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楼主: zris

[页游] 【23/7更新新职业奇械师】龙与地下城2024 AI跑团游戏《剑湾传奇》

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 楼主| 发表于 2026-6-5 21:47 | 显示全部楼层
鬼眼见证人 发表于 2026-6-5 20:25
进去试了下,观感还不错,就是网页载入资源的速度慢的离奇。
就是要自己接入有点麻烦,不知道楼主知道最近 ...

我这是gh pages挂了一个自己的域名

所以直接上会慢点

至于端游以后再说吧,这个做出来纯粹是给大火随便玩玩

字体已经被吐槽好久了,怪我家里电脑亮度太高,没注意这点

后面会弄
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发表于 2026-6-16 18:21 | 显示全部楼层
玩了一周,做得很好了,来提一个小BUG。

[结构化输出] 叙事提到治疗但缺少heal命令,系统已自动补试一次。
⚠️ 叙事提到治疗但缺少heal命令
[状态] 回合变量更新:尝试 3 条,生效 3 条,失败 0 条。
[背包] 新增:涂蜡麻绳(30尺)x1
[场景人物] 鲁娜拉进入场景
[事件] [补给] 乌洛克从存物间取得蜡麻绳与岩钉,鲁娜拉指引前往迈拉处购买药草敷…

我用的分步模式,我是想去买治疗物品,第一次结果返回后,会出现上面的警告缺少命令,然后输入按钮这时候就解锁了,上面的提示框也已经是显示等待你的行动了,这时候可以直接提交新输入。
但是实际情况还是在等待接受第二步状态更新的时间。
这时候等一会第二步的信息返回来也可以更新成功。
但是玩家容易判断错误,再次新输入后事情就变得混乱起来了。
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 楼主| 发表于 2026-6-16 18:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 zris 于 2026-6-16 18:35 编辑
heyong6898 发表于 2026-6-16 18:21
玩了一周,做得很好了,来提一个小BUG。

[结构化输出] 叙事提到治疗但缺少heal命令,系统已自动补试一次。 ...


谢谢哈

这是一个显示bug我已经mark了

因为DM正在叙事它只显示第一步,第二步不显示,所以让人误以为可以继续行动了。

还有这周有一个有史以来的巨量更新可以期待一下


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发表于 2026-6-21 16:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 不见不散 于 2026-6-21 16:24 编辑

近几次更新后,每次更新我都进去尝试一下,但每次几分钟我都不得不放弃了。上上上一次更新后,多了一个营地的功能。我在营地里点了几下,有一个队友变成了复制人,外面队伍里面有一个,营地里还有一个,于是放弃。上上次更新后,我建了一个6人小队。但是进入游戏后,游戏显然不认为我的队伍有6个人。所有的生成的剧情都只有前三个队友和主角,最后两个人是完全隐身的,于是放弃。上次更新后,我又试了一下,互动还是只有前四个人,也就是三个队友与主角有,后两个人是隐身的,我暂时忍了。但是在野外走了几步以后,就只剩下主角和一个队友有互动了,其他四个人全部隐身,遂放弃。(以上几次跑的模组都是凡德林矿坑与方尖碑)。再就是最近更新以后,队友的头像上没有血条了,查看队友状态非常不方便。虽说以前的血条也很诡异,经常在没有受到攻击的情况下降低,并且受到了治疗以后也不提高。说到这个血条,一直以来问题都很大。显示打了小地精12点血,但是过去一看只扣了7点血;明明战斗信息里没有被攻击到,但是一开始混战就开始莫名其妙的掉血。再就是最近更新后,敌我双方的这个面板显示也很不明确。以前有个界面可以显示有哪几个敌人,每个敌人有多少血。最近更新以后就没有了,每次战斗打到一半,要翻到一开始去看,到底场上有哪几个敌人。还有就是从A地到B地的过程中,经常被AI领着无休无止地兜圈子,有一次从镇子出发去某个洞穴,结果在野外跑了跑了半个小时,打了五六组敌人,还在鬼打墙。楼主搓的这个东西好玩是真的好玩,但是闹心的地方也真是闹心。
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 楼主| 发表于 2026-6-30 22:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 zris 于 2026-6-30 22:28 编辑

