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楼主: woui003woui

[社交卡游] 【明日方舟:终末地】情报汇总3号楼 2026.1.22 全球公测

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发表于 2026-1-23 23:58 | 显示全部楼层
你号又双叒没了 发表于 2026-1-23 23:51
我玩到新手任务第三节,意识到两个问题:

1.似乎一直没人指出基建这块抄了辐射4,目光全集中在死亡搁浅身 ...

基建目前没有任何氪金相关的部分,家具,其实也不是家具,是展示柜之类的东西,目前是调度券换的。

具体以后有没有,我觉得大概会有,但是肉眼可见的短期内是没有。
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发表于 2026-1-23 23:59 来自手机 | 显示全部楼层
主控远程的话仇恨也在自己身上太容易死了
肉蛋奶虽然打起来蛋疼,好歹还有个t拉着
改主控t了
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发表于 2026-1-24 00:00 | 显示全部楼层
ylns1314 发表于 2026-1-23 21:53
它就不能让滑索跟电线杆子合体么,或者滑索算独立电源的
拉电线加滑索等于要拉两遍线,满地都是违章建筑
明 ...

群友说这个,我们之前说地狱笑话就是,泰拉人用高压线当滑索()

说正经的就是,
一个是,他可能觉得这东西积重难改,也许会类似武陵的无线输电一样,在之后的某些新地图新科技里做成地区特色。

另一个是,电线只要距离没超过80米,是可以上天入地直穿任何东西的,把滑索做进去是不是有各种卡模型风险?这个我不是专业的,就不好说了。
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发表于 2026-1-24 00:01 | 显示全部楼层
对老外来说,都是中国游戏,所以很自然的就合在一起做同人

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发表于 2026-1-24 00:02 | 显示全部楼层
a4629335 发表于 2026-1-23 23:58
基建目前没有任何氪金相关的部分,家具,其实也不是家具,是展示柜之类的东西,目前是调度券换的。

具体 ...

我倒不是给gacha呐喊助威,只是觉得游戏主推的玩法却不收钱并不是良心,而是项目规划就有问题。
目前只能想到的给基建换皮、感觉付费意愿不会太高。如果氪金项目能提高基建效率应该会被骂死吧……
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发表于 2026-1-24 00:03 | 显示全部楼层
缪斯替 发表于 2026-1-23 23:56
大倒特倒,相比倒货的利润,给老乡基建卖东西真就是做慈善了

倒卖属于启动资金,而且利润高。
但是基建属于可靠收入(滑稽)

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发表于 2026-1-24 00:05 | 显示全部楼层
爱吃冻鳗的猫 发表于 2026-1-23 23:55
为什么传输线的材料动不动就卡住。限流关了也会卡。

潭友大概是抄的蓝图?

不定时卡住这种情况,
有可能是仓库上限了,产线送不进去。
也有可能是,你是AB两个产物合到一个机器去做C,但是AB其中一个产能不足,就会导致另一个产物逐渐积压,进而导致积压的产线卡住。

大多数是这两种,其他的要具体看产线分析。
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发表于 2026-1-24 00:06 | 显示全部楼层
topia 发表于 2026-1-23 23:59
主控远程的话仇恨也在自己身上太容易死了
肉蛋奶虽然打起来蛋疼,好歹还有个t拉着
改主控t了 ...

担心生存的话,队里可以放弃一个辅助或者副C,塞一个余烬(最佳)或者昼雪进来,有效提升生存能力。
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发表于 2026-1-24 00:07 | 显示全部楼层
这拉电线真给我整吐了,而且看了下视频,这基建玩法到后期也是路边一条,根本当不了核心玩法啊,抽出42就先润了,看他后面改不改吧
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发表于 2026-1-24 00:07 | 显示全部楼层
希望加好友1646231503
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发表于 2026-1-24 00:07 | 显示全部楼层
a4629335 发表于 2026-1-23 23:45
发展值主要是靠基建生产,给老乡交物品换的啊兄弟。
据点管理里边,每个分基地都有自己的物品需求,交给 ...

