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[怀旧] 哪怕暴雪也曾经清纯过:《魔兽世界日记》中有趣的内容摘抄

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发表于 2024-12-12 10:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2024-12-12 10:31 | 显示全部楼层
有趣。现在我们见到了九城时代60级,N服60级,官方怀旧60级,乌龟服60级,Plus60级,一命服60级,官方怀旧怀旧服60级,依稀记得说过要出的PlusPlus服60级。大家真的好喜欢艾泽拉斯这两块大陆。啥时候能出个微软钞能力加持下的60级彻底重制版啊。
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发表于 2024-12-12 10:41 | 显示全部楼层
最近沉迷一命服,看到任务,副本,装备这三个部分的内容真的是很emmmmmm

还有部落三个丑八怪确实不爱玩
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发表于 2024-12-12 10:42 | 显示全部楼层
这时正好旁边屏幕瞄到一条mike ybarra酸网易那个新游戏的新闻,心情复杂
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发表于 2024-12-12 10:49 | 显示全部楼层
65个人做出了WOW
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发表于 2024-12-12 10:59 | 显示全部楼层
很有意思的书啊!要是能引进就好了
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 楼主| 发表于 2024-12-12 11:01 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-12 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
原版中第一个Raid本熔火之心(MC),其实是在开发极其后期(2005年9月)的时候才加到游戏里的。

这个时间不对,2005年9月我们都FD RAG了

—— 来自 鹅球 v3.2.91
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 楼主| 发表于 2024-12-12 11:07 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-12 11:08 | 显示全部楼层
WoW初期设计时,一个很重要的理念是“尽量能够让配置不佳的电脑也能流畅运行”,为此在美术设计上进行了大量妥协。比如一个区域内的纹理(texture)种类最多不能超过四种,尽可能控制建模多边形数量,远景一律用贴图糊弄等等。

在设计很初期的阶段,其实美术已经做出来可以自由流动的水面效果,但考虑到低端电脑可能没法渲染所以在成品中又被砍掉了。游戏里水体连接的部分(比如河流汇入湖泊)都是用瀑布之类的小物件挡住的。

EQ的设计师一度也考虑过在游戏中加入飞行点,但由于机能限制一直没做出来,在E3看到WoW的飞行功能时表示极其不可思议。其实WoW的每一条飞行路线都经过极其仔细的设计,用各种小技巧尽量控制了玩家实际的视野范围,避免移动速度过快场景渲染跟不上。


比现在很多游戏优化都上心
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发表于 2024-12-12 11:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 银月术士329 于 2024-12-12 11:11 编辑

黑石山的这次20周年重制版堪称灾难。。。
太多强制硬刷硬躲的糟糕BOSS了
而且感觉这个版本大米还会有CTM前的本变成大秘境
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发表于 2024-12-12 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
Viteeee 发表于 2024-12-12 11:07
原文写的是压盘前几周,压盘是2005年10月15日,“9月”是我反推的。

就像我文中一开始说的,这个信息完全 ...

今年20周年,美服上线是2024-11-23

—— 来自 鹅球 v3.2.91
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 楼主| 发表于 2024-12-12 11:34 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-12 11:45 | 显示全部楼层
让我想起这张图

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
moeful + 1 正好前几天想用这张图

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发表于 2024-12-12 11:45 | 显示全部楼层
TMD所以暴雪是知道部落太丑的啊
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发表于 2024-12-12 11:46 | 显示全部楼层
早期wow算不算现在最潮最in的网状叙事,虽然也有网游不得不品的杀XX怪环节,不过好多地图的任务都互相有联系
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发表于 2024-12-12 11:48 | 显示全部楼层
无意义小号 发表于 2024-12-12 11:46
早期wow算不算现在最潮最in的网状叙事,虽然也有网游不得不品的杀XX怪环节,不过好多地图的任务都互相有联 ...

wow1.0就是伟大的开放世界游戏
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发表于 2024-12-12 12:08 来自手机 | 显示全部楼层
wow太过成功了,感觉后来暴雪成了那类呕心沥血创造出伟大造物之后,反被自己造物掏空心智的疯狂科学家
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发表于 2024-12-12 13:12 来自手机 | 显示全部楼层
gg142857 发表于 2024-12-12 11:08
比现在很多游戏优化都上心

