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楼主: 医生狼多

[NS] 任天堂病棟14楼,3.3新一期iw

 火.. [复制链接]
     
发表于 2026-5-1 10:48 来自手机 | 显示全部楼层
没有直面会,只能玩点真4399了

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发表于 2026-5-1 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
关键词"异度传说系列制作人" 、" '异度'世界"、"即将接触"


—— 来自 Google Pixel 8, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-5-1 11:06 来自手机 | 显示全部楼层
我日语不好,但不要断章取义啊。文章并没有任何新作品的暗示。
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发表于 2026-5-1 12:14 | 显示全部楼层
ff7rb大地图上的加载距离有点出戏了

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-5-1 16:33 | 显示全部楼层
今天一大批的夺宝奇兵:古老之圈的评测被放出了, 普遍在夸效果很好.
古老之圈用实体卡, 上古5/辐射4直接钥匙卡都没了, 实体盒子里只有个Key纸片. 也不知道B社在想啥.
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发表于 2026-5-1 17:50 | 显示全部楼层
前两天突然给高清马银推送了一个更新也不知道更新了个啥
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发表于 2026-5-1 18:00 | 显示全部楼层
VVhaleVoice 发表于 2026-5-1 10:57
关键词"异度传说系列制作人" 、" '异度'世界"、"即将接触"

这只是在说最近那个移植的异度传说前传而已吧
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发表于 2026-5-1 18:08 来自手机 | 显示全部楼层
thez 发表于 2026-5-1 17:50
前两天突然给高清马银推送了一个更新也不知道更新了个啥

看微博说更了一个马银2的绘本故事
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发表于 2026-5-1 18:10 | 显示全部楼层
thez 发表于 2026-5-1 17:50
前两天突然给高清马银推送了一个更新也不知道更新了个啥

https://www.youtube.com/watch?v=Io_SYROCzOM
银河2的绘本加了个新章。
然后这个视频里有这个对比画面

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发表于 2026-5-1 19:20 | 显示全部楼层
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发表于 2026-5-1 19:27 来自手机 | 显示全部楼层

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发表于 2026-5-1 19:38 | 显示全部楼层

虚晃一枪,评级估计弄错平台了,台版eshop的Boxboy确实是去年9月9发售的
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发表于 2026-5-1 19:58 来自手机 | 显示全部楼层
孔方兄 发表于 2026-5-1 19:27

只能说se尽力了
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发表于 2026-5-1 20:42 来自手机 | 显示全部楼层
孔方兄 发表于 2026-5-1 19:27

就那一两下降到这么低,这城镇本身负载就大,正常玩还是没啥影响的
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发表于 2026-5-1 20:43 | 显示全部楼层
7RB帧数我完全能接受,希望最后能搞个画质和帧数2选让玩家自己决定。
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发表于 2026-5-1 21:58 来自手机 | 显示全部楼层
渺小小 发表于 2026-5-1 20:43
7RB帧数我完全能接受,希望最后能搞个画质和帧数2选让玩家自己决定。

这还能二选一吗,不如直接期待switch2 pro

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渺小小 + 1 半代加强好!

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发表于 2026-5-1 21:59 来自手机 | 显示全部楼层

随奇上的生化被我玩到只剩下56启示录2没玩了,有点不太想玩,但还是想玩,剩下的这几部据说都是战斗爽,有点动力不足

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发表于 2026-5-1 22:01 来自手机 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2026-5-1 16:33
今天一大批的夺宝奇兵:古老之圈的评测被放出了, 普遍在夸效果很好.
古老之圈用实体卡, 上古5/辐射4直接钥 ...

夺宝奇兵古老之圈用id tech引擎开发的嘛,自带vulkan渲染器的,移植到ns2当然优化效果好。
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发表于 2026-5-2 17:58 | 显示全部楼层
后悔没早点买红蝶re,本想等降价结果没想到先等来了禁售,这下不好买低价了
然后问问识质存在是不是买日版就行,全区通的吧?
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发表于 2026-5-2 18:09 | 显示全部楼层
血狂毘沙门 发表于 2026-5-2 17:58
后悔没早点买红蝶re,本想等降价结果没想到先等来了禁售,这下不好买低价了
然后问问识质存在是不是买日版 ...

日服在打折


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发表于 2026-5-2 18:22 | 显示全部楼层

日服有中文吗?
还是想收个实体 哪怕是钥匙卡吧
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发表于 2026-5-2 18:37 | 显示全部楼层
血狂毘沙门 发表于 2026-5-2 17:58
后悔没早点买红蝶re,本想等降价结果没想到先等来了禁售,这下不好买低价了
然后问问识质存在是不是买日版 ...

红蝶淘宝随便买,就是因为没PDD价格下不来
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发表于 2026-5-2 19:01 来自手机 | 显示全部楼层
血狂毘沙门 发表于 2026-5-2 18:22
日服有中文吗?
还是想收个实体 哪怕是钥匙卡吧

只有港服有中文
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发表于 2026-5-2 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
血狂毘沙门 发表于 2026-5-2 17:58
后悔没早点买红蝶re,本想等降价结果没想到先等来了禁售,这下不好买低价了
然后问问识质存在是不是买日版 ...

