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楼主: woui003woui

[社交卡游] 【明日方舟:终末地】情报汇总3号楼 2026.1.22 全球公测

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发表于 2026-1-24 14:53 | 显示全部楼层
顺着推进度还是挺有乐趣的,但是一旦到了养成的环节就让人无比的烦躁
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发表于 2026-1-24 14:53 来自手机 | 显示全部楼层
这个流水线是越玩越没劲,四年搞了坨这也是绷不住。作为异形工厂老吃家,真不如把它那电路层单独简化下做进来,把全自动工厂搭建作为流水线终极目标,别人抄起作业来也是与有荣焉。

还有鸣潮搞基建都知道弄个海底隧道和可以随意控制天气的气象台,终末地连地区核心目标都没有,就一个复兴六号殖民地也是难绷,真不知道这四年干嘛去了。
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发表于 2026-1-24 14:54 | 显示全部楼层
Raumanzug 发表于 2026-1-24 14:14
刚打完三位一体,下次主线要求直接拉到34级,这新手教程什么时候结束到武陵 ...

43级才能去
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发表于 2026-1-24 14:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2026-1-24 15:19 编辑

养成和基建都很烦人。
稀有材料得去手动采集
为了蓝铁矿做蓝装备得跑俩地图拉电线,还得捣鼓那堆生产线(而一旦发现自己生产线效率不够高,就又会很难受
航天材料得自己去手动采集
说实话就是把普通手游的那些个资源收集打本复杂化了好多好多,太弱智了

生产线玩法真的是繁琐而没有意义
这个背包和仓库的区分除了让人多跑几趟(更别说野外造矿机这种),完全没有其他意义。回复物品卡我能接受,背包栏位卡我太搞笑了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-1-24 15:02 | 显示全部楼层

无敌了
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发表于 2026-1-24 15:04 | 显示全部楼层
限定池70发小保底出别礼,武陵遥遥无期,准备跑路了
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发表于 2026-1-24 15:04 | 显示全部楼层
直推 发表于 2026-1-24 13:02
体力不知道刷什么好,直接存进体力胶囊了。有没有大手子谈一下体力规划? ...

体力早期没用的就刷金。
三测来看的话,在80-90这个养成阶段,金还是挺缺的。

然后基建弄得差不多,专武陆续到手之后,开始转向四谷和武陵的武器珠子及技能材料。
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发表于 2026-1-24 15:04 | 显示全部楼层
cwlo 发表于 2026-1-24 13:04
这游戏真是量大管饱,我四方那边基建都没搞完就进了武陵,就又要去开图了 ...

武陵真好看,快去把!
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发表于 2026-1-24 15:05 | 显示全部楼层
wwhaha 发表于 2026-1-24 13:08
体力现在刷钱和经验值?

—— 来自 鹅球 v3.3.96

体力刷钱,60之前的经验值我觉得还挺多的,60之后是另一个高级狗粮,你等解锁了再刷。
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发表于 2026-1-24 15:05 | 显示全部楼层
topia 发表于 2026-1-24 13:15
出货口太制约基建发展了,感觉仓库得赶紧升起来才行

也别升太快,前期主基地升两段甚至一段边线就够用了,副基地一段。
券前期请都用来提升兔头和外卖的等级,这样可以帮你滚雪球,中期更多更快的获得调度券。
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发表于 2026-1-24 15:06 | 显示全部楼层
这个游戏抄XB和戴森球的部分姑且算是有趣的,但是为了抄死亡搁浅设置的滑索/送货/收菜玩法,是跟手游和二游玩家轻量化游玩的需求背道而驰的,人家DS是以连结为核心概念设计的,你这个本质卖角色的二游强制要求所有玩家花至少几个到十几个小时搭建完索道系统后,还要每天/每隔几天就全图手动收菜,属实是策划不玩游戏的典范了。
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发表于 2026-1-24 15:06 来自手机 | 显示全部楼层
其实我发现每天上线清完体力,日常就完成了,还是很轻度的,但是想推进度就要坐牢太难受了。

—— 来自 HONOR PTP-AN60, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2026-1-24 15:08 | 显示全部楼层
Andariel 发表于 2026-1-24 14:08
给母舰主控室升级的那个素材
只能每天去猫头鹰那里挨个收吗?
这也太麻烦了吧?? ...

对,那个建材类似粥本体的碳。
你把遇到的猫头鹰前期升1级,收2-3天;
然后全升3级,收3-5天。

就基本上溢出了(苦笑)
是的,就开头一周左右勤快一点,后续没用了。不会麻烦你很久的。

但是猫头鹰的等级,在调度券充裕之后,要全部拉4,这样可以提升地图探索等级,有更高的矿点等收益。这是后话了。
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发表于 2026-1-24 15:08 | 显示全部楼层
orangee 发表于 2026-1-24 14:24
可以做炸弹以后居然有种60年代魔兽工程炸弹开怪的乐趣

—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...

