14 06:56
说起日本人推特其他的不好,唯有一点很好,那就是私生活和发图小号是分开的,甚至还有三四个小号,很多画师 ...


你这个倒不如说是为了给推特等社交平台的智障设计买单,而采取的曲线救国的草台办法

比如坟头艹几尺高的G+就可以通过订阅发布者的标签,而只看特定的发布内容

推荐算法强如抖音之类的,给你画完用户肖像后,也很难刷到别的玩意儿
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发表于 2026-4-15 08:53 | 显示全部楼层
就算停服私服依旧是盗版,自己私下在小圈子查不到你放没问题,不适合放公共平台
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发表于 2026-4-15 08:57 来自手机 | 显示全部楼层
管得太宽
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发表于 2026-4-15 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
这帖子有些人真搞笑,都倒闭的手游了还不让爱好玩家搞离线后拉同好一起玩,那要不要批判下公众平台s1游戏区发的大量汉化和改版的还在卖的单机游戏啊。简直就是精神股东。
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发表于 2026-4-15 09:06 | 显示全部楼层
然而有日本玩家转进到讨论买断单机游戏,顺风局变大逆风
特别还是SE这种现在以海外为主要销量来源的第三方厂商,这是最搞笑的

不过不同地区玩家增进交流总归是好事,哪怕觉得对面讲的狗屁不通也没关系
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发表于 2026-4-15 09:08 | 显示全部楼层
想起以前雅虎mobage和脸书上的Unlight停服后,玩家小圈内拉了一段时间私服还是带着游戏画师玩的,然后这游戏去年在dmm和steam上秽土转生了
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发表于 2026-4-15 09:36 来自手机 | 显示全部楼层
要说你日重视版权吧,上世纪几个大厂都没少抄。
逆向服务器的开源代码算侵权,在推特发个西语通知算跳脸,但cm卖同人志自己在推特上宣传也没藏着掖着呀。
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发表于 2026-4-15 09:50 | 显示全部楼层
我记得欧美那边都有玩家成立组织 要求所有停服的游戏必须给个离线版
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发表于 2026-4-15 13:57 | 显示全部楼层
盗版这事,严于律己,宽以待人。我自己遇到喜欢的游戏会购买多份送给其他人,也会购买一些艺术集音乐ost之类,但我并不觉得自己用正版付出了更高的消费就天然比用盗版的高人一等,说白了,同样的兴趣爱好不分贵贱,只不过是投入的方式方法量力而行罢了。
而且,现在的“正版”更像是厂商无耻的遮羞布,一方面用各种霸王条款剥夺消费者的各种合理权益,一方面又通过版权思想让消费者获得一种鄙视链上的优越。但这条鄙视链不过是消费陷阱罢了,正版鄙视盗版,那么正版之中呢,不同的厂商,不同的主机,豪华版和普通版,重氪和零氪,顺着这条鄙视链,我们能发现其终极目的——消费越多越尊贵,消费越忠诚越高等。显而易见,这种“高等”不过是厂商选优选育出来的冠军宠物犬。
很多人以为版权保障了创作者的收益,但实际上对于大厂商而言版权只是保障了资本和老板的利益,简单的问题:小岛秀夫有合金装备系列的版权吗?小岛手下工厂室的普通职工能分享到《死亡搁浅》的版权吗?什么创作者,在公司眼里不过是一群打工仔拿着“代理开发”的合同用着自己的生产资料(电脑等设备)推磨的驴罢了。
为创作付出劳动力的人的权益得不到保障,很多创作者自身在创作过程中也在用各种方式“侵犯”他人的作品,呵,版权。
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发表于 2026-4-15 15:14 来自手机 | 显示全部楼层
一部分日本人是真的老实,被厂商调教的很好。一部分是表面功夫一流,自己悄悄玩,你敢公开聊他就化身正版侠。总之都奇奇怪怪的。

—— 来自 OnePlus PLC110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-4-15 17:20 | 显示全部楼层
mes 发表于 2026-4-14 12:07
不太懂LZ的逻辑,就是说私服不算到版咯,玩到版被骂有什么出奇,所以才偷偷自己玩。 ...

