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楼主: leavan

[多平台] 仁王3 美国销量暴死

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发表于 2026-3-26 20:45 来自手机 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2026-3-26 20:00
但如果对比下仁仁仁的售价,宣传要花的钱和一看就知道低廉的成本,搞不好忍组才是笑嘻的那个,我觉得这才 ...

忍组笑嘻不了,忍组是KT不给批任何高成本开发企划,才天天搞素材复制黏贴的,又不是忍组自己想要一直开发中体量游戏,唯一一个高成本企划浪人崛起忍组还搞砸了
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发表于 2026-3-26 21:29 | 显示全部楼层
大耳兽 发表于 2026-3-26 20:29
感觉要是真出拼好仁了肯定能狠狠回一波大血。

光荣之前甚至注册过“メタバース仁王”的商标
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发表于 2026-3-26 21:33 | 显示全部楼层
看了下steam商店页面,仁1仁2是简中评论居多的,唯独仁3英文评论是大于简中的。
只能说保持住这个“九成销售额来自欧美”的认知,挺好的,就往这审美就这认知别刹车一路油门,迟早变成真的。
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发表于 2026-3-26 21:35 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2026-3-26 21:29
光荣之前甚至注册过“メタバース仁王”的商标

搜了一下这都是22年的事了,同期注册的还有无双

https://www.gamespark.jp/article/2022/11/21/124617.html

仁王想做拼好仁首先就得自砍模组数量,最坏的结果就是两头得罪
拼好双都相对现实一点
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发表于 2026-3-26 21:40 | 显示全部楼层
otaku21126 发表于 2026-3-26 20:45
忍组笑嘻不了,忍组是KT不给批任何高成本开发企划,才天天搞素材复制黏贴的,又不是忍组自己想要一直开发 ...

光荣有什么组高成本?
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发表于 2026-3-26 22:03 | 显示全部楼层
光荣高层的脑回路非常神奇,想着卖500w,但是却不愿意花钱。其实感觉最好的就是学卡普空,卡普空这代做了re引擎,箱庭优化貌似没出什么大问题,画面表现也可以。反观这边的武士刀不管优化画面都是一坨忍龙好歹也是动作游戏知名度很高的作品,硬是不给批制作,甚至据说女忍题材都被否过。旗下最接近500w的明明是仁王系列,却莫名其妙做了个新ip浪人仁王3搞到后面明显没预算了,几个新npc丑到爆,甚至一堆大众脸
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发表于 2026-3-26 22:35 | 显示全部楼层
手铐君 发表于 2026-3-26 22:03
光荣高层的脑回路非常神奇,想着卖500w,但是却不愿意花钱。其实感觉最好的就是学卡普空,卡普空这代做了re ...

仁王1就是老社长襟川心心念念的项目,强行保了10年,资金和资源投入肯定很足。仁王2和1代开发时间很接近,也算在襟川的庇护下的作品。
仁3我看有个采访说,是“制作组自己想做”,自然就穷了,明星代言人比1和2少,甚至没有开篇CG。

至于说新ip浪人选择幕末题材,也是襟川阳一亲自提出的(他个人题材的喜好),浪人的资源倾斜自然也就大了(同期卧龙/仁王3就穷)。
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发表于 2026-3-26 23:10 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2026-3-26 22:35
仁王1就是老社长襟川心心念念的项目,强行保了10年,资金和资源投入肯定很足。仁王2和1代开发时间很接近, ...

但是相对其他方面投入就少了,卡婊能做re引擎肯定投了不少钱,光荣就没这想法
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发表于 2026-3-26 23:32 | 显示全部楼层
记得1代那年TGS,老社长就站在试玩区后面看玩家落命,笑嘻了
作为高龄玩家,他自己也玩的很嗨,还客串给织田信长配了音

2代都说是他要求要作的,资源投入也相对充足

3代舍得花钱去TGA播片,却舍不得给游戏做个片头动画,就很神秘
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发表于 2026-3-27 09:37 | 显示全部楼层
wtyrambo 发表于 2026-3-24 09:51
话说这些数据NPD是怎么拿到的,实体版还好说,数字版只能厂家给才看的到吧 ...

