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楼主: 医生狼多

[NS] 任天堂病棟14楼,3.3新一期iw

 火.. [复制链接]
     
发表于 2026-5-5 17:52 | 显示全部楼层
这个同捆一出,是不是意味着短期内不会涨价
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发表于 2026-5-5 19:05 | 显示全部楼层
我认识不少人都在等限定机 尤其是一些女玩家,现在ns2确实需要一个限定机 肯定会大幅度促进装机量,不知道配合什么游戏出,宝可梦还是3d马
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发表于 2026-5-5 19:06 来自手机 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2026-5-5 16:33
现在限定PRO2手柄就生9这个?不过感觉好普通(
同捆不仅有同捆NS2游戏的,NS2同捆NS1游戏的版本都有(银河 ...

感觉ff7r第三部肯定要有活儿
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发表于 2026-5-5 19:06 来自手机 | 显示全部楼层




demo玩干净了,还有一个月,这要怎么熬

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发表于 2026-5-5 20:20 | 显示全部楼层
喷喷突击队如果是全价游戏的话说不定能混个限定机,可惜不是
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发表于 2026-5-5 22:30 来自手机 | 显示全部楼层

youtube上看到的神人

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发表于 2026-5-6 05:03 | 显示全部楼层
https://www.digitalfoundry.net/f ... arrived-on-switch-2
数毛社访谈滨口直树


游戏玩家经常讨论的一个话题是 Switch 2 上的头发渲染质量。事实上,在《重生》中,我们采用了与《重制版》不同的全新方法。我们并没有彻底改变头发渲染技术本身,而是加入了一些新技巧,例如根据头发的方向和密度施加轻微的模糊效果。虽然我们并没有采用与 PS5 或高端 PC 版本完全相同的渲染方式,但我们力求在 Switch 2 的性能限制下,达到尽可能自然的效果。我们非常希望您能亲自体验一下。
对于 Switch 2 版本,我们的首要任务是确保主机模式和掌机模式下的游戏体验完全一致。因此,我们没有在两种模式下添加任何额外的视觉元素;唯一的区别在于分辨率的处理方式。
正如我在另一个问题中提到的,我们能够将《重生》这样的开放世界游戏以稳定的质量移植到 Switch 2 平台,一个关键因素是我们成功地在 Switch 2 上实现了网格着色。然而,这并非万能。正因为这款游戏需要处理大量的网格,所以我们针对 Switch 2 平台进行了全面的审查,从背景模型简化和 LOD 设置到材质渲染,无一遗漏。我们逐一攻克每个难题,确保每个环节都做到尽善尽美。我相信,最终的成功归功于我们这些持续不断的努力。
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发表于 2026-5-6 06:58 来自手机 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2026-5-6 05:03
https://www.digitalfoundry.net/features/this-was-the-crucial-factor-how-final-fantasy-7-rebirth-arri ...

ff7rb在pc上的dlss秃头问题就很让我无语😓把头发密度增大不就解决了?

—— 来自 Xiaomi 24074RPD2C, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-5-6 07:31 来自手机 | 显示全部楼层
有点没看懂,他说的掌机模式756p-380p是dlss后的结果吗
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发表于 2026-5-6 07:48 | 显示全部楼层
Dreammask 发表于 2026-5-6 07:31
有点没看懂,他说的掌机模式756p-380p是dlss后的结果吗

是渲染分辨率
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发表于 2026-5-6 10:23 来自手机 | 显示全部楼层
天堂大法 发表于 2026-5-6 07:48
是渲染分辨率

也就是说是内部分辨率咯,那dlss成720P的效果应该还行?
但试玩版的头发感觉比RE更糊了,老萨一头长发在掌机里还经常断开来
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发表于 2026-5-6 11:54 | 显示全部楼层
小萝莉真挺好玩的,结局催泪。不过掌机还是一般,90%时间底座玩,掌机用来碎片时间打下阿舱训练倒是挺流畅。收集完开了天坑的狂月难度,有点难,等填完回来更新



—— 来自 S1Fun

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发表于 2026-5-6 12:15 | 显示全部楼层
假期结束了,哎
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发表于 2026-5-6 13:13 | 显示全部楼层
【WorkBoy: 任天堂取消的 GameBoy 周边配件项目】 https://www.bilibili.com/video/B ... 9805066e4bfcef949c6


