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楼主: 3D烧

[其他] 丝之歌是不是其实是个横版过关游戏

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发表于 2025-9-12 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
难度和是不是好玩挂钩这个认知,让我想起来当年的winky soft姨姥,然后到了魔装3真就喂了一坨大的
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发表于 2025-9-12 13:17 | 显示全部楼层
难就是价值所在啊
就像魔兽世界开荒,随便碾过去的boss会让人印象深刻吗
只有特别难的boss才会印象深刻,甚至多年以后还记得职责是怎么分配的
法环最让人记住的boss还得是女武神(虽然我已经不记得水鸟怎么躲了,或者说绕柱子根本就没学会,就记得往后跑然后跳一下
只能说游戏要难,但又不能特别难,所以说你看懂了那位球员就能看懂游戏(麻薯声
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发表于 2025-9-12 13:21 来自手机 | 显示全部楼层
那阴峰一定是游戏史上坐三望一好玩的boss了
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发表于 2025-9-12 13:25 | 显示全部楼层
我觉得还得加一条 别打mod别开修改 包括钱   别开着修改器在那说简单啊 没难度 哪有恶意  这类人我已经见到不少了  只能说稍微要点脸对大家都好
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发表于 2025-9-12 13:35 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2025-9-12 10:43
奥日充其量也就是个画面精致的4399,过于简单了导致没重复游玩的价值,令人印象深刻的地方也不多
不过一代 ...

什么狗屁逻辑。猩猩没讨论度是因为独占平台,加上本身IP形象不讨喜,就和马里奥在国内也被叫4399一样。
只是类魂那套吃了直播红利,被一帮子人跟风,和有没有难度屁关系没有。忍龙超忍难吗,哪怕今年复刻的黑播放量才多少,除了老登谁看。塞尔达难吗,野炊比老派塞尔达简单的多,出圈了一样火。
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发表于 2025-9-12 13:35 | 显示全部楼层
就我个人的感觉,最近几年最好的银河城是波斯王子
空洞骑士从一代开始我就感觉很怪很无聊
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发表于 2025-9-12 13:48 | 显示全部楼层
伯利恒星 发表于 2025-9-12 13:09
我认为好多人感受到的根本不是什么成就感,是被虐待后的复仇感
不是“我和boss打了一场荣耀的战斗”,而是 ...

这就是魂系嘛,必须用很LEGENDARY的外观包装,加上宗教神学(天主教、佛教等)让玩家代入一个苦行者角色宗教信徒、信仰是脱不开的主题。
丝之歌的大黄蜂其实动机很弱,纯粹是逃走了会被这里的神派人抓回来
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发表于 2025-9-12 13:49 | 显示全部楼层
woshenc 发表于 2025-9-12 13:35
就我个人的感觉,最近几年最好的银河城是波斯王子
空洞骑士从一代开始我就感觉很怪很无聊 ...

其实但凡银河城爱好者,大家基本可以达成一个共识,空洞作为银河城确实是平庸甚至无聊的。但因为类魂的设计,让他出彩出圈。但这个赛道他又没有竞争者。 我也希望任天堂那个哪天出个魂系银河城,来让这帮空小将开开眼界。但好像不太现实。开发奥日的moon似乎也有不甘,奥日2做完转头去做恶意不息。可惜好像因为恶意过头被喷死了。哈哈
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发表于 2025-9-12 13:52 | 显示全部楼层
时之放浪者 发表于 2025-9-12 13:49
其实但凡银河城爱好者,大家基本可以达成一个共识,空洞作为银河城确实是平庸甚至无聊的。但因为类魂的设 ...

但是他跪了 现在的恶意不息和最初的版本可以说根本不是一个游戏了  现在新入坑的玩家根本无法理解恶意不息为什么会被喷的这么惨 甚至还会反喷(
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发表于 2025-9-12 14:04 | 显示全部楼层
时之放浪者 发表于 2025-9-12 13:49
其实但凡银河城爱好者,大家基本可以达成一个共识,空洞作为银河城确实是平庸甚至无聊的。但因为类魂的设 ...