分析机构和PS、xbox、steam平台,以及大部分主流发行商都有合作关系,定期向它们获取数字版销量数据。3大主机平台就任天堂一直没有合作,以前的暴雪战网(不知道被微软收购后有没有加入合作),EPIC商城,还有一些独立发行商都没有数据。没有数字版数据的会有星号标注。
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发表于 2026-3-27 10:03 | 显示全部楼层
日本那点故事来来回回讲了3次,除了东亚哪有受众
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发表于 2026-3-27 10:27 | 显示全部楼层
手铐君 发表于 2026-3-26 22:03
光荣高层的脑回路非常神奇,想着卖500w,但是却不愿意花钱。其实感觉最好的就是学卡普空,卡普空这代做了re ...

为老板做游戏,然后暴死,光荣是这样的
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发表于 2026-3-27 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-3-23 16:27
这么多年了还能看到有人对着残心这种奖励机制哈气,动作游戏确实难做。
不过想想纯ACT确实成绩也都挺一般的 ...

残心如果是单纯奖励机制,就不会当做一开始的基础教程,直接藏在出招表后面就完了。

残心是注意力转移,别说什么可以无视,视觉设计,玩法设计上就让在你注意,你无视就在和人家设计对着干,还得特意训练自己克服设计去无视。

等于说玩家在操控角色的时候要多关注一个方面,这个劝退效果比单纯的操作复杂度大多了。新手玩家只会觉得麻烦,而不会感觉动作爽。

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发表于 2026-3-27 11:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-3-27 12:05 编辑
acejoe 发表于 2026-3-27 11:32
残心如果是单纯奖励机制,就不会当做一开始的基础教程,直接藏在出招表后面就完了。

残心是注意力转移, ...

大部分新手一上头就容易多按连按,等看到角色出不了招才会意识到精力不够,包括玩魂系时也这样
反正都要多按这两下,交给残心是一样的。仁王甚至还贴心的准备了闪避残心方便你打回合

如果这都算注意力转移的话,那动作游戏能转移注意力的东西未免也太多了些
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发表于 2026-3-27 12:27 | 显示全部楼层
    不太懂日本历史武士题材有对马岛  有只狼,都大卖了,怎么到忍组就是题材问题了。真的非要怪这个题材么,还是你们觉得换成欧美中世纪就能大卖了?
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发表于 2026-3-27 12:31 | 显示全部楼层
acejoe 发表于 2026-3-27 11:32
残心如果是单纯奖励机制,就不会当做一开始的基础教程,直接藏在出招表后面就完了。

残心是注意力转移, ...

我觉得残心并不是刻意为了为难玩家,或是特意为了奖励玩家而存在的机制(取消性能其他游戏常见放在L1)。

它其实“为了让手柄同时拥有大量武技>>所以需要三段>>需要R1组合键切段”这个最高目标下的附带产物。
本身R1残心在仁王1主机视角,手柄键位不够用,就是不得不存在的关键切段辅助键,所以需要把这个最常用的/不得不用的核心键位多给一些回报,把它包装起来。

而这个必要性随着登录PC有了键鼠这种操作方式以后就丧失了,所以从2代开始忍组的作品都逐渐开始“去R1按键核心,取消性能离开R1”的尝试,



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发表于 2026-3-27 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
bgmilk 发表于 2026-3-27 12:27
不太懂日本历史武士题材有对马岛  有只狼,都大卖了,怎么到忍组就是题材问题了。真的非要怪这个题材么 ...

忍组粉丝是这样的,就是不肯承认忍组水平不行
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发表于 2026-3-27 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
acejoe 发表于 2026-3-27 11:32
残心如果是单纯奖励机制,就不会当做一开始的基础教程,直接藏在出招表后面就完了。

残心是注意力转移, ...

那个闪避触发残心的武技其实挺不错的,至少对我这种手残来说是这样的。
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发表于 2026-3-27 12:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-3-27 12:47 编辑
acejoe 发表于 2026-3-27 11:32
残心如果是单纯奖励机制,就不会当做一开始的基础教程,直接藏在出招表后面就完了。

残心是注意力转移, ...

