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楼主: 鳄鱼亮爪

[怀旧] 没想到洛克人x6评价那么差

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发表于 2025-10-28 18:55 | 显示全部楼层
当年我100%人质了,非常喜欢这种设计,X6也是我自己打的最认真最投入的一个洛克人了。

全人质你不行就用超强装甲就行,直接可以调出来,又不是啥不能选的。难度**降低。又不是非得选初始状态么。

关卡设计我觉得是X系列最好的了。弱鸡BOSS可以理解为好不容易打破了这么难的关卡,就别做太难的了。挺合适的。
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发表于 2025-10-28 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
x6我有印象
是不是那个很多个全屏地形攻击  你必须得躲在某一处否则就被秒的
反正当年我光看别人玩就觉得蛋疼
x5看着赏心悦目的多
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发表于 2025-10-28 19:10 来自手机 | 显示全部楼层
当年确实玩的很投入,100%人质,然后拿到影装甲装个免蓄力芯片根本就没难度了,谁都可以硬砍,只不过Gate房前跳不过去,得用圣剑装甲打。没事去打戴纳摩刷刷魂。
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发表于 2025-10-28 19:26 | 显示全部楼层
好久以前玩的,貌似用了秘籍,X那个冲刺技能很牛逼,但是后面有个大脑袋的boss打不掉血
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发表于 2025-10-28 20:15 | 显示全部楼层
最异色的一作,X也能拿光剑砍砍砍,而且设计上也是鼓励玩家把光剑作为主要攻击手段,制作组也知道玩家更喜欢玩光剑。

这一作的氛围也压抑,不但ZERO开局掉线了,世界也进入废土世界线,好一些关卡以及BGM都有末世感(例如凤凰、乌龟、水蚤、鲨鱼),跟整体偏氛围阳光的X5形成鲜明对比。
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发表于 2025-10-28 20:18 来自手机 | 显示全部楼层
X6是我第一个玩的X系列,很有情怀。
那个时候还是在小学,和好朋友每人每天从午饭中省下一块钱,放学后去包机房玩1小时的X6。
因为没有记忆卡,无法存档,每次都会从头打。游戏的前几关十分轻车熟路。

当时看不懂日文,完全不知道芯片需要解救人质来获取,只以为人质是用来奖命的。

时至今日也觉得动作最帅的Zero就在X6中。
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发表于 2025-10-28 22:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 starrynight 于 2025-10-28 22:21 编辑

X6的缺点:
人质系统阴间。很多都默认你需要去一换一(典型是水母关的another关,大量人质漂浮在绳索正下方,摆明了让你见义勇为后含笑九泉),那个会感染的病毒敌人也是集各种恶心为一体,有效碰撞体积比看着小得多,默认的falcon装甲蓄力攻击不容易打中,死了如果不迅速吃掉魂还会在很短的时间内复活,放置的位置也各种恶心,极端情况下甚至就在人质正上方,屏幕卷轴一但出现你不立即干掉或者触碰人质那人质100%死亡。
关卡设计调整不足。如果单用裸身X或者shadow,不少地方无论怎么挣扎都过不去(例如垃圾工厂进入another路线的位置)。哪有这么设计的?凤凰关那个中BOSS也有够烦,同一个对象在不同情境下打特么N次。另外很多关卡的敌人攻击也异常激烈,尤其是困难难度,你可以感受到什么叫“弹幕动作游戏”。
BOSS设计调整不足。大部分boss简单得一批,但同时还存在能在整个X系列史上难度都名列前茅的名物boss水母以及噩梦老妈。最终BOSS又收缩到简单得一批(当然这跟剧情设定有关系)。

X6的优点:
蜻蜓关是新人补贴关,BOSS简单但学会的招式非常强力,善加运用可以大幅降低攻关难度。
音乐棒。让人印象深刻的BGM很多,甚至选关BGM质量都很高。
虽然过程恶心,但芯片本身的设计使得游戏的可研究潜力其实变得很高。日站将本作评为所谓的スルメgame,意思就是“需要耐心细细品味才能逐渐了解到更多乐趣的游戏”。


贴一下game catalog的摘要:

最終章のはずだった前作から1年未満でリリース
露骨な調整不足と稚拙なテキスト
初見で絶望不可避な即死トラップ・異様な弾幕の応酬
不評だった前作の新要素は改善、仕様変更
強化された探索要素とキャラのカスタマイズ要素
シリーズ最弱8ボスとシリーズ最強8ボスが共演


简单翻译下:
在标榜为最终章的前作推出后不到1年便发布
露骨的调整不足以及拙劣的文本
初见绝望不可避的即死陷阱、异样的弹幕
对前作差评的新要素进行了改善、变动
探索要素与角色定制要素得到了强化
系列最弱8boss与系列最强8boss同台共演
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发表于 2025-10-28 22:09 | 显示全部楼层
X6的BOSS和关卡是两个极端
BOSS极其简单(点名最终BOSS西格玛)
关卡恶心的起飞 垃圾场压路机童年噩梦
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发表于 2025-10-28 22:21 | 显示全部楼层
shinnfin 发表于 2025-10-28 19:09
x6我有印象
是不是那个很多个全屏地形攻击  你必须得躲在某一处否则就被秒的
反正当年我光看别人玩就觉得蛋 ...

你说的全屏攻击应该是X5的火山关
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发表于 2025-10-28 22:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-10-28 22:38 编辑

突然想到
X6是否有武器就是在自己前方開盾,之後控制角色將盾貼在敵人身上,再用多段攻擊,雜兵基本上是秒殺,BOSS重傷~秒殺那一代
ZERO開盾後再連續斬秒王,或螺旋斬無限升天來趕路用
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发表于 2025-10-28 22:42 | 显示全部楼层
ルティナ 发表于 2025-10-28 22:09
X6的BOSS和关卡是两个极端
BOSS极其简单(点名最终BOSS西格玛)
关卡恶心的起飞 垃圾场压路机童年噩梦 ...

