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楼主: 亚瑟摩根

[XBOX] 微软楼,斯宾塞于退休之时对众工作室留下寄语:你们怎么办,只有天知道!

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发表于 2026-6-18 14:52 来自手机 | 显示全部楼层
woshiklr 发表于 2026-6-18 09:48
得拿海量中小型游戏堆才堆的出来爆款率。

我忘了在S1说没说过,XGP跟独立游戏才是最适配的。 ...

xgp 要是能跟 steam 一样每天海量游戏上架就好了

—— 来自 vivo V2436A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-18 15:38 来自手机 | 显示全部楼层
这标题怎么改的有点哈人别明天就进小黑屋了吧
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发表于 2026-6-18 15:42 | 显示全部楼层
腐烂国度3做这么久真不知道在干嘛,完全不出有多少新系统,独立游戏水平开发商实在是拉
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发表于 2026-6-18 15:58 | 显示全部楼层
我在steam是要一个个掏钱买游戏的

我想这就是steam有海量游戏上架的原因
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发表于 2026-6-18 15:58 | 显示全部楼层
只能说时代变化太快,巨硬从tiktok收购失败转到收购动暴,再到ai军备竞赛,其实更多的其实是整个公司的布局变化,p3或者说印度三姐也只是打工人罢了,还是要听大老板的。
养工作室再烧钱也比ai军备竞赛花的少,不过现在大厂们都被ai搞得没钱了自然要开始算账。
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发表于 2026-6-18 16:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 zid99825 于 2026-6-18 17:05 编辑

也别全扯到AI烧完了钱上,你作为一个上市商业实体从整体上肯定是要保证利润率的。
主机这行硬件亏钱就要从软件赚钱,你硬件又亏软件又亏那肯定不行

那个30%的责任利润率就纯瞎搞,主机游戏行业哪有那么高的利润

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发表于 2026-6-18 17:27 来自手机 | 显示全部楼层
喜劇的是,Xbox在跨PS5前利潤率有12%,跨後反而被搞得剩現在的3%
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发表于 2026-6-18 17:36 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2026-6-18 17:27
喜劇的是,Xbox在跨PS5前利潤率有12%,跨後反而被搞得剩現在的3%

这个3%是去掉abk的,故意说的很严重
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发表于 2026-6-18 17:39 来自手机 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2026-6-18 17:36
这个3%是去掉abk的,故意说的很严重

Xbox部門跨PS5前也未收購完成ABK啊
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发表于 2026-6-18 17:41 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2026-6-18 17:39
Xbox部門跨PS5前也未收購完成ABK啊

现在整体是比12%高的,所以才去掉abk
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发表于 2026-6-18 17:46 | 显示全部楼层
微软先不要说别的,先把扫雷,棋牌,数独这些最基础的东西给弄好行吗?
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发表于 2026-6-18 18:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 zid99825 于 2026-6-18 18:12 编辑

小道消息,微软自家工作室本地化vendor全砍,直接机翻
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发表于 2026-6-18 20:08 | 显示全部楼层
腐烂国度3这游戏都tm快10年了吧,还没出来?
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发表于 2026-6-18 20:12 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2026-6-18 20:08
腐烂国度3这游戏都tm快10年了吧,还没出来?

哪来的10年,2在21年刚更新完

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发表于 2026-6-18 20:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 madcow 于 2026-6-18 20:49 编辑
zid99825 发表于 2026-6-18 18:09
小道消息,微软自家工作室本地化vendor全砍,直接机翻

原来之前没有吗

顺便腐烂国度3最早公布是20年吧,不过后来说那个单纯就是个片那会儿游戏还没开工
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发表于 2026-6-18 20:51 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2026-6-18 20:46
原来之前没有吗

顺便腐烂国度3最早公布是20年吧,不过后来说那个单纯就是个片那会儿游戏还没开工

之前是vendor机翻

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发表于 2026-6-19 00:09 | 显示全部楼层
腐爛國度3如果能令核心粉滿意其實也能賣得不錯了
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发表于 2026-6-19 17:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2026-6-19 17:33 编辑