一个能回精力,能取消后摇的动作不是奖励是什么?
还是说你喜欢原地站着回精力?
那你玩魂要怎么办呢?没精力了要停手难道不算分散注意力?你是直接把自己打空精吗?
玩只狼架势条快满了要长按防御算不算分散注意力?
那你直说精力管理就是垃圾就完了。

流转2你觉得难那我不挑你的理儿。
单纯一个残心,一个按键也说难我属实不太懂。

再说仁王也提供了回避残心。这样一来不管你是原地重置状态回精力接着打还是要闪避拉开距离,怎么都可以有收益。
还有结界符呢可以让你傻站着也高速回精。

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发表于 2026-3-27 12:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sopp 于 2026-3-27 12:59 编辑
bgmilk 发表于 2026-3-27 12:27
不太懂日本历史武士题材有对马岛  有只狼,都大卖了,怎么到忍组就是题材问题了。真的非要怪这个题材么 ...

翻车的是幕末题材的浪人,不是战国题材的仁1和2
石火是大便的一部分,幕末是另一部分
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发表于 2026-3-27 13:17 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-3-27 12:43
一个能回精力,能取消后摇的动作不是奖励是什么?
还是说你喜欢原地站着回精力?
那你玩魂要怎么办呢?没 ...

残心根本就不是奖励机制,残心是核心机制,战斗系统就是围绕着残心设计的。仁王不残心,回精比黑魂慢多了,再加上战斗强度,常世常暗,空精惩罚等等,不残心打起来能比黑魂恶心好几倍
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发表于 2026-3-27 13:43 | 显示全部楼层
sfqjsml 发表于 2026-3-27 13:17
残心根本就不是奖励机制,残心是核心机制,战斗系统就是围绕着残心设计的。仁王不残心,回精比黑魂慢多了 ...

用结界符把常世常暗回精速度全解决了,残心依然是好用的东西。
处在武技后摇中,没法处决怎么办?残心。
薙刀镰想切段但是不想转变裁怎么办?先残心再切段。

说仁王操作复杂那也是三个段那么多派生还要求玩家进攻压制,再乘以RPG那么多词条build,这套体系整体很复杂。
单抓着一个R键残心我不懂能有多膈应。
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发表于 2026-3-27 13:56 | 显示全部楼层
残心确实是核心机制,不过残心设计的也真得巧妙。
上手难度,有流水,打完就闪避不很符合回合制思路的玩家吗?利好复读的提前切段,这个算里技,出招后在残心出现前提前切段,然后再用流转切回复读武技的段位;利好高手的残心取消,也是里技,利用一些动作的残心大窗口取消别的动作后摇。
之前看到论坛帖子里有人讨论“仁王2究竟是闪避攻击好还是防御攻击好”,可以说精力槽这东西还是很容易让人先入为主这是一个慢速arpg,但仁王系列其实有着比较浓郁的高速arpg血统,需要玩家跑动闪避结合起来躲掉敌人攻击的同时找到适合自己的出手时机。
实际上,我觉得仁3虽然出了不需要残心的忍者职业,但在关卡设计上更加高速化了,二周目打个小地狱,我就要快速在高台远程怪、近战精英怪、灵活骚扰怪中选择应对方式和击杀路线,梦回忍龙。
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发表于 2026-3-27 14:05 | 显示全部楼层
我实在是想不明白残心难在哪里了
易武攻击按不出来还能理解
残心到底难在哪了?
不用残心你穿一身重甲带结界符合御神水大太刀和斧头全程上段拜年也能打。
这不就是玩不来残心的玩家最喜欢的回合制打法吗。
再说了这代忍者没有残心,轻甲背后偷刀+翻滚+空蝉+守护灵技+使役符+忍术+阴阳术还不能玩啊?
真的吗?
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发表于 2026-3-27 14:20 | 显示全部楼层
雲夢淵澤 发表于 2026-3-27 14:05
我实在是想不明白残心难在哪里了
易武攻击按不出来还能理解
残心到底难在哪了?

