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楼主: Piano-Forest

[新闻] Team Ninja × 白金工作室《忍者龙剑传4》公布!2025年10月21日发售,XGP首发

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发表于 2025-11-2 11:43 | 显示全部楼层
zwqcm 发表于 2025-11-2 03:04
话说忍组以前有过像濑织这种比较异质化的角色设计么(绳子,眼妆,整体服饰在我看来都很新潮)?
另外像暗器 ...

绳艺外穿是不是有点过于新潮了……

百宝箱这个点子本身并不少见,做得这么系统的可能少点
如果不考虑“盒子”这个名目,无双组狂野之心的变形棍在演出形式上比较类似盒子Y连,不过这武器打输出全靠赞能量变大剑,能量效率低的形态(连段)注定没什么出场机会,这方面也跟盒子Y那一套差不多
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发表于 2025-11-2 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
Algie 发表于 2025-11-1 18:37
戾气大才是忍龙乃至act圈子的醍醐味儿啊,刷视频划着划着冒出个阴阳怪气的标题想都不用想大概率是act玩家发 ...

格斗游戏圈子戾气也挺重的,天天互相清算。
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发表于 2025-11-2 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2025-11-2 11:43
绳艺外穿是不是有点过于新潮了……

百宝箱这个点子本身并不少见,做得这么系统的可能少点

哈哈哈,我只是在想这作白金的设计有没有帮这游戏出一点圈。至少濑织的设计是对于吸引玩家还是有积极作用的。
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发表于 2025-11-2 14:21 来自手机 | 显示全部楼层
虽然同样是卖肉吧,以前忍龙系列原创的角色都挺简单粗暴的,特别是一和二,就是金发大洋马加皮衣或者拘束装
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发表于 2025-11-2 17:18 | 显示全部楼层
抛开动作系统不谈,这一作的美术也太差了……就是那种可以非常明显的看出来,美术资源不足或者压根不想投入资源的差
整个游戏一共四个场景,东京楼顶,山神社,下水道,基地,所有关卡都是用这四个场景复制粘贴,况且其实这四个场景本身也没有那么大区别……
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发表于 2025-11-2 17:54 | 显示全部楼层
以前的女角色设计太喜欢用皮衣了,看腻了已经
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发表于 2025-11-2 18:32 | 显示全部楼层
试了下超忍,感觉白金的整套系统其实不太适合忍龙这种攻击不能随便取消的游戏,搞offset都有点多余
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发表于 2025-11-2 18:37 | 显示全部楼层
prattwhitney 发表于 2025-11-2 17:18
抛开动作系统不谈,这一作的美术也太差了……就是那种可以非常明显的看出来,美术资源不足或者压根不想投入 ...

白金美术在色彩选择和光线上有问题,
贝姐3其实场景就很丰富,但实际打起来经常还是一抹五彩斑斓的黑在低饱和度低辨识度场景揍另一坨五彩斑斓的黑
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发表于 2025-11-2 18:46 | 显示全部楼层
没有巨硬扶一把这游戏搞不好就是个外传性质的纯外包……跟隔壁2D横板成对出现的那种
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发表于 2025-11-2 18:53 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2025-11-2 18:46
没有巨硬扶一把这游戏搞不好就是个外传性质的纯外包……跟隔壁2D横板成对出现的那种 ...

真搞成外传那样反而更好,意见都不会这么大,最多喷喷白金不行

现在是作为4很多地方甚至都把123传承下来的东西全丢了,这其实反而有点尴尬了,要是不硬转正至少不说皆大欢喜也不会那么有争议(甚至不加老登吐槽的人都会少至少一半)
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发表于 2025-11-2 18:58 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2025-11-2 18:32
试了下超忍,感觉白金的整套系统其实不太适合忍龙这种攻击不能随便取消的游戏,搞offset都有点多余 ...

是这样,忍龙这种在判定框设置严谨且敌人AI攻防的设置有序的玩意(至少12刀锋都遵守了),既有的已经是成体系的存在,白金这些放在超忍看真的会觉得有些瞎搞,哪怕白金已经尽可能的往正作方向改了

好在这游戏的暗伤在超忍以下几乎不会暴露,所以路人缘比旧作好点

但认识的老玩家朋友们(包括我自己)打超忍基本没有不说这玩意把旧作的重要东西丢干净了的
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发表于 2025-11-2 19:28 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2025-11-2 18:53
真搞成外传那样反而更好,意见都不会这么大,最多喷喷白金不行

现在是作为4很多地方甚至都把123传承下来 ...

那多半就不会有现在的规格了,更不消说眼下这个规格也算不得高
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发表于 2025-11-2 19:40 | 显示全部楼层
Leliel 发表于 2025-11-2 14:21
虽然同样是卖肉吧,以前忍龙系列原创的角色都挺简单粗暴的,特别是一和二,就是金发大洋马加皮衣或者拘束装 ...

那确实,忍龙2抓了后还要给换身更漏的衣服
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发表于 2025-11-2 19:43 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2025-11-2 18:53
真搞成外传那样反而更好,意见都不会这么大,最多喷喷白金不行

现在是作为4很多地方甚至都把123传承下来 ...