都停服了,还不让别人搞个私服吗
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发表于 2026-4-15 17:39 来自手机 | 显示全部楼层
在一篇支持页面中,Amazon说明Luna正在移除对“自带库”(Bring Your Own Library)的支持、单独购买并游玩游戏的功能,以及来自Ubisoft和Jackbox的第三方订阅频道。已购买的游戏仅可使用至2026年6月10日,且从今天(4月10日)起已无法再关联账户或购买游戏。

Amazon解释

不再提供单点游戏购买。此前已购买的游戏将在2026年6月10日前仍可玩,之后将从Luna移除。

不再支持自带库。此前以此方式游玩的游戏将在2026年6月10日后无法在Luna上运行。

通过Luna销售的Ubisoft+ 与Jackbox Games订阅已终止。不再提供新订阅购买,任何已通过Luna购买的活跃订阅将在下一个计费周期结束时取消。

第三方游戏商店(EA、Ubisoft和GOG)将从Luna平台移除。

这对Luna来说是一次巨变,也使平台仅剩两种选择作为Amazon Prime一部分的免费游戏轮换库,以及每月9.99美元的付费订阅库,后者类似于Google的Stadia Pro(已停运)。

想起隔壁帖子的新闻,日本玩家碰到亚马逊还不得侘寂出多重高潮

—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-4-15 17:51 | 显示全部楼层
小日子,小地方人,规矩就是多
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发表于 2026-4-15 17:53 | 显示全部楼层
怎么感觉最近从eva的盗版片源到街霸6特别多这种事 在商言商你用我ip东西我铁拳砸你没毛病吧 什么叫你停业了那么我拿你东西也无所谓了 自己偷偷玩就是了
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发表于 2026-4-15 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
オルガピピック 发表于 2026-4-15 17:53
怎么感觉最近从eva的盗版片源到街霸6特别多这种事 在商言商你用我ip东西我铁拳砸你没毛病吧 什么叫你停业了 ...

那按照你说法,同人志全部是盗版侵权,也得死
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发表于 2026-4-15 18:26 | 显示全部楼层
这游戏其实完全不好玩,只能看看剧情
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发表于 2026-4-15 18:29 | 显示全部楼层
洛拉斯 发表于 2026-4-15 18:03
那按照你说法,同人志全部是盗版侵权,也得死

二次创作是否侵害著作权这事几十年前同人活动开始兴起的时候就有相关的法律解释了 你可以问律师 但你去问把别人的游戏搬过来自己另开服务器收费跟同人性质是不是一样的 违不违法 律师会给你更专业的答案
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发表于 2026-4-15 18:32 | 显示全部楼层
オルガピピック 发表于 2026-4-15 17:53
怎么感觉最近从eva的盗版片源到街霸6特别多这种事 在商言商你用我ip东西我铁拳砸你没毛病吧 什么叫你停业了 ...

也不能这么比吧,网游手游我花了这么多钱,你嗷的一声关服了让我的钱打水漂,我弄个私服玩你还来喷我这是侵犯了你的版权,这厂商也太爽了
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发表于 2026-4-15 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
想起了一个鬼子自己偷偷玩私服冲分还举报老中的手游
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发表于 2026-4-15 18:59 | 显示全部楼层
现代版权专利的起源就是欧美,利用法律大棒玩的最转的也是欧美
讲难听点,这都斗争折腾多少年了
日本人想在这块规训欧美人属于儿子教育爷爷了

本来这事小范围内吵两句就完事了,结果因为X现在这块在不同语言推送的信息交互越发频繁和取消地区限制,导致更多的人加入了进来
自然就有不太理智的人,扩大化讲什么“欧美人不尊重版权”“我是XX厂就不会选择在欧美发行游戏”这种批话地图炮 那自然就引得更多看不过去的人下场了
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发表于 2026-4-15 19:04 | 显示全部楼层
nianiania 发表于 2026-4-15 18:32
也不能这么比吧,网游手游我花了这么多钱,你嗷的一声关服了让我的钱打水漂,我弄个私服玩你还来喷我这是 ...

他们确实可以这么爽 毕竟花钱研发运营架设服务器的是他们 哪怕是玩家众筹的游戏著作权也是在开发者手里啊 很多人都信顾客是上帝那一套 但不代表你花钱了就成我爹支配我的一切了 本来这方面就是一个愿打一个愿挨 不跳脸闷声发大财就是了
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