久等了,有史以来最大更新,游戏名也换了
更新太多,做了好久,我都忘了自己做过什么了
谢谢noobcrazy兄弟,让我们可以一起完善剑湾之旅
这应该是最复杂的ai跑团了吧
用新档玩吧

**文生图**
- 文生图 2.0:更好缓存、更强一致性、更准确 prompt
- 文生图 2.1–2.3.2 逻辑优化与人物一致性 2.0
- NAI 检测修复 + 场景图结构化标签链路补强
- 亲密/NSFW 场景不显示武器和护甲
- 女性 NPC 被画成 boy、group 与精确计数冲突
- 性别 SSOT + 权重选角取代 AI visibleSubjects
- 场景入镜人数上限可配 1–6
- 立绘身份签名 +「用当前标签出图」
- GPT Image 文生图移植与适配
- 人物/场景图放大镜 icon,点击放大并保存到本地
- DeepSeek provider 适配
- 装备栏与文生图联动(头盔显示开关影响出图)

**战斗 2.0 / 本地权威**
- 战斗系统 2.0:统一状态引擎 + 条带化 UI + encounterStateStore
- 本地施法计算扩展到队友 AI 和敌方 AI,非玩家施法本地权威结算
- 战斗动作经济重置 + 回合预算面板
- 纯意图战斗管线(CombatIntent + 双 prompt 模式)
- PHB2024 十二职业及子职业特性本地机械化
- 专长批次 1–7 + 武器精通 on-hit
- 擒抱/推搡改豁免制、逃脱改单方检定 vs 逃脱 DC
- 反应总线与看后决策(灵巧脱身/暗影闪避/拦截/哨兵/盾牌大师等)
- 逼近系统六维度 + 法术射程门全覆盖
- 非 Canon 遭遇预锁四期
- 法术卷轴全链路:制作/使用/抄录/掉落/经济节流
- 召唤子系统 9 灵魄 + summon_actor 触发层
- 召唤灵魄按真实数据与施法环阶缩放伤害/多重攻击/命中
- 临时/即兴武器 + 场景物件攻击 + 捡/夺武器
- 光照/视野/光环 tick
- 狂野魔法 25 区间全表 + 野性变形
- 灵能骰/战技骰/卓越骰资源池
- 空间与地形系统 + 危害区/AOE 残留
- 全新的战斗地图(初级,未来加入贴图、区域地图)
- 全新的战斗动画 + 非伤害法术战场重演分镜
- 战斗系统完善:空间 DEBUG、动画 DEBUG
- 开发者控制台:秘籍解锁 + 战斗沙盒 + 角色/队友编辑器 + 剧本库
- 全流程战斗测试基建:diceService 可注入 + scenarioRunner + combatTraceRecorder

**战斗规则补丁(v0.10 后)**
- 玩家结算:多击 rider 去重、临时 HP 取高、超距落空不扣动作
- 专注系统:多段伤害逐次豁免、队友受伤过专注豁免、断裂清危害区/召唤物/即死残留
- 敌方专注断裂清除施加给玩家/队友的条件,36 法术全量映射
- 玩家纯移动触发借机攻击,含脱离豁免
- 哨兵无视脱离 + 命中速度归零 + 长触及怪真实触及
- 失能敌人不能行动 + 倒地玩家 5 尺内近战计 2 次死亡豁免失败
- 变身施法:兽形禁施法,月亮结社限本结社法术,L18 兽形施法例外
- 加速术速度翻倍本地权威化,与减速可抵消
- 面板即兴攻击补齐攻击型 decider
- 宇宙预兆/扭曲幸运受反应经济约束

