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楼主: yth329

[多平台] 超级机器人大战Y 25年8月28日发售 NS/PS5/STEAM

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发表于 2025-9-16 22:02 来自手机 | 显示全部楼层
燃烧的石头 发表于 2025-9-16 21:06
方便看boss的对话吧,真全力打后期的几个boss,根本顶不住一回合

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha ...

机器人大战一向是先苦后甜,怎么在初期就击落超强敌才是系列的挑战,大后期打那些某一势力“告别战”时,甚至隐藏boss都不是事

要想打加时赛,要么减低我方的输出,要么加敌方的耐久。前者是击战那样,热血1.5倍,武器提升不明显(不在丑小鸭系统下时)。而OG则是选择把boss的血槽提升到六位数,这也是一直沿用到现在的标配。可能开发方觉得玩家怎样都能研究出开大的方法,比起伤害跳太小还是大伤害轰血牛来的爽快
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发表于 2025-9-16 22:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-9-16 22:20 编辑
hamartia 发表于 2025-9-16 22:02
机器人大战一向是先苦后甜,怎么在初期就击落超强敌才是系列的挑战,大后期打那些某一势力“告别战”时, ...

個人感覺是在花外收集到意見,才這樣改
修改傷害公式令傷害暴減,刪了魂(一集那麼多)和刪了捨身、
覺醒及再動懂得的人也大減,花太多人同時有熱血、魂和覺醒了
而花外BOSS雖然血量才得數萬但就有3~5次精神病,當中有必中必閃外,更有卜根性,及可能有鐵壁及補給,就是要卡著攻略速度

之後才是OG的進一步的醜小鴨和更多的血量,其後就是魔3更瘋狂的血量...
因應玩家不停地在Z和Z2上用脫力,Z2下就乾脆給BOSS鎖了100氣力的被動技,而大技也不用EN了...

反而感覺今次Y的弱化技有用得多
之前數集的BOSS都乾脆來異常無效化,而且大技多數都是沒弱化,直接將弱化變成無用屬性
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发表于 2025-9-17 00:51 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2025-9-16 17:49
就是想挖坑但又不填

當年全金一直都是卡在TSR,機戰J和W中最後都原創了泰沙千鳥被幕後BOSS捉,將語者的設 ...

全金因为那个找了贺东来写了一部分,很少有其他动画有这个待遇(UX?)
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发表于 2025-9-17 11:35 | 显示全部楼层
之前刷到有人说这次官方调查问卷很重视中国玩家意见?是真的吗?
下一作会出点中国玩家喜欢的作品吗?
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发表于 2025-9-17 14:22 | 显示全部楼层
如果重视中国玩家喜欢的作品那就是宇宙骑士利刃居首了吧,喊了这么多年希望高清化的,也符合这些年机战不断加入特摄或者类特摄作品的风格。
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发表于 2025-9-17 14:34 | 显示全部楼层
行政裁定书 发表于 2025-9-17 11:35
之前刷到有人说这次官方调查问卷很重视中国玩家意见?是真的吗?
下一作会出点中国玩家喜欢的作品吗? ...

据说30的的骑士&魔法的参战就是考虑了中国玩家(这玩意是B站上播放量最高的机器人动画....)
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发表于 2025-9-17 14:38 | 显示全部楼层
激励哥上次剧情参战应该是z系列了吧,后面这几个只是dlc打一下酱油。
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发表于 2025-9-17 14:45 | 显示全部楼层
国区steam能给个首发比起高价区和比起前作30都低了不少特地往298这个数字上凑的价格,还是能认可他们这次是真考虑到一些国内市场的,不知道这次能听进去多少问卷了

说来过了大半个月了dlc1还是一点消息都没有吗,30的dlc1差不多这些时候已经要出了吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-9-17 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
取名真是难 发表于 2025-9-17 14:38
激励哥上次剧情参战应该是z系列了吧,后面这几个只是dlc打一下酱油。

t和乐园追放的联动做得蛮好的,30 就是dlc酱油了
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发表于 2025-9-17 17:35 | 显示全部楼层
这辅助角色和STG buff也太强横了吧
专家难度初期头痛的力气和sp问题中后期已经一点都不存在了,动辄出击气力加十几二十,每回合气力增加十几二十
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发表于 2025-9-17 18:01 | 显示全部楼层
行政裁定书 发表于 2025-9-17 11:35
之前刷到有人说这次官方调查问卷很重视中国玩家意见?是真的吗?
下一作会出点中国玩家喜欢的作品吗? ...

30的dlc1那个预告的视频,说了龙虎王在亚洲有很高人气,所以加入了
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发表于 2025-9-17 19:39 | 显示全部楼层
巨馍蘸酱 发表于 2025-9-17 14:34
据说30的的骑士&魔法的参战就是考虑了中国玩家(这玩意是B站上播放量最高的机器人动画....) ...