识质存在全区的
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发表于 2026-5-2 19:04 | 显示全部楼层
红蝶这么快就打折了吗
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发表于 2026-5-2 20:24 | 显示全部楼层
血狂毘沙门 发表于 2026-5-2 18:22
日服有中文吗?
还是想收个实体 哪怕是钥匙卡吧

忘了这茬了
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发表于 2026-5-3 01:27 | 显示全部楼层

红迪上有人根据目前已知的情报,整理了任天堂第一、二、三方正在开发的NS2游戏。 (古川看看都把任豚急成啥样了

休息了一段时间之后,我又回来了,再写一篇这样的汇总。这次我尝试在格式上做了一点不同的调整,希望能在手机上获得更好的阅读体验(当然,只要你别太刻薄,欢迎反馈)。和往常一样,我们会先从任天堂EPD开始,然后介绍任天堂旗下的其他子公司工作室,接着是非任天堂旗下的开发商,最后是一个杂项部分。事先也要说明一下(主要还是因为字符限制),我根据判断,将一些长期流传但仍未实现、近期也没有新进展的传闻归为“悬案”,这次就不列入了(咳嗽——《火焰之纹章**之系谱》重制版,咳嗽)。所以如果你觉得少了些什么,建议去查看本贴的上一版本。那么闲话少叙,我们开始吧。

任天堂EPD

大多数人所说的“任天堂内部”开发团队指的就是EPD。EPD由多个制作人/总监领导的团队组成,各有不同的侧重点。大致上可以将其视为由关键人物领导的团队,人员可以根据需要在不同团队之间流动,而不是每个团队都是一个僵化、独立的独立工作室。

另外需要注意的是,近年来EPD似乎正在进行某种形式的重组,因此在某些领域,其具体的内部结构比以往更具有猜测性。

EPD 3

塞尔达团队;负责主要的3D塞尔达游戏开发,通常对Grezzo或光荣特库摩等其他工作室制作的塞尔达游戏提供意见和监督。

《旷野之息》和《王国之泪》的Switch 2版本在主机发售时推出(由任天堂美国分公司的任天堂技术部门负责)。

青沼英二被《Game Informer》问及《时之笛》重制版时表示:“[笑] 无可奉告!”

Nate the Hate:“在2026年下半年,临近假期或就在假期期间,我们将会迎来一款Switch 2平台的《时之笛》重制版”;“这是我在一月份时有点犹豫的事情,我当时觉得,我不确定他们是否会做一个完整的重制版。我想可能只是一个高清复刻版,但不是,我听说的是一个《时之笛》重制版。”;他并未声称了解重制版的规模(即重制程度或是否是1:1复刻);VGC也证实了这一点。

Shpeshal Nick声称掌握了下一款塞尔达游戏的细节。

塞尔达制作人青沼英二在接受关于《封印神域》的采访时说:“《塞尔达传说:封印神域》是第一款登陆Nintendo Switch 2的塞尔达游戏。老实说,我们想成为第一个这样做的……我们从与光荣特库摩的合作中获得的灵感可能会反映在我们未来的塞尔达作品中。请大家在游玩《封印神域》时想象这一点,并期待我们的塞尔达。”

EPD 4

负责更多“实验性”游戏的团队,如《Labo》、《健身环大冒险》和《Nintendo Switch 运动》。他们的游戏通常采用定制外设或以硬件噱头为重点。

开发了《朋友收集:梦想生活》(2026年4月);参与了许多之前(在EPD 7下)参与《朋友收集》游戏的关键人物(坂本甚至还是制作人),所以显然那个团队现在作为EPD 4的一部分运作?

与Nintendo Cube共同开发了《Switch 2 欢迎之旅》。

Midori:“任天堂还有一个正在开发的项目,代号为Anna。Elsa是《Nintendo Switch 运动》的代号。所以这个游戏可能与之相关。”

Nate the Hate:“我听说,不知道是新游戏还是决定版、Switch 2版,但我们应该会在今年夏天看到《Switch 运动》登陆Switch 2。”

Project Rockstock(也就是那个NSO试玩测试游戏):相关专利将Yusuke Amano(《斯普拉遁》、《斯普拉遁2》+DLC导演,《集合啦!动物森友会》策划监督)、Tsubasa Sakaguchi(《斯普拉遁》、《Labo》导演)与该项目联系起来。

EPD 5

《动物森友会》和《斯普拉遁》;需要注意的是,虽然这两个系列通常共享一位制作人,但历史上导演几乎没有重叠,其他员工的重叠程度也与EPD开发的大多数其他游戏相当(或略高),因此《动物森友会》和《斯普拉遁》有可能同时在积极开发新作。

《拖曳&突破》于2025年8月在Switch 2上发布(归入EPD 5,因为《动物森友会》/《斯普拉遁》的野上恒担任制作人;然而,这似乎是一个相对临时的、约20人的项目,似乎没有过多地从任何一个小组抽调人手)。

《动物森友会》Switch 2版以及Switch 1和Switch 2的3.0更新于2026年1月发布。

《斯普拉遁 奇袭者》将于2026年7月23日在Switch 2上发布;以单人游戏为重点的衍生作品,支持合作模式。

在2024年9月的游戏内盛大祭典活动之后,官方《斯普拉遁》推特账号详细说明了游戏的未来计划。长话短说:新内容即将结束,但大型跑和季节性祭典至少在未来一年内会复刻,旧目录将继续循环,平衡性补丁将继续发布一段未公开的时间;2025年6月作为10.0更新的一部分发布了Switch 2补丁,活动持续复刻到2026年。

盛大祭典的结果(过去队战胜了现在队和未来队)预计将对下一款《斯普拉遁》游戏产生一定影响,因为《斯普拉遁1》和《斯普拉遁2》的最后一次大型祭典的结果都反映在了其续作的某些方面。

