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楼主: 亚瑟摩根

[XBOX] 微软楼,斯宾塞于退休之时对众工作室留下寄语:你们怎么办,只有天知道!

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发表于 2026-6-18 08:22 来自手机 | 显示全部楼层
Jason Schreier:How Things Got So Bad At Xbox

View: https://youtu.be/wfJ8qreLv8k

概要
Xbox将独立游戏带入了主流视野,像《时空幻境》和《地狱边境》这样的“车库创作”得以崭露头角。如果没有Xbox 360世代,独立游戏或许不会是今天的样子。

唐·马特里克希望Xbox One成为一台全能一体机。然而,高管们互相矛盾,没人搞清楚“始终在线”到底怎么运作,再加上捆绑Kinect销售,玩家们群起反抗。微软后来做出调整,并赶走了马特里克,但为时已晚,难以挽回局面,而且Kinect又多捆绑销售了一年,Xbox One也比PS4更贵。

那时,二手游戏成了行业的“妖魔”,各大公司因此更想推进数字化。

2014年,斯宾塞接手,他当时已是微软的“老将”。他被视为有长远眼光的人,他押下的首批重注之一就是Game Pass——“游戏界的Netflix”。随着成本上升、波动加剧,为什么不让人订阅,获得稳定的收入流呢?

大约同一时期,微软游戏推出PC版,意味着不再有独占。

许多开发商拿到了大笔资金,把游戏放进Game Pass,这对不少开发商在短期内帮助很大,但还不够。收购狂潮开始了。

2018年,微软收购了Double Fine、Ninja Theory、Compulsion、Playground等工作室;2020年又收购了Zenimax(Bethesda)。于是Game Pass有了更多游戏。

其中的好处之一是,开发商保留自主权。“做出好游戏,敢于冒险,就算不是大卖也没关系,因为让更多游戏进Game Pass本身对战略有利。”

Xbox Series主机发售,目标是重回硬件竞争。但那时Xbox硬件销量已经跌入谷底(微软已不再公布销售数据)。

发售初期阵容并不强,因为《光环:无限》跳票了,而且它的预算远超人们想象。

2021年,硬件销量仍然未达预期。

斯宾塞去收购动视暴雪King,这家公司当时正深陷丑闻(如不当行为曝光)等麻烦中,成交价大约相当于28个《我的世界》(这个类比挺妙)。

这让微软把《使命召唤》收入了Game Pass。

暴雪带来了《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》。

King则带来了《糖果传奇》,让微软在移动端有了立足之地。

经历了18个月混乱的监管拉锯战。

期间Roblox开始爆发,AI开始席卷一切,ChatGPT也在动视交易前后上线。

如今,Game Pass增长停滞,微软正转向AI。690亿美元用于收购动视,但实际数字更大,因为还要加上交割成本和监管成本,还要支付数万名新增员工的薪资,整个组织现在变得极其昂贵,而且由于收购发行商带来的新增成本,开销还在持续上升。

随后Xbox在两年内进行了四**规模裁员,取消了Blackbird、《Everwild》和《完美黑暗》等项目。

Xbox现在开始把游戏移植到其他主机平台。

Xbox的开发者们现在从不同高层那里听到的目标各不相同。微软是个庞大的组织,有着许多分支和不同目标。

人们开始公开质疑Game Pass,怀疑它是否在蚕食自身销量。

施赖尔说,微软一位高层告诉他,现在变数太多了,但至少他信任斯宾塞。一周后,斯宾塞被换掉了。

夏尔马想要“重启”。未来几周内,这次“重启”的全貌将会明晰。

不断变化的指令让开发者很为难。游戏在发售前4到5年就开始制作,开发中途改变指令对开发者来说非常困难。

开发商内部存在大量成本和生产问题,但据施赖尔说,许多开发商正在为多年前接到的命令“挨罚”——当时被告知游戏不需要非常赚钱。

情况会变得很糟。Compulsion、Ninja Theory、Double Fine只是开始。目前有很多谈判正在进行。而且,当裁员恐惧悬在头顶时,很难做出优秀的游戏/艺术作品。
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发表于 2026-6-18 08:32 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2026-6-18 08:22
Jason Schreier:How Things Got So Bad At Xbox

