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[怀旧] 没想到洛克人x6评价那么差

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发表于 2025-10-28 11:59 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
只看了bgm的评价,其他地方评价太少,不知外文圈评价如何

和童年朋友圈(5人)评价相比,共同点是都认为关卡过难、容错率太低;boss太弱,明显没下功夫。

不同点是当年我们一致认为x6的关卡是最有趣味、最有新意的,每关都有一个独特的、结合地貌奇观的、贯穿流程的玩法,现在能想起来的就是酸雨、天黑、吊绳、熔岩

当年我们还有“热座模式”,一台电脑轮流玩,死了就换人,最多试过3人,其他人就在旁边指点,这可能也是那一代人才有的快乐了吧

但即使如此我们当年也没人打通,因为实在太难了,当时好评可能是游戏经历少的视角,如果是现在初见可能就会骂粪了吧
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发表于 2025-10-28 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
x6的关卡病毒入侵变质来自x3啊。

x6本身问题是挺大的
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发表于 2025-10-28 12:16 | 显示全部楼层
6我以前模拟器玩盗版的PS1光盘,给当时的我第一感觉是画面好脏好差…对比5,难度也是相对挺高
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发表于 2025-10-28 12:19 | 显示全部楼层
x6整体欠缺打磨,什么救站在刺上的人质,鲨鱼压路机,无限水蚤,前期误入分支撞见无敌若本只能死完命重选关等,玩起来挺烦躁的,但是音乐很劲。
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发表于 2025-10-28 12:41 来自手机 | 显示全部楼层
x6确实有点乱来,甚至让我感觉不像是洛克人。 说真的在x5结束多好啊。
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发表于 2025-10-28 12:51 | 显示全部楼层
X6玩一次高难度全人质,就知道这关卡设计有多烂了
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发表于 2025-10-28 13:04 | 显示全部楼层
各种设计思路不错但结果做烂
人质各种需要以命换命,加上死了之后人质还可以被感染导致实际体验极差
关卡难度本来就不低,噩梦化之后再加上救人质任务着实恶心人
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发表于 2025-10-28 13:26 | 显示全部楼层
你那种大家热热闹闹聚在一起玩游戏的氛围,就算玩的是迷宫组曲甚至猎豹人都会觉得好玩。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-10-28 13:32 | 显示全部楼层
X6那个错过就没的人质,实在是让我喜欢不起来
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发表于 2025-10-28 13:32 | 显示全部楼层
去玩遗产合集前后对比就知道了 x6远不如x5 装甲和关卡设计大打折扣
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发表于 2025-10-28 14:01 | 显示全部楼层
旮沓位置的人质+无视地形飘过去的病毒太恶心了
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发表于 2025-10-28 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
我就记得一上来被砍得妈都不认得的垃圾飞行装甲,甚至还不如裸装,不过确实小时候没感觉很大问题,而且还是X系列某种意义的完结作。zero的光剑挥击相比前两作有种直直的感觉我也很喜欢。小时候用的ps模拟器玩的可以自动保存所以也没有卡关问题。
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发表于 2025-10-28 14:37 来自手机 | 显示全部楼层
人质系统过于阴间了
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发表于 2025-10-28 14:40 | 显示全部楼层
是我记忆错乱了吗 洛克人X评价最低不应该是那个3d化的X7吗
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 楼主| 发表于 2025-10-28 14:42 来自手机 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2025-10-28 14:40
是我记忆错乱了吗 洛克人X评价最低不应该是那个3d化的X7吗

童年没玩过7,下意识排除了,x4568都有碟玩了不知为啥7没有
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发表于 2025-10-28 14:52 | 显示全部楼层
X7好像是没PC版?至少当年是没见到有流出的PC盗版
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发表于 2025-10-28 14:56 | 显示全部楼层
那种童年时候几个人轮流玩就算玩兕之歌也会很开心吧
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发表于 2025-10-28 15:00 来自手机 | 显示全部楼层
liekong 发表于 2025-10-28 14:52
X7好像是没PC版?至少当年是没见到有流出的PC盗版

x7有pc版,我当年应该是下过一个韩文后来怎么转的英文想不起来了。
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发表于 2025-10-28 15:04 来自手机 | 显示全部楼层
昨晚刚好通了x6。感觉除了人质系统,一些关卡也有点难度过高了,回收所那关被压死了不少次。。。
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发表于 2025-10-28 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
双路线 梦魇现象 一次性人质