Nash Weedle声称掌握了下一款《动物森友会》的细节。

EPD 6

通常负责监督Intelligent Systems的非《火焰之纹章》游戏(即《纸片马力欧》、《瓦力欧制造》),以及Retro Studios和Next Level Games的所有游戏(还有Tantalus的《路易吉洋楼2 HD》)。

在2026年1月接受《Nintendo Dream》采访时,长期制作人田边贤辅表示,《密特罗德 究极4》将是他任天堂开发的最后一个游戏,并暗示田端里沙(一位自初代《密特罗德 究极》就与田边合作的助理制作人)可能会接替他在任何未来《密特罗德 究极》游戏中担任制作人——Tabata在2024年的《纸片马力欧:千年之门》重制版中首次获得完整的制作人署名,表明她已经开始接手其他与田边相关的系列。

2026年3月,宣布《瓦力欧制造》游戏的首席总监阿部悟郎已离开任天堂。

EPD 7

作为SPD 1,开发了《节奏天国》和《朋友收集》游戏,与Intelligent Systems合作开发了《瓦力欧制造》游戏,与Team Ninja合作开发了《密特罗德:另一个M》;作为EPD 7,与MercurySteam合作开发了近期的2D《密特罗德》游戏,与MAGES合作开发了近期的《Famicom侦探俱乐部》游戏。

可能已在近期的改组/重组中被并入其他小组(参见上面的EPD 4/《朋友收集》)- 推测与《节奏天国 Groove》(2026年7月2日)有关(除非那现在也归EPD 4了?)

《Famicom侦探俱乐部:笑脸男》于2024年8月发布。

在任天堂的《开发者访谈》和后来的《Fami通》采访中,系列创作者/导演/编剧坂本贺勇表示他对继续这个系列感兴趣,并认为宫地香(EPD,在《Emio》中担任助理制作人/联合导演/联合编剧)可能成为他未来领导《Famicom侦探俱乐部》系列的继任者。

EPD 8 即 EPD Tokyo

3D《马力欧》(还有《咚奇刚 丛林节拍》、《前进!奇诺比奥队长》,与indieszero合作开发了《NES Remix》),现在也制作3D《咚奇刚》。

于2025年7月发布了《咚奇刚 Bananza》,2025年9月发布了Emerald Rush DLC。制作人元仓健太表示有兴趣同时维护2D和3D《咚奇刚》:“我们认为,通过创造新事物,利用我们开发3D马力欧游戏的经验,我们有机会创建两个独立的分支——2D咚奇刚和3D咚奇刚——就像我们对马力欧游戏所做的那样。”

为Switch版本的《超级马力欧银河1+2》开发了新内容(移植由NST负责)。

Nate the Hate:“一款不会在2026年假期发布的游戏是3D《马力欧》。3D《马力欧》将在2027年发布。”;VGC也证实了这一点。

“团队分裂”理论的证据:

任天堂确认《咚奇刚 Bananza》出自“与《超级马力欧 奥德赛》相同的团队”,但VGC指出“当要求澄清时,任天堂发言人没有明确说明《奥德赛》的原班人马是否在开发这款咚奇刚游戏,或者是否是同一家公司内的不同团队。”

Kiwi Talkz:“《咚奇刚 Bananza》由一个从《奥德赛》团队分拆出来的新团队开发。《奥德赛》团队中有很多年轻开发者,他们是玩着《咚奇刚国度》系列长大的,想制作一款咚奇刚游戏。我听说Kremlings要回归了。3D《马力欧》仍在路上。”

得到了2021年DK Vine关于EPD咚奇刚游戏的报道支持:“我了解到这是一个新的EPD团队,由其他团队组成,专门为了制作咚奇刚游戏。”

核心开发人员重叠情况总结(《奥德赛》/《狂怒世界》/《Bananza》)。

EPD 9

《马力欧卡丁车》、《ARMS》(还有当年的《任天狗》)。

《马力欧卡丁车 世界》于2025年6月在Switch 2上发布。

长期担任《马力欧卡丁车》制作人的绀野秀树于2026年1月确认,他已于前年7月离开公司。

EPD 10

《皮克敏》和2D《马力欧》(包括《马力欧制造》)。

《马力欧 惊奇》Switch 2版于2026年3月发布。

《皮克敏4》于2025年11月获得更新,增加了拍照模式、装饰皮克敏以及更简单/更困难的难度选项。

《皮克敏4》出现在eShop上,与其他“免费次世代补丁”游戏归为一组。

Nate the Hate:“我听说另一款可能在夏季推出的游戏是期待已久的《皮克敏4》Switch 2版。我不确定是否一定是夏季发布,但我们今年肯定会看到它。”

《皮克敏3 豪华版》在欧洲获得Switch 2评级。

Nash Weedle声称一款具有新玩法并可能采用新美术风格的《皮克敏》衍生作品正在开发中,编号作品将继续拥有与前作相同的玩法;还声称《皮克敏4》将在Switch 2上获得升级版,他听说将是Switch 2版。

EPD 联合制作组

似乎是EPD 1和2的继承者,也可能承担了原EPD 6和7的部分职责。这个部门基本上是一个大杂烩小组,是EPD在那些尚未由其他EPD小组主要负责的任天堂项目(例如《任天堂明星大乱斗》、《宝可梦》、《星之卡比》、《异度神剑》等)上的联络点、意见提供方和监督方。可以说它覆盖面最广,但因此留下的印记也不那么鲜明。