View: https://youtu.be/wfJ8qreLv8k

"当时被告知游戏不需要非常赚钱。”

这么吓人?
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发表于 2026-6-18 08:45 来自手机 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2026-6-18 08:22
Jason Schreier:How Things Got So Bad At Xbox

View: https://youtu.be/wfJ8qreLv8k

"当裁员恐惧悬在头顶时,很难做出优秀的游戏/艺术作品。"

沒這種恐懼時也好像沒見他們做出優秀的遊戲啊
不過老實說,我是覺得大多數工作室要有恐懼和壓力才能迫他們做出佳作啦,不然都是摸魚的
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发表于 2026-6-18 08:45 | 显示全部楼层
woshiklr 发表于 2026-6-18 08:32
"当时被告知游戏不需要非常赚钱。”

这么吓人?

如果xgp的订阅数能像他们预期的一样涨到网飞的程度,那是真不需要了
可惜现实没有如果

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发表于 2026-6-18 08:52 来自手机 | 显示全部楼层
所以归根结底还是xgs开不出大量好货
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发表于 2026-6-18 09:04 | 显示全部楼层
订阅服务不需要每个东西都好,但需要持续每个季度最好是每个月都有爆款来吸引人维持订阅,游戏的工期太长了做不到这种

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发表于 2026-6-18 09:12 | 显示全部楼层
AOJ7566 发表于 2026-6-18 07:12
怎么裁也裁不到黑石头上啊,整个世代高产似母猪,有出过爆款禁闭求生,有出过高分小品pentiment, 就是天外2 ...

所有工作室的人员都可能会砍一遍,禁闭求生赚的钱又不能补上天外2和宣誓亏的钱,这两个成本加起来怎么也过一亿了
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发表于 2026-6-18 09:12 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2026-6-18 07:35
然而宣誓2已经批了

论坛助手,iPad

宣誓还能批2啊,就前十个小时好玩。不知道POE续作还有没有,不会真等要到BG3预算了再做吧
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发表于 2026-6-18 09:12 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2026-6-18 08:45
如果xgp的订阅数能像他们预期的一样涨到网飞的程度,那是真不需要了
可惜现实没有如果

问题在于

不需要非常赚钱=扮演精神病

依然很抽象。
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发表于 2026-6-18 09:15 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2026-6-18 07:35
然而宣誓2已经批了

论坛助手,iPad

宣誓还能出2?没救了呢,市面上一点水花都没的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-6-18 09:18 | 显示全部楼层
difa 发表于 2026-6-18 09:15
宣誓还能出2?没救了呢,市面上一点水花都没的

—— 来自 S1Fun

商业表现比天外2还是强那么一丢丢的,后者应该是黑曜石主力阵容在开发,宣誓丢给Carrie Patel收拾摊子
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发表于 2026-6-18 09:21 | 显示全部楼层
woshiklr 发表于 2026-6-18 09:12
问题在于

不需要非常赚钱=扮演精神病

其实我感觉应该没人直接这样和他们说,但不妨碍他们自己这样想

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发表于 2026-6-18 09:26 | 显示全部楼层
Jason Schreier:目前没有工作室收到xbox的关闭通知,所有发“新闻”的“媒体”都是在给xbox员工制造压力,asha在全面评估所有工作室并试图为新的方向找到一条路

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发表于 2026-6-18 09:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 woshiklr 于 2026-6-18 09:38 编辑
zid99825 发表于 2026-6-18 09:26
Jason Schreier:目前没有工作室收到xbox的关闭通知,所有发“新闻”的“媒体”都是在给xbox员工制造压力, ...