**装备 / 战利品 / 金钱**
- 重置装备栏:头盔/胸/护臂/腿甲/鞋子独立效果,AC 精细计算
- 装备物品格式化
- 魔法武器调谐限制
- 战利品生成系统:控制 AI 刷武器/盾牌/护甲/饰品爆率
- 获得金钱正确计入
- 装备详情卡解析/展示/属性对比
- 纸娃娃槽位规划
- 饰品掉落 + 商店基础饰品

**角色 / 成长**
- 队友升级时可选择兼职和法术
- 队友可选开卡法术和职业能力
- 经验系统:本地监听 + 手动升级
- 人物创建优化 + 起始装备商店重做
- 同伴创建详情弹态对齐主角 Tab UI
- 队友多职 classLevels 迁移
- 人格信条生成
- 规则体型按种族默认 + 角色档案展示

**叙事 / VN / 社交**
- VN 说话人名册,根治说话人误判/检定卡重复/选项续写脱节
- 书页式叙事面板 + 段落首行缩进
- 性别/代词全链路:探索/战斗/开场/招募/NPC 关系
- 队友社交模拟:关系压力/节奏/事件提取与写回
- DM 人设统一梦鲸思客 + 可导入风格档案
- 任务系统结构化目标 + 代码权威判定
- DM 统一真内容选择器

**世界书 / 知识库**
- 世界书和知识库:内置剑湾世界书 + 导入/存储/检索 + 设置页 + prompt 注入

**界面 / 存档 / 其他**
- 战斗回合资源移入底栏 dock
- 移动端游戏 UI 改进
- F5 刷新 hydrate、敌人运行态与战斗账本持久化
- 设置导入/导出分类 Tab
- 无本地存档时也可删除孤儿角色档案
- AI token 用量解析与预算追踪
- Crown of the Fallen 背景音乐 + 主菜单封面更新
- 风骸岛之龙剧本更新
- 修复上传头像

**测试中 / 实验性**
- DM 叙事系统 beta
- 3D demo
- 分步生成默认关闭并标为实验性


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发表于 2026-7-17 11:19 | 显示全部楼层
上班突然想到这个脑洞
果然s1已经有了同款
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 楼主| 发表于 2026-7-17 20:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 zris 于 2026-7-17 20:17 编辑

v0.11.0 更新
日期:2026.07.17
更新摘要:
本次更新让战场与故事真正“活”了起来:交互式 3D 战场、更加聪明的敌人与队友战术 AI、叙事引擎 v2 与沙盒前沿系统正式接入;同时加入 AI 提示词预设和自定义思维链设置,并集中修复搜刮、同伴离队、撤销恢复、图片生成与离线更新等问题。
更新亮点:
交互式 3D 战场与战术 AI
叙事引擎 v2 与沙盒前沿
AI 预设、搜刮与长期游玩稳定性
本次新增
新增交互式 3D 战场视图,带来更丰富的场景地形、法术特效、目标反馈、移动路线和战斗回放控制。
敌人与队友现在可以进行本地战术决策,会根据战况选择走位、利用掩体、保留资源、集火敌人、控制、治疗或撤退。
接入叙事引擎 v2 基础能力,支持七类结构化叙事意图、开局流程、沙盒前沿、节奏推进和战役运行状态持久化。
新增 AI 提示词预设管理和自定义思维链引导,可在设置中调整 AI 的叙事与思考方式。
体验改进
搜刮改为本地权威流程,支持玩家亲自掷调查检定;即使一无所获也会如实显示,并在故事区生成完整的搜刮结果卡片。
世界书管理与导入体验得到增强,并扩大了对既有角色卡和世界书数据的兼容范围。
队友离队后会完整保存等级、经验、装备、物品、好感、关系和头像;重新招募时不再生成一个全新的角色。
离线缓存与 Service Worker 更新机制得到调整,新版本不会在游玩途中突然接管仍在运行的旧页面。
已修复
修复开局叙事没有完整执行 VN 与叙事意图的问题,现在开局人物、场景和世界变化可以正确写入游戏状态。
修复撤销操作没有同步恢复战役或沙盒运行状态的问题,并阻止撤销内容写入错误的存档。
修复场景图重新生成不刷新、角色身份与外貌记忆串位、提示词被错误加工,以及长时间游玩内存占用过高等问题。
修复战斗移动与寻路、专注状态、目标选择、胜利结算时序、队友创建、移动端显示和存档恢复等一系列回归问题。