其他任天堂旗下工作室(EPD之外的马力欧世界)

1-Up Studio

前身为Brownie Brown。作为Brownie Brown时,开发了《魔法假期》、《新约 圣剑传说》和《少年河狸历险记》等游戏;与HAL Laboratory共同开发了《地球冒险3》;作为1-Up,主要作为支持工作室为任天堂EPD作品服务(最常见的是EPD 8的项目,但也参与过其他非EPD 8的游戏,如《塞尔达传说:三角神力三剑客》、《健身环大冒险》和《集合啦!动物森友会》)。

最近在《马力欧卡丁车 世界》、《咚奇刚 Bananza》和《马力欧惊奇 S2E》中被列入名单。

iQue

曾以iQue Player品牌在中国大陆分销任天堂游戏和主机;随着腾讯成为任天堂在该地区的官方分销商,iQue的主要角色已转变为本地化工作。

最出名的是处理N64模拟器(先是为Wii U Virtual Console,然后是《超级马力欧3D全明星》,现在是NSO)。

Monolith Soft

《异度神剑》系列,也为主要为EPD 3和5的游戏提供支持。

东京工作室有2个制作团队;第一个团队开发Monolith自己的作品,第二个团队协助EPD 3的游戏;京都工作室“主要由设计师组成,支持了《塞尔达传说》、《斯普拉遁》和《动物森友会》系列等游戏的图形开发”。

2024年10月宣布成立新的研发部门:“研发团队有三个角色:简化整个公司的开发环境,支持各部分的工具开发,以及研究和开发新技术。”

为《马力欧卡丁车 世界》提供了技术支持,并参与了世界和角色设计。

《异度神剑X 决定版》于2025年3月发布;Switch 2版于2026年2月发布。

2024年8月:第一制作团队正在招募“由总导演高桥哲哉带来的‘新RPG’”(《异度神剑》系列的执行导演/故事编剧);“与以往的Monolith Soft作品相比,这款新RPG正在接受许多新的挑战。”

Caitlin Thorburn更新了她的Spotlight页面,提到了一款定于2026年发行的《异度神剑》游戏,她在其中扮演Kos-Mos。

Midori:“几个月前有人告诉我,Monolith Soft正在做一个代号为Legacy的项目。但我没有其他信息”;“这是一个与任天堂共同开发的项目。”

在Monolith Soft招聘页面的一个视频中,可以看到一个名为“test_legacy”的文件。

Nash Weedle暗示《异度神剑X 2》。

Next Level Games

《路易吉洋楼2》和《路易吉洋楼3》、《马力欧激斗前锋》、《强力拳击Wii》、《密特罗德 究极 联邦力量》。

4名Next Level开发者在《密特罗德 究极4》中被列为游戏设计师。

Shpeshal Nick:“据我所知,他们正在做一款新的《路易吉洋楼》游戏……也计划有一个《路易吉洋楼》的 amiibo,所以我猜那是为新游戏准备的。”

Nintendo Prime于2023年3月:声称一款《F-Zero GX》复刻版是Next Level Games正在开发的两个项目之一。

Nintendo Cube

前身为NDcube。《马力欧派对》(从9代开始)、《世界游戏大全51》。

与EPD 4共同开发了《Switch 2 欢迎之旅》,于2025年6月发布。

《马力欧派对 空前盛会》的Switch 2版于2025年7月发布。

Nintendo European Research and Development

主要从事模拟器相关工作,并经常在“新技术密集型”游戏(如EPD 4项目和Velan Studios的《马力欧卡丁车Live:家庭赛车场》)中被列入致谢名单。

在2026年4月的《朋友收集:梦想生活》中获得“特别感谢”。

Virtual Boy游戏自2026年2月起添加到NSO。

Shpeshal Nick:Wii/DS/Sega CD“最终”会登陆Switch Online。

任天堂专利暗示DS游戏可能登陆NSO。

Nintendo Pictures

前身为Dynamo Pictures。动画和动作捕捉工作室。

作为Nintendo Pictures,在以下游戏中获得致谢: 《王国之泪》(特别感谢)、《皮克敏4》(非常特别感谢)、《马力欧惊奇》(角色设计/角色动作设计/场地设计/过场动画设计/技术支持/项目管理/特别感谢)、《超级马力欧RPG》重制版(角色美术/动画美术/技术美术)和《Another Code 回忆录》(非常特别感谢)。

最近的游戏工作包括,呃,为《死亡搁浅2》和《Romeo is a Dead Man》做动捕(如今游戏制作周期确实很长,是吧)。

制作了《皮克敏》短片《与你同在》。

Nintendo Software Technology (NST)

于2024年2月发布了初代《马力欧vs.咚奇刚》的重制版。

于2025年10月处理了《超级马力欧银河1+2》的再版工作(新内容由EPD 8完成)。

为《F-Zero 99》提供持续支持。

1.7.0更新(2025年12月)为游戏增加了3条新的秘密赛道。

Nintendo Studios Singapore

前身为万代南梦宫工作室新加坡。主要作为美术支持工作室。2025年11月,任天堂宣布将收购该工作室80%的股份(剩余股份“待子公司运营稳定后的一定期限内”收购)。

非任天堂游戏:《Hirogami》、《太鼓之达人 VR Festival》;支持工作:《皇牌空战7》、《灵魂能力VI》、《铁拳7》和《铁拳8》、《狂战传说》、《噬血代码》。