原来一机多用这个点子多年前任天堂官方就想干了. NS1/2倒反而几乎啥也干不成了

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发表于 2026-5-6 14:25 | 显示全部楼层
《最终幻想7 重生》导演 滨口直树 致任天堂玩家社群寄语:

“致所有任天堂社群的各位玩家,感谢大家长久以来的耐心等待。我相信,许多玩家都记得,《最终幻想7》正是象征着该系列脱离任天堂主机平台的经典作品。

也正因如此,作为制作团队,能将《最终幻想7 重制版》与《最终幻想7 重生》带到任天堂Switch 2平台,对我们而言有着非同寻常的特殊情怀与意义。

本作不仅献给多年来追随《最终幻想7》的老粉丝,也希望能成为初次踏入这个奇幻世界的新玩家的入门之作。借助当下全新的技术与制作理念,《最终幻想7》将借这次重制企划,重回曾经离开的这片故土。若大家能在任天堂Switch 2上亲身见证、体验这一刻,我们将倍感荣幸。”
滨口直树太真情实感了 想赚钱的心藏不住
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发表于 2026-5-6 14:30 来自手机 | 显示全部楼层
7R看来是不少赚XD
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发表于 2026-5-6 14:35 | 显示全部楼层
上ns平台到底能多赚
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发表于 2026-5-6 14:46 来自手机 | 显示全部楼层
12我都没买就等3了

—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-5-6 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
滨口这几个月活跃得有点反常啊,看来真的在任任身上赚到了
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发表于 2026-5-6 15:52 | 显示全部楼层
感觉上ns平台能卖的 二十万份吧,第三部首发的话可能会多点。
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发表于 2026-5-6 17:15 来自手机 | 显示全部楼层
ntower:为了在 Nintendo Switch 2 上流畅运行《最终幻想 VII 重生》这样庞大的开放世界游戏,DLSS 显然是首选工具。您在之前的采访中已经解释过掌机模式下的动态分辨率与克劳德等角色的特殊头发渲染之间的复杂交互,这有时会导致 DLSS 重建过程中出现轻微的边缘闪烁。您认为未来的 DLSS 更新能否更好地解决这个庞大游戏世界中的这些特定图形难题?我们是否可以期待,通过补丁进行的这些技术优化也能惠及前作《最终幻想 VII 重制版》呢?

滨口直树:考虑到任天堂Switch 2在掌机模式下的性能,要实现所有视觉元素都达到理想状态并非易事。在这种情况下,DLSS技术对于平衡广阔的画面环境和稳定的性能至关重要。

另一方面,对于像克劳德的头发这样需要处理帧间极其精细细节的元素,如果结合使用DRS或DLSS等重建技术,往往会出现问题。事实上,从《最终幻想VII 重制版》到《最终幻想7:重生》,我们对头发渲染进行了更深入的改进,不断迭代优化,以提升头发的密度和自然度。我们还根据头发的方向和密度,采取了一些细微的措施,例如应用模糊效果,以防止边缘过于突出。在掌机模式的限制下,我们致力于实现画面呈现效果,尽可能减少任何瑕疵。

尽管如此,我们目前没有计划对《最终幻想VII 重制版》进行重大技术改动。但是,我们会认真对待玩家们对“重生”模式的反馈和建议,并在未来的补丁和性能改进中予以体现。

Rebirth还会再优化优化,Remake已经彻底收工了
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发表于 2026-5-6 17:36 | 显示全部楼层
重生估计帧数会在稳一稳 画面应该是没办法在优化了。
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发表于 2026-5-6 17:37 | 显示全部楼层
零轨碧轨合集ns2版秋季 4k120

这个高清版有什么必要吗而且又是和界轨一样nis发行没中文

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发表于 2026-5-6 18:09 | 显示全部楼层
不如多等两年,反正空轨重制完就轮到这俩了

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-5-6 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
Dreammask 发表于 2026-5-6 15:52
滨口这几个月活跃得有点反常啊,看来真的在任任身上赚到了

没这次移植,RB几乎是铁亏钱,第三部可能要大爆死,到时候都可能和小田田一样被SE扫地出门
他是真的得希望任天堂玩家买单,而且目前来看确实买单的不少
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发表于 2026-5-6 18:40 | 显示全部楼层
滨口直树真的超级大活跃.
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发表于 2026-5-6 18:40 | 显示全部楼层
迷惑操作,且云豹还欠着界轨中文,当不存在就好了
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发表于 2026-5-6 19:05 来自手机 | 显示全部楼层
云豹那狗屎移植水平能有nis一半也不会做成这样
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发表于 2026-5-6 19:28 来自手机 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2026-5-6 18:17
没这次移植,RB几乎是铁亏钱,第三部可能要大爆死,到时候都可能和小田田一样被SE扫地出门
他是真的得希 ...