这次更新了图形化战斗界面以及思维链和若干功能和修复了若干bug
新的图形化战斗看上图设置,目前过度,等把叙事系统落实了,就会让以前的叙事战斗下线
我这个严格来说已经不能叫文字跑团了
毕竟真能图形战斗了

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发表于 2026-7-17 20:52 | 显示全部楼层
感觉要不是用了官方剧本涉及版权问题,你这个都够上steam了
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 楼主| 发表于 2026-7-18 01:08 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2026-7-17 20:52
感觉要不是用了官方剧本涉及版权问题,你这个都够上steam了

老哥,折煞我也

这玩意做着玩而已
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 楼主| 发表于 2026-7-18 01:09 | 显示全部楼层
https://vampirethemasquerade.online/

顺便在楼里推荐下我做的另一个trpg AI跑团

VTM5E的ai跑团,做完很久了,一直给5e翻译大哥们再测试玩

目前感觉差不多了,就放出来给大火试试
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发表于 2026-7-20 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
高强度玩了很久,有几个问题想请教一下:
1.里程碑升级的战役如风骸岛之龙升级时不会同时给全队发放经验允许手动升级,导致系统自动升级只结算了血量成长其他成长被跳过。
2.战斗胜利后一般不主动提醒ai不会发放战斗胜利的经验与战利品奖励。
3.施法职业每天更新准备法术如何操作?法术书里没太找到如何长休更改法表。

再次感谢大佬,肉眼可见的逐渐完善。
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发表于 2026-7-20 15:13 来自手机 | 显示全部楼层
DeepSeek和GPT用起来区别大吗?

—— 来自 OPPO PGBM10, Android 14, 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2026-7-20 15:32 | 显示全部楼层
baizhi 发表于 2026-7-20 15:13
DeepSeek和GPT用起来区别大吗?

—— 来自 OPPO PGBM10, Android 14, 鹅球 v3.5.99

D老师、G老师比较GPT,用VTM翻译大哥们的话说就是,一个是网文流派,一个是可以给你写很复杂的故事,把把开局都是战争与和平三部曲

当然随便玩玩无所谓了
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 楼主| 发表于 2026-7-20 15:38 | 显示全部楼层
一斤油桃 发表于 2026-7-20 14:57
高强度玩了很久,有几个问题想请教一下:
1.里程碑升级的战役如风骸岛之龙升级时不会同时给全队发放经验允 ...

1.手动升级是后面做的,里程碑倒是前面做的,风骸岛应该是没对齐,导致升级有点打架。现在默认都是,手动升级。


2.里程碑升级就不会发XP,loot之前是自动到口袋,但是后面发现有点反直觉,所以改成指令,就是你说搜身,才会进口袋。

3.准备法术,应该是算一天时间,第二天,在法术书上把不要的去除,准备今天需要的,按照代码是这么弄。
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发表于 2026-7-20 16:17 来自手机 | 显示全部楼层
zris 发表于 2026-7-20 15:32
D老师、G老师比较GPT,用VTM翻译大哥们的话说就是,一个是网文流派,一个是可以给你写很复杂的故事,把把 ...

怪不得,我用d玩起来好顺啊,事事通。

—— 来自 OPPO PGBM10, Android 14, 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2026-7-20 16:29 | 显示全部楼层
baizhi 发表于 2026-7-20 16:17
怪不得,我用d玩起来好顺啊,事事通。

—— 来自 OPPO PGBM10, Android 14, 鹅球 v3.5.99 ...

