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[新闻] SIE前高管吉田修平称“现在卖1000万份被视为3A游戏的基础”

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发表于 2025-7-8 14:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
索尼前高管称“现在卖1000万份被视为3A游戏的基础”

据外媒报道,近日索尼前全球工作室总裁吉田修平又接受了播客节目采访,他在节目中坦言,目前这个时代,销量达到1000万份对一款3A游戏来说只是一个“普通”的基础成绩,并不是真正值得开发商庆祝的事情。因为按照销量标准和3A游戏的成本,卖1000万份未必能完全回本。

他表示,由于3A大作预算基本高达2亿美元,游戏发行商现在批准的3A游戏越来越少。即使是那些获批的游戏, 最终也往往沦为续集或重制版,因为一次冒险可能会导致整个工作室的倒闭。“在PS1时代,你知道卖出100万份就是一个巨大的成功。但现在……卖出1000万份都很平常了……从PS4到PS5,技术在某种程度上是相似的,但成本预算仍在增加。 ”

另外他也提到,PS4时代,许多3A大作占据了游戏行业的主导地位,因为追求大型游戏被认为是更安全的做法。由于每个人都渴望拥有更大容量、更高画质的游戏,游戏成功的几率和预算占比逐渐开始失衡,直到最终变得难以承受。

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发表于 2025-7-8 15:12 | 显示全部楼层
自己选的路嘛,偶像
以前有投资人兜底疯狂舔DEI,现在消费者不买账了就开始怪游戏难做和玩家不消费了
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发表于 2025-7-8 15:17 | 显示全部楼层
意思是卖不到1000w的3A都是做慈善,还是说卖不到就开除3A级。索索第一方连捆带送的磨过1000w的游戏才几个
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发表于 2025-7-8 15:23 | 显示全部楼层
做3a级的gaas就没有这个顾虑啦
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发表于 2025-7-8 15:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 BK10 于 2025-7-8 15:27 编辑

3A时代红利你也是实打实的吃到了,现在边际效益了,收益越来越低开始bb了,现实是顶流ip依然爽吃(cod gta),就是下面的越来越难
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发表于 2025-7-8 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
ps2ps3时代搞3A把市场做死了。现在又在怪3A了

—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-7-8 15:28 来自手机 | 显示全部楼层
33的珠玉在前,怎麼還念想著3A呢……

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2025-7-8 15:30 来自手机 | 显示全部楼层
哎哟卧槽了 发表于 2025-7-8 15:28
33的珠玉在前,怎麼還念想著3A呢……

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99 ...

33才卖多少,索尼搞服务型游戏是为了吃cod堡垒之夜那种利润,资本家都要求增长的,不然微软盈利那么nb还裁员干嘛
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发表于 2025-7-8 15:31 来自手机 | 显示全部楼层
光谈销量有什么参考价值?多的是骨折堆销量的,直接说销售额吧
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发表于 2025-7-8 15:32 | 显示全部楼层
到底是后知后觉还是之前就知道硬着头皮做
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发表于 2025-7-8 15:34 来自手机 | 显示全部楼层
你们真以为他在卖惨吗,这不是潜台词在说80刀
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发表于 2025-7-8 15:36 来自手机 | 显示全部楼层
作为玩家玩游戏就是为了爽,叙事演出玩法都是为了“爽“而服务,偏偏大多3a都加入众多要素就是要玩家感到不爽~ 辣你不死谁死?
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发表于 2025-7-8 15:38 来自手机 | 显示全部楼层
亏是不会亏,赚的不够多是肯定的,至少索尼自己不满足,现在业界各种公司全都在往续作方向发展,新ip越做越少,涨价目前来说70刀都没被很好接受,各种游戏对比ps5和ps4销量很明显,除了最顶流的可以抵消涨价,别的明显没这个优势
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发表于 2025-7-8 15:38 来自手机 | 显示全部楼层
緋色焰華 发表于 2025-7-8 15:36
作为玩家玩游戏就是为了爽,叙事演出玩法都是为了“爽“而服务,偏偏大多3a都加入众多要素就是要玩家感到不 ...

