婆罗门
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2019-1-7
|
本帖最后由 泰坦失足 于 2026-5-7 15:42 编辑
主要还是NS1开头不出重拳就要死翘翘, 不得不梭哈. 以及WiiU那几年故意攒着牌就等着这一波梭哈.
当时放弃了几十年的小尺寸掌机开始卖巨型掌机(不管是机器尺寸还是游戏价格都是从未有过的Big Size). WiiU开头任天堂就发现这主机卖不出去要死翘翘. 以及大家都说掌机市场和面向轻度玩家的主机市场要完蛋了, 手游将一统天下. 可以说是四面楚歌. 现在, 自然古川开心打牌了.
最近雷吉有个演讲就是说这事的. 发售前的直觉: 雷吉提到,早在 Wii U 正式上市前,当他第一次玩发售护航大作《任天堂乐园》(Nintendo Land) 时,他就有过一种“脖子后面发痒”的不详预感。他意识到这款游戏并没有像当年《Wii Sports》那样具备一击即中的魅力,无法清晰地向大众传达 Wii U 的独特性。“生死时刻”的转折点: 雷吉明确表示,在 Wii U 发售的第二年(约 2013-2014 年左右),任天堂内部已经意识到这款主机无法获得成功。尽管第一年销量尚可,但随着索尼 PS4 和微软 Xbox One 的步步紧逼,Wii U 的销售完全停滞。岩田聪的秘密会议: 最具深度的细节是雷吉回忆起 2016年3月 在京都的一次秘密会议。当时社长岩田聪带病坚持与他见面,两人在这一时期不仅坦诚了 Wii U 的“濒死”状态(处于 life support 阶段),还正式开启了 Switch 的发布规划。自救与转型: 当确认 Wii U 失败后,任天堂采取了“果断行动”来止损。为了维持与零售渠道的关系并填补营收空白,他们决定缩减 Wii U 的版本,并紧急推出了 NES/SNES Mini(迷你红白机) 系列作为“救火产品
|
|