按原本那个舅舅的说法,这代原企划不就是赛博朋克版只狼式忍龙外传么,不在部分系统上强行往正传那边靠,没准还更融洽自然点
b站一堆人互相扣遗老和爷新帽子的,都拿老忍龙吵,其实要我看这代高难度下暴露的那些问题不都是白金那边的祖传老问题;可能白金出品在叔叔那边真的是拿来扯旗的多,正经玩过的确实少,舆论撕逼刷片都是围绕老忍龙和板垣来吵
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发表于 2025-11-2 20:44 | 显示全部楼层
但说实在现在大家都在说的这些问题除了ai逻辑以外其他基本都是能改的,现在当务之急就是把这个软锁改的更像人一点和超忍双方的伤害调整。虽然我感觉按以往各个组的斩杀游戏的调整来看大概率是不会动的就是了,真有改的意思估计也得到dlc前后了
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发表于 2025-11-3 00:29 | 显示全部楼层
试过拿着螺旋剑,xa挑空,站在怪的左边,我永远在朝着右边挑空,我就在怪身边,上蹿下跳,把槽都用完了也没挑起来。向下的几个招式,经常能空,打不到怪。只能说这个索敌太享受了
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发表于 2025-11-3 04:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕容断月 于 2025-11-3 05:01 编辑
JOJO42 发表于 2025-11-2 19:43
按原本那个舅舅的说法,这代原企划不就是赛博朋克版只狼式忍龙外传么,不在部分系统上强行往正传那边靠, ...

是的,你说的完全正确,那些吵架的根本都没说到点子上去,全都是干吵,但凡有说到ai和判定不严谨的那都可以算玩过旧作的,可我就没见过一个说这个的

至于舅舅说的那些,我其实更希望就保持最开始的定位,远比现在更好接受了
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发表于 2025-11-3 05:24 来自手机 | 显示全部楼层
请问第二章盾牌怪怎么打?
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发表于 2025-11-3 06:34 | 显示全部楼层
等等!等灯等灯 发表于 2025-11-3 05:24
请问第二章盾牌怪怎么打?

血刀AX 断肢率嘎嘎高 用了这玩意就是免费给处决的
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发表于 2025-11-3 10:17 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2025-11-2 18:32
试了下超忍,感觉白金的整套系统其实不太适合忍龙这种攻击不能随便取消的游戏,搞offset都有点多余 ...

这代三种跳可以取消基本所有动作接断头摔和踩头了
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发表于 2025-11-3 10:18 | 显示全部楼层
禁药一命通关打完前三章了,才发现二三章的站点真薄弱啊
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发表于 2025-11-3 11:24 | 显示全部楼层
回头打下2黑,发现不知不觉被带歪了好几个习惯:
1、少用踩头+滥用断头摔,4的断头摔判定巨大而且无脑强;
2、飞镖用的少了,4的飞镖几乎毫无存在感;
3、类似前y、落地前y之类的方向派生用的少了,毕竟4里全删了;
4、没有控制就想着直接打怪,4里怪物出手慢很多;
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发表于 2025-11-3 15:53 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2025-11-2 18:32
试了下超忍,感觉白金的整套系统其实不太适合忍龙这种攻击不能随便取消的游戏,搞offset都有点多余 ...

同意的,超忍情况下更加感觉到对敌思路的拧巴感,落地派生被删和为了精防精闪减少的无敌帧让流畅度低了好多,索敌依托这个就不用说了。但是新加的思路也很好玩,还在钻研。
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发表于 2025-11-3 16:19 | 显示全部楼层
stera 发表于 2025-11-3 11:24
回头打下2黑,发现不知不觉被带歪了好几个习惯:
1、少用踩头+滥用断头摔,4的断头摔判定巨大而且无脑强;
...

2还是要多用踩头和断头摔吧,不靠这些硬防爆镖要被抓硬直的
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发表于 2025-11-3 16:23 | 显示全部楼层
RinC 发表于 2025-11-3 16:19
2还是要多用踩头和断头摔吧,不靠这些硬防爆镖要被抓硬直的

爪忍:喜欢我扔的爆炸标吗;
说回来4代的阿紫都是不破红没啥硬直的主了,2代还能踩头/射箭出硬直,感觉4代一些高级怪就是逼你精防/虎博
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发表于 2025-11-3 16:26 | 显示全部楼层
RinC 发表于 2025-11-3 16:19
2还是要多用踩头和断头摔吧,不靠这些硬防爆镖要被抓硬直的

是这样倒是没错,踩头还好说,断头摔真不好滥用,对比下来比4判定严格多了。没控制的前提下就随便跳的话还容易在空中被敌人砍到。
而且因为4断头摔太强,4里基本很少用踩头了,然后回2去就被带歪了,说的是这么个情况。
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发表于 2025-11-3 16:28 | 显示全部楼层
kemyes 发表于 2025-11-3 16:23
爪忍:喜欢我扔的爆炸标吗;
说回来4代的阿紫都是不破红没啥硬直的主了,2代还能踩头/射箭出硬直,感觉4 ...

