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楼主: 医生狼多

[NS] 任天堂病棟14楼,3.3新一期iw

 火.. [复制链接]
     
发表于 2026-5-8 15:42 | 显示全部楼层
DKB生涯千万怕是悬了。
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发表于 2026-5-8 15:49 来自手机 | 显示全部楼层
渺小小 发表于 2026-5-8 15:42
DKB生涯千万怕是悬了。

还行,虽然没奥德赛那么好玩
估计是ip知名度不太行

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渺小小 + 1 换成马感觉千万不难

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发表于 2026-5-8 15:56 来自手机 | 显示全部楼层

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发表于 2026-5-8 16:02 | 显示全部楼层
软件销量拉爆了,怪不得NS2游戏全面降价了
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发表于 2026-5-8 16:02 | 显示全部楼层
Kiyohara_Yasuke 发表于 2026-5-8 15:34
下个财年就出1650万台,这个周期内可以放低期待了,大概火纹时之笛之外就靠一些二线三线作品填档期

论坛助 ...

你确定古川不是照着NS1销量复制黏贴的吗
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发表于 2026-5-8 16:03 | 显示全部楼层
真涨了啊,好在过年前给老婆多入了一台ns2,然后趁1t ex卡价格还没离谱的时候也入了,唯独还差个ps5pro,在4299rmb左右的时候没囤到。(证明是真不爱玩,多次好价都miss了
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发表于 2026-5-8 16:08 | 显示全部楼层
天凉了 涨价了, 该让大的出来了
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发表于 2026-5-8 16:10 来自手机 | 显示全部楼层
Kiyohara_Yasuke 发表于 2026-5-8 15:34
下个财年就出1650万台,这个周期内可以放低期待了,大概火纹时之笛之外就靠一些二线三线作品填档期

论坛助 ...


财年初对机器销量预期都是低的,上个财年也是从 1500 万调整上去的
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发表于 2026-5-8 16:12 来自手机 | 显示全部楼层
涨价加材料供应预期低点正常的 毕竟软件预期可不低
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发表于 2026-5-8 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
国际形势太不可预测。不可能定高预期的。
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发表于 2026-5-8 16:18 | 显示全部楼层
正好相反,机器涨价的话,需要更好的阵容来拉销量。
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发表于 2026-5-8 16:19 | 显示全部楼层
渺小小 发表于 2026-5-8 15:42
DKB生涯千万怕是悬了。

应该难了,即使传闻28年上DK大电影应该影响也有限

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渺小小 + 1 大电影必须搭个新DK游戏!

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发表于 2026-5-8 16:21 | 显示全部楼层
古川现在的玩法让我有种他真的沉迷主机大战的感觉,用点二三线就把商业对手玩弄于股掌之中,等真的拿出大的对面会露出怎么样哦吼吼吼齁的表情想想就令人兴奋。
至于玩家会自适应的,我看不少人对现在的游戏阵容很满意
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发表于 2026-5-8 16:22 | 显示全部楼层
人森和宝森感觉都会成为千万俱乐部一员,卖得有点快
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发表于 2026-5-8 16:31 来自手机 | 显示全部楼层
手塚卓志也要退休了,估计坂本贺勇也差不多了吧,估计下一部作品无论什么都是最后一舞了
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发表于 2026-5-8 16:36 | 显示全部楼层
nancygreenlife 发表于 2026-5-8 16:22
人森和宝森感觉都会成为千万俱乐部一员,卖得有点快

宝森需要光荣做dlc再推一下。
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发表于 2026-5-8 16:48 来自手机 | 显示全部楼层
火狐也算发展瓶颈了
做火狐大冒险不就是隔壁奇瑞与叮当
做固定板面射击又太硬核受众少
做卡通版星空那类咖位又不够 也没那么多资源去填充内容
做新类型又非常可能被老用户排斥

大金刚昨天还在群里谈过
你光看网上讨论氛围
不知道的还以为异度2销量 10倍杀大金刚
但其实异度2最终连大金刚一半销量都没
除了美国人之外
玩过的也就一句不错 好玩 还行 之类的就结束了
国内完全没拉起人气
也没多少人期待下一作大金刚
态度估计就比ARMS强一些。。。。
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发表于 2026-5-8 16:55 | 显示全部楼层
本地的游戏SNS,包括泥潭都更喜欢RPG吧,但NS2目前真没有什么独占RPG
火纹或许能拉一波人气吧,不过很久没消息了、又是续作,感觉能带动的人气上限也不高
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发表于 2026-5-8 17:15 | 显示全部楼层
你任rpg还得靠mono。但产量不高
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发表于 2026-5-8 17:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 doraemonmilmil 于 2026-5-8 17:24 编辑

dkb销量只是比上不足,跟自身比已经很不错了。国内就算有人气,也不会想参与进去,刚开始还被标什么老任黑猴来增加曝光,拜托,这讨论环境是真参与不了一点。新玩家喜欢热度和玩梗姑且不谈,身边老玩家玩下去dkb的也很少,包括看完最终pv首发数字的一些人,即使玩也就10多小时不收集通关,还外加一句“很无聊”,“难度低”,平台动作游戏国内一直小众,能get到乐趣的人不多,或者说会关注到关卡设计亮点的人不多,天天搁那上难度上成就,看见就烦。泥潭里评价也有争议,我自己评价很高,但要我说,那也是“不错,好玩,还行”放10年前我会吹(但意思并不是dkb素质是10年前素质),现在这环境,那些老登玩不玩无人在意,还有钱给任地狱送钱就行
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发表于 2026-5-8 17:38 | 显示全部楼层
说不定不是不打牌,而是真的没牌打。最近任天堂的游戏都有各种各样的不圆满,很是怀疑是不是内部开发出问题了
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发表于 2026-5-8 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
还是看下半年有啥吧,目前就一个火纹没定档
如果年底靠时之笛重制,还是蛮担心的
这种神坛上的游戏得要怎么弄,才能符合它的地位
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发表于 2026-5-8 18:16 | 显示全部楼层
有吉姆叔叔, P3(以及金毛大统领)的前车之鉴. 有时候可能不是上位领导在下大棋, 是真的手里没牌. 希望是古川叔叔在打牌, 大的在后面
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发表于 2026-5-8 18:27 | 显示全部楼层
老任真没牌打的时候会各种动作频频,参考wiiu那时候喷喷甚至还要和乌贼娘连动来炒热度,现在只要研究所发个推就行了。
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发表于 2026-5-8 18:29 | 显示全部楼层
按nate的爆料 可不像没牌打的样子
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发表于 2026-5-8 18:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuarwbwe 于 2026-5-8 18:49 编辑