主要还是这游戏的辅线任务有些完成的话比主线要靠后,我总是想着做完辅线再推主线,像这个难民暂居处的任务出来的时候工厂区那边任务还没开,那边的人好像还没有开始出现。 再比如比这个还早的有个找机器人的,一共找8个,我打到难民这边才找到四个,而任务里你选择任务追踪地图上也看不到箭头标注,估计是要推主线开后面的地区在那边藏着呢。
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发表于 2026-1-24 00:07 | 显示全部楼层
你号又双叒没了 发表于 2026-1-24 00:02
我倒不是给gacha呐喊助威,只是觉得游戏主推的玩法却不收钱并不是良心,而是项目规划就有问题。
目前只能 ...

哦这个我没有任何针砭的意思,我只是(机械性的)回答潭友问题,根本没思考这个算良心还是没计划。

要我思考的话,可能是策划觉得短期内人物+武器已经是足够的氪金项目,没必要新增氪金选项了?
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发表于 2026-1-24 00:08 | 显示全部楼层
爱吃冻鳗的猫 发表于 2026-1-23 23:55
为什么传输线的材料动不动就卡住。限流关了也会卡。

注意一点,传送带的传输效率只有2秒1个(0.5/s),非常逆天
不注意这一点的话,给产量为 1/s的机器只接一条传送带就必卡。不知道后面有没有升级,但是前期要跑满部分机器的产能,多带输入/输出是必要的
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发表于 2026-1-24 00:09 | 显示全部楼层
a4629335 发表于 2026-1-24 00:00
群友说这个,我们之前说地狱笑话就是,泰拉人用高压线当滑索()

说正经的就是,

我觉得第二个建议还是有可行性的,就是让滑索可以直接接中继站,不需要额外供电
不然真就哪哪都俩塔杵着好难看
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发表于 2026-1-24 00:09 来自手机 | 显示全部楼层
习惯性拿到支线剧情就去做然后发现手里没炸弹

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-1-24 00:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 CCauchy 于 2026-1-24 00:39 编辑

4抽出莱万汀,看来它真的很想留住我

余烬也4抽出了,4星红毛也抽满了,还有哪个红毛能进这队,能组全美少女吗
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发表于 2026-1-24 00:10 | 显示全部楼层
缪斯替 发表于 2026-1-24 00:08
注意一点,传送带的传输效率只有2秒1个(0.5/s),非常逆天
不注意这一点的话,给产量为 1/s的机器只接一条 ...

没有提升,没有高速带什么的。
2秒1个是从1测开始的祖宗之法,
对错不在我评价范围内,
但我估计很有可能短时间之内这个就是基建设计的基石。

毕竟2秒1个也方便弱保软计算(无贬义)
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发表于 2026-1-24 00:14 | 显示全部楼层
a4629335 发表于 2026-1-23 23:28
四谷一共六个地图,有四个基地。
有基地的地图,都是从基地拉电。
没有基地的两个地图,都是从前一个地图 ...

这里也是槽点,我看小供电升级30米传电的时候给的介绍是说类似隧道山洞这种限高的地方中继进不去可以做替代
但事实上去采石场的隧道不到 80 米,直接能过

还有一个中继往小供电拉线是 80,小供电反过来往中继拉只能拉 30,就挺搞笑
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发表于 2026-1-24 00:14 | 显示全部楼层
orangee 发表于 2026-1-24 00:09
习惯性拿到支线剧情就去做然后发现手里没炸弹

—— 来自 鹅球 v3.3.96

第一天开完谷地分基地就用了流星飞的蓝图搓炸弹,第二天上线就看着手上5000个炸弹发呆
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发表于 2026-1-24 00:15 | 显示全部楼层
来点好友~1604483580
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发表于 2026-1-24 00:15 | 显示全部楼层
2秒1个确实不是啥大问题,看得出设计之初就想这样,不然有些建筑搞那么多进料口根本没意义
反倒是产出口搞那么多是真的扯,哪个产物用时小于一秒会堆在建筑里么
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发表于 2026-1-24 00:17 | 显示全部楼层
newtype9 发表于 2026-1-24 00:07
主要还是这游戏的辅线任务有些完成的话比主线要靠后,我总是想着做完辅线再推主线,像这个难民暂居处的任 ...