以前电影化播片玩起来挺唬人的,现在玩多了就知道大部分水平的播片纯纯起减速带作用,更何况索尼这群搞dei的剧情,不仅是减速带,现在是让你想倒车。
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发表于 2025-7-8 15:42 | 显示全部楼层
3A可是索尼的根索尼的本, 说3A太贵是否有点数典忘祖了

少整点4K超清DEI大便恶心观众 , 销量不就上去了 .
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发表于 2025-7-8 15:58 | 显示全部楼层
按这个标准我很期待看到异端先知会不会是3A
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发表于 2025-7-8 16:01 来自手机 | 显示全部楼层
无辄辄 发表于 2025-7-8 15:38
以前电影化播片玩起来挺唬人的,现在玩多了就知道大部分水平的播片纯纯起减速带作用,更何况索尼这群搞de ...

感觉之前的线性播片游戏体验一遍也还行,现在太多游戏搞开放世界或者在一段流程里搞个半开放探索的区域,拖慢了播片的节奏,也没有线性游戏的流畅感,开放世界本身又很无聊。
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发表于 2025-7-8 16:02 | 显示全部楼层
不行咱整点4399吧
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发表于 2025-7-8 16:03 来自手机 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2025-7-8 16:02
不行咱整点4399吧

整了也没多少人买啊,索尼的用户很多又看不上这些“4399”
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发表于 2025-7-8 16:04 来自手机 | 显示全部楼层
Amami_Haruka_ 发表于 2025-7-8 16:01
感觉之前的线性播片游戏体验一遍也还行,现在太多游戏搞开放世界或者在一段流程里搞个半开放探索的区域, ...

同意,比如那个神海4
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发表于 2025-7-8 16:11 来自手机 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2025-7-8 16:02
不行咱整点4399吧

索狗不买账阿,这个话题PS5吧就有了,人家索狗回复说4399狗都不玩,玩索尼就是为了3A第一方。
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发表于 2025-7-8 16:23 | 显示全部楼层
1000w销量。。。。要不吧啦吧啦一共才几个?
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发表于 2025-7-8 16:27 | 显示全部楼层
原来销量才是衡量3A的标准啊,任天堂:“我,我,向我看齐,我要宣布个事!”
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发表于 2025-7-8 16:41 | 显示全部楼层
销量评3A?那任地狱有话说啊~~~一管七走起啊
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发表于 2025-7-8 16:57 | 显示全部楼层
学学微软开个9000人利润就上来了

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发表于 2025-7-8 17:00 | 显示全部楼层
老狗狗叫什么?PS3、4时期3a有利可图就拼命宣传3a至上论,现在自己都开始受不了高昂成本了就开始叫委屈是吧?
你不能只在自己赚钱的时候才说3a有用.jpg
不行那就多出几个4399呗,看你培养出的用户买不买账。
吉田这老狗最近出镜很频繁,看来阿索最近又要涨价的意愿很强烈啊,总是让这老狗出来吹风
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发表于 2025-7-8 17:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2025-7-8 17:20 | 显示全部楼层
这个话放在全平台上是正确的,今天的游戏市场,单指端游来说相对PS1那个时代规模大了十几倍不止。但是单单放在PS平台上我觉得不成立。现在的PS平台相比PS2的时候感觉规模还是那个规模,他要在PS单独平台上把1000万销量游戏做成一个常态,也就是要在本来就有限的玩家群体中再榨出水来,对游戏内容的创意、运营都有更高的要求。我不觉得今天的索尼能做到这一点
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发表于 2025-7-8 17:32 | 显示全部楼层
3a陷阱,对于那种几亿美元成本的3a来说,参考电影行业500万回本,1000万才能算是有价值的投资
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发表于 2025-7-8 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
无辄辄 发表于 2025-7-8 16:11
索狗不买账阿,这个话题PS5吧就有了,人家索狗回复说4399狗都不玩,玩索尼就是为了3A第一方。 ...