XSX首发时候带的手柄的USB口彻底坏了,这下用不了墨将战甲也用不了电池包充电。只能买一次性或者可充电5号电池来用了。
试了下带背键精英1在Xbox上,和带陀螺仪的Pro手柄在NS2上玩OW。背键和陀螺仪只能二选一的话我肯定选陀螺仪。
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发表于 2026-6-19 18:14 来自手机 | 显示全部楼层
这不就是强加因果吗按这逻辑什么都能套了,xbox裁员前利润率有15%,裁员后只有3%
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发表于 2026-6-19 20:08 来自手机 | 显示全部楼层
Chris Dring:XBOX为什么需要一场残酷的重启
https://www.thegamebusiness.com/p/why-does-xbox-need-a-brutal-reset

每当一家公司收购另一家公司时,我的工作就是解释这如何契合其战略。任天堂收购Dynamo Pictures,是因为它想把IP拓展到游戏之外。索尼收购Bungie,是因为它想发展服务型游戏。Take-Two收购Zynga,是因为它想在移动端获得更强的存在感。

当然,你未必认同这些战略。但从公司的角度来看,这无非是设定一个目标,然后弄清楚需要什么来实现它。

众所周知,Game Pass从未真正走出硬核玩家群体,而且看起来也不太可能(至少短期内不会)。Xbox没能在PC上建立起一个大规模的平台,在移动端更是连试都没试过。与此同时,游戏串流在整个行业中仍然占比很小,尽管它正在增长。结果是,Xbox的利润率微乎其微。用新任首席执行官Asha Sharma的话说,“不能再这样下去了”。

Xbox曾在一项未能奏效的战略上投入了大量资金。它同时在太多战线上作战,而且有太多游戏属于相近品类。它需要聚焦。而聚焦不仅关乎你做什么,也关乎你不做什么。

关于Sharma是否做出了正确的选择,会有很多看法。有些人认为Xbox应该彻底转型为第三方发行商,但我不认为那能满足微软领导层的期望。

我的看法是,鉴于Xbox的优势所在,至少就目前而言,专注于主机是合理的。正如Matthew Ball上周对我们所说:“我们需要在PC上做得更好吗?是的。我们需要在移动端做得更好吗?是的。但在我们巩固好现有平台之前,我们不能要求发行商和玩家在我们落后、技术不足的其他平台上下注。”

我也认为投资于更大的IP系列是正确的决定。Xbox应该着眼于让《光环》和《战争机器》重新成为市场领先的IP系列,也应该再尝试一次《神鬼寓言》。它在《使命召唤》《魔兽世界》和《我的世界》方面确实面临挑战,应该从《辐射》和《上古卷轴》中挖掘更多价值。而像《盗贼之海》《禁闭求生》和《奥日》这样的IP,在游戏内外也都有机会。

这已经有很多要聚焦的了。那么,《燧石》《 Pentiment 》《南方午夜》或《天外世界》又该如何融入这一切呢?这类游戏有很多来自独立团队和第三方团队,Xbox有必要在内部开发它们吗?

这种聚焦,这种向主机的回归转向,将意味着削减。它将意味着关闭工作室(或者出售工作室——而在当前环境下,这恐怕会很困难)。对此人们感到愤怒。这是Xbox的失败。工作室只是按要求做事。而且,这是行业里许多人早就预见的失败。

但我不认为这是Xbox的终点。事实上,我认为这正是它一直在说的那个“回归”的一部分。只是这个回归需要的不仅仅是一个新标志和几款独占游戏。它还需要承认自己走错了路,调整方向,真正去耕耘它当下所处的市场,而不只是它预期未来会出现的那个市场。

而遗憾的是,这样做将会付出沉重的代价。
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发表于 2026-6-19 20:51 | 显示全部楼层
微软应该先把PC商店做好,这才是微软能否反攻的X因素 。
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发表于 2026-6-19 21:18 | 显示全部楼层