因为D便宜,很多人拿D来训语料

导致D搞AIrp就特别容易顺着

当然比起GEMINI还是要好点
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 楼主| 发表于 2026-7-20 18:21 | 显示全部楼层
7月20日更新
新增沙盒战役有session 0设置,自己决定冒险基调
新增沙盒战役高等级开卡,可选开局等级,目前开放到5级。
新增法师子职剑咏者
修了若干bug,引进若干bug。

下次更新会更新新职业奇械师
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发表于 2026-7-20 19:35 | 显示全部楼层
zris 发表于 2026-7-18 01:09
https://vampirethemasquerade.online/

顺便在楼里推荐下我做的另一个trpg AI跑团

这个api key的填写好像跟DND的不一样,DND的deepseek能用,到这里面就连不上了,捏了个彪哥

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 楼主| 发表于 2026-7-20 19:44 | 显示全部楼层
稻草人 发表于 2026-7-20 19:35
这个api key的填写好像跟DND的不一样,DND的deepseek能用,到这里面就连不上了,捏了个彪哥 ...

不能吧这两都是一个栈的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-7-20 20:24 来自手机 | 显示全部楼层
捏了个男性35岁矮人,虽然长寿种族到底怎么长大变老是个问题,但角色缓存里的child,kid,toddler怎么都删不掉,永久标签里更是有个Lolita,结果就是由于是矮人,头像生图全是成都萝莉
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 楼主| 发表于 2026-7-20 20:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 zris 于 2026-7-20 20:40 编辑
噜咕咕咕 发表于 2026-7-20 20:24
捏了个男性35岁矮人,虽然长寿种族到底怎么长大变老是个问题,但角色缓存里的child,kid,toddler怎么都删不 ...


我看看生图prompt拼接是不是出问题了

还有确定性别选对了吗?
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发表于 2026-7-20 21:04 | 显示全部楼层
是的呀,男性矮人,这个年龄和永久特征的tag清空角色缓存都删不掉

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 楼主| 发表于 2026-7-20 21:37 | 显示全部楼层
噜咕咕咕 发表于 2026-7-20 21:04
是的呀,男性矮人,这个年龄和永久特征的tag清空角色缓存都删不掉

确定是bug了,修了,晚点推

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-7-21 07:45 来自手机 | 显示全部楼层
mark一下试试

—— 来自 OPPO PKJ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-7-21 17:41 来自手机 | 显示全部楼层
再反馈个bug哈哈,诗人激励在战斗轮结算是动作且在点击模式中自动会放给自己。
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 楼主| 发表于 2026-7-23 13:37 | 显示全部楼层
一斤油桃 发表于 2026-7-21 17:41
再反馈个bug哈哈,诗人激励在战斗轮结算是动作且在点击模式中自动会放给自己。 ...

战斗又跑了几次对抗审查

下次更新会修复的

目前已经修复了一些了
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 楼主| 发表于 2026-7-23 13:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 zris 于 2026-7-23 17:08 编辑

7月23日 大更新
更新剑湾传奇发布以来第一个新职业奇械师
修复若干bug
增加若干bug

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发表于 2026-7-23 16:21 | 显示全部楼层
zris 发表于 2026-3-23 17:07
修了,Provider 类型用 OpenAI Compatible,Base URL 填 https://api.poe.com/v1

模型可以同步一下,拉 ...

LZ,最近看你更新我又重新回锅:这个POE API的图片生成又出问题了,用的就是你原来这个配置,连通测试也没问题,但现在测试生图就会返回

“<html> <head><title>405 Not Allowed</title></head> <body bgcolor="white"> <center><h1>405 Not Allowed</h1></center> </body> </html>”

看看是否需要我提供更多信息?球球修复
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 楼主| 发表于 2026-7-23 16:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 zris 于 2026-7-23 17:19 编辑
gh1023 发表于 2026-7-23 16:21
LZ,最近看你更新我又重新回锅:这个POE API的图片生成又出问题了,用的就是你原来这个配置,连通测试也 ...

