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楼主: hyde999

[怀旧] 坛友们最喜欢哪一类型的高达游戏呢

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发表于 2025-6-13 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
exvs

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-6-13 10:36 | 显示全部楼层
我觉得高达无双真的很好玩。尤其是3代,独角兽强的可怕。
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发表于 2025-6-14 12:59 来自手机 | 显示全部楼层
gundam battle系列,当初在psp还挺火,psv有个seed版,然后最近移植的
这系列现在什么状况?
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 楼主| 发表于 2025-6-14 20:31 | 显示全部楼层
关二爷 发表于 2025-6-14 12:59
gundam battle系列,当初在psp还挺火,psv有个seed版,然后最近移植的
这系列现在什么状况? ...

gbo2应该算一个系列内的 变成对战网游了,不过还出了个单机版
前几年有个sd高达激斗同盟,名字里有battle 应该也算系列衍生
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发表于 2025-6-14 21:39 | 显示全部楼层
hyde999 发表于 2025-6-14 20:31
gbo2应该算一个系列内的 变成对战网游了,不过还出了个单机版
前几年有个sd高达激斗同盟,名字里有battle ...

gbo2应该算高达战记一脉的 特典是手感厚重不是满屏飞来飞去的高机动性 所以除了特别参战的几台全是UC系
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发表于 2025-6-15 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
A.C.E那种算什么类型?
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发表于 2025-6-15 12:28 | 显示全部楼层
海腹川背 发表于 2025-6-15 12:02
A.C.E那种算什么类型?

算机战不算高达游戏
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发表于 2025-6-15 12:50 | 显示全部楼层
88ace88 发表于 2025-6-10 23:30
有没有出过敢达题材的gal?

同人性质的倒是有
【【阿纳海姆小姐姐谈恋爱galgame】Anaheim Girl's Love Story】 https://www.bilibili.com/video/B ... 87633557e531ec53b2d
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发表于 2025-6-15 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
DC 殖民卫星坠落之地 能不能救下来运输机来判断能不能拿到狙击吉姆2现在都记得,
ps2的高达战记一年战争 真的很不错
ps3的target in sight,想法很好,做得实在不行
ps3高达战记也还行,就是贴图的风格还不如target in sight
土星 蓝色颤栗 那年代这么好玩的第一人称高达真的很好玩

—— 来自 Sony XQ-DQ72, Android 15, 鹅球 v3.4.98
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发表于 2025-6-15 21:43 | 显示全部楼层
diy886 发表于 2025-6-11 19:58
想玩山东敢达了,5分钟一把的节奏很适合现在

SD现在好几个私服,有一两个好像还活得挺好的
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发表于 2025-6-15 21:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 KDConan 于 2025-6-15 22:13 编辑

3D动作,还原动画剧情多的,有跟着主角代入感我就爱玩

最喜欢的是高达无双2,剧情关联量大管饱,UC几大主角有长线剧情任务,TV动画种命之前除了X以外各作角色基本可用,不但给安排几个自己的剧情任务,任务模式里还另有每部作品关键战役为主线的几个友情任务;缺点是那么多可用角色每个人的级别和好感度都得重新刷,我PS2和后来模拟器上玩的时间累加起来得有400小时以上,出差时无聊就模拟器刷刷,大概刷了七八个满级角色。后来的无双3主线感觉太原创了,里面没有2那么多的动画剧情相关,玩着没有代入感

还有就是联合VS扎夫特2,就是真飞鸟主角的那部,PLUS模式也就是剧情模式先打一遍种命,之后居然又能玩一遍种的剧情,让我非常惊喜,开强袭一人打阿斯兰全小队虽然痛苦但是好爽;打到最终关时友好度高的队友还一个个都来帮忙;全角色好感度刷满后我又带着七八成的角色都给刷满级了,奥布三姬45级以上居然还能解锁福利蛋或者别的强力机体对战模式没剧情不爱玩,这系列后续其他的好像也是强调机体VS机体,但不太注重还原剧情了

