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楼主: Piano-Forest

[新闻] Capcom 鬼武者新作『鬼武者 WAY OF THE SWORD』公开,2026年发售

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发表于 2026-6-4 09:58 | 显示全部楼层
现在这种类型的太多了,感觉要想出头太难
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发表于 2026-6-4 10:01 来自手机 | 显示全部楼层
lbb3313725 发表于 2026-6-4 09:47
最烦L3奔跑按键,最近玩的死亡搁浅2、识质存在都是这样设置还不能改。。

该用背键手柄了
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发表于 2026-6-4 10:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-6-4 10:08 编辑
lbb3313725 发表于 2026-6-4 09:47
最烦L3奔跑按键,最近玩的死亡搁浅2、识质存在都是这样设置还不能改。。

左背键映射R3,右背键映射L3。
以握持姿势来看右手不用搭着摇杆,下方手指握持比较紧,背键跑步更顺手。
而且如果有L3+R3的操作我甚至单手就可以搞定。

除了MH以外,大部分动作游戏TPS游戏跑步都是L3了。毕竟比起其他功能来说,跑步只在起步时按,相对来说频率较低。
仁王3也干了。

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发表于 2026-6-4 10:09 | 显示全部楼层
关键我是PS5玩的没有精英手柄。。
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发表于 2026-6-4 10:14 | 显示全部楼层
说实话,现在手柄早就该把按下摇杆这个设计取消,换背键了。
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发表于 2026-6-4 10:26 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-6-4 10:07
左背键映射R3,右背键映射L3。
以握持姿势来看右手不用搭着摇杆,下方手指握持比较紧,背键跑步更顺手。
...

仁王实际上因为一些接近里技的进阶操作,都会选择以前长按闪避当跑步的,不过目前确实大部分游戏都会把跑步下蹲这种操作频率不高的放L3和R3,对于习惯长按而不是切换的玩家来说确实不友好
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发表于 2026-6-4 10:34 | 显示全部楼层
半小时打完,直接买了,卡表我再信你一次,9月底好漫长啊,之前不知道怎么活
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发表于 2026-6-4 10:45 | 显示全部楼层
kuarwbwe 发表于 2026-6-4 10:14
说实话,现在手柄早就该把按下摇杆这个设计取消,换背键了。

所以任天堂是神

不过我的理想是除了背键外,还得加上PS的触控板
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发表于 2026-6-4 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
化劲直接中断boss动作,还能打一套是不是有点太强了,随随便便封出手或者挡一弹二感觉都无脑乱**oss。招架倒是不会中断动作,但是弹三下就清空boss体力……不知道这游戏怎么做难度设计,demo实在是太简单了
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发表于 2026-6-4 11:10 来自手机 | 显示全部楼层
这出来一大群人围住主角然后一个个上来送死真的有点源氏吧

—— 来自 HUAWEI FIN-AL60a, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-4 11:19 | 显示全部楼层
又打了一遍,目前就那个反弹远程安不出来,具体是什么按的啊?不是按住防御,然后等箭过来按攻击吗?
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发表于 2026-6-4 11:25 来自手机 | 显示全部楼层
问一下像一代那样疯狂按吸魂引招打一闪在demo还有没有用

—— 来自 motorola edge 2025, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-4 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
缺德猫 发表于 2026-6-4 11:19
又打了一遍,目前就那个反弹远程安不出来,具体是什么按的啊?不是按住防御,然后等箭过来按攻击吗? ...

用弹开那个操作
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发表于 2026-6-4 11:28 | 显示全部楼层
缺德猫 发表于 2026-6-4 11:19
又打了一遍,目前就那个反弹远程安不出来,具体是什么按的啊?不是按住防御,然后等箭过来按攻击吗? ...

凶盒系是LB+A

PS系是L1+X
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发表于 2026-6-4 11:36 | 显示全部楼层
缺德猫 发表于 2026-6-4 11:19
又打了一遍,目前就那个反弹远程安不出来,具体是什么按的啊?不是按住防御,然后等箭过来按攻击吗? ...