任天堂游戏:支持《马力欧体育 超级明星》、《斯普拉遁3》、《新宝可梦随乐拍》、初版《密特罗德 究极4》(传闻)。

任天堂的新闻稿特别强调了该工作室“在创建游戏内美术资产方面的强大专业知识”以及其之前参与《斯普拉遁》系列的工作。

在《朋友收集:梦想生活》中获得特别感谢(作为Bandai Namco Studios Singapore)。

Retro Studios

《密特罗德 究极》系列、《咚奇刚归来》和《热带冻结》,支持《马力欧卡丁车7》。

《密特罗德 究极4 Beyond》于2025年12月在Switch 1和2上发布。

Nash Weedle声称《究极5》是与《究极4》并行开发的。

Kiwi Talkz:“Retro不太可能再回归《咚奇刚》了,当时有特殊情况才让他们制作了咚奇刚游戏。” “我想在《究极4》之后他们会做《究极5》,然后因为系列疲劳而转向其他IP。”

Shiver Entertainment

一家移植工作室,于2024年5月从Embracer Group收购。

负责了最后几款《WWE 2K》游戏的Switch 2移植。

Systems Research and Development

为许多任天堂游戏提供编程协助,最早可追溯到1983年的FC/NES版《咚奇刚》,后于2022年被任天堂收购。

紧密合作伙伴与频繁协作者(任天堂企业联盟及其朋友们;我目前的大致标准是“自Switch 1发售以来参与过两个或以上任天堂游戏”)

Arika

《永恒蔚蓝》系列、多款《Dr. Mario》游戏、《俄罗斯方块99》/《超级马力欧兄弟35》。

最近于2024年5月发布了《永恒蔚蓝 流光》。

Bandai Namco

与导演樱井政博合作开发了Switch 2版《星之卡比 飞天赛车》,于2025年11月发布。

为《马力欧卡丁车 世界》“部分制作了赛道、角色、车辆、道具、动画等视觉资产”。

第二工作室和S工作室:“专门从事公司内部的外包开发项目”;看起来万代南梦宫的工作室专门致力于任天堂的合作开发项目,既包括《大乱斗》团队,也包括EPD 9的支持团队。

根据其网站的采访部分,S工作室的人员曾参与《大乱斗》游戏,而第二工作室的人员曾参与EPD 9的游戏。

彭博社:万代南梦宫娱乐已裁员约100人,取消/暂停了基于《海贼王》和《火影忍者》的游戏,以及一款任天堂委托的作品。

第二工作室/S工作室的网页已移除。

Camelot

《马力欧网球》和《马力欧高尔夫》、《黄金的太阳》。

《马力欧网球 Fever》于2026年2月在Switch 2上发布。

DeNA

任天堂在移动领域的主要合作伙伴。也为当前的任天堂账户系统开发做出了贡献。

与宝可梦公司和Creatures共同开发了《宝可梦集换式卡牌游戏 Pocket》。

合资企业:

任天堂系统公司成立于2023年,任天堂与DeNA的持股比例为80/20,旨在“进行研究和开发以及运营,以加强任天堂业务的数字化,并创造增值服务”(解读:任天堂账户和在线/eShop相关事宜)。

2024年,DeNA旗下一直致力于《宝可梦集换式卡牌游戏 Pocket》的工作室之一,DeNA Digital Production,更名为宝可梦卡牌D工作室;由DeNA持有66.6%股份,宝可梦公司持有33.4%。

最近于2025年9月与Intelligent Systems共同开发了移动游戏《火焰之纹章 Shadows》。

Eighting

《回旋转转圈》系列;负责了《皮克敏3 豪华版》的移植和新内容,与EPD 10共同开发了《皮克敏4》;在2024年7月篮球更新后的《Switch 运动》的致谢名单中也有出现。

Game Freak / Creatures Inc. / 宝可梦公司(这一团乱麻)

《宝可梦传说 Z-A》于2025年10月在Switch 1和2上发布;Mega Dimension DLC于2025年12月发布。

《宝可梦 火红/叶绿》于2026年2月在Switch eShop上发布;用于此次发布的模拟器版本中发现的一个功能似乎能够识别《红宝石/蓝宝石/绿宝石》的ID。

《宝可梦 风/波》于2027年在Switch 2上发布。

《宝可梦 Pokopia》,一款由Game Freak和光荣特库摩的Omega Force合作开发的衍生游戏,于2026年3月发布;Teraleak显示计划的DLC/发布后区域包括华蓝、红莲、紫苑、金黄和彩虹区域,预计在2026年下半年完成(时间安排可能会变化,泄露的时间线最初将《Pokopia》定于2025年底)。

《宝可梦 Champions》,由Gamefreak和宝可梦作品(一家由TPC和ILCA成立的合资企业)开发,于4月在Switch发布,移动版将在2026年某个时候推出。

《宝可梦集换式卡牌游戏 Pocket》,由Creatures Inc.和DeNA开发,于2024年10月发布。

Teraleak详细说明了宝可梦系列直到2030年的计划(基于数年前的内部文件;到目前为止,游戏通常比计划时间线晚半年到一年发布)。

项目Ringo:下一款《传说》游戏的代号,设定在1000年前的伽勒尔地区,目标是“2028年或更晚”。侧重于宝可梦行为和自主决策、群体/群体动态、物理驱动的运动和交互,以及开放环境中的大规模遭遇战。