其实这些作品能火并不是因为魂系,而是因为宗教神学的美术包装,Hades、神界原罪、生化奇兵谁能把这个题材的美术做的突出就不愁火,再泛化一些到故事背景,北欧神话这块。做好了全球化拿下杠杠的

因为宗教神学就是现今这个世界的底层逻辑,谁不崇拜和信仰money,谁不被阶层划分
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发表于 2025-9-12 14:07 | 显示全部楼层
我觉得有些人还是太捧宫崎英高的臭脚了,销量上去了自有大儒为我汴京。
要说魂+银河城能够成功,那更被称为2d魂盐与避难所怎么就不行。
我是没查到盐的销量,不过根据知名度推测的话肯定是不及空洞和奥日的吧。

一个游戏能否成功、是否能卖的好、能达到什么高度本身可能是多方面因素的叠加。
能这么简单得出公式市面上不得遍地是高销量的作品。
我觉得空洞本身能获得更高的曝光度也有一定原因是ns初期游戏较少的时候大家口耳相传的结果,
加上本身不错的素质以及可爱的画风,ns初期买入的玩家应该有不少。
也有了后来每逢nd都有人喊着丝之歌的情况。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
直推 + 1 确实,盐与庇护所我玩不下去

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发表于 2025-9-12 14:08 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-9-12 13:25
我觉得还得加一条 别打mod别开修改 包括钱   别开着修改器在那说简单啊 没难度 哪有恶意  这类人我已经见到 ...

如果把这个标准抓得很严的话,可以再加上一条:不看任何社区的提示或者别人做好的攻略。信息的提前获知,在这个游戏里也是会极大的降低难度的。

我在卡拉卡沙川和腐汁泽这两张高难图说实话确实是看了攻略再去的,走的就是最简单的,前面的玩家给探出来的,规划好的最佳路线。要是让我自己瞎摸的话,我心情肯定会比现在差不少。
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发表于 2025-9-12 14:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 alucardcz 于 2025-9-12 14:28 编辑
直推 发表于 2025-9-12 14:08
如果把这个标准抓得很严的话,可以再加上一条:不看任何社区的提示或者别人做好的攻略。信息的提前获知, ...

看攻略属于比较正常的操作 虽然确实能提前避免一些恶意 例如陷阱椅子 自爆重打
但和跟那种原地复活 999999钱比起来 至少还是原汁原味的游戏

另外不要误会 我不是不让别人开修改器打mod 我只是想说你都开了 就别出来嘲讽别人手残 打不过就是菜了

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发表于 2025-9-12 14:53 来自手机 | 显示全部楼层
Antidote丶 发表于 2025-9-12 14:07
我觉得有些人还是太捧宫崎英高的臭脚了,销量上去了自有大儒为我汴京。
要说魂+银河城能够成功,那更被称为 ...

空洞火之前早就是在上ns前了,我做空洞的时候那时候还没上ns呢,站上视频流量就很高了,差不多火了一年才上ns,把原因归结为ns是有点搞了
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发表于 2025-9-12 14:58 | 显示全部楼层
tigs1 发表于 2025-9-12 14:53
空洞火之前早就是在上ns前了,我做空洞的时候那时候还没上ns呢,站上视频流量就很高了,差不多火了一年才 ...

这只是我觉得可能有的一部分因素。不过上ns前我确实不太清楚是过于草率了。
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发表于 2025-9-12 15:04 | 显示全部楼层
现在没有规定银河城要怎么做吧,独立游戏中很多各种各样的银河城游戏,类型都各异的,各种关卡设计组合都有,不一定是平台跳跃为主,但很多都有平台跳跃要素。比如很多人喜欢那个墨西哥英雄大冒险,里面还要一边跳一边时空切换,跳得死去活来。所以应该是说和空洞1自己比的话,前代跳跃比较少而且集中,还是以打怪为主,没有这一作那么多。
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发表于 2025-9-12 15:27 | 显示全部楼层
Antidote丶 发表于 2025-9-12 14:07
我觉得有些人还是太捧宫崎英高的臭脚了,销量上去了自有大儒为我汴京。
要说魂+银河城能够成功,那更被称为 ...