是这样的。
有些支线任务实际上要跨整个大地图。

我个人对开荒的建议是这样,可能有一点点功利,是否听取全看潭友自己想法。
最高优先级是推主线,主线会带来更多的等级,更多的地图,更多的矿点和分基地,更多的野外素材和科技点。

其次是拉矿,6个地图4个基地,没基地的图从上个基地拉电过来,尽早把矿通上电。

然后是基建,随着矿的产量提升,如果有兴趣,并且有能力研究基建,可以做一些类似胶囊/电池的复杂产物,如果没有,尽可能做一些简单的黄零件紫零件紫瓶子,这些产物可以用于以后的蓝图设备批量放置,也可以用于交分基地老乡的调度券。 顺带提一句,类似金乌/流星飞等一些up,他们是有做随进度推进的基建蓝图的,b站搜一搜可以抄一些早期蓝图用于收益。

最后才是支线和宝箱,顺路的宝箱醚质就摸了,不顺路的不到卡级不用特意做。
支线优先做重要分类下边的,可能会开新的机制,锁住的地图区域等等。

大概是这样,算是个人看法吧,仅供参考。
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发表于 2026-1-24 00:18 | 显示全部楼层
orangee 发表于 2026-1-24 00:09
习惯性拿到支线剧情就去做然后发现手里没炸弹

—— 来自 鹅球 v3.3.96

炸弹可以睡前做个产线,一觉起来收个四位数炸弹,足够你用到终末地关服(暴言)
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发表于 2026-1-24 00:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 疯褒之伶 于 2026-1-24 00:23 编辑



谁懂顶着这个恶心的手柄操作了拿完
新手十连最后十抽给了个明天就能拿的小羊
的释怀感,我先跑了




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发表于 2026-1-24 00:22 | 显示全部楼层
ylns1314 发表于 2026-1-24 00:14
这里也是槽点,我看小供电升级30米传电的时候给的介绍是说类似隧道山洞这种限高的地方中继进不去可以做替 ...

1. 研究园往源石矿区拉的路上,有山道和地洞,特定的地形如果你正好遇上了,是可能要放一个小电桩中转的。

2. 长度是由从谁出来决定的,就这么个设计。
    但是,一个小技巧,是可以反着拉电的。
    比如80-30-80这个拉法,如果从30出发,走30米就停了。但是从远端80出发,可以走80米回来接给30.
    同理是主基地右侧高山上的蓝铁矿,正常拉法是基地出发,绕着山南侧一大圈回到坡上供电。
    简单拉法是悬崖上放个80,直接拉电跳崖,拉回主基地,这样距离才70多米,不用绕山,省了三四个桩子 。
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发表于 2026-1-24 00:23 | 显示全部楼层
玩着有点像生息演算,相当的晕…
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发表于 2026-1-24 00:24 | 显示全部楼层
发现有一点其实很爽,而且仔细想了一下应该会是支撑我玩下去的动力之一……
四号谷地我目前玩到的所有地图里,每一个直觉上认为“这里应该有东西”的点位,都确确实实有宝箱/谜酯/白点etc
这个顺直觉的地图设计比我玩过的其他友商开放世界二游强太多了(虽然要说开出来了什么好东西那倒也没有……
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发表于 2026-1-24 00:24 | 显示全部楼层
1211469370,同志们来一起当倒爷
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发表于 2026-1-24 00:25 | 显示全部楼层
ylns1314 发表于 2026-1-24 00:15
2秒1个确实不是啥大问题,看得出设计之初就想这样,不然有些建筑搞那么多进料口根本没意义
反倒是产出口搞 ...

有。
典型就是沙叶粉,2秒进1个,加工2秒,磨3份。
所以沙叶粉的蓝图,粉碎机都是三口齐出的。

至于其他大型加工台为什么那么多出口,
反正要么是美观对称问题,
要么就是多做几个出口,玩家可以自行选择从哪里出,确实在拥挤状况下方便拉线,你懂我意思的。
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发表于 2026-1-24 00:25 | 显示全部楼层
玩了三小时 这游戏开服即死 等二次开服吧
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发表于 2026-1-24 00:26 | 显示全部楼层

吼吼,难道说!