游戏界明显有偏好。

像车枪球三大年货,枪因为cod,战地,光环相对就更婆罗门一点,比另外俩更容易被认可成大作。

rpg,avg也比平台跳跃更容易被大众认可成大作。包括国内野炊明显比奥德赛更火,xb销量不高但是声量一直更大。
而且你很难不说业界也在有意引导。比如,四大奖满贯的五个作品都是rpg和avg,再看话题度最高的tga的goty也明显是rpg和avg更容易拿奖。
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发表于 2026-5-8 18:32 | 显示全部楼层
6月直面会后我再发表看法,其实很简单现在需要个年底压轴的
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发表于 2026-5-8 18:41 来自手机 | 显示全部楼层
我们公司又开始打牌了,事实上,我们的牌太多了,多到都不知道怎么办才好。任任们来求我,说,求求您,社长先生,我们游戏太多了,我们都快玩不过来了,在你出现之前,我们总是在剑指,但现在我们每周都有大的药来。我说,不不不,大的会继续来,会有更多牌,会比以往任何时候都大打特打

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努斯万克 + 2 欢乐多

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发表于 2026-5-8 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
任天堂就是公司里面一堆老登,对开发高清游戏没啥经验,虽然每年有新人,但是老登全把位置占着。最后结果就是高清时代产量全部拉胯,反正公司体量还不搞大扩最后结果就是这样了,等着慢慢瘪吧,一天到晚觉得古川藏牌的人等着破防吧。

—— 来自 realme RMX3708, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-5-8 18:53 | 显示全部楼层
有什么好破防的,只能说别太急
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发表于 2026-5-8 18:55 | 显示全部楼层
像是欧美游戏产量就不拉跨一样,而何况NS时期的720P和NS2时期的2K没有本质区别,游戏高清化那是21世纪10年代遇到的问题。
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 楼主| 发表于 2026-5-8 18:56 来自手机 | 显示全部楼层
任天堂今年发布节奏不还是正常吗
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发表于 2026-5-8 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ubiquity 于 2026-5-8 19:01 编辑

绷不住了,为什么在每月一款游戏的前提下还能看到难产论。
咋还有嫌弃老登的?难道不正是因为任天堂有业界最稳定的团队,最完善的老带新模式才能这么稳定的产出游戏吗
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发表于 2026-5-8 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2026-5-8 18:48
任天堂就是公司里面一堆老登,对开发高清游戏没啥经验,虽然每年有新人,但是老登全把位置占着。最后结果就 ...

新人就有开发经验了?
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发表于 2026-5-8 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Gniyehz 于 2026-5-8 19:06 编辑



任天堂这个预期销售6000万套ns2游戏,我算第一方第三方各占一半算,也得卖出3000万套第一方游戏。
古川大概是真的在藏牌,下半年肯定有个千万销量级别的游戏发售,不然不敢给这个预期。

—— 来自 Xiaomi 24129PN74C, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha

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发表于 2026-5-8 19:06 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2026-5-8 18:48
任天堂就是公司里面一堆老登,对开发高清游戏没啥经验,虽然每年有新人,但是老登全把位置占着。最后结果就 ...

任天堂新人是直接委以重任参与开发核心的,你可以看官网经常更新的各个职位员工访谈。有一篇是应届生入社后直接以策划身份参与马车世界的地图设计。而且非美术出身也要求策划自己用建模工具亲自制作地图并检验。像蕉力全开的两个监督之一,曾是se的,空降做蕉力全开,之前都没参与过马里欧系列制作。
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发表于 2026-5-8 19:10 | 显示全部楼层
老登占坑论完全没道理的
任天堂并没有说不重视新人企划不给通过,你新人有想法写企划总能给你尝试机会
这是任氏一直以来强调的东西
我觉得就现在环境来说我更不信任现在的新人
就怕是那种进来以前高材生但是没接触过啥主机游戏的那种

很多人说什么有些知名设计师也是进来前没玩过电子游戏
但不同时代情况不同了
也许新人绞尽脑汁想出来的点子说不定就是社内某些老登十几二十年前尝试过的东西
游戏接触这块白纸一张不是说不行,但是电子游戏界发展到现在了,要避免出现重复造轮子的事情,特别是任天堂这种强调创意的企业
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发表于 2026-5-8 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
任天堂几次危机不就是这群老登顶下来的吗,用人朝前不用人朝后是吧
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发表于 2026-5-8 19:19 | 显示全部楼层
古川把坛友逼疯实录.txt

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发表于 2026-5-8 19:23 | 显示全部楼层
这个说的好奇怪,现在的老任明显很多项目是让新人直接练手的,再说了,业界有什么年轻一代的制作人么?欧美也好,日本也好不都是老登么?
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