我也是这个看法,微软只要让话题作不断入库就行了,这个月上p6,下个月上卧龙2,再搞点丝之歌之类的indie,存在感比什么午夜之南,keeper好多了。玩家只想在xgp上爽玩好游戏,是不是第一方根本不重要,xgp本身就是一种独占服务
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发表于 2026-6-19 21:52 | 显示全部楼层
tempuser000 发表于 2026-6-19 20:51
微软应该先把PC商店做好,这才是微软能否反攻的X因素 。

想多了,做再好最后也是没steam不玩,pcmr就认死平台的

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发表于 2026-6-19 21:55 | 显示全部楼层
这帮分析师和媒体也是在搞笑, 工作室连能引人玩的游戏都做不出来还只是根据要求做事,往上甩锅就没责任了可还行

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发表于 2026-6-19 22:08 来自手机 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2026-6-19 21:55
这帮分析师和媒体也是在搞笑, 工作室连能引人玩的游戏都做不出来还只是根据要求做事,往上甩锅就没责任了 ...

有一说一领导不能背锅的话那也没领导什么事了吧
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发表于 2026-6-20 12:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 zid99825 于 2026-6-20 12:06 编辑
爱护动物抓根宝 发表于 2026-6-19 22:08
有一说一领导不能背锅的话那也没领导什么事了吧

管理层是用来抗压的,p3抗了几年扛不住了而已

扛不住的主要原因还是下面做不出好东西来

纳得拉那边你要么给他增长率能讲故事,要么就实打实的赚钱,增长停滞又不赚钱的结果不就现在这样

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发表于 2026-6-20 15:54 | 显示全部楼层
地平線6最佳宣傳人員

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 楼主| 发表于 2026-6-20 16:57 | 显示全部楼层
Xbox游戏工作室正在开发三 款尚未公布的游戏。

1. 在线第一人称射击游戏

2. 英雄收集类大型多人在线游 戏

3. 动作角色扮演游戏

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-6-20 17:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 tempuser000 于 2026-6-20 17:12 编辑
zid99825 发表于 2026-6-19 21:52
想多了,做再好最后也是没steam不玩,pcmr就认死平台的

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慢慢来就行,微软有我的世界+动暴全家桶+杯赛全家桶+地平线+光环战阵机器等等一堆头部网游+飞机车枪+美式RPG,走独占路线肯定比EPIC混的好 ,当年steam也是靠自家几个网游慢慢混出来的,EPIC就是吃亏在网游太少 。
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发表于 2026-6-20 17:19 | 显示全部楼层
Steam只差有心人搞一个反垄断调查
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发表于 2026-6-20 17:59 | 显示全部楼层
亚瑟摩根 发表于 2026-6-20 16:57
Xbox游戏工作室正在开发三 款尚未公布的游戏。

1. 在线第一人称射击游戏

????
除了3其他都是找死吧
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发表于 2026-6-20 18:01 | 显示全部楼层
tempuser000 发表于 2026-6-20 17:11
慢慢来就行,微软有我的世界+动暴全家桶+杯赛全家桶+地平线+光环战阵机器等等一堆头部网游+飞机车枪+美式R ...

你软现在又不敢不上steam
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发表于 2026-6-20 18:08 | 显示全部楼层
我一直很不解微软为什么放弃WP和PC商店去死磕游戏机,是因为盖茨的客厅梦吗。
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发表于 2026-6-20 18:10 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2026-6-17 16:41
顺便你软为了查员工有没有到公司上班,在teams里加了通过wifi追踪用户是否在对应office的功能
然后被喷追踪 ...

正常这个应该不需要teams增加吧
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发表于 2026-6-20 18:16 | 显示全部楼层
ycjiang1337 发表于 2026-6-20 18:10
正常这个应该不需要teams增加吧

用微软全家桶的企业,当然是teams提供功能最方便。
上班了teams肯定要开的,不然完全没法联系

至于微软自己,有的员工可能一辈子也就入职见过自己的leader
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发表于 2026-6-20 18:35 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2026-6-20 17:59
????
除了3其他都是找死吧

估计快砍了
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发表于 2026-6-20 18:37 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2026-6-20 15:54
地平線6最佳宣傳人員

地平线6因为日本背景在管人里都耍疯了,本杏奴前段时间都看腻了,已经成你软在日本除了MC外最出圈的游戏了
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