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发表于 2026-1-24 00:30 | 显示全部楼层


目前室内的虚化判定有问题的吧,像这样如果视角在墙角,由于观察点与操控人物的距离是固定的,这里实际观察点应该已经在墙外了;但跟伊冯判断距离的时候最大距离只能是她到室内墙的距离,所以她没了

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发表于 2026-1-24 00:32 来自手机 | 显示全部楼层
辐射4我还在玩,感觉没啥相似的吧,而且辐射4除了建水厂赚钱也不刚需这方面的系统而zmd是强逼去做这方面。
我个人认为5到6分吧要不是新手池出了小男孩还能加个1分优缺点都很明显。玩rpg通厕所通习惯了还好剧情……国产二游的剧情也就那样了skip完事了。但我一定要吐槽为啥剧情和人物等级叒叒绑定,升级材料还能是不同的。武器、角色、晋升又是不同的材料,思路完全是2d游戏的还是说我3d二游玩少了?

—— 来自 Xiaomi 24129RT7CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-1-24 00:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 ylns1314 于 2026-1-24 00:44 编辑
a4629335 发表于 2026-1-24 00:25
有。
典型就是沙叶粉,2秒进1个,加工2秒,磨3份。
所以沙叶粉的蓝图,粉碎机都是三口齐出的。

我就是觉得一排出口很难看...它还不如所有建筑都跟仓库一样玩家自己选择出入口
我刚到源石研究院不久还没摸到沙叶,原来真有小于两秒的啊

楼友进度比较快正好问你一个,我现阶段只有协议储存箱,但这玩意是只进不出(自动进仓库,但没办法从仓库拿东西出来)的,后期有没有啥只出不进的新存储建筑,还是真的只能纯靠一排仓库啊
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发表于 2026-1-24 00:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 杀仁小登 于 2026-1-24 00:43 编辑

拉电线最神人的还是距离按玩家模型位移距离算,和搁浅一样按点对点直线距离不好么,看很多视频为了最大化距离,最后弄了一堆堵路的杆子,本来地图还算好看,被这牛皮癣一样的基建毁了
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发表于 2026-1-24 00:41 | 显示全部楼层
养成有点太复杂了,比方说我现在的阶段是需要蓝铁矿去给自己做一身装备穿着的,但是蓝铁矿现阶段又不能自动化采集。我就纳闷了,你就跟最基础那个等级那样直接给我个钻机不就完了吗?好不容易接受了点自动化的玩法,结果在这里感觉被卡了一下,很不舒服。
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发表于 2026-1-24 00:42 | 显示全部楼层
CCauchy 发表于 2026-1-23 18:07
差不多的感受,我之前进度不多的时候还是以审视技术和游戏设计的方式在玩,并没有关注剧情是否无聊,现在 ...

妈的我现在才解锁俯瞰模式,不过俯瞰模式仅限于核心附近还是不太行,能不能拉电线也俯瞰,而且供电桩、输电塔、滑索最好能合并,工业生产以后也可以出多功能的高阶设备
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发表于 2026-1-24 00:50 | 显示全部楼层

我是饿了么专业骑手!(大雾)

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发表于 2026-1-24 00:53 | 显示全部楼层
ylns1314 发表于 2026-1-24 00:39
我就是觉得一排出口很难看...它还不如所有建筑都跟仓库一样玩家自己选择出入口
我刚到源石研究院不久还没 ...

四谷没有。
要么就是基地的六个口,要么就是每个基地都有的总线。
好消息是,四谷的总线,在目前的矿的产能下,基本上是用不完的,三测不需要每个基地都扩展到最大面积和最大总线,所以应该公测也会有很多盈余的空地给你。

武陵,啊我都说腻了,武陵科技里,总线是可以不放在边上的,总线的那个设备是可以自行随意X在场地中间,然后两侧放出入口,你玩到了就知道了。

评分

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ylns1314 + 1

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发表于 2026-1-24 00:55 | 显示全部楼层
杀仁小登 发表于 2026-1-24 00:39
拉电线最神人的还是距离按玩家模型位移距离算,和搁浅一样按点对点直线距离不好么,看很多视频为了最大化距 ...

他也知道这东西麻烦。

但是他没在四谷改,把无线拉电做成了武陵科技()

到了武陵就是你自己每80米拍一个大炎电线杆,它自己通电了。。。
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