不是按攻击键,是按调查键,而且不只能反弹弓箭,对近战攻击也有效,作用和化劲不大一样,是大幅削减体力,杂兵都是一下弹空体力
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发表于 2026-6-4 11:58 | 显示全部楼层
lbb3313725 发表于 2026-6-4 09:47
最烦L3奔跑按键,最近玩的死亡搁浅2、识质存在都是这样设置还不能改。。

L3 就是最烦的按键,只是因为其他功能分配到这更烦,所以只好给奔跑切换了。
我只能说背键就是用来代替 L3 R3 的,现代手柄没有背键就是不合格的手柄。    Re:Source
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发表于 2026-6-4 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
没玩过以前的鬼武者 一闪是指什么 好像也没看到教程
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发表于 2026-6-4 12:13 | 显示全部楼层
renkan119 发表于 2026-6-4 12:12
没玩过以前的鬼武者 一闪是指什么 好像也没看到教程

敌人快攻击到你的瞬间按攻击键,窗口比较短,没跳教程但是进到菜单里看有说
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发表于 2026-6-4 12:15 | 显示全部楼层
预购肯定是预购了
但是这新●新鬼武者的画面,感觉是卡婊最近几个游戏里最屎的啊
全拉满都很糙

尤其前段时间刚打完PRAGMATA,很难想象是同一个公司的人,用同一个引擎做的游戏

然后默认键位有点奇怪,格挡在方块,捡东西放L1,闪避放X太神秘了
格挡放L1,跑步闪避共用一个键,拾取范围判定调宽松一点,跟轻攻击共用一个键
不是会简略很多么?

后面变身大概率也是现在游戏最爱的L3+R3摁住,没必要把键位弄这么散啊
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发表于 2026-6-4 12:26 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-6-4 11:36
不是按攻击键,是按调查键,而且不只能反弹弓箭,对近战攻击也有效,作用和化劲不大一样,是大幅削减体力 ...

原来是A,我一直按轻攻击,操

最近换的PS手柄,提示X老以为是XBOX的X
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发表于 2026-6-4 13:00 | 显示全部楼层
好玩,但不过瘾,等正式版
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发表于 2026-6-4 13:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 葵 于 2026-6-4 13:09 编辑
lbb3313725 发表于 2026-6-3 22:50
玩着挺爽的,就是画面有点差。正式版连锁一闪最后一下不会固定都是跳砍吧,那样就太单调了。 ...

何止最后一刀,我玩熟了连闪以后发现3刀都是固定动作脚本,第一刀侧身斩,第二刀奔跑伏身斩,第三刀跳劈,如果正式版也这样的话。。。
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发表于 2026-6-4 13:10 来自手机 | 显示全部楼层
纯爱战士段正淳 发表于 2026-6-4 09:45
右边是正常act键位
左边太奇特了让我以为是不是初代键位
不知道什么高手用左边的

主动吸魂很烦的,该玩玩旧作了
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发表于 2026-6-4 13:20 | 显示全部楼层
还是好玩,就是难度不高,敌人攻击欲望不强,正式版能不能多给几档难度调整
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发表于 2026-6-4 13:22 | 显示全部楼层
【【鬼武者 剑之道】DEMO 庭院杂兵战 连锁一闪无伤-哔哩哔哩】【视频标记点 00:21】 https://b23.tv/NYCSaz0
这个演示里第二闪明显穿透两个敌人但只有被锁定的那只受到伤害,这作的一闪/连闪更像是投技判定的演出而不是以前的高伤害斩击,以前是会卡地形挥空/一击波及多个敌人的
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发表于 2026-6-4 14:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 恋妖壶 于 2026-6-4 14:15 编辑
lbb3313725 发表于 2026-6-4 09:47
最烦L3奔跑按键,最近玩的死亡搁浅2、识质存在都是这样设置还不能改。。

阿杰,2026啦还在用没有背键的电子垃圾啊,该买edge了


话说,逛NGA和小黑盒总看见好多男大吹DS5多好多好秒杀一切,而且很多甚至没有PS5只是PC联线DS5玩过几个。我只能说按现在的游戏路数,原始DS5没背键就一票否决了,背键可比什么不一定哪个游戏有适配的震动要刚需太多了
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发表于 2026-6-4 14:20 | 显示全部楼层
我对化劲有ptsd你懂我意思吗

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-6-4 14:25 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2026-6-4 13:10
主动吸魂很烦的,该玩玩旧作了

没玩过老鬼武者,这个主动吸魂是只有干站着吸魂这一个功能吗?还是向忍龙那样通过某些操作可以在战斗中起到什么作用?
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发表于 2026-6-4 14:34 | 显示全部楼层
老鬼武者只能干站着吸魂,但是吸魂本身也是游戏性的一环,需要玩家对时机做取舍

老鬼武者里按 X 键不放开一次性吸魂是有奖励的,而且给的奖励很多,拿 1 代举例最多时可以达到吸 1000 送 1000
而魂是有时间限制的,这就需要玩家判断什么时候开始吸,分开吸还是一次性吸。并且吸的魂里还有黄魂蓝魂等有利战斗的资源,更需要玩家拿捏吸魂时机
到了 2 代之后,还加入了速度极慢的紫魂,一方面需要长时间站住不动吸魂风险很大,但是吸到之后可以累计获得无敌的鬼武者时间,这也是让玩家进行资源管理的机制

这次的次世代鬼武者把站住不动吸魂改成了可以跑动吸魂,算是配合时代的妥协,可以理解。另外看下来连续吸魂的奖励仍然健在,只不过可以一边跑的远远的一边吸魂了。
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发表于 2026-6-4 14:37 | 显示全部楼层
葵 发表于 2026-6-4 13:07
何止最后一刀,我玩熟了连闪以后发现3刀都是固定动作脚本,第一刀侧身斩,第二刀奔跑伏身斩,第三刀跳劈, ...

