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楼主: leavan

[多平台] 仁王3 美国销量暴死

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发表于 2026-3-21 13:02 来自手机 | 显示全部楼层
歪个楼,明末出的时候上过榜吗?
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发表于 2026-3-21 13:32 | 显示全部楼层
仁王三作千万销量怎么也不算差了,再磨一磨说不定1代2代真有一部能破五百万,尤其是仁王23都是出了名的素材复用,成本低的不行

题材也不是问题,只要画面和美术足够好,加上有自己招牌菜,五百万销量又不是一千万,又不是什么天大难事,隔壁只狼对马岛不都是千万销量,说的好像仁王那个瞎眼画面做成西幻就能卖爆一样,那现在业界早就一股脑梭哈了

仁王系列这叼瞎眼画面美术能卖一千万真的属于素质过硬了,画面差没关系,FS社画面也说不上业界一流,但人美术强无敌啊,外加自己的招牌菜够响亮足够好,仁王要是能从2代开始改了这瞎眼红红黑黑黑画面,说不定已经完成五百万销量目标了



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发表于 2026-3-21 13:36 来自手机 | 显示全部楼层
圣罗.希露温 发表于 2026-3-21 13:32
仁王三作千万销量怎么也不算差了,再磨一磨说不定1代2代真有一部能破五百万,尤其是仁王23都是出了名的素材 ...

今年的鬼武者可以当个很好的参考,看预告片红黑占比不低
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发表于 2026-3-21 13:43 来自手机 | 显示全部楼层
外包战神这种货色都能卖得上号 索粉真是这个
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发表于 2026-3-21 13:48 | 显示全部楼层
换个美术总监吧,然后营销多花点钱

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-3-21 13:50 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-3-21 11:10
有名气的动作游戏中,打击感最烂的就是仁王,还不如棒子白皮做的好,换引擎顺便救救吧。 ...

没有卡肉帧和引擎又没有关系
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发表于 2026-3-21 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-3-21 11:10
有名气的动作游戏中,打击感最烂的就是仁王,还不如棒子白皮做的好,换引擎顺便救救吧。 ...

【光荣特库摩忍者组的游戏,打击感有什么特点?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/KEVyaqJ
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发表于 2026-3-21 14:04 | 显示全部楼层
仁仁仁我打高手的时候一直在想,我靠这玩意换对马岛里的武士对决,真是要爽上天了
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发表于 2026-3-21 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
纯单机里即使把任天堂除了,第一方占比都在50%以上,还有人说独占不重要的。
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发表于 2026-3-21 14:11 | 显示全部楼层
lkjasd 发表于 2026-3-21 09:30
东拼西凑都能卖100w属于是大赚特赚了。如果还能有4的话,赶紧把引擎换了吧,都落后一个世代了。 ...

就这每棵树每块砖都见过的模样还能卖一百万,会有4的

而且4还敢继续这套素材这画面
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发表于 2026-3-21 14:21 来自手机 | 显示全部楼层
bonysl 发表于 2026-3-21 11:13
现在再看襟川阳一说《仁王》系列约90%的销量or销售额来自欧洲和北美,是不是在打肿脸充胖子证明自己进军欧 ...

忍XZ应得的

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-3-21 14:25 来自手机 | 显示全部楼层
天天在专楼里能看到红黑瞎眼放放明天再玩而不是退款的,就知道换美工根本不会有影响
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发表于 2026-3-21 14:42 | 显示全部楼层
以前玩魂的时候哪怕是恶魂魂一都没觉得画面差,最多算早期的建模简陋,但是配色啥的都很舒服,氛围感拉满

玩到仁王才知道真的好美工是多重要
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发表于 2026-3-21 15:25 | 显示全部楼层
大耳兽 发表于 2026-3-21 11:40
仁3系统改动不小是不是原因之一呢。

如果没忍者搞不好连100w都没有
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发表于 2026-3-21 15:26 | 显示全部楼层
今天不守尸 发表于 2026-3-21 10:04
既然讨好白皮为什么不出西幻背景的act呢?
看看红沙的热度,白皮玩不到老滚6巫师4都快饥不择食了 ...

+1
战国史都要做烂了
幕末除了日本人也没人感兴趣
西幻题材或者中世纪拿这套动作系统出一个也能尝口新鲜的
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发表于 2026-3-21 15:44 | 显示全部楼层
这榜单不包含光荣数字版,其他大部分都包含数字版,一堆大神隔着分析半天

评分

参与人数 1战斗力 -1 收起 理由
Rugal_Bernstein -1 思路广

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发表于 2026-3-21 15:48 来自手机 | 显示全部楼层
仁王1我记得我的ps5版日服,好像是980还是490日元来着,基本都和送差不多
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发表于 2026-3-21 16:08 来自手机 | 显示全部楼层
1是最难的,2也容易死,
3上来就给了这么多轮椅,
也卖不动了,笑死。
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发表于 2026-3-21 16:42 来自手机 | 显示全部楼层
千千千千鸟 发表于 2026-3-21 09:45
忍组近年的游戏全部入首发,适当豪华版,支持一下好吧,希望能多出动作游戏 ...