4的高级怪我基本是直接吸魂/忍法了,感觉过去菜刀硬砍的话属实是0交互,纯纯自找麻烦
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发表于 2025-11-3 16:32 | 显示全部楼层
RinC 发表于 2025-11-3 16:19
2还是要多用踩头和断头摔吧,不靠这些硬防爆镖要被抓硬直的

这代断头摔和踩头对标的是空蝉,但完全无消耗也不需要碰瓷。
跳跃动作直接取消后摇可以随时断基本靠这个生存了。
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发表于 2025-11-3 16:41 | 显示全部楼层
碎镜子 发表于 2025-11-3 16:32
这代断头摔和踩头对标的是空蝉,但完全无消耗也不需要碰瓷。
跳跃动作直接取消后摇可以随时断基本靠这个 ...

是,尤其是取消落地也能按的优势,也不用想落地打什么护身之类的,不打空中血刀y你直接找个脚下的摔就完事了
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发表于 2025-11-3 16:44 | 显示全部楼层
阿紫被绕背之后会先来个MH式转身然后再出手,反应时间很足,可以直接拼刀
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发表于 2025-11-3 19:03 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2025-11-3 04:59
是的,你说的完全正确,那些吵架的根本都没说到点子上去,全都是干吵,但凡有说到ai和判定不严谨的那都可 ...

老龙死了就是自己反应不够,自己策略不对
不像现在,小登通关后,用会阿龙来打关卡,愈发发现明显问题
1就是阿龙那套动作逻辑打起来就顺很多,不像小登,见面我得不断的考虑用哪个案件组合去破局,
说是简化出招,结果前后和360其实都存在逻辑问题,而且这种招式其实看不出来太明显的差异,大部分都是用处不大
2就是软锁问题,小登的招多,覆盖面广还好,回到阿龙,真的就完全暴露出来了
以前的老龙,给我的感觉就是我想要砍哪个,他就是砍那个,看不对,那是我反应错了。但这个,一套招分别打三个方向三个敌人都来了,给我一种WTF的感觉,
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发表于 2025-11-3 20:32 来自手机 | 显示全部楼层
nmd原来龙哥相杀这些机制要靠开箱子,我说怎么打蓝染死活不出虎搏
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发表于 2025-11-3 21:08 | 显示全部楼层
4里很多非常微妙的判定有问题,最明显就是踩头,不知道为啥只要距离不精确就踩不出来,相反首切投真的非常万能

在2里踩头只需要你满足“跳在空中-在敌人附近”就一定能踩到
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发表于 2025-11-4 00:16 | 显示全部楼层
阿奴比斯 发表于 2025-11-3 19:03
老龙死了就是自己反应不够,自己策略不对
不像现在,小登通关后,用会阿龙来打关卡,愈发发现明显问题
1 ...

一堆后前不是突进或者针对单体,然后一堆360却不打全方位
搞得我要么不用,要么只用特定几个,或者开血杀前换双刀
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发表于 2025-11-4 00:29 | 显示全部楼层
我tmd记不清第几次被这傻逼软锁搞死了,我没法理解,作为一个2006年成立到现在,且都是以制作动作游戏为主——白金你这次锁定是怎么能调成这逼样的?自己人后期测试时候真觉得没问题吗?
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发表于 2025-11-4 01:15 来自手机 | 显示全部楼层
个人感觉,似乎是会优先锁定远程,即使远程离得比较远
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发表于 2025-11-4 03:48 来自手机 | 显示全部楼层
锁远程就会变成莫名其妙转个向突进一大段距离还有小硬直被没打到的远程控一下,大份的红光就在屁股后面等着,太有设计了,尤其是在挑战任务下回回都可能有这种幽默场景,不得不品鉴

—— 来自 OnePlus PJD110, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-11-4 09:07 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2025-11-4 01:15
个人感觉,似乎是会优先锁定远程,即使远程离得比较远

并不,之前打炼狱就试过动摇杆看到红点已经在火箭兵上了,然后跳起想用飞燕过去下一秒就自动给我锁了另一个兵。
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发表于 2025-11-4 09:11 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-11-4 00:29
我tmd记不清第几次被这傻逼软锁搞死了,我没法理解,作为一个2006年成立到现在,且都是以制作动作游戏为主 ...

哈哈哈,还有一秒三刀,给我在原地对着不同三个兵砍了三下空气;什么前一秒出招在软锁远处的人,旁边一个兵长放范围雷,我在边缘打算砍一刀位移出去,然后下一秒给我锁兵长回去了被电XD
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发表于 2025-11-4 10:56 | 显示全部楼层
困难难度也没觉得锁定有啥大问题,打了超忍才发现实在是太难受了,断肢率低了好多,更需要空连,连着连着自己飘去地面打其他怪了,然后落地就是被2刀砍死。还想挑战下死狂来着,算求了,只想打完超忍拿个白金完事
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