前期炸弹还挺高的,功能高地部分地区还有炸弹桶,碰一下五位数伤害。
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发表于 2026-1-24 15:09 | 显示全部楼层
Raumanzug 发表于 2026-1-24 14:14
刚打完三位一体,下次主线要求直接拉到34级,这新手教程什么时候结束到武陵 ...

34级去最后一个图供能高地,打完大概36-38级,取决于你的探图程度。
然后是最后一个分基地和一堆过场剧情。

然后清理支线,43级就去武陵了。
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发表于 2026-1-24 15:12 | 显示全部楼层
stonego 发表于 2026-1-24 15:06
这个游戏抄XB和戴森球的部分姑且算是有趣的,但是为了抄死亡搁浅设置的滑索/送货/收菜玩法,是跟手游和二游 ...

先声明,我确实同意鼓励甚至强制二游萌萌人拉滑索有点异想天开了()

但是实际上真不需要每几天全图收菜。
猫头鹰合理升级(1级3级)收一周左右就溢出了。
低级稀有素材收一次能用很久,只有武陵的金色稀有材料要3天一收。

拉滑索主要是为了送快递,算上武陵,四个快递每天也就五分钟多点。(滑索下)

但是确实拉线拉滑索这个过程,很多人不接受。
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发表于 2026-1-24 15:21 来自手机 | 显示全部楼层
a4629335 发表于 2026-1-24 15:12
先声明,我确实同意鼓励甚至强制二游萌萌人拉滑索有点异想天开了()

但是实际上真不需要每几天全图收菜 ...

二游的驱动力是抽卡资源,所有的设计都得围绕这个来。

—— 来自 HONOR PTP-AN60, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2026-1-24 15:33 | 显示全部楼层
七草真由美 发表于 2026-1-24 15:06
其实我发现每天上线清完体力,日常就完成了,还是很轻度的,但是想推进度就要坐牢太难受了。

—— 来自 HO ...

日常任务只是一部分吧,得好几个地方收菜浪费时间
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发表于 2026-1-24 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
抽到42了,歪了杰哥,送了小羊,可惜新手池的6星是拳男,只能仓库
我发现这游戏的地图辨识度太低,四处逛了一圈都不知道自己的方位在哪了
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发表于 2026-1-24 15:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 缪斯替 于 2026-1-24 15:37 编辑

打完四号谷底了,这剧情是不是路径依赖过头了,又是投石失败又是队友祭天的,回来了,全回来了
完全理解不了管理人开大失败这一段有什么作用
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发表于 2026-1-24 15:38 来自手机 | 显示全部楼层
这管理员跟个弱智一样,结果伊冯和小红帽都对她发大水,太难崩了吧

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-1-24 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
这大地图角色对话居然嘴都不会动…
菜如fs社法环都会动嘴了

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-1-24 15:44 来自手机 | 显示全部楼层
不是,还有跳跳乐

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发表于 2026-1-24 15:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 fjj036 于 2026-1-24 15:52 编辑

玩了3天我觉得我玩腻了,你单纯让我自己规划收菜路线还算有动力吧,但是还要养成就很烦,这傻逼战斗模式弱智的要死一点正反馈都没有,再想想这弱智东西在接下来的每一天你都不得不体验,那画面就像你找了份讨厌的工作还没有工资!我还是辞职吧
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发表于 2026-1-24 15:53 来自手机 | 显示全部楼层
harry3 发表于 2026-1-24 15:33
日常任务只是一部分吧,得好几个地方收菜浪费时间

收什么菜,我现在就上线清体力下线,等鹰角改基建,基建肯定要改掉的。

—— 来自 HUAWEI MLR-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2026-1-24 15:54 来自手机 | 显示全部楼层
七草真由美 发表于 2026-1-24 15:53
收什么菜,我现在就上线清体力下线,等鹰角改基建,基建肯定要改掉的。

—— 来自 HUAWEI MLR-AL10, And ...