草,我还是机战30才知道有这部动画
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发表于 2025-9-17 19:59 | 显示全部楼层
看了下B站的榜,除去老作品,还有重装武器和巴克亚罗,希望下次能参战
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发表于 2025-9-17 20:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 leleq 于 2025-9-17 20:58 编辑

那么如果说假如为了吸引中国玩家机战决定加一个国产ip,谁最合适呢(不考虑授权问题)谁最有可能(考虑到授权和商业问题)

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-9-17 20:59 | 显示全部楼层
leleq 发表于 2025-9-17 20:56
那么如果说假如为了吸引中国玩家机战决定加一个国产ip,谁最合适呢(不考虑授权问题)谁最有可能(考虑到授 ...

……机动战队VS!
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发表于 2025-9-17 21:46 | 显示全部楼层
leleq 发表于 2025-9-17 20:56
那么如果说假如为了吸引中国玩家机战决定加一个国产ip,谁最合适呢(不考虑授权问题)谁最有可能(考虑到授 ...

很难说,宇宙星神、果宝特攻和洛洛历险记这种东西基本上都有模型直接抄的部分
要不凯能吧
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发表于 2025-9-17 22:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 不灭的旋律 于 2025-9-17 22:25 编辑

EX难度玩到马三角一行登场,这关要5回合内全灭12个BOSS在内的全部敌人还是有难度的。特别是6个小飞机BOSS濒死时硬得要死,0改的登拜因超级奥拉斩只能打3位数。最后机关算尽还是放跑了个小飞机。读档重玩全灭敌人应该没问题,不过算了。

顺便吐槽一下布莱德的待遇,和其他母舰比毫无竞争力啊。
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发表于 2025-9-17 22:26 | 显示全部楼层
不灭的旋律 发表于 2025-9-17 22:23
EX难度玩到马三角一行登场,这关要5回合内全灭12个BOSS在内的全部敌人还是有难度的。特别是6个小飞机BOSS濒 ...

有德的含金量全在舰队指挥了 应该要30级
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发表于 2025-9-17 22:36 | 显示全部楼层
取名真是难 发表于 2025-9-17 14:38
激励哥上次剧情参战应该是z系列了吧,后面这几个只是dlc打一下酱油。

OE都有激勵哥的劇情
而他最少都有3個小隊(即是換了3次機),每個小隊都有完全不同的3~4位可用角色及機體
只是劇情只是去到找到有裸體的女人正在冰箱睡覺,就沒之後
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发表于 2025-9-17 22:37 | 显示全部楼层
东方不败这ACE 直接让他气魄这个精神成摆设了
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发表于 2025-9-17 22:43 | 显示全部楼层
misya 发表于 2025-9-15 13:34
话说老袋微博说mono在做PXZ3,也不知道到底哪里传出来的,出于PXZ和OG的关联性,NB愿意启动PXZ的话那OG感觉 ...

代便对OG的恨意强烈到基本只有可能塑料玩具见了
4p的离职基本就是往棺材上钉钉子
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发表于 2025-9-18 02:55 | 显示全部楼层









70小时一周目N难度通关,想到啥就写点,第七章开始全队ACE+99级,打完扫了眼隐藏,猥琐龙没拿着,哥斯拉的支援没拿着,其他都拿了,为啥打N难度呢,因为不喜欢H和EX对气力提升规则的改动,虽说有了支援角色和技能树养成,但还是不喜欢这种对基础规则的改动。

打通关最大的感受就是累,每关都是大同小异的地图和种类不多的敌人的排列组合,现在的机战设计给我感觉就不是从好玩这点出发的,是从怎么能让玩家在游戏里多花时间这点出发的,关卡选择相当于把以前的分支路线直接都放在游戏一周目里,流程长度差不多得有非选关模式的1.5倍,角色技能从6个到8个再到无限制,然后又把格挡见切这种技能变成等级制,还加入了技能树这种类似局外养成的内容,所以现在正确的玩法是集中资源砸出一个超强角色给带上增加金钱获取量的芯片扔出去无双或者地图炮清屏,又有效率又能最大化资源获取,像我这种只给驾驶员学能力不点属性还每次出击都从等级最低的人选起保证家里人人有功练的偏门玩法估计找不出几个来。

