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楼主: Piano-Forest

[新闻] Team Ninja × 白金工作室《忍者龙剑传4》公布!2025年10月21日发售,XGP首发

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发表于 2025-11-4 16:42 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-11-4 00:29
我tmd记不清第几次被这傻逼软锁搞死了,我没法理解,作为一个2006年成立到现在,且都是以制作动作游戏为主 ...

忍龙这游戏对锁定要求本身就高,我感觉前几代的锁定代码是不是失传了?
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发表于 2025-11-4 16:45 | 显示全部楼层
哇,初见被这个第五关的炼狱门打破防了,感觉初见的2把武器完全打不了这25个不落不落,该怎么处理啊。
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发表于 2025-11-4 16:46 | 显示全部楼层
碎镜子 发表于 2025-11-4 16:42
忍龙这游戏对锁定要求本身就高,我感觉前几代的锁定代码是不是失传了? ...

单纯是新引擎不行吧,白金引擎以前更多是视角有问题

说起来这回很难瞄准远程和空中敌人打,我都开始怀念弓箭和射击蓄力了
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发表于 2025-11-4 16:49 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2025-11-4 16:46
单纯是新引擎不行吧,白金引擎以前更多是视角有问题

说起来这回很难瞄准远程和空中敌人打,我都开始怀念 ...

忍龙这游戏本身对锁定要求就极高吧,像前三代那种XXX每刀都能推摇杆转火的锁定白金之前的游戏也有嘛?、感觉这代大范围和常规攻击的强吸附性已经在弱化锁定的影响了,但还是难受
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发表于 2025-11-4 17:14 | 显示全部楼层
h122h 发表于 2025-11-4 16:45
哇,初见被这个第五关的炼狱门打破防了,感觉初见的2把武器完全打不了这25个不落不落,该怎么处理啊。 ...

保持移动就不会死,纵向位移也是位移,钻头Y两项都符合,落地那一下断肢率还高

开局打掉3个灯笼之后回场地中心处理烟烟罗(而非灯笼),最开始几波灯笼少可以结合撑杆跳,灯笼海成型之后要注意下齐射间隙,不小心把灯笼刮出追踪模式了就钩墙,上墙那一下是无敌的

处决频率别太低的话最终阶段是能开出乱杀的,有大概1~2只的余量
没有近战护航的灯笼直接原地砍爆,一个一个清过去就好,有危险就钩墙
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发表于 2025-11-4 17:15 | 显示全部楼层
h122h 发表于 2025-11-4 16:45
哇,初见被这个第五关的炼狱门打破防了,感觉初见的2把武器完全打不了这25个不落不落,该怎么处理啊。 ...

最笨的方法是开场打一下几只烟烟罗,然后开始去墙边点一下不落不落然后就勾爪蹬墙跑然后落地循环这个过程,不落不落你打它一下有概率会追着你自爆,反正你一直跑它追不到。
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发表于 2025-11-4 17:17 | 显示全部楼层
碎镜子 发表于 2025-11-4 16:42
忍龙这游戏对锁定要求本身就高,我感觉前几代的锁定代码是不是失传了? ...

单纯没给代码白金吧,你看小弟给组内人练手的忍2黑另存为都没这问题
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发表于 2025-11-4 17:24 | 显示全部楼层
kemyes 发表于 2025-11-4 17:17
单纯没给代码白金吧,你看小弟给组内人练手的忍2黑另存为都没这问题

2黑感觉像是西2的UE套皮,像是有什么中间件直接转的。
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发表于 2025-11-4 17:28 | 显示全部楼层
碎镜子 发表于 2025-11-4 17:24
2黑感觉像是西2的UE套皮,像是有什么中间件直接转的。

之前在哪看过小弟访谈说2黑是组内的人练练手(UE5),顺便看看组内如果要弄忍龙还行不行来着,按看来应该不算直接套皮吧。
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发表于 2025-11-4 17:33 | 显示全部楼层
kemyes 发表于 2025-11-4 17:28
之前在哪看过小弟访谈说2黑是组内的人练练手(UE5),顺便看看组内如果要弄忍龙还行不行来着,按看来应该 ...