蛋蛋之后我就今年才开始又看TV动画,也不咋玩游戏,不知道这些年还有哪些平台上的哪些高达游戏能像这样大段还原剧情的

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-6-15 23:54 | 显示全部楼层
高达无双2当时玩的确实爽,3当时不方便玩主机版在psv上玩的,每个角色总击杀数的任务刷的要死,对3评价就低了很多
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发表于 2025-6-16 03:07 | 显示全部楼层
很久之前看过有人在DC上玩《殖民地坠落的地方》,那个主视角开高达 还挺带感的。

不过话说回来高达系的游戏感觉上限是良作,达到优秀作品门槛的好像没有吧。
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发表于 2025-6-16 09:42 | 显示全部楼层
只能单选那就只好选单机动作了,DC上的殖民卫星坠落之地没法不选这个,虽然野望也不错,但地域压制始终不如正统策略游戏玩着舒服。
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发表于 2025-6-16 12:28 | 显示全部楼层
这阵子刚巧在用RP5补PS2的几个高达游戏,当年玩PS2的时候因为还没喜欢上高达,相关游戏没怎么碰,现在试了一下发现平均水准都很高啊。比如失落编年史,虽然操作很反人类,但机体性能差异,关卡设计,评价系统,小队指令,都做的很有章法。现在都没有这个水平的新作了。
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 楼主| 发表于 2025-6-16 13:39 | 显示全部楼层
cubesun 发表于 2025-6-16 12:28
这阵子刚巧在用RP5补PS2的几个高达游戏,当年玩PS2的时候因为还没喜欢上高达,相关游戏没怎么碰,现在试了 ...

ps2时代应该是高达游戏的顶峰了,数量多,质量高,类型也多。
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发表于 2025-6-17 00:15 来自手机 | 显示全部楼层
PS2的一年战争真的是挺完美了,左摇杆移动右摇杆视野肩键攻击,已经很现代了。机体也帅,造就了MG OYW一代经典。还完整的带玩家走了一遍一年战争,甚至还有击剑和白色要塞内部轨道射击打鸡瘟。可以说是高达3A了。唯一缺点就是不能切武器,只有BR没有火箭筒。
可惜生不逢时,没有成为大热。
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发表于 2025-6-17 13:32 来自手机 | 显示全部楼层
当初买psp就是为了玩battle系列。前期开杂兵机和敌人周旋,后期开各种强力机体秒天秒地。自虐玩法就是选没改过的杂兵机去打boss模式,真的是被一招秒。

其实同一套引擎下体验最好的应该是超时空要塞三角边境。

高达系的还是战斗宇宙最好玩,续作生存突击感觉刷刷刷更累了,而且为了加SEED和OO的机体,UC系机体和角色还被删掉了一些。新的SEED,OO机体建模和动作也比较粗糙。优点就是学超时空要塞,同一关可以在不同的地图间切换,印象很深是Z最后的格利普斯之战,拼命在各张地图间救火。
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发表于 2025-6-17 15:04 | 显示全部楼层
agsva 发表于 2025-6-16 03:07
很久之前看过有人在DC上玩《殖民地坠落的地方》,那个主视角开高达 还挺带感的。

不过话说回来高达系的游 ...

  vs可以靠自己撑起一个街机市场,用优秀来评价已经不够格了。
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发表于 2025-6-17 15:10 | 显示全部楼层
KDConan 发表于 2025-6-15 21:59
3D动作,还原动画剧情多的,有跟着主角代入感我就爱玩

最喜欢的是高达无双2,剧情关联量大管饱,UC几大主 ...