明白了,意思就是
有人认为“残心既能快速回复精力、取消后摇,能够打出压制效果”是个好系统,它奖励了打得好的人
有人认为“这个系统增加了额外的操作负担给玩家,改变了原本魂游的战斗思路,增加了玩家的学习成本”它惩罚了用不好的人
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发表于 2026-3-27 14:33 | 显示全部楼层
Sopp 发表于 2026-3-27 12:52
翻车的是幕末题材的浪人,不是战国题材的仁1和2
石火是大便的一部分,幕末是另一部分
...

翻车的不是幕末题材,而是幕末题材里没有白人
如果隐刀改成固定白人男性主角,可能浪人崛起就火了
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发表于 2026-3-27 14:42 来自手机 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2026-3-27 11:59
大部分新手一上头就容易多按连按,等看到角色出不了招才会意识到精力不够,包括玩魂系时也这样
反正都要多 ...

我就问你最简单的一件事,突然出现在你面前一个红色大按钮,你按不按不说,你看不看?

如果你想让这个按钮不影响其他,那就做成小按钮,颜色也和环境差不多才行。

你再想想残心的设计,是不是游戏里时刻提醒有这个东西?
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发表于 2026-3-27 14:47 来自手机 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-3-27 12:43
一个能回精力,能取消后摇的动作不是奖励是什么?
还是说你喜欢原地站着回精力?
那你玩魂要怎么办呢?没 ...

所以残心作为核心机制,是不是直接筛选一大批玩家????????

你洗残心有用,残心简单,残心牛逼和残心筛选玩家有关系??????
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发表于 2026-3-27 15:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕容断月 于 2026-3-27 15:05 编辑
手铐君 发表于 2026-3-26 22:03
光荣高层的脑回路非常神奇,想着卖500w,但是却不愿意花钱。其实感觉最好的就是学卡普空,卡普空这代做了re ...

光荣的业务脑回路外人都不懂的,浪人崛起这种东西冲背景放别家都不可能给这么高预算
冲3A规格去做不说还拉下索尼一起搞,结果查无此人,只能说活该kt做不了500w了

方向一开始就是错的

当然,老社长点名的话,他开心就好,反正是他家公司,干啥老婆兜底
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发表于 2026-3-27 15:04 来自手机 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2026-3-27 11:59
大部分新手一上头就容易多按连按,等看到角色出不了招才会意识到精力不够,包括玩魂系时也这样
反正都要多 ...

玩游戏注意力大部分是地图环境,敌人动作,自己动作交互。
为什么会多按?不就是注意力在别的地方,没注意精力条。

所以解决注意力不够方法是————多设计一个需要注意力的地方?

如果你说的是对的,忍者风格出来反而是问题,高速战斗还不给你残心了,肯定更容易多按。
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发表于 2026-3-27 15:04 | 显示全部楼层
这贴最后也要变成残心大战吗,之前发售的时候隔壁就吵了好几天。虽然残心没啥太难的,3代也在鼓励你多用流转。但是操作越多的动作游戏,受众越少感觉也是真的。所以这代一周目敌人伤害全部大砍,地图恶意也少,多了不需要残心的忍者。
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发表于 2026-3-27 15:04 | 显示全部楼层
acejoe 发表于 2026-3-27 14:42
我就问你最简单的一件事,突然出现在你面前一个红色大按钮,你按不按不说,你看不看?

如果你想让这个按 ...

“时刻提醒”,然后还是不去按

这是钢铁意志啊
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发表于 2026-3-27 15:07 来自手机 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2026-3-27 15:04
“时刻提醒”,然后还是不去按

这是钢铁意志啊

所以是不是设计在逼你按?逼你注意有这个东西?
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发表于 2026-3-27 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
bgmilk 发表于 2026-3-27 12:27
不太懂日本历史武士题材有对马岛  有只狼,都大卖了,怎么到忍组就是题材问题了。真的非要怪这个题材么 ...