我所有花钱的游戏都贡献给了Team Ninja

嗷 还有Capcom

—— 来自 Xiaomi 24069RA21C, Android 16, 鹅球 v3.5.99

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
peipei6955 + 1 好兄弟

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发表于 2026-3-21 16:51 | 显示全部楼层
这代逛起来比一二代感觉好多了,但是说实话也没啥本质区别。另外战国故事说实话真没几个人感兴趣吧
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发表于 2026-3-21 16:57 | 显示全部楼层
这就对了,美国佬市场赶紧放下吧,审美一坨
多打磨下亚洲市场
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发表于 2026-3-21 18:00 来自手机 | 显示全部楼层
日本本国史算最烂题材了,日本人自己不买,中国和欧美完全没兴趣,也不知道是做给谁的

—— 来自 vivo V2458A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-3-21 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
买忍者组的游戏纯属不正常,这种画面能做出来**用户的眼睛,买的都有问题。

评分

参与人数 3战斗力 -5 收起 理由
好无聊哎 -2
五块 -1 眼睛不好去治病
pgain2004 -2 乱地图炮

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发表于 2026-3-21 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
从仁到ffo到卧龙,忍者组的画面差绝不只是技术原因,绝逼是根子上的审美有问题,他们就喜欢在阴暗场景里设置亮瞎眼的灵石,以及在过场里用一个个亮瞎眼的大白屏做转场。画面简陋的游戏多了去了,但像忍者组这种喜欢谋杀玩家眼睛的游戏真的不多见,卖不好是应该的
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发表于 2026-3-21 19:32 | 显示全部楼层
小猪猪 发表于 2026-3-21 15:48
仁王1我记得我的ps5版日服,好像是980还是490日元来着,基本都和送差不多

一代的话,本身会免过,pc版epic直接白送过
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发表于 2026-3-21 19:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 usodakedo 于 2026-3-21 19:40 编辑

就仁仁仁这个成本和定价,光100w估计就大赚特赚了,你们笑光荣卖不好,光荣笑你们不懂什么叫降本增效
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发表于 2026-3-21 20:18 来自手机 | 显示全部楼层
忍组的大红大黑我挺喜欢的,特别是仁2代常暗,氛围感拉满了
当然,冲天之魔和逢魔之刻除外
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发表于 2026-3-21 20:24 | 显示全部楼层
只能说有点可惜,仁王3我是真的喜欢。当然他深度比不了2,但轮椅多舒适度很高,而且不管怎么样他还是个正统act的底子,带着这种底子去地图上找问号都没啥罐头味,神了。
但说到底忍组真是被他那个卖相狂拖后腿,画面不说了,还有很多人讲过的他那个系统不够直观酷炫的问题。3已经很向传统游戏靠拢了,但也许是大家真的腻了。
最后我要说一点,有很多忍粉狂吹忍组游戏的那个打击感,其实这玩意也是拖后腿的要素之一,喜欢这套的人真的有限。就跟那什么vr战士天天有人吹他动作真实一样,其实换一般人视角就是土鳖的爆炸,时髦不了一点。忍组那个味儿行云流水吧?刀刀到肉吧?毫无废话吧?没毛病。但问题就是风格不够鲜明,你用啥武器都是那个味儿。再行云流水你够给shinobi忍提鞋吗?shinobi忍任何人玩一次就能记住那个红围巾,忍组这么多游戏这么多武器这么多招式能记着啥?估计就饭刚落吧?这玩意没办法的,高速act受众确实不够大。就好像港式武打片动作设计那么叼,但在很多人眼里就是花里胡哨搞不清干嘛,他们宁可去看MCU那个大招对轰的打架,甚至很多人看不出来mcu跟扎导的大超打架有啥区别。忍组选择了把他这个风格做到极致,也就等于放弃了大量普通玩家
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发表于 2026-3-21 20:42 | 显示全部楼层
仁王这个特效不弄一个开关选项我是不理解的,
即便我刻意不用从X符这些符咒,就纯素战斗,打起来还是敌人各种满地扔特效,打击到肉弄了一堆飞溅特效,属性伤害还带飞溅特效,格挡还加盾特效,精防直接放大闪光弹,琢技也是闪光弹,外加残心粒子特效,精华球光源,流转/瞬移/闪避带虚影特效。这些堆叠起来,经常看不清自己和敌人的招式动作。

用mod把这些特效关了,真就舒服多了。
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发表于 2026-3-21 20:50 | 显示全部楼层
红黑红黑那确实只能粉丝玩下去了,路人看不下去一点

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-3-21 20:57 | 显示全部楼层
忍组什么时候才明白继续做他那个狗屁日本历史永远只能在梦里找他那500W

仁仁仁那首周100W怕是有一半是中国的遗老忍逼给他们买单的
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发表于 2026-3-21 21:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-3-21 22:01 编辑
osborn 发表于 2026-3-21 20:24
只能说有点可惜,仁王3我是真的喜欢。当然他深度比不了2,但轮椅多舒适度很高,而且不管怎么样他还是个正统 ...