第一刀的一闪根据敌人方位有变化,第二刀有正常跑动出刀和滑铲出刀的变化,从官网的图能看到连闪次数上去了,中间的动作也有出刀方位的变化
跳劈应该是固定的终结动作
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发表于 2026-6-4 14:41 | 显示全部楼层
手柄能改L2防御吗,玩猛汉和旧作玩了这么久然后你给我整个X/□防御太反直觉了
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发表于 2026-6-4 14:51 | 显示全部楼层
pointer243 发表于 2026-6-4 14:41
手柄能改L2防御吗,玩猛汉和旧作玩了这么久然后你给我整个X/□防御太反直觉了 ...

选另一套手柄按键布局就是L1防御了
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发表于 2026-6-4 14:53 | 显示全部楼层
舌怪 发表于 2026-6-4 14:25
没玩过老鬼武者,这个主动吸魂是只有干站着吸魂这一个功能吗?还是向忍龙那样通过某些操作可以在战斗中起 ...

1代后期有个道具叫吸阵符,一定时间圆形范围内吸魂可以直接秒杀非boss敌人,魔空空间(挑战图)后面几层可以快速清场。过于强大以至于后面都没有了
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发表于 2026-6-4 14:58 | 显示全部楼层
卡了佐佐木几回,主要是手抓投技退的不够快容易被抓,但是打通第一遍以后读存档再打居然能够2分钟内解决佐佐木,感觉有些招式闪比化更好处理。但是化劲还是太过op了,砍人的时候随时防御就能化,反而弹一闪的没怎么触发过。
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发表于 2026-6-4 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
缺德猫 发表于 2026-6-4 11:19
又打了一遍,目前就那个反弹远程安不出来,具体是什么按的啊?不是按住防御,然后等箭过来按攻击吗? ...

要推摇杆的,直接弹不行

—— 来自 HUAWEI FIN-AL60a, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-4 15:20 | 显示全部楼层
pointer243 发表于 2026-6-4 14:58
卡了佐佐木几回,主要是手抓投技退的不够快容易被抓,但是打通第一遍以后读存档再打居然能够2分钟内解决佐 ...

投技可以用精准闪避反击,会有一个反制投技的投技,不同怪的投技反制的动作还不一样
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发表于 2026-6-4 15:21 | 显示全部楼层
57042711 发表于 2026-6-4 15:19
要推摇杆的,直接弹不行

—— 来自 HUAWEI FIN-AL60a, Android 12, 鹅球 v3.5.99

不用推摇杆吧,我昨天晚上玩的时候没推摇杆
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发表于 2026-6-4 15:21 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-6-4 15:20
投技可以用精准闪避反击,会有一个反制投技的投技,不同怪的投技反制的动作还不一样 ...

对,后来打佐佐木就靠闪避把跳砍闪了然后一套连招直接连死
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发表于 2026-6-4 15:35 来自手机 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-6-4 15:21
不用推摇杆吧,我昨天晚上玩的时候没推摇杆

游戏设置里有两套方案,一种防御键加调查键,另一种是方向加防御键。
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发表于 2026-6-4 15:36 | 显示全部楼层
除非你要打全一闪通关,那分配好不同招式的对策会让你打起来更舒服
拿小次郎举例子
冲刺攻击,普通突刺,和一些起手不明显的快速反击,这些就用化劲,因为存在延迟出手和快慢刀的情况,一闪风险太高高
跳跃下踢,一阶段会接回旋斩,二阶段接投技,最好是用闪避,化劲对体术打不出踉跄效果,闪避攒槽出反击是更优的处理,可以一闪处理,但因为下踢的攻击判定非常延后而且快,一闪要抓的时机比较苛刻
跳跃下劈,蓄力突刺,反手横斩,这三招都是非常好用一闪处理的招式,因为有明显的起手动作,同时攻击判定持续帧久,基本可以靠直觉一闪
投技,投技时机固定,出蓝光直接往前闪避,反投的判定非常宽松
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