索狗双标不是一天两天了
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发表于 2025-7-8 17:53 | 显示全部楼层
我觉得这话说的没错,一个公司给了游戏3A的投资也要有3A的回报。
公司投资3A的唯一的原因是软件销量。而主机商就是要靠软件销量带动硬件销量。如果你的那些所谓“大作”比如星鸣特工,死亡搁浅2等,只能卖给你用户群中20-30%的人,而其他人都在玩原神,星铁和堡垒之夜,那到底是谁卖了更多主机,这些3A大作还有意义吗?
像黑神话悟空,GTA6确实实打实不但销量高也能带动主机的销量。
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发表于 2025-7-8 18:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2025-7-8 18:07 编辑

人人都想做成堡垒之夜/COD/原神/FGO. 问题是赢家寥寥无几.
今年那种信心满满上线, 然后啥水花没有的GAAS我都能数出来几个, Splitgate 2, 界外狂潮.
哪怕是提纯粉丝都提纯出米氏三件套的, 星铁和绝区零不也是要天文数字的宣传费和广告费. 最后效果不也没复刻出第二个原神那种级别的现象级游戏.
更别说, SIE的GAAS本身素质都没到"有可能成功"这个档次, 手游GAAS更是零. 一边抱怨说3A不爆米, 手游才爆米. 一边也不动手做一个索神.
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发表于 2025-7-8 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
高情商:得卖1000万份才有可能回本
低情商:1000万卖不了的话那就涨价
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发表于 2025-7-8 18:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2025-7-8 18:24 编辑

千万销量需求是成本高涨导致的,33成本低,所以也没必要上千万
不过利润绝对值肯定不会让索尼这级别的投资者满意就是了
就算用大量33这种中型撑上去,对于投资者来说你的竞争力也不够,因为别人独立制作组和小发行商也能玩
进了3A阁子就很难下来了

索尼只能往服务型游戏走
不过习惯了3A开发的开发者啥样,大钱嗯砸出奇迹、一切设计和模式都求稳。吃已有成熟市场,流程机械,DEI招聘还招了一堆仇恨玩家的活动家进来
去开发已经卷成麻花,赢者将市场横向和时间纵向全部通吃,要瞄准市场细分和潜在未开发市场求活,长期服务玩家体验的服务型游戏

这些3A开发者玩得来吗,玩不来,结果看就是花大钱做垃圾。

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发表于 2025-7-8 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2025-7-8 18:06
人人都想做成堡垒之夜/COD/原神/FGO. 问题是赢家寥寥无几.
今年那种信心满满上线, 然后啥水花没有的GAAS我 ...

索尼确实很迷,微软收购动视暴雪的时候跟没了cod要死一样,但是一个写实风格的射击游戏都没做
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发表于 2025-7-8 18:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 BK10 于 2025-7-8 18:26 编辑
Amami_Haruka_ 发表于 2025-7-8 18:15
索尼确实很迷,微软收购动视暴雪的时候跟没了cod要死一样,但是一个写实风格的射击游戏都没做 ...

做了写实的,索尼服务大战略有这种,不过连个宣传片都发不出来
挖了cod的人应该是差不多的东西,文里提到Deviation Games的游戏已经gg了,现在把这个大佬拿出来单独搞个新的
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发表于 2025-7-8 18:28 来自手机 | 显示全部楼层
十年前ea说500w销量是及格线,现在已经到1000w了,令人感叹。
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发表于 2025-7-8 18:32 来自手机 | 显示全部楼层
Amami_Haruka_ 发表于 2025-7-8 18:15
索尼确实很迷,微软收购动视暴雪的时候跟没了cod要死一样,但是一个写实风格的射击游戏都没做 ...

写实风格的射击游戏IP又不是没有,但都被索尼玩死了
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发表于 2025-7-8 19:25 | 显示全部楼层
只玩3A,非3A不玩。到底是玩家的自主选择还是有人制造刻板印象。市场主流的真实的声音是拥抱3A还是对3A并无优待。
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发表于 2025-7-8 19:25 来自手机 | 显示全部楼层
2077我承认是3a,但索尼那些玩意成本远不如2077吧?
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