堆料过多,出来的效果就是通关收集压力极大

想无脑爽通都得规划路线
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发表于 2025-10-28 15:22 | 显示全部楼层
X6个人喜欢的bgm有雪地关、背景有大机器人那关。拿D版盘用提取工具把音轨直接提了mp3出来

操作上虽然多了下蹲,但也就特定关位置会用到。
流程上,解救人质严重影响流畅度,如果换成零件收集到一定数量来开启画廊或者隐藏人物还好一些。
系统上又加了芯片系统,还要刷点来开发,这种养成与一贯以来的高速ACT模式又冲突了。
难度上又是流程难度远远大于boss战,打击手感对比X4也是怪怪的。

整体来说,X4综合算8分(主要是难度减分),X6只能给5分。
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发表于 2025-10-28 15:28 来自手机 | 显示全部楼层
就觉得x6在boss战前的“WARNING”特效是最酷炫的。
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发表于 2025-10-28 15:30 | 显示全部楼层
先不提人质什么的了,玩过x6的我就不信不会对那个又臭又长的压铁机关卡产生厌恶的,尤其是里世界版本。
本质还是各种要素堆太多顾此失彼最后关卡体验烂完了。
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发表于 2025-10-28 15:33 | 显示全部楼层
x6好多设计都很垃圾,人质在刺上,收集奖励只有吃的那个人能升级,我要换人打本就裸男一个,这点在x7更严重,而且x7是两个人随便一个死了就gameover
而且说实话,x5和x6的风格都一坨屎,后期电脑空间画面真一坨
然后那个gate博士的boss战,历代最难最恶心最变态吧……
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发表于 2025-10-28 15:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 syndrome2032 于 2025-10-28 15:44 编辑
zzy516232108 发表于 2025-10-28 15:33
x6好多设计都很垃圾,人质在刺上,收集奖励只有吃的那个人能升级,我要换人打本就裸男一个,这点在x7更严重 ...

盖特就是鳖一点,只有打球反弹才能伤到他。
真恶心还得是盖特关之第一关的噩梦之母。
x5第一关有黑色黏土恶魔 x6第一关有噩梦之母,突出一个卧龙凤雏。

想想x4第一关是卡尼尔。只能说x4确实简单了点了。
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发表于 2025-10-28 15:40 来自手机 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2025-10-28 15:30
先不提人质什么的了,玩过x6的我就不信不会对那个又臭又长的压铁机关卡产生厌恶的,尤其是里世界版本。
本 ...

鲨鱼关最重要是那个放机器人卡住下压,我也是以前就看过x6道中怎么打才知道的。
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发表于 2025-10-28 15:49 | 显示全部楼层
反正x6小时候玩得挺开心的,有难度,但也能过,反正当时也不追求全人质救出,还有一点我觉得x6的装甲是全系列最帅的,剑圣和忍者两套真的帅到飞起
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发表于 2025-10-28 16:08 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2025-10-28 14:40
是我记忆错乱了吗 洛克人X评价最低不应该是那个3d化的X7吗

兩種不同方面的低評價吧
X7是不成熟的3D化,X早期不能使用

X6就是人質系統都是以命換命,而且他們都是卡在各種版邊的視角死點,都要事前就要先繞路才能去到,再一命換一命
如果大路上前進時就可能會錯過,而且部份是根本難以看到,又或是見到但已經去不到了只能前進
就這樣直接將對方當成失蹤感染
這才是最噁心地方
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发表于 2025-10-28 16:16 | 显示全部楼层
但凡当年拼尽全力也差一点死在人质前看着人质被感染的玩家应该没有不想骂娘的吧
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发表于 2025-10-28 16:20 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2025-10-28 15:39
盖特就是鳖一点,只有打球反弹才能伤到他。
真恶心还得是盖特关之第一关的噩梦之母。
x5第一关有黑色黏土 ...