除了X2、3、7,全系列都玩过了,水蚤我觉得是最难的自选关卡BOSS
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发表于 2025-10-28 22:47 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2025-10-28 22:37
突然想到
X6是否有武器就是在自己前方開盾,之後控制角色將盾貼在敵人身上,再用多段攻擊,雜兵基本上是秒 ...

X6甚至不需要开盾,ZERO冲刺和出刀交替按就是BUG斩
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发表于 2025-10-29 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 天剑流星 于 2025-10-29 12:05 编辑

去查了一下还真有pc版,那是我记错了,可能还是因为当初没见过x7留下了错误印象吧
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发表于 2025-10-29 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
天剑流星 发表于 2025-10-29 12:01
去查了一下还真有pc版,那是我记错了,可能还是因为当初没见过x7留下了错误印象吧 ...

https://efdz.omega.idv.tw/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=10160

我记得是有的。肯定不是ps2模拟器。那会我用我哥剩的那台电脑跑ps2模拟器都卡,所以肯定不是模拟器。
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发表于 2025-10-29 12:26 | 显示全部楼层
希望之花 发表于 2025-10-28 18:13
x4到x6整个美术水平感觉是下降的,x5x6一些背景图是当时那种很假的3D风格,人物和背景割裂感很强
但是要说 ...

我听说的情况是
X4没有达到预期销量,于是X5被砍了预算
但是被砍了预算的X5和X4卖得差不多,于是CAP高层说哎,那就相同的预算再来一作啊,于是又出了X6
别的不说,X4的主题曲和过场动画这些后面几作都没有
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发表于 2025-10-29 17:52 | 显示全部楼层
X7当时是有个PC韩版的,记得是PS2版出后一阵子有的。而且当时PS2模拟器基本不能跑,不像之前几作要么有PC要么模拟器成熟了。
反正记得那会儿浮游城岩男版的人基本都玩不到。
我这边PS2多起来大概要鬼泣3那阵子了。

顺便看X8又变回横版就知道X7大翻车了吧,虽然但是X7的OP真的喜欢
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发表于 2025-10-29 17:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 syndrome2032 于 2025-10-29 18:00 编辑

x7pc那个韩文版我应该是找了什么补丁变了语言的。

真韩文我应该玩不下去。

x7人质也和x6一样能被打死。准确来说比x6还糟糕,人质会被敌方攻击打死。x6的附体还需要人质边上有噩梦病毒,x7小兵远程放个剑气就能打死人质。
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发表于 2025-10-29 18:01 来自手机 | 显示全部楼层
刚在合集2里通关了X7,想问问玩过PS2版X7的玩家:原版就是每次续关都可以直接从当节关卡续的吗(比如boss战连续阵亡4次,续关都直接再打boss)。合集都是由当节直接重开的,难度和紧张感直接大减,导致通关都完全没有实感,不知是不是合集改了仕样。
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发表于 2025-10-29 18:08 来自手机 | 显示全部楼层
plusfive 发表于 2025-10-29 18:01
刚在合集2里通关了X7,想问问玩过PS2版X7的玩家:原版就是每次续关都可以直接从当节关卡续的吗(比如boss战 ...

x7pc版我记得是当前节点重开。

red那个梅花桩我摔死了无数次。
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发表于 2025-10-29 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
顺便问一下合集2的x8有繁中吗,把系统语言调成繁中进入游戏后显示的还是日文
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发表于 2025-10-29 20:46 | 显示全部楼层
锐鬼niki 发表于 2025-10-29 19:09
顺便问一下合集2的x8有繁中吗,把系统语言调成繁中进入游戏后显示的还是日文 ...

有繁中,其他版本不清楚,switch版是在游戏内调整语言的,而且不同语言貌似存档不通用。
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发表于 2025-10-29 20:48 | 显示全部楼层
plusfive 发表于 2025-10-29 18:01
刚在合集2里通关了X7,想问问玩过PS2版X7的玩家:原版就是每次续关都可以直接从当节关卡续的吗(比如boss战 ...

x5~x7都是这样,直接导致残机的设定成为摆设。
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发表于 2025-10-29 21:39 | 显示全部楼层
记得在xperia play z1i上这系列留有x45,6当时就被排除了,都只玩了开头,觉得4最好玩,5也还行,现在45也不见了,最终是一款都没通就是只松鼠
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发表于 2025-10-29 22:33 | 显示全部楼层
阿卵真是牛逼 发表于 2025-10-28 22:47
X6甚至不需要开盾,ZERO冲刺和出刀交替按就是BUG斩

想起了,只要BOSS是站在地上,只需手部抽筋(笑)就能即時秒殺,雖然之前要用生命來前進...跑地圖比起打BOSS更XX,還要找人救人
就只得那隻只能斬對方氣彈再反彈回去的BOSS,和兩舊轉來轉去的雲團要打核心特別麻煩
巨大SIGMA是開盾後直接跳起斬擊就沒之後,歷代最廢的最後BOSS嗎
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发表于 2025-10-30 01:20 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2025-10-29 22:33
想起了,只要BOSS是站在地上,只需手部抽筋(笑)就能即時秒殺,雖然之前要用生命來前進...跑地圖比起打BOS ...

开盾跳斩就是超多段连击,两套西格玛二段就没了

实际BOSS难点的就城关第一关的噩梦之眼跟第三关的gate,二关的海马克斯克制不克制都很水……
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