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楼主: 天堂大法

[新闻] SIE前高管吉田修平称“现在卖1000万份被视为3A游戏的基础”

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发表于 2025-7-8 19:31 | 显示全部楼层
说这么多没啥意义

把星鸣特工让一个不知情玩家玩1个小时,让他猜这游戏花了多少钱做的

如果猜的小于一亿🔪那不就说明这钱花的一点价值都没有吗

大投入游戏的关键是要让玩家光看就感觉你这游戏应该花了很多钱,厂商自己说花了多少钱没用
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发表于 2025-7-8 19:33 来自手机 | 显示全部楼层
虽然话大体是没错,但本质问题还是3A的成本控制都失控了,基本就任天堂和游科算是管控好了3A的成本
其他3A的成本相当多都浪费在无休止的推倒重做了
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发表于 2025-7-8 19:35 | 显示全部楼层
我看有些好多年做不出个屁的游戏的倒不一定是在品质追求上陷入僵局

有可能只是单纯的内部贪腐掉了

这就不奇怪了
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发表于 2025-7-8 19:51 | 显示全部楼层
真能做出合格的3a又如何呢,有几个人玩得动的,1年能玩两款就不错了
3a势必意味着系统相对复杂,入门门槛就能劝退不少人
就拿法环打比方吧,即便一年能端出5份不同的法环又如何呢,有多少人能全部吃得下
而且索尼玩家还真不一定看不上4399,去年小机器人拿奖的时候还不是吹上天
感觉本质还是赢学,能赢就是对的
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发表于 2025-7-8 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
老任版本还是太超前了
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发表于 2025-7-8 21:41 来自手机 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2025-7-8 19:51
真能做出合格的3a又如何呢,有几个人玩得动的,1年能玩两款就不错了
3a势必意味着系统相对复杂,入门门槛就 ...

3a系统复杂?大多数情况是反过来吧。
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发表于 2025-7-8 21:47 | 显示全部楼层
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发表于 2025-7-8 22:22 来自手机 | 显示全部楼层
sie不做写实fps不是因为跟动视的特别协议吗
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发表于 2025-7-8 22:40 | 显示全部楼层
《星嗚特工》這個教訓還未覺醒嗎?

另外現在是所謂的3A成品,一隻PS5遊戲首發時放入PS5能否全程在畫質特效模式時,可以正常及穩定通關都能可能打個問號
普通版訂到50刀60刀80刀甚至更高,還未算豪華版將首發時已存在的部份裝備/角色分拆出來,再加季票包...
高售價對玩家來講對自然要求就更高
而高售價的遊戲,也自然地一年之內也不會買得多遊戲,玩家都是看著自己銀包吧
還好意思說玩家要求過高

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发表于 2025-7-8 23:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2025-7-8 23:04 编辑
落油Я 发表于 2025-7-8 19:51
真能做出合格的3a又如何呢,有几个人玩得动的,1年能玩两款就不错了
3a势必意味着系统相对复杂,入门门槛就 ...

这倒是无所谓,成功的3A都是究极长卖,3A不只是一开始赚钱而且是持续的赚钱,所以才有些公司不切实际的疯狂追求
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发表于 2025-7-8 23:18 | 显示全部楼层
我是单纯觉得3A成本控不住不如说是游戏制作以外的原因导致的,DATV磨了10年临门一脚结果还改名字,当时我就觉得这游戏完蛋了(哪怕不考虑DEI要素),一个游戏的剧情逻辑、玩法架构不是为了游玩体验而打磨,更多体现出制作组内外交困被迫反复推倒重做
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发表于 2025-7-8 23:31 | 显示全部楼层
说实话我也觉得,但是实际上只有最优秀的那些能卖上千万,既然你是这么想的,那能不能别再做垃圾流水线3A了,体量很小的精致盆景也不要做
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发表于 2025-7-9 00:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-7-9 00:32 编辑
绿冰 发表于 2025-7-8 23:01
这倒是无所谓,成功的3A都是究极长卖,3A不只是一开始赚钱而且是持续的赚钱,所以才有些公司不切实际的疯 ...

但奇怪的是
那些大廠都在未發售時過份樂觀我做出來的遊戲瞬間就能數百萬,過多月後就有千萬的瘋狂想法
如星戰亡命者就是這樣想
但發售後一個月還是2個月有近2百萬都說縑少,說玩家太高期待,之後就將目標定到一年後才6~7百萬水平...