玩起来基本都差不多,AI的问题和BUG也是原汁原味,感觉就是换了套高清贴图和模型和一些小改动。
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发表于 2025-11-4 18:58 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2025-11-4 00:16
一堆后前不是突进或者针对单体,然后一堆360却不打全方位
搞得我要么不用,要么只用特定几个,或者开血杀 ...

是的,逻辑就有问题,
小登缺少大范围攻击,什么锤子,长枪,看着唬人,结果就那么点范围
唯一的扇面还得看太刀,可是……撑杆劈命中率和砸人的目标很感人
撑杆扫吧,其实范围也是有些小
那个直接横扫吧,你明明朝向一堆怪,经常他给你回头扫向身后那 一只阿猫阿狗
就这套太刀就充分暴露了它的软锁的问题
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发表于 2025-11-4 19:43 | 显示全部楼层
他现在这套就是以屏幕中心最优先+那个软锁准心,所以风筝兵远了不锁近了锁不到就是因为这个,但凡他的修正视角稍微一动或者怪扎堆就开始乱切了。俺寻思做个软锁逻辑不是很难的事情吧,搞个优先级锁断肢锁远程有什么难的,要么就最干脆的摇杆往哪推就锁哪个
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发表于 2025-11-4 19:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-11-4 19:53 编辑
阿奴比斯 发表于 2025-11-4 18:58
是的,逻辑就有问题,
小登缺少大范围攻击,什么锤子,长枪,看着唬人,结果就那么点范围
唯一的扇面还得 ...

小登的太刀撑杆扫控场很强啊,能让周遭敌人都陷入硬直,就算有在范围外的敌人也不会马上摸到你,之后能不受干扰挑空一个敌人。
这时要锁定并挑空哪个敌人不用太讲究,因为不用特意找一个能抢先手的目标也不用在意其它目标的干扰,能有效减轻锁定问题,除非像手里剑长枪等会跳跃攻击的在附近。

还有LT+RB+Y也是特别强,不过使用上有门槛,AOE不是即时出的,有一个突进的前置,必须往一个安全的方向突进,不然很有可能在出招过程中被打。太刀伸长突进的方向可由左摇杆决定,伸长后的攻击方向也能指定,能做到先后退再往前横扫的操作。控住大部分敌人后要干的事也是一样的,找个倒霉蛋挑空。
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发表于 2025-11-4 20:22 | 显示全部楼层
濑织好sao
有资源吗
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发表于 2025-11-4 22:02 | 显示全部楼层
阿奴比斯 发表于 2025-11-3 19:03
老龙死了就是自己反应不够,自己策略不对
不像现在,小登通关后,用会阿龙来打关卡,愈发发现明显问题
1 ...

是这样,我始终觉得4比起简化,是简化了出招表,但带来了远多于简化掉的新增内容,导致上手难度是历代最高的,以前甚至都可以不需要记出招表就能玩,因为只有方向派生,最多多一个360Y,绝大多数都可以在实战中自己摸出来,完全不需要去死记硬背,基础操作的简单程度堪比三国无双,剩下的交给实战就完了,但4一堆可以完全不用的新东西,花里胡哨的。

软锁老生常谈就不提了,但凡白金愿意改动一下他们的祖传代码让锁定大部分跟随最近的敌人并让玩家指向的优先级大于最近,那也比现在舒服多了
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发表于 2025-11-4 22:05 | 显示全部楼层
conanoysq 发表于 2025-11-4 10:56
困难难度也没觉得锁定有啥大问题,打了超忍才发现实在是太难受了,断肢率低了好多,更需要空连,连着连着自 ...

是这样,大问题在困难难度其实没暴露出多少,也就锁定可能稍微能看出点,还有莫名暴毙这个,剩下的只要打一下超忍就全暴露出来了,所以说不打超忍能当个不叫忍龙更好的爽游玩玩,能白金的不骂这游戏是辣鸡游戏的那都算脾气很好了
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发表于 2025-11-4 22:06 | 显示全部楼层
碎镜子 发表于 2025-11-4 16:42
忍龙这游戏对锁定要求本身就高,我感觉前几代的锁定代码是不是失传了? ...