这些舅舅哪个比较准啊?
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发表于 2026-6-18 09:34 | 显示全部楼层
要看宣誓2是P3在的时候批的,还是夏尔马时期批的。如果是前者很容易取消的。
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发表于 2026-6-18 09:37 | 显示全部楼层
woshiklr 发表于 2026-6-18 09:29
这些舅舅哪个比较啊?

Jason Schreier是彭博社资深记者,算是最可信的那一档
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发表于 2026-6-18 09:38 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2026-6-18 09:21
其实我感觉应该没人直接这样和他们说,但不妨碍他们自己这样想

论坛助手,iPhone ...

从订阅的角度讲,无非就是耐玩嘛。

除了GAAS和MOD,就是生存沙盒比较消耗时长,甚至还不用追求高画质。

可咱看看XGS这几年的游戏,黑曜石还勉强及格。其他的有几个是能撑过20小时的。

所以这事也不能全让管理层背锅。
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发表于 2026-6-18 09:39 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2026-6-18 09:37
Jason Schreier是彭博社资深记者,算是最可信的那一档

多删了个准字……
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发表于 2026-6-18 09:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 zid99825 于 2026-6-18 09:42 编辑
woshiklr 发表于 2026-6-18 09:38
从订阅的角度讲,无非就是耐玩嘛。

除了GAAS和MOD,就是生存沙盒比较消耗时长,甚至还不用追求高画质。

不用耐玩,只要每个月有能吸引你继续订的东西
而且微软官方是没有给长期订阅选项的

单个长耗时游戏会变成购买而不是订阅
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发表于 2026-6-18 09:43 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2026-6-18 09:39
不用耐玩,只要每个月有能吸引你继续订的东西,而且微软官方是没有给长期订阅选项的

论坛助手,iPhone ...

这个逻辑没问题。但是要实现是不是成本有点高。
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发表于 2026-6-18 09:48 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2026-6-18 09:39
不用耐玩,只要每个月有能吸引你继续订的东西
而且微软官方是没有给长期订阅选项的

得拿海量中小型游戏堆才堆的出来爆款率。

我忘了在S1说没说过,XGP跟独立游戏才是最适配的。
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发表于 2026-6-18 10:20 | 显示全部楼层
woshiklr 发表于 2026-6-18 09:43
这个逻辑没问题。但是要实现是不是成本有点高。

所以现在中小型转去买第三方了,创意风险让第三方承担
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发表于 2026-6-18 10:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 zid99825 于 2026-6-18 10:22 编辑

zenimax开始裁了
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发表于 2026-6-18 10:31 | 显示全部楼层
woshiklr 发表于 2026-6-18 09:43
这个逻辑没问题。但是要实现是不是成本有点高。

不高,不需要买断,出一笔钱上xgp就行。本来小成本游戏能回本的就是少数,有一笔xgp费用可以帮助制作组度过难关。
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发表于 2026-6-18 10:35 | 显示全部楼层
不用非常赚钱,也不是让你们随便出不可燃垃圾,别说赚钱,能回本的都不多
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发表于 2026-6-18 10:37 | 显示全部楼层
看了看油盐的公众文,感觉说的没错。
P3寻思多个品类的制作方齐上阵,XGP的游戏自己做,大家一起把团子搓大,然后卖到其他平台去。
Asha改为只抓核心IP稳住Xbox的核心价值,更多的品类通过购买其他厂商的成熟IP来扩圈。
那就不需要这么多人了。没法说P3想的不好,只是现实太残酷了。
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发表于 2026-6-18 10:43 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2026-6-18 10:31
不高,不需要买断,出一笔钱上xgp就行。本来小成本游戏能回本的就是少数,有一笔xgp费用可以帮助制作组度 ...

