本帖最后由 莱茵哈鲁特 于 2026-5-1 21:55 编辑
完整机翻:
我在游戏行业那会儿(虽说也就待了两年),正赶上手游全盛期,真的是那种“抽卡能把人逼死”的时代。有一天,社长在早会上不知道发生了什么,突然大发雷霆地吼道: “现在这里要是有人想做‘日本版 GTA’,立刻给我滚出去!日本的游戏公司要用日本自己的强项来战斗!!” 然后就成了现在这样。 我入职的时候曾经说过:“我的人生目标,是做出像《使命召唤》或者《GTA》那样,以东京或长野为舞台的游戏。”当时社长还笑着点头。所以我真的觉得那番话简直就是冲我个人来的,心里很难受。 甚至到了上司把 TGS 的门票递给我,说:“你去一趟,多记住哪怕一个日本游戏也好,然后回来。”已经到了这种程度。 不过,如果那番话真的是冲我来的,以那个社长的性格,他不会用这种拐弯抹角的方式,而是会直接拿椅子把我揍一顿,然后把我送去总务部。所以我想,他大概其实什么都不记得,也没怎么想吧。 但那番话本身,也有可能是社长对过去的自己作出的某种决裂宣言。即便如此,对于一个已经预见到那十年苦行尽头的年轻人来说,也足够把他的心彻底折断了。 “未支付的部分以后一定会好好补上。所以你们也请先完成课金指标。连员工都不爱的手游,又有谁会爱呢?” 据说遭遇这句话的是比我高两届、后来整个空掉的一代人。如果我正好撞上那一代,恐怕游戏本身都会变成我的 PTSD。 这条推文看起来是在把“抽卡手游”和“GTA式开放世界”放成二元对立,但听说 NTE 也确实有抽卡系统。那这不就是彻底输了嘛。
原推文机翻:
我想,如果是正在玩 NTE 的日本游戏行业从业者,应该能理解:这个游戏的制作精细程度非同寻常。 我爬到了海特洛城最高的地方,分别在 PC 版和 iOS 版拍照进行了对比,但无论哪个版本,都能毫无压力地游玩。 我想你应该明白这是一件多么可怕的事。 海特洛城这座城市,并不是那种只是杂乱摆放各种物件的普通城市,而是仿佛活着一样,所有东西都在实时活动。 总有什么变化在不断发生。先不说 PC 版,连移动端也能让同样的东西顺畅运行。 这款游戏无论是内容量,还是优化水平,都离谱得惊人。 如果问“日本能不能做出同样的东西?”我会回答:不可能。 在各个领域聚集专业性很高的技术人员,配备有审美和能力的美术团队,再加上能够统合压倒性内容量的能力;而且还要以大规模形式把这些都组织起来。 再加上日本现在雇佣规制、加班规制都变严格了,绝对投入时间也不够。 这就是在日本制作这种游戏的困难之处。 倒不是说我想赢过它,或者类似那种意思。只是怎么说呢,面对现在玩家所要求的东西,游戏制作真的变得越来越难了……这样的感觉不断涌上来。 不过我也一直在想,日本应该也有日本自己的做法吧? 加油吧。
--------------- 没想到异环居然作为优秀游戏代表引起了日本人的反思。
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