找回密码
 立即注册
搜索
楼主: woui003woui

[社交卡游] 【终末地:明日方舟】情报汇总3号楼 「春晓时」版本即将开放

 火.. [复制链接]
发表于 2026-4-29 01:30 | 显示全部楼层
就我个人来说的话,我对你终现在基建部分不满的地方主要是
整个基建必须要为氪金部分让路,把基建游戏最大的成就感/魅力给砍没了
装备精锻就是典型的,为了让基建有点用,但是又不敢太有用的左右脑互搏的产物。
规模化塔防仅限于刷珠子场景,还给你设置了上限。真的挺难泵的

我在玩异星工厂和戴森球,起手几十上百个炮塔电塔导弹塔。
前线基地炮火连天,火车、运输机来来往往,无人机繁忙的运输维修器材,基地内几百个制造厂如火如荼的组装防御阵地和子弹导弹。
我个人是最喜欢这种“庞大规模下的秩序景观”,我玩基建游戏的目标就是这个。
你终在这方面,我觉得是……有,但不多,产量上限给你限制的死死的,想要做个巨型工厂,门儿都没有。

工厂划定区块就算了,产出用金圆券卡你。
本来塔防+工厂也是业界的固定搭配了,你终这做的真的是毫无乐趣…………
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 04:18 | 显示全部楼层
调整了水驱矿机的泵管布局参考说明,水管总体没有大变化,
主要是把三叉分流模式调整,尽量避免了鹰角分流算法的离线不稳定问题
应该是目前最优解,省电省协议纯度升级也无需大改,建议不用我蓝图的也看看,内容给以后矿点也是能参考的
https://www.bilibili.com/video/BV1N6XeBBE7H/?p=3
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 08:32 来自手机 | 显示全部楼层
毕竟zmd也不是纯沙盒游戏,玩下来体验最接近的倒是符文工坊,只是把种田部分换成工厂,主线战斗jrpg,还会和村姑出去约会这样
排布整齐的工业设备和黄金芜菁田差不多
回复

使用道具 举报

发表于 2026-4-29 09:16 | 显示全部楼层
怪不得我爱玩终末地,因为我当年就很喜欢符文工房。玩了很久的星露谷物语更是结合了符文工房跟本家牧场物语的优点。
比较搞笑的是标榜工业化自动化的终末地,种地还不如星露谷这样的美国小镇自动化程度高
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 10:33 | 显示全部楼层
不就是经典的想做基建 又舍不得抽卡游戏带来的钞票 两头堵
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 10:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 发条之心 于 2026-4-29 10:58 编辑
topia 发表于 2026-4-29 08:32
毕竟zmd也不是纯沙盒游戏,玩下来体验最接近的倒是符文工坊,只是把种田部分换成工厂,主线战斗jrpg,还会 ...

啊确实,我都忘了早期JRPG还有符文工坊这个分支了。(一直想着好像有个某某工坊比较像但脑子里蹦出来的始终是炼金工坊)
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 11:08 | 显示全部楼层
帕林马哲理 发表于 2026-4-29 09:16
怪不得我爱玩终末地,因为我当年就很喜欢符文工房。玩了很久的星露谷物语更是结合了符文工房跟本家牧场物语 ...

这不是经典的左右脑互博吗 毕竟矿都是无线传送的  但植物却做不到还得自己去挖
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
啥时候工业系统能给前线建炮台清一清定期的怪海,需要拉运输线供应弹药和补给了,才像那么点意思,现在的基建就窝家里换金圆券真是有点乏味…
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 11:42 | 显示全部楼层
往北走总要来点前线基地交弹药补给吧    Re:Source
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 11:54 | 显示全部楼层
我感觉终末地的玩家群体会跟明日方舟区别越来越大,就这个赫铜,我自己不看攻略,慢慢研究能搞个一晚上,还各种堵塞。这要是更新一年下去,得复杂成啥样得,复制蓝图还得接水管呢。
而且看样子,鹰角没打算弱化基建玩法,看来他们很自信啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 12:04 | 显示全部楼层
本来这俩游戏受众就明显不一样,yj还特别喜欢搞这种滚雪球利益极大的游戏。
盐酸不就是个会玩能单干员通关,不会玩连泔水都不够吃的玩法
回复