我自己回忆了一圈,印象深的招式还是有不少的,甚至卧龙跟FFO都有份

反倒是饭纲落这种演出形式只能说是忍组推广开的
这招往前算的话是侍魂服部在先,再往前就是桑吉尔夫了,毕竟服部的陨星落其实就头朝下的ninja版俄罗斯大坐

——————
手欠搜了一下,饿狼传说还有这个?
闘ゲームにおける飯綱落としストリートファイターII』(1991年)のバルログによる地上版の模倣が最初期のものだが、
CPU専用キャラだったためか、元ネタが古かったためか、あまり認知度は高くない。
『II'』でプレイアブル化した際も、同状況で使う「フライングバルセロナアタック」に隠れた印象である。


格ゲー界でその名を上げたのは、『餓狼伝説2』(1992年)の山田十平衛必殺技「大いずな落とし」及び超必殺技の「ダイナマイトいずな落とし」だろう。
元ネタを「地上で相手を掴んで飛び上がり、落とす」という認識に変化させたのも十平衛だという事になる
(前述の「ローリングクラッシュ」は「イヅナ」ではなく「ペガサス」を名乗っていたため)。
翌年『サムライスピリッツ』(1993年)で忍者の服部半蔵が「モズ落とし」を使い始めたが、当時はこちらが十平衛の真似という印象すらあった。
なお十平衛は、原作そのままの空対空投げとしての「いずな落とし」も使用可能。*5
……が、半蔵はシリーズ常連になったのに対し、十平衛はチビなエロジジイ故に人気が無かったから『3』以降リストラされてしまったため、
今日ではその功績を忘れ去られつつある。十平衛ェ……。


なお半蔵の技の名前は「イヅナ(イタチ)」ではなく「モズ(百舌鳥)」となっているが、
これはモズに「捕らえた獲物を木の枝や棘に串刺しにする」「百舌の早贄」と言う習性があり、
これにちなんだ「忍法百舌」と言う技が実在した(と子供向けの忍者本に描かれていた)のが元ネタと思われる。
内容的には、相手に組み付き、そのまま寄り切って(折れる等しててささくれた)木の枝に押し付けて串刺しにする技。
なので上げて落とす飯綱落としと言うよりは、有刺鉄線爆破デスマッチ壁に押し付ける運送技の類である。


そんなこんなで格闘ゲーム界においては、
「地上で相手を掴み、空中に運び上げて逆落としにする忍者のコマンド投げ
が「いづな落とし」であるものと定着している次第。
忍者はもちろん、見た目の格好良さから忍者以外にも使用者は多い。



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发表于 2026-3-21 21:38 来自手机 | 显示全部楼层
仁王3玩个demo,差点没有给我眼睛闪瞎

—— 来自 motorola XT2533-4, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-3-21 21:43 来自手机 | 显示全部楼层
940045933 发表于 2026-3-21 12:28
忍者组游戏画面差本质是人不行,换引擎我看也解决不了问题

PS美区只有羊蹄山和燕云两个古风游戏在前几页。一个美国3A老兵,一个东大985卷王,宽松教育世代的日本程序员跟这些人比起来像猴子一样,根本不具备上桌赚钱的资格
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发表于 2026-3-21 21:47 来自手机 | 显示全部楼层
主要是卖相不太行,你要500万销量那么就得让大众眼睛觉得你是3a的卖相才行
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发表于 2026-3-21 21:57 | 显示全部楼层
Synopses6087 发表于 2026-3-21 21:43
PS美区只有羊蹄山和燕云两个古风游戏在前几页。一个美国3A老兵,一个东大985卷王,宽松教育世代的日本程 ...

你说的是那个连昼夜自然切换都整不好的卷王吗?

这两天燕云是怎么回事,看红沙评测刷出燕云就算了,咋连这么迂回的话题都能有份
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发表于 2026-3-21 22:03 来自手机 | 显示全部楼层
题材一点关系没有,美术才是关键。
美术一坨,蓝海玩家是绝对不会买的。
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发表于 2026-3-21 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
ffo画质是烂,心理不适。仁王3直接给我整生理不适了,纯纯的伤害眼睛。一个系列做到第三部还能变本加厉的瞎眼,说啥呢,双向奔赴呗。我是先润了,还想多打几年电子游戏
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发表于 2026-3-21 23:12 | 显示全部楼层
还是卖相太差了,并且美术审美被玩家骂了9年却一点想改变的态度都没有,那就只配受着

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-3-21 23:38 | 显示全部楼层
哪有忍组老逼,真有的话忍龙4为啥卖不到100万?
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