看看staff表就知道了,kt根本就没出几个,出的都是监工,锁定就不可能用到之前的代码,现在那都是白金搓的,锅是白金的
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发表于 2025-11-4 23:44 | 显示全部楼层
碎镜子 发表于 2025-11-4 16:49
忍龙这游戏本身对锁定要求就极高吧,像前三代那种XXX每刀都能推摇杆转火的锁定白金之前的游戏也有嘛?、 ...

没有,一来过去主要游戏攻击范围都大,也就MGRR偏向单体,二来过去软锁都是朝最近的敌人
所以我估计是新引擎问题
考虑到KT和白金尿性,我是真觉得他们不会补丁改
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发表于 2025-11-5 00:23 | 显示全部楼层
除了索敌还有ut也是一坨屎啊。ut有时候打2个目标,有时候就只打一个目标,不然就是换目标的时候,在目标脸上停下(距离绝对够)。吸魂后前冲过程中,撞到怪攻击上去世。搭配上这个索敌,经常风驱到精英怪脸上然后吸魂打远处杂兵神经病一样的索敌ut还有伤害判定,八云的超忍流程真的有点折磨
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发表于 2025-11-5 01:30 | 显示全部楼层
碎镜子 发表于 2025-11-4 16:49
忍龙这游戏本身对锁定要求就极高吧,像前三代那种XXX每刀都能推摇杆转火的锁定白金之前的游戏也有嘛?、 ...

以我的体验来说,这代其实反而是白金出品里控场性能最弱的,贝姐三部曲是真的靠全act类目下最强的控场性能硬盖过去了其本身的锁定和视角问题;虽然还是有,但是没忍龙4这么夸张
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发表于 2025-11-5 01:36 | 显示全部楼层
手铐君 发表于 2025-11-5 00:23
除了索敌还有ut也是一坨屎啊。ut有时候打2个目标,有时候就只打一个目标,不然就是换目标的时候,在目标脸 ...

我觉得它这ut没考虑到ai的配合,这代ut又长又臭,但是最后经常就只是干掉了两三个敌人,论杀敌效率它还不如二代,二代应该是因为敌人要围绕玩家转这个底层逻辑,ut放出来后敌人是随着你ut走,自然而然就给卷进去了。
而且吧,你说这ut丢锁。。。二代也是一堆,但是有部分武器ut是动画放出来后,不管打没打到人,它ut动画也会播下去,我觉得这多少也能解决点丢锁问题吧?诶,可遗老中尾就喜欢把原版2丢锁粪点和西格玛2秒杀粪点结合着给你吃
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发表于 2025-11-5 02:51 | 显示全部楼层
作为新玩家我觉得刚上手确实难啊,这和丝之歌的难还不一样,属于完全看不懂,我是谁,我在干什么,谁在打我,我在打谁,怎么几秒钟我就死了。看视频学了几手轮椅招复读才算感觉好起来了
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发表于 2025-11-5 08:25 来自手机 | 显示全部楼层
ut还有个问题,有时冲到断肢怪面前会变ot处决,浪费我的魂

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-11-5 08:46 来自手机 | 显示全部楼层
ut还会在没被鱼咬的时候被小怪挡住

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-11-5 08:51 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-11-5 01:36
我觉得它这ut没考虑到ai的配合,这代ut又长又臭,但是最后经常就只是干掉了两三个敌人,论杀敌效率它还不 ...

这代UT我只拿来当没资源后回复资源填充垃圾时间的手段,习惯os连和有群鸦和血萌后基本很少用了,就打累了或偶尔误按一下。
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发表于 2025-11-5 09:18 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-11-5 01:36
我觉得它这ut没考虑到ai的配合,这代ut又长又臭,但是最后经常就只是干掉了两三个敌人,论杀敌效率它还不 ...

这代还总感觉敌人很喜欢在你UT结束时就冲过来一刀,时不时给你来个UT打死一个怪,然后转第二个时突然丢了,然后你就原地发呆接着被背后捅一刀XD
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发表于 2025-11-5 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
现在os连有什么好的招式和教学吗
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发表于 2025-11-5 09:49 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-11-5 01:30
以我的体验来说,这代其实反而是白金出品里控场性能最弱的,贝姐三部曲是真的靠全act类目下最强的控场性 ...