使用道具 举报

发表于 2026-4-29 12:08 | 显示全部楼层
本家也可以玩的很复杂啊,看合约登顶幕后算的那些乱七八糟的我一点都看不懂
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 12:10 | 显示全部楼层
现在的快餐年代,像漏油那种想要专心玩戴森求那套的玩家对于手游这块绝对是少数,再加上氪金元素更是少之又少,这种情况下运营不太可能往这方面靠拢,手游一大优势就是快餐节奏加碎片时间,尤其是大部分氪金玩家更是想痛快的用金钱来换取时间,加上抽卡系统战斗系统这些,制作游戏的初衷最后还是老样子。所以以后的优化方向依然还是要尽量精简基建这块,就别想着更复杂的城建套路了。 鹰角算是比较有胆识的一个了,往里面缝了相对大部分手游来说复杂的基建系统,而且这还要多亏了本家的兜底能力。 如果没有明日方舟这几年打下的基础,直接就端个终末地上来,直接暴死一点浪花都翻不出来,都用不着隔壁阴阳怪气来针对鹰角了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 12:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 发条之心 于 2026-4-29 12:36 编辑
newtype9 发表于 2026-4-29 12:10
现在的快餐年代,像漏油那种想要专心玩戴森求那套的玩家对于手游这块绝对是少数,再加上氪金元素更是少之又 ...

我对在弱化基建成本的同时增强可玩性的方案倒是有两个想法:
1.可编程无人机+图形化编程,制作组预先给出蓝图无需自己铺产线,但产线物流需要优化运输无人机的行动逻辑,同时像《Opus Magnum》一样给出全球玩家评分榜,用最少的编程模块给出最佳物流路线的玩家能够得到很高的得分
2.最近不是有个归环吗,它的主从系统我觉得还是挺值得借鉴的,不过搬到终末地里可以改成随从是一个需要自己排小型产线的机器人,战斗中可以通过战技/连携等调整机器人的产线输出来变换机器人的自动释放技能和数值加成

PS:现在对休闲玩家的重要障碍之一是抄一体化蓝图的选手每次更新基建时都得等up主研究出最佳方案后拆除重建,有没有办法从根子上就让产线建设模块化呢?


PPS:我一直觉得终末地缝得太多了,死亡搁浅和幸福工厂各自的爽点都没有发挥出来,最后能让我爽的还是传统JRPG的基底,我觉得制作组日后可能得选一个方向着重更新。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 12:40 | 显示全部楼层

zai?为什么是红色的 我500多万呢??


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 12:41 | 显示全部楼层
不如出个可以一键替换一整个基地的超级蓝图,现在这种分块式的其实也不是很好用
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 12:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 alucardcz 于 2026-4-29 12:44 编辑
topia 发表于 2026-4-29 12:41
不如出个可以一键替换一整个基地的超级蓝图,现在这种分块式的其实也不是很好用 ...

我玩的几个自动工厂游戏也没用过蓝图 自己摸索才有意思 建议大猫哥不要服软直接删掉蓝图
至于会不会大爆炸 那就(
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 12:49 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2026-4-29 12:43
我玩的几个自动工厂游戏也没用过蓝图 自己摸索才有意思 建议大猫哥不要服软直接删掉蓝图
至于会不会大爆 ...

要是没蓝图我自己都懒得手搓了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 12:55 | 显示全部楼层
topia 发表于 2026-4-29 12:49
要是没蓝图我自己都懒得手搓了

大猫哥不是喜欢硬核吗!硬起来!
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 13:10 来自手机 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2026-4-29 12:55
大猫哥不是喜欢硬核吗!硬起来!

再硬就真要亏到坐公交车了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 13:29 | 显示全部楼层
说起来赤铜块是火法炼铜
赫铜块是湿法炼铜
盲猜一个下版本是电解炼铜
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 13:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 天神十三煞 于 2026-4-29 14:04 编辑

蓝图功能方便的不仅是非基建爱好玩家
喜欢基建的人用蓝图也是方便改建和规划的
从科学技术发展来说,蓝图功能也是符合“工业量产”逻辑的
删了那不叫硬核,那叫技术仿古硬吃苦

地区设备数量有上限就不说了,什么玩家摆东西瞎搞溢出,整些奇怪的玩意儿,作限制可以理解
蓝图分小块还限制数量,完全不能理解,就这小基地和蓝图都是一样大却不能一键全存,还想克隆其他状态更是想都别想