项目Seed:新在线游戏的代号,包含前四个世代(关都、城都、丰缘、神奥)的地区。

第11代目标2030年。

项目Rodeo:Switch和移动平台的在线合作游戏,目前是否仍在开发中不明。

Good-Feel

《瓦力欧大陆 摇摆》、《星之卡比 毛线传说》、《耀西的毛绒世界》/《耀西的手工世界》。

于2024年3月发布了《碧姬公主 表演时刻!》。

《波奇与耀西的毛线世界》的Logo在Switch 2直面会的“兼容Switch游戏”片段中出现;可能只是一个错误,本意是使用《耀西的手工世界》图标。

Grezzo

《时之笛3D》和《魔吉拉的面具3D》、《永恒绿洲》、《路易吉洋楼3D》、《织梦岛》重制版、《Miitopia》重制版;与EPD 3合作开发了《三角神力三剑客》。

最近与EPD 3合作开发了《智慧的再现》,于2024年9月发布。

青沼英二采访(2024年11月)表示有兴趣开发更多新的俯视角塞尔达作品:“因此我们也会有那些动态的3D塞尔达,但除此之外,我们也希望能继续制作这些2D俯视角塞尔达。”

NashWeedle似乎在暗示《织梦岛》和《智慧的再现》的续作将于2027年推出,代号为“Bernard”。

HAL Laboratory

《星之卡比》、《箱子男孩》、《兼职外星人》。

《探索发现》的Nintendo Switch 2版于2025年8月发布。

星之卡比系列总监熊崎信也称《探索发现》是“我们持续前行的挑战的第一步,即现在也开始制作3D卡比游戏”。

Nate the Hate:《星之卡比 机械行星》将于2025年登陆Nintendo Switch;2025年9月:“由于《飞天赛车》今年发布……《机械行星》很可能推迟到2026年。”

indieszero

《电子浮游生物》、《NES Remix》系列(与EPD 8合作)、《寿司道场》、Switch版《脑锻炼》(与EPD 4合作)、《灵活脑学校 一起伸展大脑》(与EPD 4合作)。

最近与EPD 4合作开发了《任天堂世界锦标赛:FC世界大会》。

Intelligent Systems

《火焰之纹章》、《纸片马力欧》、《瓦力欧制造》。

《火焰之纹章:命运交织》将于2026年在Switch 2上发布。

Nate the Hate:“我们将在2026年夏季在Switch 2上迎来《火焰之纹章 命运交织》。”

截至2026年4月,《命运交织》已获得PEGI评级。

于2025年9月与DeNA合作开发了移动游戏《火焰之纹章 Shadows》。

于2024年5月发布了《纸片马力欧:千年之门》重制版。

数据挖掘出的代码与支持4K分辨率相关,暗示可能计划的次世代更新。

在《朋友收集:梦想生活》中获得特别感谢。

光荣特库摩

《无双》系列、《漫威终极联盟3》,与Intelligent Systems合作开发了《风花雪月》。

《塞尔达无双:封印神域》于2025年11月在Switch 2上发布。

《Pokopia》于2026年3月在Switch 2上发布,与Game Freak合作开发;Teraleak显示该游戏计划推出DLC。

Mages

以《命运石之门》等视觉小说闻名。与EPD 7合作开发了《Famicom侦探俱乐部》重制版(2021年)和《Emio》(2024年)。

MercurySteam

与EPD 7合作开发了近期的2D《密特罗德》游戏。

Nordisk Games 2023年的一份财务报告称,MercurySteam正在开发两款大型未公开作品(其中之一可能是2025年发布的《火焰之剑》)。

Nash Weedle声称MercurySteam正在制作《超级密特罗德》重制版。

Kiwi Talkz:“我知道《萨姆斯归来》HD以某种形式存在”;“但这并不意味着它被开发成了一款完整的游戏。有一些实验,我知道MercurySteam会为所有游戏制作高清资产,然后再降低分辨率,所以有可能MercurySteam一直留着它,或者被外包了。我几年前就听说过《萨姆斯归来》HD,但之后再也没有消息了。”

PlatinumGames

《猎天使魔女》系列、《异界锁链》,与EPD合作开发了《星际火狐 零》。

Nash Weedle(通过谷歌翻译):“《猎天使魔女》将推出三部曲版本,将其三款主要游戏打包在一个实体中于Switch 2上推出。游戏将带来视觉上的改进(已确认HDR)和性能提升。由于向下兼容,也可以在Switch 2上有改进地游玩。”

在《异界锁链》发布前,导演田浦贵久曾谈到将其扩展为三部曲或更多的想法。

多位知名Platinum员工明显离职,包括田浦贵久(《异界锁链》导演)和Abebe Tinari(《猎天使魔女 起源》导演);田浦已成立自己的Eel Studio。

reddit上声称透露了《异界锁链2》细节的帖子。

Sora Limited

实际上就是樱井政博和他的妻子樱井道子(她为他们大部分游戏设计了菜单和UI);其存在是为了简化承接合同工作的流程。

《星之卡比 飞天赛车》于2025年11月在Switch 2上发布,由樱井政博导演,万代南梦宫开发。樱井已确认没有计划为《星之卡比 飞天赛车》推出DLC或续作,并于2025年12月表示《飞天赛车》团队即将解散。