自从有了照准值和回避疲劳之后机战对真实系的待遇就越来越差,最开始是敌我照准的改造倍率不同,现在敌人照准基本是随便填了,武器命中加成也是随便就+50,现在想用真实系用的舒服就得堆最终回避这属性,喷射杰哥,马三角的飒,机攻队的桂,这仨基本是必带其二,然后全员进母舰的指挥范围配合扰乱推进,有德30级指挥4+舰队指挥就成了核心,总感觉玩着挺像ap的,只不过当初抱团靠EWCA堆命中,现在是堆回避。不过后期boss即使用这种方法命中率也压不下来,还是要靠不屈和铁壁推进,一旦boss进入射程就好说了,血多血少的沙包罢了,烦人的点在于有那么几个boss在触发剧情之后会强制移动,像是机攻队破坏传送门那关,根据击破数触发剧情,己方回合触发还好,出师傅强制移动之后还有调整余地,要是敌方回合触发剧情出师傅和boss在敌方回合去地图边缘单聊,那就可以直接读档了,又或者是某个boss击破后会立马刷出个新boss,剩余己方单位不足以击杀新boss就容易被敌人二动或者三动打的减员。

变形,被砍的只有盖塔还有这功能,其他都给做进战斗演出和移动中变形,然后就把步行移动不消耗EN的设计给直接砍掉了,现在不管走还是飞都是移动几格消耗几点EN,当初玩Z1EX模式养成了只要不是地形适应有问题都会降落步行节省EN的习惯,现在砍没了感觉怪怪的。

支援系统,不同支援上下限差距巨大,毫无平衡,后期直接电表倒转,制作组真的玩过自己做的游戏吗?经验获取也是非常恶意,一关最多+99经验,如果达到升级所需经验溢出的经验直接作废,玲子这种超后期加入的支援不打支线最终关都升不到满级,而且二周目还不继承要重新练级,完全不理解这种设计意图。

UI和操作上的变动,UI的变化很不喜欢,机体和机师列表还是以前的人物名称+机体小图标的列表式显示看着一目了然,攻击时选择武器的列表变成了滚动式,还是更习惯以前的翻页式,武器现在左下只能看见必要气力,EN和残弹都只显示在射程后,精神检索里精神的位置不固定,每次检索都要现找,检索后拥有人物能不能使用还要切换显示当前人物sp余量才能确定,使用复数精神也不如以前□多选后直接○使用方便,对敌人使用精神是直接弹个敌人列表出来,对boss使用还好说,对量产型杂兵用就必须切回地图选择。很多改动很莫名其妙,以前方便的操作不保留反倒给换成更麻烦的操作。

音乐,已经很久没听到过抓耳的原创bgm了,给我印象不错的还是安玛莉的两首主题,雅兹的也还行,不过道中曲和整备曲还有剧情曲都没啥印象比较深的,像是旧作的地图曲力与技,alpha的整备曲,官方认定的强敌boss专用曲THE ARROW OF DESTINY到现在都能哼出旋律。

战斗演出,真是挑不出让我觉着做的不错的,还是之前说的问题,战斗演出节奏,机体动作细节,还有打击音效的使用,即便是现在都在吹的电池组,以前电池人动画的特点是干净利落同时机体动作细节丰富,现在电池组完全就是个抽帧狂魔,打击命中之后基本听不到打击音效,电池组应该是有很核心的人离职了,现在的电池组和当初给Z2牛高达做战斗演出的肯定不是同一批人,而且也别怪人说现在的动画是ppt,一个是抽帧抽的太狠,再一个现在经常是给个机体的特写用来掩盖动作的细节,是很偷懒的一种做法,再加上现在3渲2和切片动画的混用导致不同机体之间差异非常大,进一步降低了观感。这么多年也没出现以近战肉搏为主要战斗风格的主角机,挺像看看现在本家的动画制作组能给做成啥样的。

剧情演出,剧情对话里使用的cg背景作为宣传噱头之一实际上并不多,序章那几张cg感觉占了得有一半?战斗中的剧情演出,基本就是纸片小人对撞配上点特效,也是连着几作都在用的手法了,看完只想笑。

最后这次所谓的双主角是不是只有后继机追加的一招演出不同?男主是太刀,女主是双刀,其他演出除了特写都是复制粘贴?

最后的最后付个六维top9,ace给的属性奖励直接加在面板上了













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发表于 2025-9-18 08:36 | 显示全部楼层
骡子底子还是很不错!
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发表于 2025-9-18 08:52 来自手机 | 显示全部楼层
quanlix 发表于 2025-9-18 02:55
70小时一周目N难度通关,想到啥就写点,第七章开始全队ACE+99级,打完扫了眼隐藏,猥琐龙没拿着, ...

别的不说,这次高难度气力改动还是好评居多吧,否则又能回到一个大爹上前无双后方还能攒气力收头的玩法了。
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发表于 2025-9-18 09:23 | 显示全部楼层
都2025年了还在机战找什么平衡,从来就没有过这东西
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发表于 2025-9-18 09:43 | 显示全部楼层
未熟串烧 发表于 2025-9-18 08:52
别的不说,这次高难度气力改动还是好评居多吧,否则又能回到一个大爹上前无双后方还能攒气力收头的玩法了 ...