主要是得吸引人订阅啊。

你不堆量,很难出吸引人的作品。
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发表于 2026-6-18 10:45 | 显示全部楼层
腐烂3有70多分钟的试玩了
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发表于 2026-6-18 10:50 | 显示全部楼层
woshiklr 发表于 2026-6-18 10:43
主要是得吸引人订阅啊。

你不堆量,很难出吸引人的作品。

小成本游戏直接买的风险高,通过订阅可以玩到多个独立游戏,只要独游上的量够多就行。
这就看xbox怎么评估小游戏了。
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发表于 2026-6-18 11:24 | 显示全部楼层
woshiklr 发表于 2026-6-18 10:43
主要是得吸引人订阅啊。

你不堆量,很难出吸引人的作品。

中小型可以买的,不论id@xbox还是gamepass的合同
真没必要第一方花高预算去做中小型游戏
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发表于 2026-6-18 12:02 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2026-6-18 11:24
中小型可以买的,不论id@xbox还是gamepass的合同
真没必要第一方花高预算去做中小型游戏 ...

那倒是,第一方的组也不是中小型的配置。

起码也得是2A的。
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发表于 2026-6-18 12:27 | 显示全部楼层
一亿预算够多少JRPG首发XGP了,能搞来轨迹全家桶+炼金工坊全家桶
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发表于 2026-6-18 12:31 | 显示全部楼层
nt组被买来接着做女精神病肯定是你软跟nt组双方一拍即合的事啊。
回头看看这组以前做的游戏,人就是做女精神病被你软看上的,当然是接着做了
说微软买这组下来指望他们未来能做对标神海什么的大众风格可能吗。
无非就是第一方普遍拉胯导致轮到这玩意上来扛线了,还不如一早砍了呢
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发表于 2026-6-18 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2026-6-18 12:31
nt组被买来接着做女精神病肯定是你软跟nt组双方一拍即合的事啊。
回头看看这组以前做的游戏,人就是做女精 ...

不是对标战神么?
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发表于 2026-6-18 12:49 | 显示全部楼层
在经历三年的开发周期后,《地狱之刃》于 2017 年 8 月推出时获得了广泛好评,尤其是其对精神疾病的刻画备受赞誉。该游戏在商业上也取得成功,在发行后三个月内便实现盈利,销售额超过 1300 万美元,销量超过 50 万份。该游戏获得了九项提名,并在第 14 届英国电影和电视艺术学院游戏奖中赢得了五项大奖。Antoniades 认为,这些好评证明了独立 AAA 商业模式的可行性。


NT在收购前和微软也没什么联系,一代确实也算得上商业成功。但问题是希望你开发的是补充大作档期的小型游戏,但开发时长和游戏预算却和大作比肩,这就本末倒置了。NT如果双开同时把Project Mara这个恐怖游戏做出来,受到的指责要少很多。同样,地剑2如果在2022年出来就是一个成功的tech demo,但拖到了2024 UE5游戏产能井喷,就显得鸡肋。
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发表于 2026-6-18 12:58 来自手机 | 显示全部楼层
xbox硬件销售长期低迷,他的期望软件销售空间也变小了,这间接获得了一个好处,第三方入库费用也会相应减少,与其在成本高昂的北美继续养二线工作室,直接花钱让33,p6,和异于天堂入库显然划算得多
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发表于 2026-6-18 14:34 | 显示全部楼层
woshiklr 发表于 2026-6-18 09:38
从订阅的角度讲,无非就是耐玩嘛。

除了GAAS和MOD,就是生存沙盒比较消耗时长,甚至还不用追求高画质。

错过国产gaas井喷对xbox财务表现的雪上加霜就是这样了
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发表于 2026-6-18 14:42 | 显示全部楼层
日厂的游戏就很适合上xgp啊,低成本,数量多
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发表于 2026-6-18 14:44 | 显示全部楼层
woshiklr 发表于 2026-6-18 09:29
这些舅舅哪个比较准啊?

斯奈耶能拿开发现场员工的爆料,所以他经常复读加班管理混乱,自从他拿不到决策层的料后现场为什么变成的幕后原因就很难写了
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发表于 2026-6-18 14:45 | 显示全部楼层
继续复读:xbox就tm该买法老空好吧
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