樱井政博在2023年指出,“至少目前,我无法想象没有我的《大乱斗》作品”。

樱井此前也曾声称,主机版《新·光神话 帕尔提娜之镜》“当然不错”,但指出“没有一个团队来负责它,制作后续作品似乎很困难”。

Tantalus Media

主要是一家按需工作的移植/支持工作室。在任天堂领域内,他们负责了包括《黄昏公主HD》、《天空之剑HD》以及最近2024年《路易吉洋楼2 HD》在内的复刻作品。

Ubisoft

育碧CEO Yves Guillemot在2023年似乎确认了《马力欧+疯狂兔子2》的次世代更新/重新发布:任天堂[建议]最好在每个机器上做一个迭代。我们有点太早了,我们应该等待[下一代主机]。因为你可以在上面玩到一个很棒的游戏。我们认为它会持续十年,因为我们会为未来推出的新机器更新它。” - 然而,随着Davide Soliani于2024年离开公司,以及育碧近期的裁员、关闭工作室、取消项目等一系列操作,目前尚不清楚这是否仍在计划中。

Chris Dring:在解散前,育碧的《马力欧+疯狂兔子》团队提出了一个系列新作,但未获批准。

育碧“正在与任天堂合作,以改善Switch 2上的VRR支持”,“不仅针对他们自己的游戏,也针对每一款游戏”。

其他杂项
这里的东西无处可归。

《耀西与神秘之书》将于5月21日在Switch 2上发布(开发商未确认)。

关于星际火狐的消息

Nate the Hate:“这款游戏似乎将开启Nintendo Switch 2的2026年夏季……一款全新的《星际火狐》游戏” ;“我被告知它是一款经典风格的《星际火狐》游戏。我听说画面会非常好,非常非常令人满意。而且我听说它有在线多人模式。”

VGC证实;Oscar Lemaire证实,他被告知多人模式是重点;Alex Donaldson被告知新的《星际火狐》游戏“非常有趣”。

Nate:“正如几天前所说:我不怀疑游戏的存在。除了我之外,也有其他几家媒体/人谈及过这款游戏。关于公布的时机预测不准且错了。这是我的失误。”

Liam Robertson:“它是真的,正在发生,这一点没有改变。” 他在2024年被问及《突袭》复刻版时回答说:“嗯,确实有关于《星际火狐》的事情在发生,但我从未具体听说过那个。”

在《Switch 运动》的代码中发现了对《星际火狐》物体(如Arwing)的引用。

YouTube用户Malo932的评论中提出了几项说法,与Nate the Hate在其播客一集节目中(约半天后)提出的说法相符(2026年夏季新《星际火狐》,《时之笛》重制版在2026年,3D《马力欧》在2027年),但还提到一款《超级密特罗德》重制版将在2026年推出,一款“冒险”《星际火狐》游戏正在为非2026年开发,以及一款《瓦力欧大陆》游戏可能在2027年发布。

在Nate the Hate播客之前发送给YouTuber Poro Michele的私信也提出了与Nate和Malo932相似的说法;额外信息:《超级密特罗德》重制版将采用“像素艺术”风格,一款由Mercury Steam制作的《密特罗德6》也在开发中但不会在2026年发布,《马力欧卡丁车 世界》DLC推迟到2027年,《时之笛》重制版不基于3DS版本。

在2025年11月的投资者简报会上,古川俊太郎表示:“今后,我们将把主要开发重心转向Nintendo Switch 2,并围绕这个新平台扩展我们的业务”,可能意味着即将推出的上一代/跨平台游戏将很少。

前美国任天堂营销主管Kit Ellis和Krysta Yang在2026年4月证实,在Switch 1时代,任天堂经常会把已经完成的游戏“存起来”,留到未来时间表出现空缺时再发布。

Panic Button证实,该工作室为Switch 2发售时提供的几款第一方游戏制作了次世代补丁,具体是《超级马力欧3D世界+狂怒世界》、《ARMS》、《超级马力欧 奥德赛》和《新超级马力欧兄弟U 豪华版》。

2025年5月,任天堂在日本注册了《魔法假期》和《HOTEL DUSK: ROOM 215》的新商标(值得注意的是,这两款游戏此前在日本分别以《Magical Vacation: When the Five Planets Align》和《Wish Room》的名称发行)。

《咚奇刚归来HD》由Forever Entertainment开发,于2025年1月在Switch上发布,2026年1月获得Switch 2更新。

有理由期待该工作室未来会有更多移植/复刻作品:2021年的报道称,Forever获得了“任天堂的重大财政支持……以为Nintendo Switch发行多款作品”。

Chris Dring / GamesIndustry.biz:“任天堂正在积极会面独立开发者,以寻找新的合作伙伴。其中一部分是关于发行独立游戏……但也包括寻找能够参与其部分IP开发的工作室。” “任天堂经常与第三方团队合作……但该公司希望增加这一名单,我知道有三个工作室正在就基于任天堂品牌制作游戏进行深入商谈。”
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发表于 2026-5-3 01:43 | 显示全部楼层
写论文呢跟这
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发表于 2026-5-3 03:25 | 显示全部楼层
看了别的平台的Pragmata过场, 宁愿用30FPS换戴安娜更好的画面效果.
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发表于 2026-5-3 04:54 来自手机 | 显示全部楼层
不锁帧是好事啊,未来有加强版机器可以获得免费的性能提升,希望都给一个解锁帧数的选项

—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-5-3 09:23 | 显示全部楼层
加强版这样的事情,我不觉得老任会加强性能,NS芯片工艺升级明明可以提升一些的,老任也是锁死的。

加强版感觉就是屏幕换oled,提升制成优化电池功耗的情况

老任唯一出过升级版的机器是3ds,出了几款NEW 3DS专属的游戏。

主机出加强版的思路也就两个世代,这个世代Xbox还没出,这个世代主机价格已经涨了很多了,下个世代普通版卡线800-900刀,加强版主机到1000刀以上,老外也不一定会买账的
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发表于 2026-5-3 11:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 渺小小 于 2026-5-3 11:21 编辑
clyde-wang 发表于 2026-5-3 09:23
加强版这样的事情,我不觉得老任会加强性能,NS芯片工艺升级明明可以提升一些的,老任也是锁死的。