我反而觉得这作的控制能力是最强的,白金之前的游戏霸体怪很多,不像这作大部分是人形,回能快能频繁用的血刀一甩就动不了。
比起控场不如说是生存能力,忍龙不能及时处决敌人触发无敌帧、通过抢先手控制有攻击意图的敌人失败,都有严重的后果,如果是白金旧作,按下回避取消攻击动作就弥补了。
甚至在猎天使魔女里,进攻不用冒着被敌人攻击的风险近身,因为有射程远伤害高的编织攻击。
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发表于 2025-11-5 11:50 | 显示全部楼层
The Electric Underground 出新视频,讲到Suck to target和softlock的不同,我之前一直以为差不多不知道为什么要分开讲
https://youtu.be/oQjKMKzbnbk
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发表于 2025-11-5 12:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 等等!等灯等灯 于 2025-11-5 13:05 编辑

发现一个存档小妙招,在商店这原来不能存档,但是找旁边乌鸦太兰训练,训练结束后会存档,这不说谁知道
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发表于 2025-11-5 15:40 | 显示全部楼层
白金的脑回路应该是这样的,取消了方向派生之后,玩家出任何招式都应该用摇杆指定想攻击的敌人。这代忍龙摇杆方向的优先级非常高,以前就算推摇杆还是会出现系统自己指定目标的情况(比如空中手里剑),这代基本没出现过

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-11-5 15:49 | 显示全部楼层
这一代的落地吸魂到底要怎么才能按出来

我按以前的节奏按,根本没反应,小灯落地后呆呆站着。

要是延迟一点按Y吸魂的话,小灯直接开始蓄力。。。。

我我我找不到节奏啊
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发表于 2025-11-5 16:23 | 显示全部楼层
手铐君 发表于 2025-11-5 09:29
现在os连有什么好的招式和教学吗

最轮椅的就是暗器xx然后不停复读OSx,然后还有棍子的两个高断肢:任意武器x→OSy(挑空用),空中的xxOSx(落地技但是打完会再浮空可以再补一个任意血刀y或者其他处理),其他基本都是衔接或者裸出用的任意武器地面/空中xx→OSx/y

训练场段子除非你自己想爽一下不然只打超忍我感觉没啥学的必要,教学随便搜个视频看看怎么按熟悉一下手感就行了
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发表于 2025-11-5 16:27 来自手机 | 显示全部楼层
还不出补丁吗至少把存档改改啊

—— 来自 vivo V2304A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-11-5 17:10 | 显示全部楼层
问一下通关后挑战模式的对单独一关的挑战能拿之前没拿到的收集品吗?
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发表于 2025-11-5 17:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 JOJO42 于 2025-11-5 17:59 编辑
哼哈二将 发表于 2025-11-5 15:49
这一代的落地吸魂到底要怎么才能按出来

我按以前的节奏按,根本没反应,小灯落地后呆呆站着。

因为这代吸魂输入时间和判定都改点了吧,我觉得这代的吸魂操作要把y按稍久稍用力点,手感会比较好出来
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发表于 2025-11-5 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
等等!等灯等灯 发表于 2025-11-5 17:10
问一下通关后挑战模式的对单独一关的挑战能拿之前没拿到的收集品吗?

能,但要打通这一关才保存收集,不能收集了立刻退出关卡
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发表于 2025-11-5 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
哼哈二将 发表于 2025-11-5 15:49
这一代的落地吸魂到底要怎么才能按出来

我按以前的节奏按,根本没反应,小灯落地后呆呆站着。

不同落地方式落地吸魂的判定还不一样,最宽松的应该就是饭纲落了,提前几秒都没问题。风驱基本是跳轻之后得顿一下。还有就是你落地吸魂的技能买了吧。
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发表于 2025-11-5 18:22 来自手机 | 显示全部楼层
等等!等灯等灯 发表于 2025-11-5 17:10
问一下通关后挑战模式的对单独一关的挑战能拿之前没拿到的收集品吗?

能,但是基本都得小登来拿,忍务/瓜瓢都是小登限定。
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发表于 2025-11-5 18:24 | 显示全部楼层
哼哈二将 发表于 2025-11-5 15:49
这一代的落地吸魂到底要怎么才能按出来

我按以前的节奏按,根本没反应,小灯落地后呆呆站着。

感觉还挺好按的啊,甚至觉得窗口给得宽度还行,我几乎是凭感觉按按就按对了
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