他們的預測及市場分析都是隨便亂吹嗎...星嗚在封測試玩時已經只得數百人玩了,還要堅持出下去,
這是公司營運結構性出現問題,不能全怪3A開發費太高
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发表于 2025-7-9 00:47 来自手机 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2025-7-9 00:30
但奇怪的是
那些大廠都在未發售時過份樂觀我做出來的遊戲瞬間就能數百萬,過多月後就有千萬的瘋狂想法
如 ...

就任天堂和游科的表现,我就不觉得成本真的高,纯粹是项目管理的失败
3A以前是太赚了,而且不只是成功的3A,连2077、无人深空这种造假发售的”3A“,通过后续的更新挽回,依然是赚得很多

我猜这给了一些厂很大的刺激,觉得只要做3A做出来了就是躺着数钱,非常随便的就开始做,想法可能就是画面拉上来就行,剧情玩法随便做点,差不多就行
画面部分首先就一部分厂子低估了难度,开发成本远超预期,也有太菜做出来画面不行导致没被市场视为3A游戏
剩下的因为3A必然的开发周期长的问题,后面发现玩家真的不买剧情或玩法瞎做的游戏,又大幅改动游戏导致成本剧增,并且一开始就没好好设计,最后返工交出来的还平庸甚至拉胯
这几年爆死的3A,我感觉很多都是这么来的
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发表于 2025-7-9 09:59 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2025-7-8 19:35
我看有些好多年做不出个屁的游戏的倒不一定是在品质追求上陷入僵局

有可能只是单纯的内部贪腐掉了

人工费啊,一个游戏如果一直不能兑现,那人工费就是哗啦啦了
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发表于 2025-7-9 10:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 星花 于 2025-7-9 10:35 编辑

游戏大卖得到好处比不过内部贪腐自然会变成这样,这是经济问题。游戏失败开发者不会亏钱,游戏成功大部份也会被资本拿走。
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发表于 2025-7-9 11:02 | 显示全部楼层
单说3a我觉得地平线 对马岛一类的还行吧

主要问题还是怎么解决制作人的艺术表达和玩家需求之间的矛盾

还有就是索尼你要是不会做gaas,正好最近上海要有政策了,2亿美元真不如扔给上海吧
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发表于 2025-7-9 11:14 | 显示全部楼层
这人最近怎么总是说些有的没的
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发表于 2025-7-9 11:16 | 显示全部楼层
TheOccuria 发表于 2025-7-9 11:02
单说3a我觉得地平线 对马岛一类的还行吧

主要问题还是怎么解决制作人的艺术表达和玩家需求之间的矛盾

现在dei腌入味的索尼做不出有帅哥美女的gaas,还是像剑星那样押宝吧
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发表于 2025-7-9 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
其实真实原因就是索尼已经做不出得到市场认可的3A了。

—— 来自 HONOR PTP-AN60, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2025-7-9 11:49 | 显示全部楼层
七草真由美 发表于 2025-7-9 11:32
其实真实原因就是索尼已经做不出得到市场认可的3A了。

—— 来自 HONOR PTP-AN60, Android 15上的 S1Next- ...

美工呢?美工出来说句话啊~~~来一波帅哥美女啥剧情坑都救回来了:FF7RE/RB要没云片和耶路撒冷怕是比现在仆街十倍
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发表于 2025-7-9 11:55 | 显示全部楼层
有的是真成本高,有的真不是给DEI上供和内部政确人士霍霍了?
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发表于 2025-7-9 12:09 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2025-7-9 00:47
就任天堂和游科的表现,我就不觉得成本真的高,纯粹是项目管理的失败
3A以前是太赚了,而且不只是成功的3 ...

現在所謂的3A,去到濫用程度
感覺只剩高預算收本、高營銷(廣告),和高期望值
和長期多年製作,
但看訪談,多數都是前~中期不停重做,最後一年大規模招人趕工,最後得出未完成品發售再加首日補丁才能一玩
至於成品是否高品質或好的引擎,也就兩極化爭議

看黑悟空,他的開發費都是億,不過是人民幣啊...去到24年開發人數也只是132~140人,不過前期做了那麼久又另一回事了
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发表于 2025-7-9 18:26 | 显示全部楼层
哪怕排除了高昂的营销费用
开发预算里面有多少是开发玩法有多少是雕琢各种没P用建模呢.
画面美轮美奂掩盖不了空洞的复制粘贴的玩法, 这种东西玩家上多几次当就不会再吃这套了
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