      00有但质量很差没必要玩,然后age的psp游戏素质还不错但是你要说优秀也不算是个不错的漫改游戏就是了喜欢age的肯定要玩,然后UC有ps3的fs社做的很不错但是太短了不够玩,然后G复国铁血水魔万南已经没兴趣出单机游戏了也就都没了。
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发表于 2025-6-17 17:19 | 显示全部楼层
来个新版的高打麻将吧
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发表于 2025-6-18 08:43 | 显示全部楼层
gbo2算是我对于高达的梦中情游了,只不过后期机体强度越出越崩坏就没玩了,但是这种拖拉机对战真的很好玩
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发表于 2025-6-19 12:04 | 显示全部楼层
VS系列。。。。。。。。。。
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发表于 2025-6-20 11:53 | 显示全部楼层
老动作关卡制的,已经灭绝了,但也是最有味道的
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发表于 2025-6-22 20:23 | 显示全部楼层
当初跟网友联机刷高破2也挺好玩的 结果3做的那么狗屎 新高破更是一坨
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发表于 2025-6-23 11:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-6-23 11:28 编辑

高破2>3這條路其實沒大錯
高破其實只要在系統沒大變化的情況下,不停加新模型就已經能合格,甚至能高分水平
想更好的評價就是每件武器種類都有多個動作模組,但它就一直都不給
想再高評價就是同屏敵人的數量,和戰場設計及大小,原作BGM收錄多少
動作流暢度本身算是足夠,不過機體打人及被打時的手感反應,其實是難做的,不少無雙類甚至動作類都做不好,就放過它吧

鋼破4的容量其實好細小,約10GB
看來鋼破4已經停更了,不像鋼3閒時出一個有料DLC,AGE一家人及全武裝獨角獸
他的季票給的機體也不太滿意,與其給KA版機體,不如給種自由的機體吧
感覺鋼4的銷量不太行...

新鋼破是倒行逆施,忘了自己核心玩法,在組裝及刷裝時給超大限制,及腦殘式收集戰場組件的方法
模型組件的等級限制也不知所謂,整個遊戲核心設計根本錯了,根本就不給玩家開開心心去刷素材,
連使用原作的必殺技都不能,每場戰鬥能否儲到必殺技槽都成問題,出戰時身上的模型會否被打掉,甚至連武器基本動作模組都懶得去設計
鋼破4算是在必殺技方面算是調回正常,使用上也算方便,但比起鋼3還是少
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发表于 2025-6-23 11:35 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2025-6-23 11:25
高破2>3這條路其實沒大錯
高破其實只要在系統沒大變化的情況下,不停加新模型就已經能合格,甚至能高分水平 ...

所以就很不知所谓 明明高破2就很棒了 为什么后面能越做越屎 虽然其实内容不太多但高破2的剧情也还行 尤其是那几个MA的战斗 顺着剧情玩还是挺带感的 几个剧情CG加BGM也挺带感的
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发表于 2025-6-23 12:03 | 显示全部楼层
qixinno2 发表于 2025-6-23 11:35
所以就很不知所谓 明明高破2就很棒了 为什么后面能越做越屎 虽然其实内容不太多但高破2的剧情也还行 尤其 ...

真要說的話,鋼3在組裝及必殺技配合方面還是算做得好了,能配合外表造型同時放不同超必,放必殺技時還能再放技能,畫面超華麗
鋼4這點就做不到,使用必殺技時會強制變回有關模型,這是其核心設計(不算BUG了),所以就算是更新了都是沒救,就只補回使用必殺技時能否以現在姿態來使用
劇情的話,總感覺今次鋼4應該叫鋼3後傳/外傳才對嗎...
新鋼就...

這感覺有點像PSP的新基連,先不算吃貨難看的DLC政策,及將0083~ZZ時代的機體及人物都刪了的行為
為做而做的新系統,結果PSP機能根本負荷不到
甚至連核心玩法,基連和雷比爾3部曲編都刪了,變成和其他主角一樣變成原作一般劇本處理
而大量主角編(連第一期DLC)的劇情的完成度也是極低,大多都是符合原作一樣的死法就能完結,逆天改命的話就是沒劇情的全世界通關,但PSP性能根本負荷不到200(聯招+200(自護)+200(玩家)棋子同一張地圖移動的玩法
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发表于 2025-6-25 15:51 | 显示全部楼层
可以把基连的野望翻出来就着一堆字母再打一遍,我之前没打过吉翁的平叛路线,一般为了阵容齐全,都是打善良路线的,可以紧跟时事打一边正统吉翁平叛路线
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