噩梦之母是两大个方块绕场一直转测试你不失误吗 那个真太弱智了……
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发表于 2025-10-28 16:22 来自手机 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2025-10-28 16:20
噩梦之母是两大个方块绕场一直转测试你不失误吗 那个真太弱智了……
对,就是那个。
半血狂暴后转圈圈会加速
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发表于 2025-10-28 16:24 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2025-10-28 16:22
对,就是那个。
半血狂暴后转圈圈会加速

反正我两个都打不过,噩梦之母用忍者装甲好打点我记得
顺带一提因为x5和x6都给了个可以无视刺的装甲导致关卡设计很放飞自我,我很讨厌……
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发表于 2025-10-28 16:27 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2025-10-28 16:24
反正我两个都打不过,噩梦之母用忍者装甲好打点我记得
顺带一提因为x5和x6都给了个可以无视刺的装甲导致 ...

感觉忍者反而不好打,如果你打剩一个眼睛但他在上面出现就是干瞪眼,这东西就得用蓄力鲨鱼特武直接砸
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发表于 2025-10-28 16:31 | 显示全部楼层
阿卵真是牛逼 发表于 2025-10-28 16:27
感觉忍者反而不好打,如果你打剩一个眼睛但他在上面出现就是干瞪眼,这东西就得用蓄力鲨鱼特武直接砸 ...

忍者能到处爬我还蛮喜欢的,还能吸顶
反正我当年看到贴吧又神人用裸Z打的,非常牛逼……
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发表于 2025-10-28 16:33 | 显示全部楼层
没换对应装甲不让过必经之路的陷阱地形,必须退出关卡开重开,这样的设计我是第一次见。
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发表于 2025-10-28 16:35 来自手机 | 显示全部楼层
siro1987 发表于 2025-10-28 14:56
那种童年时候几个人轮流玩就算玩兕之歌也会很开心吧

童年就经过洛克人洗礼的人大概率觉得丝之歌难不到哪去
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发表于 2025-10-28 16:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 syndrome2032 于 2025-10-28 16:39 编辑

等等,我用黑z通的x6。

x6还没难到一定要顶刺过关吧。
x5倒是有个心必须用x穿盖亚装甲踩刺拿,z拿不了。

说的是盖特关最后那个贴墙跳?那是必须得忍者+大跳芯片。正常加速跳是跳不过去。
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发表于 2025-10-28 16:47 来自手机 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-10-28 16:33
没换对应装甲不让过必经之路的陷阱地形,必须退出关卡开重开,这样的设计我是第一次见。 ...

不纯引

超越各种病毒猥琐杀人质的极品死局设定
这对于ACT来说,如同球快进门了却给你开红牌罚单
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发表于 2025-10-28 18:05 | 显示全部楼层
怎么可能 没想到 呢, 不用说把所有洛克人玩遍了, 只要连着玩完X4 X5 X6,都会觉得X6不是很正常。
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发表于 2025-10-28 18:13 | 显示全部楼层
x4到x6整个美术水平感觉是下降的,x5x6一些背景图是当时那种很假的3D风格,人物和背景割裂感很强
但是要说好玩程度我觉得还是X6>X4=X5。因为关卡有分支,喜欢跳跳乐玩得还挺爽。但是总感觉有些不对劲的地方,后来看一个UP主说关卡里叫人停下来的点影响动作游戏流畅度太多了,比如液压机强制蹲下,冰雪关大冰块,更不用说梦魇酸雨,那叫一个酸爽
还有x6最傻逼的地方是Zero的一些特殊武器完全没用,比如那个理论上是克制乌龟的天花板撒冰技能,因为BOSS场地天花板太高了Zero贴不上去所以完全无法使用,而且平时通关砍砍坎就完事了根本不会用到。还有空中坠机那招,这种设计竟然在那个时代没有测试就放出来了
最后是那些boss好像弱得离谱,印象最深的一个是凤凰,关卡开始画面立绘帅爆,进到boss场地发现就小小一个,攻击是丢可以被打爆的石块,而且脚本没写好丢完石块有很长的真空期随便砍,难度还不如道中的呼啦圈。不是哥们你一个菲尼克斯,火呢
还有那个冰狼,也是立绘好看,一个冲刺感的pose,让人联想到X4的火车豹子,不得不期待一下双方电光石火拼刀的场面呢,结果哥们待机时候站着,开打就趴下跟狗一样到处跑,然后口吐冰块……
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