走人应该不至于,北濑会保这个亲传弟子的
但RB现在都没非首发销量是真,要是给任任、尤其日本任任撑住了销量的话那他面子上肯定会好看点
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发表于 2026-5-6 19:46 | 显示全部楼层
怎么可能亏钱
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发表于 2026-5-6 20:11 来自手机 | 显示全部楼层
滨口不是remake的首发团队的人,不过应该也是确定三部曲之后才担大梁的

ntower:首先,我想谈谈《最终幻想VII 重制版》,这款游戏于2026年1月登陆任天堂Switch 2平台。距离《最终幻想VII 重制版》在2015年PlayStation E3发布会上首次亮相已经过去了十多年。当时粉丝反响热烈,预告片在YouTube上迅速获得了数百万的点击量。您当时是如何看待这一激动人心的时刻的?您是否预料到这款游戏会取得如此巨大的成功和关注度?

滨口直树:说实话,2015年E3展公布消息的时候,我并没有直接参与,只是在远处观望(笑)。因为我不是《最终幻想VII 重制版》项目的创始团队成员,当时我只是另一个项目上的开发人员,作为一名粉丝,我感觉自己只是亲身见证了那份激动人心的时刻。

之后,由于种种原因,这个项目交到了我手中。从那时起,我始终坚信,既然我们是以三部曲的形式讲述这个故事,那么一旦下一部看起来像是前作的翻版,粉丝们无疑会失去兴趣。除非游戏体验和世界规模持续扩展,否则玩家不会感受到故事或系列本身在真正地向前发展。因此,每一部新作,我们都会不断问自己:“这真的是一种不同的体验吗?”以及“是什么让它超越了前作?”

全世界的粉丝都在热切期待接下来的发展,这让我觉得我们迄今为止所做的选择至少没有错。
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发表于 2026-5-6 20:19 | 显示全部楼层
ff7都出俩了,艾尔登法环还没影,只狼魂3这种冷饭搬上来也是很多人买账的
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发表于 2026-5-6 20:22 | 显示全部楼层
法环这么久没动静,那个新作今年还出的来么
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发表于 2026-5-6 21:01 来自手机 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2026-5-6 18:17
没这次移植,RB几乎是铁亏钱,第三部可能要大爆死,到时候都可能和小田田一样被SE扫地出门
他是真的得希 ...

他rb发售后不都被提拔执行董事和第一工作室负责人了吗。
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发表于 2026-5-6 21:04 | 显示全部楼层
3D烧 发表于 2026-5-6 20:11
滨口不是remake的首发团队的人,不过应该也是确定三部曲之后才担大梁的

ntower:首先,我想谈谈《最终幻想 ...

7 REMAKE 15年左右还处于CC2外包阶段,后面项目阶段验收没过加上闹掰了直接拿回本社做
S1那会儿还讨论过
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发表于 2026-5-6 21:15 | 显示全部楼层
日本什么时候恢复正常工作,明天周四还能不能指。
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发表于 2026-5-6 21:19 来自手机 | 显示全部楼层
周五就财报了,要指也是下周
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发表于 2026-5-6 21:21 | 显示全部楼层
这次财报古川能顶住压力不涨价吗
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发表于 2026-5-6 21:26 | 显示全部楼层
不涨价就是可能苦了那些买任天堂股票的人
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发表于 2026-5-6 21:32 | 显示全部楼层
我是拆股时候买的,股价是涨了不少的,哪怕去年到现在跌了很多,也比拆股时候涨了不少的,但是关键是汇率变化太大了,我买的时候还是100日元兑6.4RMB的时候,现在光汇率都已经要跌掉1/3多了
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