提到蓝图不得不复读之前的吐槽,蓝图实验用用地的副本先不谈
在保存蓝图后自动保留框选,这样就能直接收纳删除选中部分,方便比较有哪些多选哪些少选
而放置蓝图后自动保留框选,就可以根据需求增或减选中部分,方便快速修正蓝图内容

就这两个逻辑改改 ,甚至不需要弄实验用地就可以解决大部分蓝图分享的痛点
不然就现在这个基建增加频度,再加仓线放置必要源桩的鶸智机制,以至于我这种1.1基建用到到1.2现在活动也只是增量修改的,
都觉得每次最麻烦的不是改建,而是储存和分享蓝图,管道和线交错弄错一点就得全部拆了重摆验证,几个月都不改,太劝退了


回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 14:05 | 显示全部楼层
说的当然是共享 自己随便用阿
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 14:20 来自手机 | 显示全部楼层
管道说明写了能通液体气体,至今没有气体产物。下版本该搞天然气了

—— 来自 Xiaomi 23073RPBFC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 14:37 来自手机 | 显示全部楼层
高晶质瓶、蚀水:问了吗?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 14:51 | 显示全部楼层
终末地的基建当务之急是加入ctrl+z,不然用着很难受
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 14:53 | 显示全部楼层
当务之急不是应该让蓝图保存得范围跟着基地变大变大吗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 16:15 | 显示全部楼层
当务之急是学祖宗之法可以搓玉
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 16:22 | 显示全部楼层
当务之急是研发zmd的肉鸽
对基建不感兴趣的话版本后期基本就是每天上线清体力和换津巴布韦币
急需像本体那样能快速开一把的肉鸽玩法
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 16:47 | 显示全部楼层
开服的时候有个说法
谷地是西电东送,武陵是南水北调,之后就是西气东输,估计还有北煤南运。
如果继续更新,是不是可以期待挖石油,太阳能这些了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 16:49 来自手机 | 显示全部楼层
蒸饺协会 发表于 2026-4-29 16:22
当务之急是研发zmd的肉鸽
对基建不感兴趣的话版本后期基本就是每天上线清体力和换津巴布韦币
急需像本体那 ...

3D游戏的玩法开发成本太高了,这是最大的阻碍。谷地相差他们自己都打预防针说还很早期,真的要搞出来像样一点的可重复游玩内容,一周年都难

—— 来自 vivo V2520A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 16:58 | 显示全部楼层
纯个人喜好角度出发肉鸽就是最烂的东西,真的要出的话平均需要一周打一次是我能接受的上限了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 17:11 来自手机 | 显示全部楼层
我倒是想他能做个类似无双的最多十分钟推完一关那种……看后面能端出来什么吧


—— 来自 鹅球 v3.3.96
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 17:11 | 显示全部楼层
litshetyran 发表于 2026-4-29 16:49
3D游戏的玩法开发成本太高了,这是最大的阻碍。谷地相差他们自己都打预防针说还很早期,真的要搞出来像样 ...

倒也没指望那么快出
按说以本体的肉鸽人气,应该是游戏开服前就有在并行开发肉鸽玩法的
先把危机合约端上来,下一个应该就是肉鸽了吧(确信
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 17:41 | 显示全部楼层
我大概是不会自己研究产线了

我至今还不明白 ,为啥在谷地搓一个简单的中容电池生产线,都会自己突然停下(不是阻塞),需要手动补回矿物,那时就玩得心累了
回复

使用道具 举报

发表于 2026-4-29 18:52 | 显示全部楼层
说到无双,我倒是想玩那种可以占据点+四处救火的模式,有点像更大型的主线武陵保卫战,无双里机动力比较差所以有时候觉得到处跑很累,但终反正有滑索全图可飞,可以从清波寨一路支援到武陵城
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 19:14 | 显示全部楼层
商店换的差不多了是不是能把产线改回去了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 19:20 来自手机 | 显示全部楼层
无端崖之辞 发表于 2026-4-29 19:14
商店换的差不多了是不是能把产线改回去了

没有无限池那就是生产纯亏,而且甚至多的全部回收都不给你收藏

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
无端崖之辞 + 1 好评加鹅

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 19:51 | 显示全部楼层
记得要满足下周常的数量  当然你不在乎那5点就无所谓了
对了  p1的货币 p2能用吗?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-4-29 19:54 | 显示全部楼层
应该通用的吧,不然到时候P1生产多了的成真・废葫芦又要提纯一波了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2026-4-29 20:22 , Processed in 0.278668 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表