瞎掰,这改动就初期会卡人,中期开始stg点起来强力支援加入以后就能做到进场全员满气力,无非就是想推stg和支援两个新系统。而且现在机战造出来的大爹比以前的可野多了,根本没必要给后方角色留人头
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发表于 2025-9-18 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
quanlix 发表于 2025-9-18 02:55
70小时一周目N难度通关,想到啥就写点,第七章开始全队ACE+99级,打完扫了眼隐藏,猥琐龙没拿着, ...

如果不是为了平均提升击坠数的话,现在这种敌人等级随我方调整的模式,还是先搞集中怼几个高等级的上来,后面低等级的再升就比较快了。
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发表于 2025-9-18 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
quanlix 发表于 2025-9-18 09:43
瞎掰,这改动就初期会卡人,中期开始stg点起来强力支援加入以后就能做到进场全员满气力,无非就是想推stg ...

初期能卡人足够了啊,现代机战不自限还能指望中后期有策略性不成。
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发表于 2025-9-18 10:01 | 显示全部楼层
kokyou 发表于 2025-9-18 09:52
如果不是为了平均提升击坠数的话,现在这种敌人等级随我方调整的模式,还是先搞集中怼几个高等级的上来, ...

我就是这么打的,等级固定的遗产任务全上电磁侠,盖塔,和电光机王的那个,stg优先点经验获取,支援里也是一直带着水魔那个加经验获取的整备员,所以7章才做到全队99级
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发表于 2025-9-18 10:19 | 显示全部楼层
未熟串烧 发表于 2025-9-18 09:57
初期能卡人足够了啊,现代机战不自限还能指望中后期有策略性不成。

所以这难度设计的就没什么意义,只影响玩家初期玩的舒不舒服罢了
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发表于 2025-9-18 10:23 | 显示全部楼层
马三角初登场关应该就是本作最难一关了,往前的关卡没有那么强的敌人阵容和回合限制,往后的关卡我方资源也充足了
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发表于 2025-9-18 10:33 | 显示全部楼层
宇宙骑士利刃  冥王计划 装甲骑兵佩鲁森档案 这三个必填,其他就随便填一些冷门的,希望多一点新面孔。
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发表于 2025-9-18 10:51 | 显示全部楼层
ティグル 发表于 2025-9-17 22:43
代便对OG的恨意强烈到基本只有可能塑料玩具见了
4p的离职基本就是往棺材上钉钉子 ...

其实不关心OG,我更关心PXZ3的传言哪里来
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发表于 2025-9-18 10:56 | 显示全部楼层
如果PXZ3的话应该是上NS2吧?
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发表于 2025-9-18 11:03 | 显示全部楼层
这次的中文翻译太烂了,比如“上下其手”,出现了好多好多次,唉,性压抑
战斗时的台词“到手了”很出戏,老让我联想到宝可梦的“GET打贼”
还有情报写成情资,超时空要塞小飞机的电磁机关枪直接是繁体字,估计都是从繁中版搬来的二手货。
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发表于 2025-9-18 11:58 | 显示全部楼层
其实有没有可能,出一作把以往参战过机战的所有作品整合进来的集大成之作?只考虑机体,剧情就不混杂这么多作品
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发表于 2025-9-18 12:55 | 显示全部楼层
风怒编辑
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发表于 2025-9-18 12:55 | 显示全部楼层
说起来,某几代以前的机战,主角开始都是先作为个体加入某些原作势力,再慢慢过剧情整合其他势力(甚至直接作为隆德贝尔打到底的机战也不在少数了)。然而最近几作好像主角上来就直接是一支原创势力,然后各类原作大佬们纷纷加盟。这就会让代入感很薄弱。
哪怕比较新时代的Z2,苦劳上来也是要选天人/W高达/黑骑中的某一个势力打工的。上PC开始的几个新作里面,V是废土逃荒团算是代入感最强的,X是死后世界都不在地球了就拉倒,T跟30就很明显比较割裂,但好歹还是地球联邦下属的特种部队,Y上来直接联邦没了自己独立建国了,还有一堆大佬纷纷来投是真的不懂。
选男主线还好一点,毕竟男主自己跟几乎所有人当过战友面子挺大的,看着男主和多蒙的份上大佬们卖个面子,勉强能接受。女主线连面子都没得卖,就显得特别割裂。
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发表于 2025-9-18 13:42 来自手机 | 显示全部楼层
昨晚通关了
一直刷战线导致倒数第二关的时候已经全主力(30台+母舰3台)全15改,三个STG都点亮
感觉越到后面防御力越重要,真实系回避率太低了
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发表于 2025-9-18 13:56 来自手机 | 显示全部楼层
狂马王 发表于 2025-9-18 11:58
其实有没有可能,出一作把以往参战过机战的所有作品整合进来的集大成之作?只考虑机体,剧情就不混杂这么多 ...

你等机战dd持续更新吧
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