加强版 ...

gbc的定制Z80比板砖的频率高了将近一部
  
          sp和gbm的arm7理论上也是能超频的,虽然不可能猛到能和DS那个33mhz的集成arm7做一桌。
         
          dsi性能增幅也大。不仅主频翻倍,内存也从4m提到16m。

          3ds到ns就更不用说了···

          所以无论是否出过半代升级专用游戏,地狱一定会出半代加强机型。

          只有新三算半代加强显然不够客观。


          至于ns2未来的加强型,能够优化对老游戏画面和帧数表现是非常吸引人的商法~
         
          NS1时代在这方面太保守了!
           

         
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发表于 2026-5-3 11:19 | 显示全部楼层
PS4 Pro当时的价格算是取代了标准PS4价格的生态位. PS4 Slim版则到了199刀. PS5 Pro价格上天了都.
NS2能稳住当前价格不涨价, 出NS2 Lite就是胜利了. NS1 Lite不出HDMI转接可能是试水作, NS2 Lite我猜也不会出HDMI输出. 让对价格敏感用户买Lite, 价格不敏感用户咬咬牙买NS2. 就和iPhone用ROM来划分用户群一样.
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发表于 2026-5-3 12:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 clyde-wang 于 2026-5-3 12:25 编辑
渺小小 发表于 2026-5-3 11:18
gbc的定制Z80比板砖的频率高了将近一部
  
          sp和gbm的arm7理论上也是能超频的,虽然不可能猛到能 ...

不要多想,老任大概率是不会推出加强性能的机型的。我个人是欢迎升级的,但是自己之前的期待都落空了反而让我冷静了。

你前面说的都是硬件强了但是实际游戏中并没有用到的,老任自限了,你所谓的超频都是非官方的手段,不过你举的例子里,3ds和ns有什么升级关系么?这也算半代?我认为的还是只有新三算半代加强。

按照你的说法,NS续航加强版和NS OLED都可以算是性能加强了,因为制成从22nm到16nm,性能提升理论上是可以达到25%-30%的

优化老游戏画面和帧数表现对厂家来说是完全不重要的事情,真要是个非常吸引人的商法,你觉得现在NS2E的游戏多么?理论上来说应该首发就出的NS1主机模式运行在NS2掌机模式要大半年后才出。

不要擅自期待所谓的Pro机型,就像NS时代2020年开始就开始一直说,到结束也没有,这才是常规的老任
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发表于 2026-5-3 12:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 渺小小 于 2026-5-3 12:43 编辑

GB游戏分黑白卡,通用卡还有彩卡。

你猜猜彩卡能在板砖上用吗?

dsiwar有周年纪念4只剑 桑塔 洞窟物语等名作饭盒和dsl也玩不了。

新三的专用游戏是失败案例,市场根本撑不起来。

后期不少游戏在新三上面是有画面和帧数加强,相当于回归了GB的通用卡形式。

所以目前没有半代升级专属游戏的只有gba和ns1。

哪怕我也相信ns2乃至将来也不会有半代升级专属游戏了。

但是老游戏半代画面加强这么好用的招数完全没必要藏着掖着当看不见。

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发表于 2026-5-3 12:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 clyde-wang 于 2026-5-3 12:51 编辑
渺小小 发表于 2026-5-3 12:29
GB游戏分黑白卡,通用卡还有彩卡。

你猜猜彩卡能在板砖上用吗?

理解了,GBC对于GB的确是我漏掉了,我一直是把GB和GBL关联在一起,GBC的确也是,我因为GB不能玩GBC的卡,我之前一直把GBC算作GB第二代了。

DSI因为我没有玩那些游戏,所以的确也是我的问题,但是新三上有画面和帧数加强我倒觉得是厂家单纯没做限制,跑满了,就像现在NS上的生化5和生化6,本身没做限制,到NS2直接就1080P 60帧了。

老游戏半代画面升级对于厂家来说收益不高,所以做的意愿真没那么大,老任股东会上有人问的,但是开发团队的人就是说他们会更专注于新游戏的项目上。
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发表于 2026-5-3 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
扯那么多老黄历,那掌机boost模式是以前能想象吗?
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发表于 2026-5-3 12:53 | 显示全部楼层
Aeroblast 发表于 2026-5-3 12:50
扯那么多老黄历,那掌机boost模式是以前能想象吗?

这个我NS2开完发布会,我看到1080P的掌机屏幕就觉得会有了,NGA和这里我都有说过,我觉得这个是作为向下兼容的大优化,结果到了今年3月才实装
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发表于 2026-5-3 12:55 来自手机 | 显示全部楼层
Aeroblast 发表于 2026-5-3 12:50
扯那么多老黄历,那掌机boost模式是以前能想象吗?

以前都是破解机的专利,ns2捅破这层窗户纸就是我对未来有半代画面加强的信心和底气~
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发表于 2026-5-3 13:01 | 显示全部楼层
渺小小 发表于 2026-5-3 12:55
以前都是破解机的专利,ns2捅破这层窗户纸就是我对未来有半代画面加强的信心和底气~ ...

这次的股东会我再去试试能不能提问这个问题吧,反正有一次提问机会,被不被看到就不知道了。

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