日本历史也要看时期的,战国时期相对幕末就是好卖,就是受众更广,白皮一样不好幕末这口
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发表于 2026-3-27 15:11 来自手机 | 显示全部楼层
忍组水平有限这是肯定的,但是也不用这么二极管,他们水平有限了就不用探讨其他可以改进的点了。当然了,我们探讨也没用,忍组又不可能按我们的意见改,但是没用不代表不能探讨,论坛讨论有啥“有用”的?
仁王和浪人有很多可以改进的败笔,我随便一拍脑袋说说其中几条:
在主攻欧美市场的基础上,世界观不够“简单”。
这不是说,你不能有复杂庞大的背景和世界观(历史本身不可能不复杂),而是作为一个开放世界冒险题材作品,你的主角的“经历”或者说冒险本身可以很复杂,但是主角的“目标”或者说“动机”或者说主线本身应该非常简单清晰。
你的背景再复杂,世界观再庞大,各个boss之间的爱恨情仇再恨海情天,主角作为玩家的主视点承载体,应该让玩家有身灵其境的与主角一起探索的感觉,一起揭秘的感觉,一起进入这个世界的感觉。
这方面只狼和对马岛就非常优秀,同样是和风故事,玩家所需要知道的一切在游戏里都有,而仁王崛起明显就是预设了玩家有大量知识储备,你没有相应的历史知识很多人物关系你根本无法理解也没有给你交代清楚,本来如果只卖给历史类游戏爱好者这是优点,但你要说卖给欧美玩家这就很搞笑了。

但是说实话也没扎实到可以吸引历史爱好者,用灵石解释一切就是又扯淡又偷懒又不够优美。

我们再反观只狼,一个忍者保护自己主人的故事,多么简单明快?整个只狼最复杂让欧美玩家理解不了的可能只有佛陀,记得v大认为这些佛陀是日本历史上的武将的化身,笑死。
再看看对马岛,日本本土武士对抗强大的蒙古侵略者的故事,其他还需要知道啥?大概对武士有点概念就能享受冒险了。
其他的有时间再说。

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发表于 2026-3-27 15:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-3-27 15:37 编辑
acejoe 发表于 2026-3-27 14:47
所以残心作为核心机制,是不是直接筛选一大批玩家????????

你洗残心有用,残心简单,残心牛逼和 ...

那不需要残心的忍者带来多少新受众呢?

仁王难上手的原因一大堆呢,残心在其中我不觉得是很高的一个门槛。
崩解和削精的区别很多人都搞不明白,这些系统上的门槛更高。
什么武技削精,什么武技打伤害,这些东西全都要去学。

操作门槛你说一个R键就把仁王削成小众游戏那不太可能。
仁王三个段位、每个段位五六个武技这些东西不比残心复杂多了?
切段的锅也要残心背吗?切段不是流转吗?
反过来说,你开局就会残心,难道就能说仁王系统玩懂了,从此不会再被劝退?
哦对不起,忍者确实也不用考虑切段,怪不得糖七也能玩仁王3了。

硬要说的话鬼泣忍龙那些操作门槛我还觉得更高呢。
忍龙4肘不过哈迪斯2可能就证明了复杂的动作系统受众可能就是小。

另外附加一句,你头像那款游戏或者说那个品类才是真的操作门槛够高,我大概一辈子也玩不明白。
我玩个残心起码不需要盯帧。
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发表于 2026-3-27 15:14 | 显示全部楼层
忍组在关卡设计和画面上就是一坨超超超超超超大的,白瞎了那套动作系统
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发表于 2026-3-27 15:14 | 显示全部楼层
acejoe 发表于 2026-3-27 15:04
玩游戏注意力大部分是地图环境,敌人动作,自己动作交互。
为什么会多按?不就是注意力在别的地方,没注 ...

没这么见招拆招的

我前边不是说了吗,多按连按的问题魂系也有,魂系可没有残心

任何动作游戏都会有多按连按的抓瞎现象,本质是个操作跟经验问题,这道理能有多复杂?
大可不必因为我提了残心就顺势把锅扔过来,带着靶子找箭头就没意思了

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发表于 2026-3-27 15:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 秋月孝三 于 2026-3-27 15:22 编辑

别对着空气开炮了。仁王是tk旗下平均销量最高的系列。怎么靠勾引玩家赚钱而不是靠老板娘理财赚钱是整个kt的课题,忍组只要躺在功劳簿上等通知

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-3-27 15:36 | 显示全部楼层
残心其实玩个两小时就不用额外注意力了,当成取消后摇立马形成肌肉记忆
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