我觉得主要原因是有个比开发人员还多的QA团队
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发表于 2024-12-12 13:25 | 显示全部楼层
我记得国内一直是部落多吧,所有大区的战场LM都是秒排
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 楼主| 发表于 2024-12-12 13:29 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-12 13:35 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-12 13:39 | 显示全部楼层
挺有意思的书,这书哪里能弄到?
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发表于 2024-12-12 13:41 | 显示全部楼层
http://wow.17173.com/content/112 ... .shtml?_platform=PC
没想到现在WOW国服一命服联盟部落都差不多了.
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 楼主| 发表于 2024-12-12 14:30 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-12 14:48 来自手机 | 显示全部楼层
早期的设计中出了原版的八个种族

想看

—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

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Viteeee + 1 已改,我们是正经魔兽

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发表于 2024-12-12 14:54 | 显示全部楼层
挺有意思的,可惜现在的阿暴,不知道都是些什么妖魔鬼怪在干活儿
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发表于 2024-12-12 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
艹,梅森真是铁设定痴啊
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发表于 2024-12-12 15:32 | 显示全部楼层
在早期设计装备的时候,制作人的理念是“让玩家无论拿到什么装备都能用得上”,而这个理念到了设计师实际执行的时候变成了“在一件装备上面各种属性都加上一点”,导致原版出现了大量诸如加精神的匕首、加敏捷的布甲等完全莫名其妙的装备。


太神必了 但说盗贼穿个加敏捷布甲影响好像也不大
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发表于 2024-12-12 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
Viteeee 发表于 2024-12-12 13:29
这个蛮有趣的,不知道有没有全球各服务器的统计。书里说暴雪内部A测的时候部落多,韩服B测时候联盟多。

...

实际上香草时代联盟人数也是多于部落的,除了造型方面的影响,骑士的buff(虽然时间很短)无论是在实用性还是覆盖程度方面在副本的表现都远好于萨满。

这个情况直到2.0血骑士的到来,血精灵的美型加骑士,导致部落人口一举扭转。此外奥术洪流在7.0大秘境的强势让人口再一波暴涨。到现在为止,血精灵依然是部落人口超四成的绝对大户。

—— 来自 OnePlus PHB110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-12-12 15:59 | 显示全部楼层
感谢楼主推荐,顺手从ZLIB上下了这本书,解压密码saraba1st
需要的坛友自取
https://tester013.lanzoul.com/i3lWj2hxmjba

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李子孑 + 1 好评加鹅
qilang01 + 1 好评加鹅
s32244153 + 2 好评加鹅
dxx9665 + 1
Endonym + 1 saraba1st

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发表于 2024-12-12 16:13 | 显示全部楼层
Team2在内测MC的时候,整个开发团队找不出40个会玩的人,在两个门神那灭得死去活来。任务设计师Jeff Kaplan抱怨在解释BOSS机制的时候“全团都在玩/火车、根本没人听”。然后他不得不用玩家开发的DPS插件来统计谁在划水,因为暴雪内部没有这方面的工具。--------------这段看的笑死了
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发表于 2024-12-12 16:24 | 显示全部楼层
说起来魔兽这个地图也算是无缝的开放世界了吧?
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发表于 2024-12-12 16:35 | 显示全部楼层
符合棒子刻板印象了
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发表于 2024-12-12 16:40 | 显示全部楼层
其实我毫不在意兽人巨魔丑的问题 本来就该这个样子
但是能在一个3d的大型非奇幻铁三角种族(人类矮人精灵)的城市里逛街 这太酷了
我玩得少 还有其他游戏有这种城市吗
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发表于 2024-12-12 17:00 | 显示全部楼层
北暴/D2制作组贡献的早期开发设计被吃掉了
EQ精英弗洛尔被扣上性侵罪名开除公司变成了“一个任务设计师”
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发表于 2024-12-12 17:02 来自手机 | 显示全部楼层
啊?过山车大亨是汇编写的?
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发表于 2024-12-12 17:07 | 显示全部楼层
夜月紫耀 发表于 2024-12-12 16:24
说起来魔兽这个地图也算是无缝的开放世界了吧?

严格说也有缝,大地图之间是有loading画面的。

不过好像最新版本的魔兽大地图之间也不需要loading了。
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发表于 2024-12-12 17:26 | 显示全部楼层
WOW的美术太舒服了,60版本特效全低 依然能感觉画面能看。主要丰富的色彩和布局让是视野画面不单调。

同时代的3d网游 开个最低 现在完全接受不了
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 楼主| 发表于 2024-12-12 17:29 | 显示全部楼层
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