没个1~2年铁定不会改的
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发表于 2026-1-24 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
昨天清体力都觉得累这玩意就该给扫荡让玩家玩箱庭探索啊,一堆电线没拉完还要清体力真累死了。
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发表于 2026-1-24 15:56 来自手机 | 显示全部楼层
我知道为啥有点昏睡了,bgm就都一套,感觉不出多少差别,也不有趣,鹰角的音乐没有我之前印象里的好,也可能是我昨晚睡太晚了,我下午好像真的玩睡着了,余烬队太轮椅了,我打架都能打睡着。演出水准从伊冯出场后倒是变好不少,期待后面的发挥。
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发表于 2026-1-24 16:00 来自手机 | 显示全部楼层
养成太繁琐了,和粥比超级翻倍,好麻烦
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发表于 2026-1-24 16:02 来自手机 | 显示全部楼层
小红帽出来了,感觉好起来了

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-1-24 16:02 来自手机 | 显示全部楼层
成功在sd上运行的时候,我恍惚了,这不就是高清xb3啊,白开水剧情加殖民地打工,都有角色转生的粪设定,材质和滤镜都差不多,甚至风评都能复刻

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发表于 2026-1-24 16:02 | 显示全部楼层
改不改还得看大家愿不愿意代付500人的工资了,反正我现在一分钱不会给
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发表于 2026-1-24 16:02 | 显示全部楼层
我42都80级了还在穿38级的蓝装
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发表于 2026-1-24 16:05 | 显示全部楼层
stonego 发表于 2026-1-24 16:06
这个游戏抄XB和戴森球的部分姑且算是有趣的,但是为了抄死亡搁浅设置的滑索/送货/收菜玩法,是跟手游和二游 ...

“还要每天/每隔几天就全图手动收菜”这属于没多少人辟谣的弱智谣言之一了
你玩鸣潮把角色养完以后还会去采什么雀翎果龙吐珠金羊毛紫珊瑚之类的玩意么
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发表于 2026-1-24 16:08 | 显示全部楼层
鸣潮的果子我记得可以去杂货店买,zmd我还没找到可以换稀有植物的地方
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发表于 2026-1-24 16:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 stonego 于 2026-1-24 16:13 编辑
坂本ですが 发表于 2026-1-24 16:05
“还要每天/每隔几天就全图手动收菜”这属于没多少人辟谣的弱智谣言之一了
你玩鸣潮把角色养完以后还会去 ...

鸣潮是你不想养的角色就不用收集,而且商店里就卖,需要的量还少一圈最多两圈就能收完,2.0后的版本还是集中刷新的。
终末地可是通用养成素材,只要还在养角色你就得不停的收菜,这能比吗?
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发表于 2026-1-24 16:16 | 显示全部楼层
大鸟转转壬 发表于 2026-1-24 16:56
我知道为啥有点昏睡了,bgm就都一套,感觉不出多少差别,也不有趣,鹰角的音乐没有我之前印象里的好,也可 ...

bgm这块我三测就提了,四号谷地因为有高强度打灰环节所以其实最需要所有人都能通吃的单纯“抓耳”的bgm,但对比武陵可以得出yj明显是故意选择让四号谷地bgm贴合环境基调,而没有从功能角度做出更好的选择。

(有句讲句如果四号谷地能端出神曲级别的bgm是可以有效抓住一部分外围群体留存的
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发表于 2026-1-24 16:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 坂本ですが 于 2026-1-24 17:31 编辑
stonego 发表于 2026-1-24 17:11
鸣潮是你不想养的角色就不用收集,而且商店里就卖,需要的量还少一圈最多两圈就能收完,2.0后的版本还是集 ...

正常养成节奏不会缺的,除非你打算开服就多个队伍平铺,那同一时间缺的也不止这些大地图采集物了
以及你怎么知道以后新角色就不会有新养成材料了呢?之所以是“通用养成素材”恰恰是因为是1.0版本这个因果关系能理解么?
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发表于 2026-1-24 16:20 | 显示全部楼层
我总结了自己的想法,这游戏如果是这样的话我会玩:
战斗的动作部分删掉只留等级和技能特性什么的,平时逛地图还是各走各的,遇敌自动战斗割草就行,打不过就吃吃书。
那么养成什么东西呢,应该养成主基地或者生产线加成,要资源培养等级技能考考资格证什么,可以根据性格定制每个项目的经验条加成,你要卡进度,就通过地图发展度来卡就行了。
每个人给个岗,岗要多,这个不就不帮策划想了,比如开拓新的殖民地功能区什么的,比如铺电网送快递这种活何必我亲自做,花钱抽的角色不能做?
塔防部分除了防御塔还能在固定位置自定义部署人,这是自动战斗的衍生没啥好说的。
玩家就过过剧情,看看避难所发展,看看风景拍拍照,上网吹吹逼,偶尔跑几个腿倒是无所谓。
不得不说我发展了个上百人的公司居然要我跑腿,而我招的人居然在休闲区闲逛这肯定没道理,我养你们干嘛的,全都给我干活去。
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发表于 2026-1-24 16:27 | 显示全部楼层
Schwftyyyyy 发表于 2026-1-24 16:02
成功在sd上运行的时候,我恍惚了,这不就是高清xb3啊,白开水剧情加殖民地打工,都有角色转生的粪设定,材 ...

xb3别的不说音乐比zmd好吧,剧情怎么也比zmd有起伏吧
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