盐与避难所我还是玩了一阵子的,虽然中途弃了。应该说战斗和探索感还是可以的,拿到反重力烙印的时候也惊艳了一小下。
我自己觉得玩不下去应该是皮相太差了吧。整个画面就很潦草,不管是主角场景还是敌人都像随便乱画的涂鸦一样。世界观看起来偏克系,但我又不吃克系这一套。结果就没有什么驱动力让我打下去。
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发表于 2025-9-12 15:30 | 显示全部楼层
攻略肯定要看的,或者说地图肯定是要看的,丝之歌藏了太多东西,不看根本找不到
第三章除了沙川那个boss是自己找到的(毕竟就在房间里面,想找不到太难了),其他两个boss都是看了攻略才找到的,藏得太好了
其他的攻略就无所谓了,猛练自然强,最后的黑丝打了估计得有5个小时才过的,基本是平a流,法术基本都是留着回血了,道具则是完全没用
而且钉也只有二级,因为前面死太多次了,没钱去升级,有钱的时候又忘了这回事,然后估计又掉了,打了一阵子才想起来武器没升级,但也没钱,而且也已经到boss面前了,复活点还近,就硬着头皮打了
8点半的时候能稳定二阶段了,结果后面三四阶段压力也很大,打到12点半才过
这种感觉就是痛苦并快乐着,毕竟是等候了多年的作品,很乐意去跟boss较下劲
当然我也能感受到有些地方确实做得不是很人性化,自己打破防骂街的时候也是有的,但我没觉得这些问题难以解决,有些问题甚至简单到门口放张凳子就行
总的来说底子很好,稍作修改就是一部十分出色的作品(个人感觉上限比空洞骑士高,但是小骑士的打辐光跟无上辐光的演出实在太顶了,综合来说在伯仲之间)
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发表于 2025-9-12 15:37 | 显示全部楼层
Antidote丶 发表于 2025-9-12 14:07
我觉得有些人还是太捧宫崎英高的臭脚了,销量上去了自有大儒为我汴京。
要说魂+银河城能够成功,那更被称为 ...

当然不是一定能成功,没有啥设计思路可保证游戏一定成功。没游戏能一定成功。但有些游戏要是没有加入类魂设计可能不成功。 比如空洞,比如你说的盐与庇护。你说因为类魂玩不下去,但要不是因为号称2d魂,销量可能更差,甚至都无法引起你的注意。 类魂设计作为一种成熟的,可提高游戏乐趣和复用资源的设计方式本身无可厚非。并不是捧谁的臭脚的问题。可以说不喜欢类魂的设计方式,但也不应该因此完全无视他的作用。
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发表于 2025-9-12 16:43 | 显示全部楼层
空洞的跳跳乐经常看到有人说,其实我记忆里除了白宫没有特别卡的地方。但是丝之歌这跳跳乐做得那是真的受苦。都不和奥日这种流畅跑酷体验比了,和加了负重系统跳起来粘滞难估摸的盐避比可能都难分谁更受苦,尤其需要连续劈跳的时候。如果体验好跳着爽的话多放点跳跳乐其实我不介意
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发表于 2025-9-12 17:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 DawnGuardian 于 2025-9-12 17:50 编辑
时之放浪者 发表于 2025-9-12 13:49
其实但凡银河城爱好者,大家基本可以达成一个共识,空洞作为银河城确实是平庸甚至无聊的。但因为类魂的设 ...


恶意不息初版也谈不上啥恶意吧,被喷不是因为优化差+缝了一堆莫名其妙的拖时间生存要素和刷子要素,还在物品格子之类的地方恶心人吗?真论难度初版恶意不息可能还没它家的两代ori难,也就那个半成品肉鸽模式在装备成型前难点
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发表于 2025-9-12 17:49 来自手机 | 显示全部楼层
另外tc虽然轴了点,但是丝之歌的大方向还是没问题的,就是部分设计太不人性化了,想要改正并不难;而恶意不给我的感觉就是制作组都不知道自己想做个什么样的游戏出来,东缝一点西缝一点,不少设计自相冲突,突出一个左右脑互搏,白瞎了那么丰富的武器动作模组。看销量也不太乐观,大概率草草推出1.0烂尾收场
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