要弄个中转,我要弄个cf的worker

你最好F12 控制台截图让我看看

然后我再弄

主要从vercel转到gh pages了,有些东西可能失效了
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发表于 2026-7-23 17:45 | 显示全部楼层
zris 发表于 2026-7-23 16:54
要弄个中转,我要弄个cf的worker

你最好F12 控制台截图让我看看


来了来了,控制台展示就是这个

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发表于 2026-7-24 12:58 来自手机 | 显示全部楼层
首先,感谢楼主对这个游戏的长期更新。这个游戏让我受益匪浅。实际上,我以前对AI的理解一直停留在网页或者APP里与AI对话里。但是为了玩你这个游戏,我第一次接触到了AI服务商、API、模型等等概念。可以说是以玩你的游戏为契机,我真正开始了AI的应用。现在我已经能自己用AI进行编程,写自己的Skill和MCP,并且还成功的在自己的电脑上部署了图片生成模型。可以说,没有接触到楼主的这个游戏的话,我可能也不会接触到这些更深的东西。所以再次感谢你的付出。

不过我可能不得不告别这个游戏了。我昨天终于狠下心把游戏的链接从收藏夹里删掉了,也把用来跑这个游戏的API从控制台里删掉了。楼主的游戏我一开始是很沉迷的,光API的钱花了就有上百块。但是因为bug很多,在沉迷了一段时间的最初的版本后,我就想着等楼主更新了再玩,希望能把这些bug以及不合理的地方改进一下。基本上楼主每次大更新我都会进去试一试,但每次几分钟就发现了一些严重的问题,只好退出来等下一次更新。前几天我看到楼主又进行了一次大更新,我决定再进去试一试。以下就是我进游戏5分钟之内发生的事情:
1. 队友的HP刚开场就不满。
2.队友的头像上不显示生命条,初版是有生命条的,后来改没了,一直也没有改回来。
3.进入游戏后,无论在哪里都找不到主角的背景设定。
4.第一场战斗,面对两个地精,刚一开战,我的主角就只剩下一滴血。我仔细翻了战斗记录,确定主角根本就没有受到攻击。
5.队伍里的牧师自动给我的主角加了两次血,显示一共加了10点血,但是实际连一滴血都没有加上来。
6.我发现这次更新增加了地图,但是在文本里描述是两个地精围在火堆旁,进了战斗却发现一个地精在最上面,一个地精在最下面,两个敌人相隔80码以上。3个回合才能跑到。
7.有一个队友没有受到任何攻击,在回合开始时被告知生命值为0。同样,我反复翻看了战斗记录,确定他没有受到攻击。
8.生命值为0的这个队友通过了死亡检定骰,但是战斗结束后嘎巴一下死了。

所以我不得不承认,楼主的游戏距离能玩还是有很远的距离,所以我来向楼主告别。我的建议是希望楼主不要着急加那么多的剧本、职业、法术这些细节,把最基本的游戏体验搞好。如果没有这些严重的战斗bug,即使是最初版的,连子职业都没有(我记得那个版本虽然可以选择子职业,但选完根本不生效)的那个版本,我也玩的很开心,我的上百块的API费用,几十个小时的时间,都是在玩初版度过的。
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 楼主| 发表于 2026-7-24 13:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 zris 于 2026-7-24 13:23 编辑
不见不散 发表于 2026-7-24 12:58
首先,感谢楼主对这个游戏的长期更新。这个游戏让我受益匪浅。实际上,我以前对AI的理解一直停留在网页或者 ...

辛苦了,谢谢你这些真诚的建议了

等我以后把这些完善了,欢迎你再回来试试
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